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분류
1. 소개[편집]
我是FNP-9,在FNP系列手枪中,我可是最早的型号呢!
为了摆脱勃朗宁系列成功的阴影,我们采用了很多时下流行的设计。另外,我还有各种衍生型号和不同的配色。不管市场如何,至少闪亮的外表还是挺受欢迎吧。저는 FNP-9. FNP시리즈의 권총 중에서, 제일 먼저 나온 모델이예요!
브라우닝 시리즈에서 보여줬던 성공과는 다른 모습을 보여주기 위해, 다양한 기술들이 탑재되어 있어요. 그리고 이 기술들은 오늘날 보편적으로 유행하는 사양이 되었죠. 그 외에도, 각종 파생형과 여러 가지 컬러를 조합할 수 있어요. 시장이 어떻든 간에 상관하지 않아요 최소한 화려한 외관은 언제나 환영받아왔으니까요.
캐릭터성으로는 같은 2성 권총인 P38과 같이 아이돌 컨셉. 둘 다 공통적으로 '멋진(화려한) 외관' 이라는 설명이 들어가 있는데, 외관이 좋다는 것 때문에 컨셉이 아이돌인 듯 하다.
2. 성능[편집]
M1911과 같은 버프 성능에 위치는 훨씬 좋으며 DPS도 좀 더 높다. 스킬도 적 전체 회피감소이기에 여러 모로 따진다면 FNP-9이 더 좋다. 적의 회피와 명중의 비율로 실제 명중율이 결정되기에 FNP-9이 들어간 소대는 공격의 신뢰성이 크게 향상된다.
진형버프와 스킬이 비슷한 역할을 하는 SPP-1과 59식과 비교하면 별 갯수의 차이도 있고 해서 스킬의 배율 등이 하위호환이지만 둘 다 한정 인형이라 수량을 확보하기 힘든 것에 반해 얘는 아무 데서나 주워서 5링크까지 달아줄 수 있고, 버프 위치가 묘하게 사용하기 불편한 SPP-1와는 달리 탱킹 부담을 주지 않고 후방에서 제 할 일을 할 수 있다. 한썹에서는 이제 막 SPP-1 하나가 풀린 게 전부이니 야간전 및 박쥐 처리에 애를 먹고 있거나 SPP-1 하나로 부족하다고 생각한다면 키울 가치는 충분하다. 방어전 95~99층에서 박쥐를 처리하는 데 적합한 유탄, 소이탄 등이 없어 고전중이라면 물로리와 함께 문제의 상당 부분을 해결해 줄 수 있다. 단 야간전 기대 명중률 자체는 P38이나 C96이 더 높다. (59식 > SPP-1 > C96 > P38 > FNP-9)
17/01/13 패치로 진형 버프로 주는 명중 수치가 줄어들어서 M1911이 주는 버프보다는 낮아졌다.
진형버프와 스킬이 비슷한 역할을 하는 SPP-1과 59식과 비교하면 별 갯수의 차이도 있고 해서 스킬의 배율 등이 하위호환이지만 둘 다 한정 인형이라 수량을 확보하기 힘든 것에 반해 얘는 아무 데서나 주워서 5링크까지 달아줄 수 있고, 버프 위치가 묘하게 사용하기 불편한 SPP-1와는 달리 탱킹 부담을 주지 않고 후방에서 제 할 일을 할 수 있다. 한썹에서는 이제 막 SPP-1 하나가 풀린 게 전부이니 야간전 및 박쥐 처리에 애를 먹고 있거나 SPP-1 하나로 부족하다고 생각한다면 키울 가치는 충분하다. 방어전 95~99층에서 박쥐를 처리하는 데 적합한 유탄, 소이탄 등이 없어 고전중이라면 물로리와 함께 문제의 상당 부분을 해결해 줄 수 있다. 단 야간전 기대 명중률 자체는 P38이나 C96이 더 높다. (59식 > SPP-1 > C96 > P38 > FNP-9)
17/01/13 패치로 진형 버프로 주는 명중 수치가 줄어들어서 M1911이 주는 버프보다는 낮아졌다.
