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1. 소개[편집]
안녀엉! 내가 바로 M1873이야! 만들어진 이후 무수한 전설을 만든 리볼버라는 말씀. 십수 년 동안 변천을 겪으면서, 난 시대를 초월한 대스타가 되었어! 얼마나 많은 용사들이 날 사용해 결투에서 승리했는지 알고 있어? 난 이제 기억나지도 않는다니까~ 그래도 그런 경험 덕분에 나는 "피스메이커"라는 칭호를 얻을 수 있었지. 잘 기억해두라구.
2. 설정[편집]
대사를 보면 실제 총기가 서부개척시대에서부터 활약한 총기라는 걸 살려서인지 관록이 엿보이는 카우걸 속성. 소녀전선 인형 중, 총기의 연식 기준 최고참이다. 심지어 도감번호도 1번이다. 다만 말투까지 노인인 속성은 나강 리볼버가 가져갔다. 또한 유독 콜라를 자주 언급하는데, 아무래도 좋아하는 듯싶다. 이 때문인지 같은 성우가 맡았고 콜라를 좋아하는 도마 우마루의 모습으로 팬아트를 그리는 경우도 있다.
미카팀이 공식으로 증언한 바로는 콜라는 펩시콜라를 가장 좋아한다고 한다.[1]코카콜라 의문의 1패 그리고 만들어진 시대가 시대다 보니까 나이 관련 이야기는 싫어하는 듯하다. 실질적으로 총기의 연대로 따지면 게임 내 최고령자(1873년)라서... 다만 몇십년 더 젊은(1895년) 나강 리볼버가 말투마저 노인이어서 그런지 나이 얘기로는 별로 거론되지 않는다.
배경 속 제대구성창에 AR소대와 같이 5번째에 있다.
사망 시 아주 거칠게 멀리 나가 떨어진다.
미카팀이 공식으로 증언한 바로는 콜라는 펩시콜라를 가장 좋아한다고 한다.[1]
배경 속 제대구성창에 AR소대와 같이 5번째에 있다.
사망 시 아주 거칠게 멀리 나가 떨어진다.
3. 성능[편집]
점감이나 손실이 없는 딜러용 버프만을 주므로 어디서든지 기용 가능하다. 화력과 명중 버프 덕분에 2 죽창 팟이나 샷망 소대에서 빛을 발한다. 주로 4번 위치에 자리잡아 버프 1칸을 놓칠 수 있었지만 전반적인 사거리 증가 패치 이후엔 아예 중앙에서도 별 손해는 없게 됐으니 AR, SMG등과는 중앙 5번에 서는 배치도 가능.
적의 기본 회피 수치가 높아지는 5지역 이후 야간전에서는 명중 버프 때문에 그리즐리에 비해 올려주는 화력 수치는 낮지만 실제 딜 증가량은 더 높다. 컨텐츠가 추가되며 야간전에서 등장하는 철혈 인형들의 회피 수치가 점점 높아질수록 효용이 증가하므로 그리즐리가 있더라도 콜트도 같이 육성해주는 것이 좋다.
예전엔 하드 컨텐츠로 알려진 AR소대 4명 전부로 소대 하나를 짤 경우 남는 자리에 보통 콜트를 넣는게 권장되었는데, 4명 모두가 버프를 빠짐없이 돌려받는 배치를 만들면 딱 콜트가 들어가는 순간 넷에게 버프를 빠짐없이 나눠줄 수 있었기 때문이다. 첫 티저 PV에서도 이 조합의 진형 배치 화면이 지나가고, 인게임의 전투 메뉴 배경 화면에서도 콜트가 같이 편성되어 있는 화면이 있어서 사실상 반 공식적으로 AR소대의 최고의 파트너 취급이었다.
하지만 1/13 패치로 RO635이 추가되고 AR소대의 진형버프가 변경되면서 AR 소대에 콜트를 넣는다는 건 아주 먼 옛 말이 되었다. 최근 AR소대 버프 진형만 보면 국내 서비스 이후 시작한 지휘관들은 AR소대랑 콜트랑 뭘 어떻게 해야 조합 각이 나온다는지 알 수가 없다. 약간 민간 설화 취급(...)
3망1샷의 마지막 파츠에 들어가는 권총은 일반적으로 mk23과 이 콜트리볼버 단 둘만이 쓰인다. mk23이 완전히 떨어지는 진형버프를 갖춰주기 때문에 더 좋지만 어차피 샷건이 주는 버프는 그다지 높지 않기때문에 기관총 하나정도는 2열로 보내버려도 멀쩡히 잘 싸운다.
