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분류
1. 소개[편집]
56-1식 기관단총은 AK-47를 참고를 했어. 복제 시 접이식 개머리판을 추가하고, 최종적으로 개량을 거듭해 지금의 모습이 완성됐어. 생산 초기, 모두들 나 같은 이런 자동무기를 전부 "기관단총"이라고 부르는 게 보통이었지만, 지금은 나를 돌격소총이라고도 불러. 낡은 관념은 바뀌기 마련이지, 하하하.
AK-47의 중국 버전인 56식을 기반으로 한 전술인형. 그래서인지 복식도 AK-47과 비슷한 스타일이다. 다만 탱크탑인 AK와 달리 이쪽은 홀터넥 스타일의 배꼽 민소매 셔츠를 입고 있다.
FNC랑 SPAS-12, 아스트라 리볼버[1]와 함께 본 게임의 4대 식탐 속성 캐릭터이다. 제작 당시부터 의식한 것인지 대사에도 FNC와 엮이는 대사가 있다.
특이사항으로 스킬 발동 대사 중엔 "AK-47하곤 레벨이 다르다구!" 란 게 있어서, AK-47과 본 총기의 관계를 알고있는 총덕이라면 쓴 웃음이 나올 수 있는 포인트. 게임상 성능으로도 AK47이랑 스탯만 보면 거의 비슷비슷하고 일부 스탯이 살짝 높은 정도라, 묘한 현실 고증이라는 점이 이를 부채질한다. 게임상으로도 고유 장착인 전용장비를 AK47과 같이 쓸 수 있다는 특이점이 있다.[2]
2. 성능[편집]
AK-47의 상위호환 전술인형.
AK-47과 스탯이 거의 동일하여 화력 스탯이 5성 AR 수준이지만, 여전히 명중률이 전 AR 꼴지고 공속도 좀 낮아 DPS가 떨어진다. 파열류탄 스킬 사용자 중에서는 가장 화력이 높은 편이라 유탄으로 낮은 DPS를 커버할 수는 있지만, 유탄 자체가 5성 FAL을 제외하면 8초짜리 긴 선쿨로 외면받는 스킬이라 평가가 썩 좋진 않다.
그나마 "AK-47과는 레벨이 다르다"는 본인의 대사를 입증하기 위해서인지 진형 버프가 실용성 있는 전방 1칸[3]으로 바뀌었으며, AK-47의 전용장비도 공유할 수 있기 때문에 애정을 갖고 키운다면 못 써먹을 것도 아니다.
가장 어울리는 파트너 SMG는 스콜피온. 스콜피온은 후방 1칸에 56-1식에게 가장 필요한 명중 버프를 무려 50% 씩이나 주며, 모자란 사속도 15% 보완해준다.[4] 반대로 56-1식은 스콜피온의 높은 회피에 어울리는 회피 15%를 제공해주기 때문에 둘은 말그대로의 상부상조 관계이다. 더군다나 스콜피온도 수급하기도 쉬운 인형이기 때문에 56-1식의 코어 부담도 없다. 이 외에도 굳이 스콜피온과 조합하지 않더라도 56-1식 특유의 낮은 명중률만 보완할 버프를 가진 인형만 있다면 나쁘지 않게 써먹을 수 있다.
AK-47과 스탯이 거의 동일하여 화력 스탯이 5성 AR 수준이지만, 여전히 명중률이 전 AR 꼴지고 공속도 좀 낮아 DPS가 떨어진다. 파열류탄 스킬 사용자 중에서는 가장 화력이 높은 편이라 유탄으로 낮은 DPS를 커버할 수는 있지만, 유탄 자체가 5성 FAL을 제외하면 8초짜리 긴 선쿨로 외면받는 스킬이라 평가가 썩 좋진 않다.
그나마 "AK-47과는 레벨이 다르다"는 본인의 대사를 입증하기 위해서인지 진형 버프가 실용성 있는 전방 1칸[3]으로 바뀌었으며, AK-47의 전용장비도 공유할 수 있기 때문에 애정을 갖고 키운다면 못 써먹을 것도 아니다.
가장 어울리는 파트너 SMG는 스콜피온. 스콜피온은 후방 1칸에 56-1식에게 가장 필요한 명중 버프를 무려 50% 씩이나 주며, 모자란 사속도 15% 보완해준다.[4] 반대로 56-1식은 스콜피온의 높은 회피에 어울리는 회피 15%를 제공해주기 때문에 둘은 말그대로의 상부상조 관계이다. 더군다나 스콜피온도 수급하기도 쉬운 인형이기 때문에 56-1식의 코어 부담도 없다. 이 외에도 굳이 스콜피온과 조합하지 않더라도 56-1식 특유의 낮은 명중률만 보완할 버프를 가진 인형만 있다면 나쁘지 않게 써먹을 수 있다.