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(C) | 30/60 | 화력(B) | 11/28 |
회피(A) | 11/83 | 명중(A) | 7/53 |
공속(A) | 42/61 | 전투력 | / |
이속 | 15 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
□ ■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ | 1편제 - 공속 10%, 명중 20% 상승 2편제 - 공속 12%, 명중 25% 상승 3편제 - 공속 15%, 명중 30% 상승 4편제 - 공속 17%, 명중 35% 상승 5편제 - 공속 20%, 명중 40% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 25분 | ||
드랍 | 1-4부터 모든 맵 | ||
기타 | 업적:오, 좋구만! 달성 보상 | ||
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_엄호제압.png 퇴로차단 | 지속시간 동안 적 전체 회피 감소 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 회피 감소치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 32% |
2 | 14.7초 | 6초 | 33% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 34% | |
4 | 14초 | 6초 | 35% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 36% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 36% | |
7 | 13초 | 7초 | 37% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 38% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 39% | |
10 | 12초 | 8초 | 40% | |
3. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | FNP-9拳銃が華麗に登場よぉ。指揮官、応援お願いね。 FNP-9,华丽登场啦!指挥官,让我加入您吧! FNP-9 권총이 가련하게 등장...이야. 지휘관, 응원 부탁할게. | |
접속 | おはようございます、指揮官。今日も何人ものファンが増えて、嬉しいです。 안녕하세요, 지휘관. 오늘도 팬이 몇명 늘어나서 기쁩니다. | |
편성 | わぁい、わたしがセンター?精一杯頑張ります! 와아, 제가 센터인가요? 최대한 노력하겠습니다! | |
대화 | 指揮官、今日はレッスン以外何がありますか? 嗯?指挥官,什么指示啊? 지휘관, 오늘은 레슨 이외에 무엇이 있습니까? | |
制服なら、いっぱい持ってます。どれも可愛いですよ。 制服的话,我可是有很多种呢,指挥官,要不要看一下? 제복이라면 잔뜩 가지고 있습니다. 어떤것도 귀엽지요. | ||
指揮官、いくらわたしが魅力的だと言っても、わたしをずっと見つめるのはやめてください、恥ずかしいです… 一直这样看着我,指挥官,我果然还是有些闪光点的吧? 지휘관, 아무리 제가 매력적이라고 해도, 저를 계속 바라보는 건 그만둬 주세요. 부끄럽습니다… | ||
추가 대화 | 서약 후 | 嘿嘿,今天的我也很活跃哦,大家的评价越来越高涨了呢。这都多亏了您的指点,我会继续加油的! 헤헤, 오늘은 제가 대활약했어요, 평판이 좀 올라갔겠죠? 지휘관이 도와준 덕분이에요, 저 계속 힘낼게요! |
크리스마스 | ||
신년 | ||
발렌타인 | ||
출격 | ステージに立つ機会がきましたね。 스테이지에 설 기회가 왔네요. | |
전투 | ここはファンサービスですね、頑張っちゃいます! 여기는 팬 서비스네요, 노력하겠습니다! | |
공격 | 좀 더 팬에게 어필해야겠군요! | |
방어 | ||
스킬사용 | 笑顔、笑顔です! 미소, 미소입니다! | |
もっと輝きたいです! 좀 더 빛나고 싶습니다! | ||
これが、アイドルの実力です! 이것이 아이돌의 실력입니다! | ||
중상 | こんなことではアイドルになどなれます! 이렇게 되어서야... 아이돌이라고 할 수 없습니다...! | |
퇴각 | 頑張るだけじゃ、無理みたい… 노력만으로는, 무리 같아요… | |
MVP | ステージは大成功!わたしの努力が実を結びました! 스테이지는 대성공! 저의 노력이 결실을 맺었습니다! | |
군수지원 출발 | 遠征の時間ですね。行ってまいります! 원정 다녀올 시간이네요. 다녀오겠습니다! | |
군수지원 귀환 | 戻りました。わたしのファンと会えなかったのはちょっと残念です、えへへへ… 돌아왔습니다. 제 팬과 만나지 못한것은 유감입니다. 에헤헤… | |
자율작전 | どんなライブでもがんばりますよ。わたしをよく見てくださいね、指揮官。 어떤 라이브에서도 노력하겠습니다. 저를 지켜봐주세요, 지휘관. | |
강화 | うぉお、ファンのために腕を磨いて、もっと輝きたいです! 오오, 팬을 위해서 솜씨를 닦아 더욱 빛나겠습니다! | |
수복 | 修理の間は自主練してもいいですか?もっと頑張りたいです。 수리하는 동안 개인연습해도 괜찮습니까? 좀 더 노력하고 싶습니다. | |
제조완료 | 新しいメンバーですか? 새로운 멤버인가요? | |
편제확대 | 仲間と手を取り合って、精一杯頑張りますね。 동료와 손잡고 최대한 노력하겠습니다. | |
서약 | 指揮官、わたしのどこがいいですか?やはり笑顔ですか?笑顔なら誰にも負けませんよ。わたし、これからも笑顔のままで頑張ります。え、えへへぇ、嬉しい… 什…什么!指挥官,我活跃的样子,终于被您注视到了吗!太好啦!不管将来会不会受欢迎,但是指挥官,现在的我,最—喜欢你啦! 지휘관, 저의 어디가 좋습니까? 역시 웃는 모습입니까? 웃는 모습이라면 누구에게도 지지 않아요. 저 앞으로도 웃는 모습으로 노력하겠습니다. 에, 에헤헤, 기쁩니다… | |
4. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