그 외 제조에서 엄청 자주 튀어나온다. 최소식인 30/30/30/30을 돌려도 심심하면 튀어나오는 수준. 덕분에 육성이 매우 쉽다.
적의 기본 회피 수치가 높아지는 5지역 이후 야간전에서는 명중 버프 때문에 그리즐리에 비해 올려주는 화력 수치는 낮지만 실제 딜 증가량은 더 높다. 컨텐츠가 추가되며 야간전에서 등장하는 철혈 인형들의 회피 수치가 점점 높아질수록 효용이 증가하므로 그리즐리가 있더라도 콜트도 같이 육성해주는 것이 좋다.
예전엔 하드 컨텐츠로 알려진 AR소대 4명 전부로 소대 하나를 짤 경우 남는 자리에 보통 콜트를 넣는게 권장되었는데, 4명 모두가 버프를 빠짐없이 돌려받는 배치를 만들면 딱 콜트가 들어가는 순간 넷에게 버프를 빠짐없이 나눠줄 수 있었기 때문이다. 첫 티저 PV에서도 이 조합의 진형 배치 화면이 지나가고, 인게임의 전투 메뉴 배경 화면에서도 콜트가 같이 편성되어 있는 화면이 있어서 사실상 반 공식적으로 AR소대의 최고의 파트너 취급이었다.
하지만 1/13 패치로 RO635이 추가되고 AR소대의 진형버프가 변경되면서 AR 소대에 콜트를 넣는다는 건 아주 먼 옛 말이 되었다. 최근 AR소대 버프 진형만 보면 국내 서비스 이후 시작한 지휘관들은 AR소대랑 콜트랑 뭘 어떻게 해야 조합 각이 나온다는지 알 수가 없다. 약간 민간 설화 취급(...)
3망1샷의 마지막 파츠에 들어가는 권총은 일반적으로 mk23과 이 콜트리볼버 단 둘만이 쓰인다. mk23이 완전히 떨어지는 진형버프를 갖춰주기 때문에 더 좋지만 어차피 샷건이 주는 버프는 그다지 높지 않기때문에 기관총 하나정도는 2열로 보내버려도 멀쩡히 잘 싸운다.
그 외 제조에서 엄청 자주 튀어나온다. 최소식인 30/30/30/30을 돌려도 심심하면 튀어나오는 수준. 덕분에 육성이 매우 쉽다.
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(A) | 40/80 | 화력(S) | 12/36 |
회피(B) | 9/76 | 명중(C) | 6/49 |
공속(C) | 31/47 | 전투력 | / |
이속 | 15 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
□ ■ □ ■ ■ ■ □ ■ □ | 1편제-화력 12%, 명중 25% 상승 2편제-화력 15%, 명중 31% 상승 3편제-화력 18%, 명중 37% 상승 4편제-화력 21%, 명중 43% 상승 5편제-화력 24%, 명중 50% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 50분 | ||
드랍 | 0-1 1-4E 3-1E, 3-4E 4-1, 4-1E 5-1, 5-1E 6-5, 6-1E 7-2E | ||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
나무파일:GF_화력명령.png 일제사격 | 지속시간 동안 아군 전원 화력 증가 | |||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 화력 증가치 |
1 | 6초 | 15초 | 5초 | 12% |
2 | 14.7초 | 6초 | 13% | |
3 | 14.3초 | 6초 | 14% | |
4 | 14초 | 6초 | 15% | |
5 | 13.7초 | 7초 | 16% | |
6 | 13.3초 | 7초 | 17% | |
7 | 13초 | 7초 | 18% | |
8 | 12.7초 | 8초 | 19% | |
9 | 12.3초 | 8초 | 20% | |
10 | 12초 | 8초 | 22% | |
4. 스킨[편집]
4.1. 2016 크리스마스 - 별똥별의 소원[편집]
5. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 指揮官、あたしのことを…呼んだ?コーラある?ねえ、コーラがあるの? 指挥官,是您在叫我嘛?您这里有可乐吗!有很多很多的可乐么! 지휘관, 날…불렀어? 콜라 있어? 저기, 콜라 있는거야? | |