2.1. 능력치[편집]
능력치(성장 A) | |||
체력(S) | 69/138 | 화력(S) | 20/53 |
회피(C) | 5/35 | 명중(C) | 5/35 |
공속(B) | 48/69 | 전투력 | / |
이속 | 10 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(SMG 한정) | ||
□ □ □ □ ■ ■ □ □ □ | 회피 15%, 치명타 확률 10% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 25분 | ||
드랍 | 0-3, 4-5, 4-3E, 5-3, 5-4E, 6-4, 6-4E | ||
2.2. 스킬[편집]
스킬 | |||
폭발한 위치의 1/2.5/4반경 내의 적에게 피해를 준다. | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 피해량 |
1 | 8초 | 20초 | 2/0.8/0.4배 |
2 | 19.6초 | 2.1/0.8/0.5배 | |
3 | 19.1초 | 2.7/1.1/0.5배 | |
4 | 18.7초 | 3/1.2/0.6배 | |
5 | 18.2초 | 3.3/1.3/0.7배 | |
6 | 17.8초 | 3.7/1.5/0.7배 | |
7 | 17.3초 | 4/1.6/0.8배 | |
8 | 16.9초 | 4.3/1.7/0.9배 | |
9 | 16.4초 | 4.7/1.9/0.9배 | |
10 | 16초 | 5/2/1배 | |
3. 작중 행적[편집]
4. 스킨[편집]
4.1. 2017년 춘절 - 스칼렛 세이지[편집]
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | ニーハウオ指揮官、五十六式自動歩槍(ほそう)一型だよ、全ての敵を殲滅してあげるね。 니 하오, 지휘관. 56식 자동보총 1형이야. 모든 적을 섬멸해줄께. | |
접속 | ご飯…まだなの?一日七食だよ~。 밥… 아직이야? 1일 7식이라구~ | |
편성 | 任務ですね、頑張ります! 임무군요, 힘내겠습니다! | |
대화 | 携帯食は、肉粽でお願いね、冷めても美味しいから。 휴대식은 로우쫑[5]으로 부탁할게. 식어도 맛있으니까! | |
エフエヌシーちゃんは、お菓子をあげると懐いて来る、いい子だなあ。最近はおやつタイム仲間だよ? FNC는 과자를 주면 잘 따라주는 거 있지. 착한 애라니깐. 최근에는 간식타임의 동료야! | ||
食べてばかりじゃないよ、訓練もちゃんとしてるから、訓練後のおやつタイムが楽しみなんだよね、えへへ。 먹기만 하는게 아니야. 훈련도 제대로 하고 있으니까. 훈련 후의 간식타임을 기대하는 거지. 에헤헷~ | ||
추가 대화 | 계약 후 | |
크리스마스 | クリスマスのチキンと、ただのチキンの違いが分からないけど…おかわり! 크리스마스 치킨과 그냥 치킨의 차이를 잘 모르겠지만... 더 주세요! | |
신년 | ぬひ、新年快楽よ、指揮官… 으힛, 새해 복 많이 받으세요, 지휘관... | |
발렌타인 | 中国では私がチョコをもらう方だよ、ちょうだい。 중국에선 제가 초콜릿을 받는 쪽이에요. 주세요~ | |
출격 | 指揮官、必ず勝利をお届けするね。 지휘관, 반드시 승리를 갖다드릴께요. | |
전투 | 敵だよ、やっちゃえ。 적이야, 해치워~ | |
공격 | 奇襲を仕掛けるよ。 기습을 거는거야. | |
방어 | 戦力を、防御に回すね。 전력을 방어로 돌리는거야. | |
스킬사용 | 射て! 쏴! | |
エーケー四七とはレベルが違うだよ! AK-47하곤 레벨이 다르다구!!! | ||
武器がなくだって、一歩も引かないからね。 무기가 없더라도 한발짝도 물러서지 않을거니까! | ||
부상 | パ、パンツの紐が…許さないよ! 패.. 팬티 끈이... 용서못해!! | |
후퇴 | お腹すいた、もう力出ないよ。 배고파, 더 힘이 나질 않아... | |
MVP | あたりまえや、わたし、強いからね。 당연하지, 난 강하니까! | |
지원 출발 | 出発!必ず任務を遂行します。 출~바알! 반드시 임무를 수행하겠습니다. | |
지원 귀환 | ただいま、任務完了! 다녀왔습니다, 임무 완료! | |
자동전투 | 戦闘の渦に、巻き込まれてしまえ! 전투의 소용돌이에 휘말려버려라아앗~! | |
강화 | シェシェ、訓練もっと頑張るね。 셰셰, 훈련 더 힘낼꺼에요. | |
수리 | 了解。ところで指揮官、食堂でご飯もらってきてくれる? 라져. 그래서 지휘관, 식당에서 밥을 가져다 주실 수 있어요? | |
제조완료 | 新しい子が来たよ。 새로운 아이가 왔어요. | |
편제확대 | 人が増えれば、もっといっぱい食べ物が要るよ。指揮官、しっかり頼むね。 사람이 늘어나면 더 많이 먹을게 필요해요. 지휘관, 제대로 부탁드립니다. | |
계약 | 指揮官、何か命令でも?ええ?冗談でしょう?!あたしの料理の腕を見込んでてこと?それとも…とにかく、後で後悔しても知らないね、えへへ、もう離さないから。 지휘관, 뭔가 명령이라도? 어어? 농담이시죠?! 제 요리 실력을 기대하신다고요? 아니면... 아무튼 나중에 후회해도 몰라요! 에헤헤~ 더이상 놔주지 않을테니까. | |
6. 여담[편집]
9월 23일 패치때 9월 29일까지 일부 보이스가 나오지 않는 버그가 있었는데, 스텐처럼 통채로 사라진건 아니고 맵 시작/자동전투 출발/원정출발 보이스만 사라졌었다. 정작 쓰는 사람이 거의 없다보니 이를 알아챈 사람도 극히 적은 편.
코노스바의 아쿠아와 성우도 같은데 목소리톤도 같다보니 아쿠아 목소리로 들리기도 한다.
굽시니스트의 본격 시사인 만화의 철혈협치 에피소드에서는 김상곤으로 패러디 된다;;
코노스바의 아쿠아와 성우도 같은데 목소리톤도 같다보니 아쿠아 목소리로 들리기도 한다.
굽시니스트의 본격 시사인 만화의 철혈협치 에피소드에서는 김상곤으로 패러디 된다;;
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||















