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분류
1. 소개[편집]
国产92式手枪,为了代替54式手枪而开始研制,首先完成的9mm口径的定型,在两年后,完成了5.8mm口径的定型。
外形上最直观的区别就是,9mm手枪上有个五角星团,而5.8mm是没有的,指挥官,注意到我是哪一个了吗?54식 권총[1]을 대체하기 위해서 연구 및 제작이 이루어진 중국산 92식 권총입니다. 먼저 9mm 구경의 모델이 완성되었고, 2년후에는 5.8mm구경의 모델이 완성되었어요. 가장 눈에 띄는 차이점은 오각형의 별인데, 9mm모델에만 새겨져있답니다. 지휘관씨는 제가 어떤 모델인지 알아보실 수 있으신가요?
베레모에 오각형의 별이 새겨져있어, 9mm 모델임을 알 수 있다.
2. 성능[편집]
자체성능은 2성급이지만, 버퍼로써는 5성급 권총이라고 해도 과언이 아니다.
전방위라는 말도 안 되는 버프 진형[2]에, 명중치는 캘리코와 같은 명중 50프로[3], 회피치는 5성포함 모든 전술인형중 최고수치인 40%에 달하는 정신나간 진형버프를 넣어준다. 물론 스킬버프까지 따지면 피칠이같은 회피버프 권총에 밀리긴 하지만, 어디까지나 스킬발동시 한정이고, 92식은 스킬이 되려 공속,화력버프이기 때문에 스킬이 발동되면 모든 능력치가 고루 올라가 유틸성이 엄청나다.
다만 주는 버프가 지나치게 유틸성에 특화되어 있어 실질적인 화력 증가에 주는 도움이 크지 않다는 상당히 큰 약점도 있다. 스킬이 화력과 공속을 모두 주긴 하지만 배율이 낮으며, 스킬 레벨에 따른 버프량의 차이도 크다.[4] 초반부터 육성하는 데 큰 문제가 없는 나강 리볼버, PPK, 콜트 리볼버, 그리즐리 등은 눈에 보이는 화력, 사속 버프 등을 통해 초반에도 어느 정도는 밥값을 할 수 있는 반면, 92식을 넣는다고 해서 눈에 띄게 소대의 전력이 향상된다고 보기는 어렵다. 초반에는 권총보다는 딜러에 스킬칩을 투자하는 게 대부분이며, 유틸성에 특화된 성능 특성상 링크를 많이 달아주지 않으면 영향력도 크다고 보기 어렵다. 초반에 키우기에는 애로사항이 많다.
대신 진형버프를 통해 생존력과 유지력을 올려주기 때문에 이미 충분히 성장한 소대에 넣어 버스를 태우면서 파밍 및 거지런 중에 입는 피해를 경감하는 데는 적합하다. 거지런을 돌 때 딜러와 탱커 모두에게 유효한 버프를 줄 수 있어 수복제의 소모가 줄어든다. 그 외에는 권총을 셋 이상 넣는 소대에서 회피탱을 서는 권총들의 생존성을 높이는 데 활용되기에 파밍용 소대 및 모의전 100층 공략용 소대에서 쓰기 좋다. 단, 화력 상승량은 스킬 레벨을 다 올려도 겨우 10%로 미미하므로 죽창 조합과는 궁합이 좋지 않다.
즉, 깡화력이나 사속량으로 크게 제대 잠재력을 끌어내기는 어렵지만, 안정적으로 제대가 본 성능을 최대한 발휘하게 하는 쪽으로 특화되어 있는 권총이다. 언제 어떤 제대에 투입해도 코어 값은 하는 권총이니 초반에 획득했다면 섣불리 갈지 말고 아껴두자.
전방위라는 말도 안 되는 버프 진형[2]에, 명중치는 캘리코와 같은 명중 50프로[3], 회피치는 5성포함 모든 전술인형중 최고수치인 40%에 달하는 정신나간 진형버프를 넣어준다. 물론 스킬버프까지 따지면 피칠이같은 회피버프 권총에 밀리긴 하지만, 어디까지나 스킬발동시 한정이고, 92식은 스킬이 되려 공속,화력버프이기 때문에 스킬이 발동되면 모든 능력치가 고루 올라가 유틸성이 엄청나다.
