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분류
1. 소개[편집]
KS-23霰弹枪,指挥官,如你所见,这可是当今量产霰弹枪中最大的口径呢。
啊,毕竟是改装自报废的飞机炮管嘛。指挥官的话应该也能明白吧,就算是在这个时代,浪漫也是要坚持的。KS-23 산탄총이야. 지휘관, 당신도 알고 있듯이, 난 지금 양산되고 있는 산탄총중 가장 큰 구경이야.[1]
KS-23 산탄총을 모티브로 한 전술인형.
2. 설정[편집]
흉악한 인상 때문에 평소에 얼굴을 가리고 다니지만, 꽤 다정한편. 다만 적에게 매우 잔인하고 전투시의 감각을 매우 좋아하는 캐릭터.
3. 성능[편집]
실총이 자주대공포인 ZSU-23-4 쉴카의 23mm 포신을 잘라 만든 산탄총이라는 점을 반영한 것인지 화력 스탯이 산탄총 최상위로 책정되어 있다. 발사수나 사속같은 스탯까지 고려한 실제 DPS는 다소 떨어지지만, 단순히 깡 화력 스탯만 따지면 5성 SG보다[2] 높다. 3성이면서도 실총의 면모를 반영해 해당 총기류에서 가장 화력이 강하다는 점은 M2HB와 비슷한 케이스.
다만 산탄총 1위의 막강한 화력에 대한 반대급부인지 명중과 사속은 크게 부족한 편이다. 또한 한 탄창당 발사수가 3발인 SG이기 때문에 3발 쏘고 재장전에 들어가야 해서 딜을 내는 시간이 짧다는 점은 딜 성능 확보면에서 다소 아쉬운 면이다. 그래도 기본적인 화력 스탯이 출중하기 때문에 부족한 스탯을 버프나 장비로 보정해 사용하면 출중한 화력을 뽐낼 수 있다. SG에게 필요한 탱킹 스탯도 나쁘진 않은 편이라 기능상 상위 계보인 4성 캡틴 차이나, SPAS-12와 비교해도 체력과 장갑 스탯은 차이가 없는 편이다. 화력 자체는 더 좋으므로 탱킹 뿐만 아니라 딜까지 가능한 딜탱형 샷건이라 할 수 있다.하지만 발사수가 3발이고 공속은 SPAS-12보다 낮다
MG에게 필수적인 명중 스탯과, 화력을 늘려주는 버프 자체는 좋은 편이지만, 9번 위치에서 1번만 버프해주는 진형 버프의 위치 때문에 배치 가능한 위치는 9번으로 고정되며 버프를 서로 주고받을 수 있는 MG도 제한된다. 소전의 시스템 상 메인 탱커를 맡기려면 가장 어그로가 끌리는 6번에 배치해야 하므로 1SG로 써먹기는 어려운 인형인 셈.
버프 진형상 2SG 제대에 쓰라고 있는 인형이지만 전투중 진형 이동은 버프 효과를 변형시키지는 않기에[3] 굳이 1SG으로 쓰려면 매번 전투시마다 6번으로 바꿔서 운용하는 방법도 있다. 다만 이런 식으로 운용한다면 전투시마다 배치를 조작해야 하기 때문에 수동조작을 꺼리는 지휘관들에게는 귀찮음때문에 기피되는 편. 굳이 이러한 불편함을 감수한다면 1SG로도 못 쓸건 아니지만, 편하게 쓰려면 2SG 제대에 기용하는 것이 낫다. 고로 보통은 1SG 조합을 생각하기보다는 2SG 조합을 생각해봐야 된다.
MG 중에서는 진형버프가 맞아 떨어지는 M1919A4와 궁합이 좋다. M1919A4는 SG에게 중요한 명중 버프와 장갑 버프를 주며, KS-23은 MG에게 중요한 화력과 명중을 올려주는 좋은 궁합이다. M2HB는 버프 범위 상 KS-23에게 버프를 받을 수 없고 일방적으로 버프를 줄 수밖에 없지만, 화력을 올려주는 버프를 주기 때문에 기본 깡 화력이 좋은 KS-23의 화력을 증폭시켜 준다. HG 중에서는 화력과 명중을 챙겨주는 스핏파이어와 궁합이 좋다고 평가되는 편.
해당하는 인형들을 조합할 경우 서로간 진형버프를 주고받는 등 좋은 시너지를 내며 이상적 조합으로 적합하다. 3성 가성비 MG로 평가받는 M2HB, M1919A4에다 이 둘 모두한테서 샷건에 훌륭한 버프를 받은 다음 KS-23은 이 둘에게 화력, 명중을 챙겨주고 스핏파이어에게 화력, 명중을 챙긴다는 점에서 화력은 더 강하게, 부족한 명중은 보완하는 등 매우 이상적인 조합 탄생.
다만 산탄총 1위의 막강한 화력에 대한 반대급부인지 명중과 사속은 크게 부족한 편이다. 또한 한 탄창당 발사수가 3발인 SG이기 때문에 3발 쏘고 재장전에 들어가야 해서 딜을 내는 시간이 짧다는 점은 딜 성능 확보면에서 다소 아쉬운 면이다. 그래도 기본적인 화력 스탯이 출중하기 때문에 부족한 스탯을 버프나 장비로 보정해 사용하면 출중한 화력을 뽐낼 수 있다. SG에게 필요한 탱킹 스탯도 나쁘진 않은 편이라 기능상 상위 계보인 4성 캡틴 차이나, SPAS-12와 비교해도 체력과 장갑 스탯은 차이가 없는 편이다. 화력 자체는 더 좋으므로 탱킹 뿐만 아니라 딜까지 가능한 딜탱형 샷건이라 할 수 있다.
