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분류
AK-47 | |||
기본 | 중상 | ||
번호 | No.058 | 분류 | |
실제 총기명 | 등급 | ★★★ | |
성우 | 일러스트 | 厕所董事长 | |
1. 소개[편집]
我就不需要太多介绍了吧?…没错,我就是AK-47,苏联第一代突击步枪,风靡全球的明星武器。
设计时借鉴了Stg44等知名武器,同时又简便耐用,适应各种环境。因此我才能光顾世界上的大半战场,这都多亏了我的设计师哦。나는 그렇게 여러 가지 말을 써가면서 소개할 필요가 없다고? 뭐... 맞아. 내가 바로 AK-47. 소련의 1세대 돌격소총으로써, 전 세계를 휩쓴 유명한 무기야.
Stg44등의 저명한 무기를 본보기로 삼음과 동시에, 더 간단하고, 내구성 있게 만들어 각종환경에도 적합해. 그렇기 때문에 전 세계의 대부분의 전쟁에서 나를 찾아주었어. 이게 다 나를 설계한 설계사의 덕택이지.
2. 성능[편집]
AK-47의 명성만 보고 성능이 왜 이런 가 싶을 텐데 미카팀에 밀덕이 있어서AK-47의 단점이란 단점은 죄다 반영했다.
탄약과 신뢰성을 반영해 화력과 체력이 높은편이다. 그런데 단점으로 명중이 안좋은걸 반영해서 전 AR중 하위권이라 영 애매한 감이 있는 3성 AR. 기능 개편(17년 1월 13일자 패치)으로 화력과 함께 명중도 오르게 되었으나 쿨타임 중의 DPS는 아무래도 불안하다. 지휘관 레벨 보상으로 얻었을 때 초반 스토리용으로는 그럭저럭 쓸 수 있다.
저체온증 이벤트로 AK-47전용 히든 보상 장비가 지급된적이 있으니 중국서버에서 하는 유저라면 얻어 두자.
AK 자신의 진형버프가 좀 특이한데, AK-47이 주로 기관단총처럼 사용된 점을 고려한 듯 하다. 자신의 전방이 아니라 측면에 있어서 버프를 같이 주고받을만한 SMG가 거의 없다시피 해서 채용률은 낮다. 더군다나 소녀전선에서 제대의 스펙을 나타내는 지표중 가장 중요한것이 진형버프인데 AK-47의 진형버프를 사용하기 위해선 AR인 AK-47에게 SMG와 같은 라인의 위치가 강제된다.
그나마의 활용을 위해선 마이크로 우지와의 연계가 필요하며, 전방 탱커를 HG로 대신할 필요가 있다. 다만 이 경우 마이크로 우지는 후방으로 밀려나기 때문에 활용이 어려워지게 된다. F 배열을 기준으로 4번 위치에 AK-47을 배치, 5번 메인 탱커로 HG, 그리고 화력에 노출되는 1번 위치에 마이크로 우지를 배치하는 것이 좋다.
탄약과 신뢰성을 반영해 화력과 체력이 높은편이다. 그런데 단점으로 명중이 안좋은걸 반영해서 전 AR중 하위권이라 영 애매한 감이 있는 3성 AR. 기능 개편(17년 1월 13일자 패치)으로 화력과 함께 명중도 오르게 되었으나 쿨타임 중의 DPS는 아무래도 불안하다. 지휘관 레벨 보상으로 얻었을 때 초반 스토리용으로는 그럭저럭 쓸 수 있다.
저체온증 이벤트로 AK-47전용 히든 보상 장비가 지급된적이 있으니 중국서버에서 하는 유저라면 얻어 두자.
AK 자신의 진형버프가 좀 특이한데, AK-47이 주로 기관단총처럼 사용된 점을 고려한 듯 하다. 자신의 전방이 아니라 측면에 있어서 버프를 같이 주고받을만한 SMG가 거의 없다시피 해서 채용률은 낮다. 더군다나 소녀전선에서 제대의 스펙을 나타내는 지표중 가장 중요한것이 진형버프인데 AK-47의 진형버프를 사용하기 위해선 AR인 AK-47에게 SMG와 같은 라인의 위치가 강제된다.
그나마의 활용을 위해선 마이크로 우지와의 연계가 필요하며, 전방 탱커를 HG로 대신할 필요가 있다. 다만 이 경우 마이크로 우지는 후방으로 밀려나기 때문에 활용이 어려워지게 된다. F 배열을 기준으로 4번 위치에 AK-47을 배치, 5번 메인 탱커로 HG, 그리고 화력에 노출되는 1번 위치에 마이크로 우지를 배치하는 것이 좋다.