다만 주는 버프가 지나치게 유틸성에 특화되어 있어 실질적인 화력 증가에 주는 도움이 크지 않다는 상당히 큰 약점도 있다. 스킬이 화력과 공속을 모두 주긴 하지만 배율이 낮으며, 스킬 레벨에 따른 버프량의 차이도 크다.[4] 초반부터 육성하는 데 큰 문제가 없는 나강 리볼버, PPK, 콜트 리볼버, 그리즐리 등은 눈에 보이는 화력, 사속 버프 등을 통해 초반에도 어느 정도는 밥값을 할 수 있는 반면, 92식을 넣는다고 해서 눈에 띄게 소대의 전력이 향상된다고 보기는 어렵다. 초반에는 권총보다는 딜러에 스킬칩을 투자하는 게 대부분이며, 유틸성에 특화된 성능 특성상 링크를 많이 달아주지 않으면 영향력도 크다고 보기 어렵다. 초반에 키우기에는 애로사항이 많다.
대신 진형버프를 통해 생존력과 유지력을 올려주기 때문에 이미 충분히 성장한 소대에 넣어 버스를 태우면서 파밍 및 거지런 중에 입는 피해를 경감하는 데는 적합하다. 거지런을 돌 때 딜러와 탱커 모두에게 유효한 버프를 줄 수 있어 수복제의 소모가 줄어든다. 그 외에는 권총을 셋 이상 넣는 소대에서 회피탱을 서는 권총들의 생존성을 높이는 데 활용되기에 파밍용 소대 및 모의전 100층 공략용 소대에서 쓰기 좋다. 단, 화력 상승량은 스킬 레벨을 다 올려도 겨우 10%로 미미하므로 죽창 조합과는 궁합이 좋지 않다.
즉, 깡화력이나 사속량으로 크게 제대 잠재력을 끌어내기는 어렵지만, 안정적으로 제대가 본 성능을 최대한 발휘하게 하는 쪽으로 특화되어 있는 권총이다. 언제 어떤 제대에 투입해도 코어 값은 하는 권총이니 초반에 획득했다면 섣불리 갈지 말고 아껴두자.
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(B) | 32/63 | 화력(A) | 12/31 |
회피(A) | 11/80 | 명중(B) | 6/46 |
공속(A) | 42/61 | 전투력 | / |
이속 | 15/15 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | 1편제 - 명중 25%, 회피 20% 상승 2편제 - 명중 31%, 회피 25% 상승 3편제 - 명중 37%, 회피 30% 상승 4편제 - 명중 43%, 회피 35% 상승 5편제 - 명중 50%, 회피 40% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 35분 | ||
드랍 | 0-4, 2-3E 2-4E, 3-1, 3-2, 3-3, 3-6, 4-5, 4-6 | ||
사기적인 버프를 댓가로 자체능력치는 애매함의 극치를 달린다. 회피가 권총의 일반적인 수준보다 조금 높기는 한데, 체력이 너무나도 낮아 탱커로 쓰기 힘들고, 화력과 공속은 강한 편이지만, 명중이 낮아 딜러로써 기대도 어렵다.
키패드 4번 자리에서 버프셔틀이나 해야하는 처지이지만, 버프하나만큼은 5성 권총들을 뛰어넘으므로 권총의 존재의의중 하나인 버퍼로써의 역할에 충실한거라고 생각하자...
2.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_화력명령.png 돌격개시 | 지속시간 동안 아군 전원 화력, 공속 증가 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 화력, 공속 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 6%, 6% |
2 | 14.7초 | 6초 | 6%, 6% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 7%, 7% | |
4 | 14초 | 6초 | 7%, 7% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 8%, 8% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 8%, 8% | |
7 | 13초 | 7초 | 8%, 8% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 9%, 9% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 9%, 9% | |
10 | 12초 | 8초 | 10%, 10% | |
3. 작중 행적[편집]
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 92式,报到!那么,我该去哪里? 바로 저, 92식 권총이 착임했습니다. 배속되는 소대는 어디인가요? | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 长官,之后该去哪里?要计算物资吗? 지휘관씨. 물자 점검이라면 제게 맡겨주세요. | |
命令?长官,您说过吗?……没说过吗? 새로운 지시 말이신가요? 죄송해요. 조금 전에는 못 들었거든요. | ||
虽然很不好意思,但乱碰的话,可能随时会走火的哦,长——官——? 너무 만지지 마세요. 오발사격이라도 해버린다면 큰일이잖아요? 그렇죠? | ||
추가 대화 | 서약 후 | 到现在还没超出预算呢,长官,这个月干得不错哦,下次就对您的小金库睁只眼闭只眼吧。 |
크리스마스 | ||
신년 | ||
발렌타인 | ||
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
중상 | ||
퇴각 | ||
MVP | ||
군수지원 출발 | ||
군수지원 귀환 | ||
자율작전 | ||
강화 | ||
수복 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | 长官,您是看中我哪一点呢?我改还不行吗?开玩笑的,不过以后的账本,我可要好好把关了哦,请做好心理准备吧! | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||




