MG에게 필수적인 명중 스탯과, 화력을 늘려주는 버프 자체는 좋은 편이지만, 9번 위치에서 1번만 버프해주는 진형 버프의 위치 때문에 배치 가능한 위치는 9번으로 고정되며 버프를 서로 주고받을 수 있는 MG도 제한된다. 소전의 시스템 상 메인 탱커를 맡기려면 가장 어그로가 끌리는 6번에 배치해야 하므로 1SG로 써먹기는 어려운 인형인 셈.
버프 진형상 2SG 제대에 쓰라고 있는 인형이지만 전투중 진형 이동은 버프 효과를 변형시키지는 않기에[3] 굳이 1SG으로 쓰려면 매번 전투시마다 6번으로 바꿔서 운용하는 방법도 있다. 다만 이런 식으로 운용한다면 전투시마다 배치를 조작해야 하기 때문에 수동조작을 꺼리는 지휘관들에게는 귀찮음때문에 기피되는 편. 굳이 이러한 불편함을 감수한다면 1SG로도 못 쓸건 아니지만, 편하게 쓰려면 2SG 제대에 기용하는 것이 낫다. 고로 보통은 1SG 조합을 생각하기보다는 2SG 조합을 생각해봐야 된다.
MG 중에서는 진형버프가 맞아 떨어지는 M1919A4와 궁합이 좋다. M1919A4는 SG에게 중요한 명중 버프와 장갑 버프를 주며, KS-23은 MG에게 중요한 화력과 명중을 올려주는 좋은 궁합이다. M2HB는 버프 범위 상 KS-23에게 버프를 받을 수 없고 일방적으로 버프를 줄 수밖에 없지만, 화력을 올려주는 버프를 주기 때문에 기본 깡 화력이 좋은 KS-23의 화력을 증폭시켜 준다. HG 중에서는 화력과 명중을 챙겨주는 스핏파이어와 궁합이 좋다고 평가되는 편.
해당하는 인형들을 조합할 경우 서로간 진형버프를 주고받는 등 좋은 시너지를 내며 이상적 조합으로 적합하다. 3성 가성비 MG로 평가받는 M2HB, M1919A4에다 이 둘 모두한테서 샷건에 훌륭한 버프를 받은 다음 KS-23은 이 둘에게 화력, 명중을 챙겨주고 스핏파이어에게 화력, 명중을 챙긴다는 점에서 화력은 더 강하게, 부족한 명중은 보완하는 등 매우 이상적인 조합 탄생.
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 C) | |||
체력(S) | 138/275 | 화력(SS) | 17/40 |
회피(C) | 2/10 | 명중(C) | 2/9 |
사속(B) | 18/25 | 장갑(A) | 3/21 |
발사 수 | 3발 | 전투력 | / |
이속 | 6 | 치명타 확률 | 40% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 30 / 45 / 60 / 75 / 90 | ||
식량 | 40 / 65 / 90 / 115 / 140 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(MG 한정) | ||
□ □ ■ □ □ □ ■ □ □ | 화력 12%, 명중 30% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 7시간 25분 | ||
드랍 | 없음 | ||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_화력집중.png 화력전개SG | 지속시간 동안 자신의 화력 증가 발동 중 동시 타격 수가 5로 증가 (슬러그와 효과 중복되지 않음) | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 화력 증가치 |
1 | 8초 | 20초 | 8초 | 30% |
2 | 19.6초 | 40% | ||
3 | 19.1초 | 50% | ||
4 | 18.7초 | 60% | ||
5 | 18.2초 | 70% | ||
6 | 17.8초 | 80% | ||
7 | 17.3 | 90% | ||
8 | 16.9초 | 100% | ||
9 | 16.4초 | 110% | ||
10 | 16초 | 120% | ||
4. 여담[편집]
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | KS-23,哼哼…长官,被吓到了吗?别紧张哦,今后还要相处很久呢。 KS-23이야. 놀랐어, 지휘관? 뭐, 잘 부탁해! | |
접속 | 꽤나 빠르네, 지휘관, 안 잡아먹으니까 이쪽으로 오라고. | |
편성 | 벌써 내 차롄가. | |
대화 | 干嘛,长官,有事吗? 무슨 볼 일 있어? 지휘관. | |
嗯?哪里有问题嘛,说啦。 무슨 문제 있어? | ||
呃!这是什么相处的新方式吗,我…我可不想了解啊。 건드리는 건 참아달라고. | ||
추가 대화 | 계약 후 | 又有朋友送来东西了嘛?真没办法…都是因为你,最近越来越受欢迎了啊。 |
출격 | 조심해. 전원 다 신경써줄 수는 없다고. | |
전투 | 먹어라! | |
공격 | 으랴앗! | |
방어 | 좀 참아야겠군. | |
기능발동 | 움직일 수 있을까나? | |
뒈져버려! | ||
좋은 눈을 하고 있잖아? | ||
부상 | 뭐냐고 너, 벌써 무리야? | |
후퇴 | 왜 이렇게 되버린 거지... 모르겠다고...! | |
MVP | 잔치를 더 즐기자고! | |
지원 출발 | 맡기라고! | |
지원 귀환 | 당첨~! 뭐, 당연한 거지만. | |
자동전투 | 가끔씩은 불러달라고. | |
강화 | 좋네! 식욕이 생겼다고. | |
수리 | 알겠다고. 다음은 그렇게 앞으로 나가지 않을게. | |
제조완료 | 신인짱은 꽤나 귀여운 아이네. | |
편제확대 | 나 같은 녀석이 이렇게나... 위험한 거 아니야? | |
계약 | 啊?等等,长官你在说什么?没搞错吧你!…知道啦,我…我倒不是讨厌啦,只是会被大家笑话的吧…诶?你们从哪冒出来的!我才不要祝福,都让开啦! | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















