[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
분류
- 상위 문서: 소녀전선
[ 펼치기 · 접기 ]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
소생 (苏醒 / Wake Up)
알고 싶니? 네가 얼마나 정신을 잃었는지 말이야... (我想你一定很想知道,你昏迷了多长时间……)
1. 개요[편집]
튜토리얼 전투(AR 소대) 이후로 처음 발 딛을 곳이며 아마 앞으로 지겹게 돌게 될 1-2 자동전투, 춘전이의 전용 장비를 위해서 신세를 지게 될 1-4N까지 준비되어 있는 지역이다.
1-6 및 1-4E 한정 드랍으로 글록 17이 드랍된다. 제조로는 획득 불가능하다.
1-1N의 잠금 상태 개방 조건은 다음 지역인 2-4E의 클리어 유무(S클, 금장 상관 無)이다.
나머지 다음 야간 전투 지역도 잠금 상태 개방을 위해선 그 다음 지역의 ?-4E(긴급)를 깨야 개방된다.
일일보상이나 이벤트에서 임의의 구역에서 승리 또는 S판정이 필요하다면 1-1 구역을 뺑뺑이 돌아서 해결할 수 있다.
덤으로 친구소대 호출도 가능, 한번에 약 1분 정도 걸린다.
탄약과 식량을 아끼기 위해 한소대만 배치하여 사용하는걸 추천한다.
1-6 및 1-4E 한정 드랍으로 글록 17이 드랍된다. 제조로는 획득 불가능하다.
1-1N의 잠금 상태 개방 조건은 다음 지역인 2-4E의 클리어 유무(S클, 금장 상관 無)이다.
나머지 다음 야간 전투 지역도 잠금 상태 개방을 위해선 그 다음 지역의 ?-4E(긴급)를 깨야 개방된다.
일일보상이나 이벤트에서 임의의 구역에서 승리 또는 S판정이 필요하다면 1-1 구역을 뺑뺑이 돌아서 해결할 수 있다.
덤으로 친구소대 호출도 가능, 한번에 약 1분 정도 걸린다.
탄약과 식량을 아끼기 위해 한소대만 배치하여 사용하는걸 추천한다.
2. 지역 목록[편집]
2.1. 일반(普通)[편집]
2.1.1. 1-1 연습훈련(演习训练)[편집]
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Drone×1 | 1 | 50 | 0 | 1 | 0 | 0 |
2.1.2. 1-2 상처전이(转移伤患)[편집]
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×3 | 1 | 63 | 1 | 3 | 1 | 0 |
2 | Prowler×4 | 1 | 63 | 1 | 3 | 1 | 0 |
3 | Prowler×4 | 1 | 65 | 1 | 3 | 1 | 0 |
Prowler×2 | 1 | 66 | 1 | 3 | 1 | 0 | |
4 | Prowler×4 | 1 | 70 | 1 | 4 | 1 | 0 |
대기시간이 짧으며 2성 HG를 보상으로 주기 때문에, 유저들이 강화용 소재를 빠르고 효율적으로 수급하기 위해서 자율작전(자동전투)을 자주 돌리는 스테이지이다.