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(A) | 66/132 | 화력(S) | 20/53 |
회피(C) | 5/34 | 명중(C) | 5/35 |
공속(B) | 45/65 | 전투력 | / |
이속 | 10 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ □ □ ■ □ □ ■ □ | 회피 18% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 20분 | ||
드랍 | 0-1, 0-2, 0-4 2-4부터 2지역 전부 3-3E를 제외한 3지역 전부 4-3, 4-3E를 제외한 4지역 전부 5-3, 5-3E를 제외한 5지역 전부 6-1, 6-4, 6-3E를 제외한 6지역 전부 | ||
기타 | 지휘관 레벨 25, 30, 35 달성 보상 | ||
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_화력집중.png 강습집중 | 지속시간 동안 자신의 화력, 명중 증가 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 화력, 명중 증가치 |
1 | 5초 | 10초 | 3초 | 15, 50% |
2 | 9.8초 | 3.2초 | 17, 56% | |
3 | 9.6초 | 3.4초 | 19, 61% | |
4 | 9.3초 | 3.7초 | 22, 67% | |
5 | 9.1초 | 3.9초 | 24, 72% | |
6 | 8.9초 | 4.1초 | 26, 78% | |
7 | 8.7초 | 4.3초 | 28, 83% | |
8 | 8.4초 | 4.6초 | 31, 89% | |
9 | 8.2초 | 4.8초 | 33, 94% | |
10 | 8초 | 5초 | 35, 100% | |
3. 스킨[편집]
3.1. 아크틱 이벤트 기념 스킨 - 전쟁의 왕[편집]
겨울전쟁 이벤트 시작전 어떤 파일이 업데이트 된 것이 파악되어 추출해본 결과 스킨이 딸려있었는데 미국 갱스터 컨셉의 갸루걸의 이미지가 튀어나와서 뭇 지휘관들에게 충격과 공포를 안겨주었다. 스킨 이름부터가 로드 오브 워를 차용한듯 하며 여러 이미지를 봐선 갸루, 흑인 갱단, 아프리카 독재자/군벌, 반군들이 쓰는 금장 AK를 섞은 듯. 심지어 중파버전 일러스트는 오마주 대상도 있었다. 겨울전쟁 이벤트 히든 지역의 보상으로 수여된다고.
4. 여담[편집]
톰슨, M1 개런드와 함께 4~5성 라이플이 아닌데도 제 1차 인기투표에서 상위권을 차지한 몇 안되는 전술인형. 또, 56-1식이 AK를 의식하는 대사를 하기도 한다. 아마 인기가 많은 이유는 역시 일러스트가 한몫을 한 것 같다. 정식 서비스 후에 추가된 사토 리나 보이스는 확인사살 격. 사실 꼭 칼라시니코프 옹의 이유가 아니라도, 러시아 사람들의 지극한 보드카 사랑을 표현한 걸지도 모른다.
본 무기의 설계사인 칼리시니코프 옹이 보드카 사업을 했던 걸 반영해서인지 숙소에서 가끔 보면 보드카 병을 가져다가 마시거나 승리 포즈시에도 보드카를 마시는 등의 모습을 볼 수 있다. 그 때문에 유명한 소녀전선 동인만화 작가 중 하나인 도마13의 만화에선 술 없으면 못 사는 술꾼으로 묘사되고 있다. Saiga-12의 대사 중에서도 47언니가 과음을 한다는 식의 대사가 있는 걸 봐서는 공식에서도 술꾼 설정인 걸로 보인다.
사족으로 지휘관을 보스라고 부르는 몇 안되는 전술인형이다.
본 무기의 설계사인 칼리시니코프 옹이 보드카 사업을 했던 걸 반영해서인지 숙소에서 가끔 보면 보드카 병을 가져다가 마시거나 승리 포즈시에도 보드카를 마시는 등의 모습을 볼 수 있다. 그 때문에 유명한 소녀전선 동인만화 작가 중 하나인 도마13의 만화에선 술 없으면 못 사는 술꾼으로 묘사되고 있다. Saiga-12의 대사 중에서도 47언니가 과음을 한다는 식의 대사가 있는 걸 봐서는 공식에서도 술꾼 설정인 걸로 보인다.
사족으로 지휘관을 보스라고 부르는 몇 안되는 전술인형이다.