접속 | 指揮官、今日のコーラ、まだなの? 指挥官,今天的可乐,还没来吗? 지휘관, 오늘의 콜라, 아직이야? | |
편성 | きゃっほお、あたしのこと好きなんだね~ 呀嗬~看来很喜欢我嘛~ 야호, 나를 좋아하는거네~ | |
대화 | あたしの年が知りたい?ねえ、指揮官、年の話は止めようよ… ?想知道我的年龄…指挥官,这种事呀,还是算了吧… 내 나이가 알고 싶어? 저기, 지휘관, 나이 이야기는 그만하자. | |
ねえ~ねえ~あたしのお肌、つやつやでしょう?コーラのおかげよ。 喂,人家的皮肤很光滑吧,全都是可乐的功劳哦! 있잖아~ 내 피부 매끈매끈하지? 콜라 덕분이야~ | ||
ええ?コーラ酔い?気のせい、気のせい~ 诶?我被可乐灌醉了?…错觉,是错觉啦! 응? 콜라에 취했다고? 기분탓이야~ 기분 탓. | ||
추가 대화 | 서약 후 | 指挥官,看招!可乐射线!这下清醒了吧,擦擦脸继续加油吧,我会陪着您的! |
크리스마스 | メリークリスマス!ツリーが綺麗! 圣诞快乐!圣诞树好漂亮! 메리~ 크리스마스! 트리가 예쁜걸! | |
신년 | さあ~祝杯だ!新年のコーラだ! 来~干杯!这可是新年的可乐啊! 자! 축배야! 새해의 콜라야! | |
발렌타인 | エム一九零三の手作りチョコを、もらっていい? 我可以收下吗?M1903的手工巧克力? M1903이 손수 만든 초콜릿을, 받아주겠어? | |
출격 | きゃっほお、あたしがリーダーですね! 呀嗬,我是队长呢! 야호, 내가 리더인 거네! | |
전투 | きゃっほお、どうやら敵みたいですね。 唉呀,看来是敌人呢。 야호, 아무래도 적인 것 같네. | |
공격 | きゃっほお、攻撃命令、来た~。 呀嗬,攻击命令,下达~ 얏호, 공격명령 왔다~ | |
방어 | きゃっほお、防御命令、みたいね~ 呀嗬,似乎是,防御命令呢~ 얏호, 방어명령 같네~ | |
스킬사용 | 用ー意!射って! 准备—!开火! 준~비! 발사! | |
うふふ、最後の一発、誰にお見舞いしてあげようかな~。 嗯哼哼,最后一发,要赏给哪个当慰问品呢? 우후후, 최후의 한발, 누구에게 먹여줄까나~. | ||
중상 | きゃっほお、攻撃されっちゃったみたい。 唉呀,好像被集火了。 아앗, 공격당한 것 같아. | |
퇴각 | うわ、お肌が荒れちゃうよ… 呜哇,肌肤变得好粗糙呀… 우와, 피부가 거칠어 진다고… | |
MVP | 勝利のコーラが…最高にうまい! 胜利后的可乐…最好喝了呢! 승리의 콜라가…최고로 맛있어! | |
군수지원 출발 | コーラを探すために、出発! 为了寻找可乐,出发! 콜라를 찾기 위해서, 출발! | |
군수지원 귀환 | ただいま~!大きな缶のコーラが見つかったよ! 我回来啦~!我发现了好大罐装的可乐哟! 다녀왔어~! 커다란 콜라 캔을 찾았어! | |
자율작전 | ||
강화 | きゃっほお、コーラだ! 呀嗬,是可乐! 야호, 콜라다! | |
수복 | ふう…熱いシャワーと冷たいコーラが恋しいよ~! 呼…真怀念热水澡和冰可乐啊~! 후우…뜨거운 샤워와 차가운 콜라가 그립네~! | |
제조완료 | やっほお、新しい友達が来た、コーラ分けてあげようと… 呀嗬,新的朋友来啦,把可乐也分给她吧… 얏호, 새로운 친구가 왔어. 콜라를 나눠줘야지… | |
편제확대 | ウオォォォ、あたしがいっぱい出て来たよ! 噢噢噢噢,“我”变成好多个了! 우오오오오, 내가 잔뜩 나왔어! | |
서약 | あれ?今日のコーラは瓶がちょっと違うね、何かのお祝い?へ?指揮官…,あたしと…本当に?じゃあ…覚悟しておいてね、これからあたしとずっと一緒に、コーラを飲むんだから。 诶?今天这是 要庆祝什么?诶?指挥官?和我?…真的吗?那就做好觉悟,和我永远泡在汽水里吧! 어라? 오늘의 콜라는 병이 조금 다르네, 뭔가 축하할 일이라도 있어? 헤? 지휘관…, 나랑…정말로…? 그럼…각오해야해, 이제부터 나랑 계속 함께, 콜라를 마셔야할 거니까. | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[1] 2016 크리스마스 - 별똥별의 소원 스킨에서 크리스마스 선물로 펩시콜라를 넣어놓은 것을 확인할 수 있다.















