[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
분류
1. 소개[편집]
Bren Ten,那可是兼具左轮的火力和半自动的射速的最强武器哦。还配备了专门为我研发的10mm手枪弹呢。
不过我的运气是不太好啦,接手的公司老是破产…但再多一点点时间我就能证明自己的实力啦!指挥官,就是现在!
CZ75의 미국산 카피 버전. SD의 모션이 다른 애들보다 부드럽고 공격시 슬라이드가 움직이며, 같이 추가된 동기인 USP랑은 비교하는 게 실례일 정도로 나름 준수한 성능을 갖고있다. 그외에 디자인이 옆동네의 안토니오 다 노리와 심하게 닮았다.
부관으로 지정할 경우, 전 인형 중 유일하게 사령부의 자원 비축 상태에 대해 언급한다. 갑자기 중형제조가 땅겨서 사령부의 자원을 전부 거덜내고 나서 부관 브렌 텐을 클릭하면 묵직한 팩트 폭격을 받게 된다.
2. 성능[편집]
2성이라 그냥 지나치기 쉽지만 순수 공격 버프 능력만 가지고 있는 권총이 별로 없다보니 효율은 나쁘지 않다. 화력과 공속에 관련된 공격 버프만 들고 있는 다음 등급의 권총이 스테츠킨이기 때문. 나머지 권총들은 진형 버프로 공격 스탯을 올려줘도 스킬이 회피나 적 명중 저하이거나 진형 버프에 회피 또는 명중이 섞여있다.
Bren Ten의 화력 16%+공속 10%에 스킬은 화력 18%로 같은 조건의 권총들과 비교하기 쉽게 총합 44라고 계산하면 명중을 뺀 콜트 리볼버가 24+22로 46, 세르듀코프가 24+20으로 44에 해당한다. 물론 높은 등급의 권총들은 명중이나 회피를 추가로 제공하지만 순수 화력에 기여하는 스탯은 나쁘지 않은 수준. 2성 권총이므로 스킬 업그레이드까지 하기에는 아깝지만 2성과 3성 위주로 대체코어를 쓰지 않는 제대를 키울 때 PPK, 나강 리볼버와 함께 고려될 만 하다.문제는 일러스트다
Bren Ten의 화력 16%+공속 10%에 스킬은 화력 18%로 같은 조건의 권총들과 비교하기 쉽게 총합 44라고 계산하면 명중을 뺀 콜트 리볼버가 24+22로 46, 세르듀코프가 24+20으로 44에 해당한다. 물론 높은 등급의 권총들은 명중이나 회피를 추가로 제공하지만 순수 화력에 기여하는 스탯은 나쁘지 않은 수준. 2성 권총이므로 스킬 업그레이드까지 하기에는 아깝지만 2성과 3성 위주로 대체코어를 쓰지 않는 제대를 키울 때 PPK, 나강 리볼버와 함께 고려될 만 하다.
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 35/70 | 화력(A) | 12/31 |
회피(C) | 9/63 | 명중(A) | 7/51 |
공속(A) | 40/58 | 전투력 | / |
이속 | 15 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ | 1편제 - 화력 8%, 공속 5% 상승 2편제 - 화력 10%, 공속 6% 상승 3편제 - 화력 12%, 공속 7% 상승 4편제 - 화력 14%, 공속 8% 상승 5편제 - 화력 16%, 공속 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 28분 | ||
드랍 | 7지역 전부 | ||
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_화력명령.png 화력명령 | 지속시간 동안 아군 전원 화력 증가 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 화력 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 10% |
2 | 14.7초 | 6초 | 11% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 12% | |
4 | 14초 | 6초 | 13% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 14% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 14% | |
7 | 13초 | 7초 | 15% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 16% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 17% | |
10 | 12초 | 8초 | 18% | |
3. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 手枪界的希望之星—Bren Ten!今日又卷土重来了!指挥官,期待我的第一场表现吧! | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 指挥官,叫我?我就在这里哦! 지휘관, 나 불렀어? 나 여기 있다구! | |
我们的资金还能撑多久呢?要不要再多搞点后勤呢? 우리 이 자금으로 얼마나 버틸 수 있을까? 군수지원에 더 많이 배치하는게 어때? | ||
快给我住手!知不知道这样是违法的!…诶,哪条法律?我…我也不知道!肯定有的! 그 손 멈춰! 이거 범죄인 거 알고 있는 거야?! 에? 무슨 죄냐구? 어…어 나도 몰라! 아무튼 그런 게 있어! | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,没关系的,无论明天会不会破产,这次的我永远都不会走啦! 지휘관, 괜찮아! 내일 당장 망하더라도, 나는 영원히 곁에 있을테니까! |
크리스마스 | ||
신년 | ||
발렌타인 | ||
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
중상 | ||
퇴각 | ||
MVP | ||
군수지원 출발 | ||
군수지원 귀환 | ||
자율작전 | ||
강화 | ||
수복 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | 指挥官,您终于撑不住了吧…终于要说出真相了吧…“我们就快破产了!”您要告诉我的,就是这个对吗! 啊?…啊???真、真的吗?!那么我…我…呜哇!指挥官,您对我真是太好啦! 지휘관. 더는 숨기지 않아도 돼... 진실을 말해줘... "우리는 파산했어!" 이거 맞지? 나한테 말하려는 게 이거 맞지?! 어? ...어어?? 지, 진짜로?! 나... 나는 지휘관! 정말정말 좋아해! | |
4. 둘러보기[편집]
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[1] 어째선지 한국판에서는 소개문의 두번째 문단이 누락되어 있다.