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | ||
접속 | よー、どこに行ってたんだ? 哟,刚跑哪儿去啦? 여어, 어디 갔었던거야? | |
편성 | あたしの出番だね。 到我出场了呢。 나의 차례로군. | |
대화 | な、なんだよ、急に! 突然干嘛啊! 뭐야...? 갑자기... | |
うははは、変なとこ触ってくんじゃねえ! 唔嘻!不要碰奇怪的地方啊! 우하하하, 이상한 곳을 만지지 말라고! | ||
あは、触りたくなったか? 哈哈,就那么想要接触我吗? 아하, 만지고 싶어진거야? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 啊…是啊,刚刚又喝了一点。不过没关系嘛,反正有你在这儿,大概晚上再背我回去嘛! 아...그래. 지금 좀 마셨는데, 괜찮아. 괜찮아...지휘관이 같이 있는 걸. 아마 저녁에 날 업고 가줄 거야![2] |
크리스마스 | おお、クリスマスだ!でも、なんか足りなくないか。そうだ、馴鹿だ!後でなんとか買って来てやるよ! 哦哦,到圣诞节啦!但是不觉得好像少了些什么吗?对啦,是驯鹿啊!过会儿赶紧想办法去买一匹来吧! 오오, 크리스마스다! 하지만 뭔가 부족한 것 같은데. 그렇지, 순록이다! 나중에 어떻게든 구해다 줄게! | |
신년 | おお、もう新年か。今年も大暴れしちゃおうぜ!今は少し飲みたい気分だけどな。 哦哦,已经是新年啦。今年也让我们大干一场吧!虽然现在我只是有点想喝酒就是了。 오오ㅡ 벌써 새해인가. 이번 년도에도 크게 날뛰어 줄테니까! 지금은 조금 마시고 싶은 기분인데. | |
발렌타인 | バレンタインか。ボスが暇なら付き合ってやるよ、飲みにでも行くか? 情人节啊。BOSS你如果很闲的话我就陪陪你吧,一起去喝一杯怎么样? 발렌타인인가. 보스가 한가하다면 놀아 줄게, 마시러 갈텐가? | |
출격 | さあ、蜂の巣にしてやるぜ! 来吧,把那些家伙轰成马蜂窝! 자, 벌집으로 만들어 주자고! | |
전투 | 敵だ、射っちゃやるか。 敌袭!试试看能不能射着吧。 적이다, 쏴버리자고. | |
공격 | 攻撃陣形だ、目に物見せてやれ! 攻击阵型,给他们点厉害瞧瞧! 공격진형이다, 잘못을 깨닫게 해줘! | |
방어 | 防御陣形だ、気を抜くなよ! 防御阵型,不要松懈了! 방어진형이다, 방심하지 마! | |
스킬사용 | 捜査準備、一人残らずやっちまえ! 准备搜索,一个不留统统干掉! 수사준비, 한명도 남김없이 해치워 버려! | |
一緒に来いよ、急いでんだ。 一起上吧,加快步伐! 한꺼번에 오라고, 급하니까! | ||
こいつを片付けたら、分け前はいくらくれる? 收拾掉这些家伙的话,能分我几成? 이 녀석을을 치워버리면, 몫은 얼마나 주는건가? | ||
중상 | いでぇー、でぇー。タダじゃ済まさねえぞ! 呲,好痛好痛。可不会就这样算了。 아파아, 간단히 넘어가지 않을거다! | |
퇴각 | え、畜生!お、覚えて…ろよ… 额,混账!给,给我…记住了… 에, 젠장! 기, 기억해…둘테니까… | |
MVP | 楽勝、楽勝、おとといきやがれってんだ! 轻松,轻松,真是不自量力。 낙승, 낙승, 다시는 오지 말라고! | |
군수지원 출발 | 行くぞ、一緒に一儲けだ。 走,一起大捞一笔吧! 가자고, 함께 벌어오자고. | |
군수지원 귀환 | よー、戻ったぞ、なかなかの収穫だったぞ。 哟,我回来啦,真是不错的收获呢。 여어, 돌아왔다고, 꽤 수확이 있었다고. | |
자율작전 | ふん、あたしがいるんだ、みんな、安心してくれ。 哼哼,有我在呢,大家放心吧。 흐음, 내가 있으니까 모두 안심하라고. | |
강화 | ウヒャー、力が漲って来るぜ! 呜哈,力量不断涌出来啦! 우햐~, 힘이 넘치는것 같은데! | |
수복 | 偶には、一眠りするのも、悪くないもんだな。 偶尔小睡一会儿也不是什么坏事嘛。 가끔은 한숨 자는 것도 나쁘지 않은데. | |
제조완료 | 製造完了、さっそく見に行こうぜ! 制造完成,快去看看吧! 제조완료, 빨리 만나러 가자고! | |
편제확대 | ボス、また舞台が大きくなるのか、これからも戦うぞ。 BOSS,舞台又扩大了呢,从今以后还要继续战斗呢。 보스, 또 무대가 커진건가, 앞으로도 싸워가자고. | |
서약 | え?!ボス、そんなこと、他のやつにしたらどうだ?けど、あたしたち、いままでなかなか気が合ってだぜ。 まあ、あたしで手を打っとくのも、いいかもな? 诶?BOSS,这种事不选其他人来吗?不过这么说来,我们口味也差不多呢。怎么样?您就和我凑合一下? dj?! 보스, 그런건...다른 애들에게 주는게? 그래도 우리들, 지금까지 꽤나 마음이 잘 맞았지. 뭐, 나와 어울리는 것도, 괜찮으려나. | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