자동전투말고 일반전투를 통해 자원을 극한으로 아끼는 1-2 레벨링 루트가 있다. 물론 자원을 아끼는 데에 포커스를 맞추고 있기에 투자한 시간 대비 얻는 경험치량은 많이 낮은 편. 링크
2.1.3. 1-3 이상한 조사(调查异常)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
450 | 160 | 18레벨부터 | 4턴 | 4부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×5 | 1 | 70 | 1 | 4 | 1 | 0 |
2 | Prowler×2 | 1 | 70 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scouts×2 | 1 | 75 | 2 | 3 | 2 | 0 | |
Scouts×1 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
3 | Prowler×3 | 1 | 70 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scouts×2 | 1 | 75 | 2 | 3 | 2 | 0 | |
4 | Scouts×5 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 |
2.1.4. 1-4 행방불명(失踪人口)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
550 | 180 | 20레벨부터 | 3턴 | 4부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×3 | 1 | 74 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scouts×2 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
2 | Prowler×5 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
3 | Scouts×5 | 1 | 79 | 2 | 3 | 2 | 0 |
4 | Prowler×4 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Ripper×1 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 | |
2.1.5. 1-5 구조신호(救援信号)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
650 | 190 | 22레벨부터 | 4턴 | 5부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Scouts×4 | 1 | 79 | 2 | 3 | 2 | 0 |
Ripper×1 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 | |
2 | Prowler×2 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scouts×3 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
3 | Prowler×3 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Ripper×2 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 | |
4 | Prowler×2 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scouts×2 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
Ripper×1 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 | |
5 | Prowler×5 | 1 | 86 | 1 | 5 | 1 | 0 |
6 | Ripper×2 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 |
Ripper×1 | 1 | 206 | 2 | 5 | 2 | 0 | |
2.1.6. 1-6 제초작전(除草行动)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
700 | 200 | 25레벨부터 | 5턴 | 6부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×4 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Ripper×1 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 | |
2 | Prowler×2 | 1 | 78 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scouts×2 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
Scouts×1 | 1 | 93 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
3 | Ripper×3 | 1 | 211 | 2 | 5 | 2 | 0 |
4 | Prowler×2 | 1 | 83 | 1 | 5 | 1 | 0 |
Ripper×2 | 1 | 222 | 2 | 6 | 2 | 0 | |
5 | Prowler×2 | 1 | 86 | 1 | 5 | 1 | 0 |
Scouts×3 | 1 | 87 | 2 | 4 | 3 | 0 | |
6 | Ripper×4 | 1 | 200 | 2 | 5 | 2 | 0 |
7 | Prowler×4 | 1 | 70 | 1 | 4 | 1 | 0 |
Scarecrow | 1 | 500 | 12 | 4 | 2 | 0 | |
8 | Scouts×5 | 1 | 83 | 2 | 4 | 3 | 0 |
처음으로 철혈의 보스 개체를 만날 수 있는 곳이다. 이곳의 보스는 Scarecrow.
2.2. 긴급(緊急) [편집]
2.2.1. 1-1E 역량 평가Ⅰ(进阶训练Ⅰ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
700 | 200 | 22레벨부터 | 3턴 | 4부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×5 | 1 | 111 | 2 | 7 | 2 | 0 |
2 | Scouts×5 | 1 | 103 | 3 | 5 | 4 | 0 |
3 | Ripper×3 | 1 | 232 | 2 | 6 | 3 | 0 |
4 | Ripper×5 | 1 | 232 | 2 | 6 | 3 | 0 |
맵은 1-3과 동일하다.
2.2.2. 1-2E 역량 평가Ⅱ(进阶训练Ⅱ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
800 | 210 | 25레벨부터 | 4턴 | 4부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×3 | 1 | 94 | 1 | 6 | 1 | 0 |
Scouts×3 | 1 | 97 | 2 | 5 | 3 | 0 | |
2 | Ripper×3 | 1 | 222 | 2 | 6 | 2 | 0 |
3 | Prowler×4 | 1 | 111 | 2 | 7 | 2 | 0 |
Scouts×3 | 1 | 113 | 3 | 6 | 5 | 0 | |
4 | Prowler×4 | 1 | 111 | 2 | 7 | 2 | 0 |
Ripper×3 | 1 | 248 | 2 | 6 | 3 | 0 | |
맵은 1-4와 동일하다.
2.2.3. 1-3E 역량 평가Ⅲ(进阶训练Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
1000 | 220 | 30레벨부터 | 4턴 | 6부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×5 | 1 | 127 | 2 | 9 | 2 | 0 |
2 | Prowler×3 | 1 | 127 | 2 | 9 | 2 | 0 |
Scouts×2 | 1 | 152 | 3 | 9 | 7 | 0 | |
3 | Ripper×5 | 1 | 248 | 2 | 6 | 3 | 0 |
4 | Prowler×2 | 1 | 127 | 2 | 9 | 2 | 0 |
Ripper×2 | 1 | 248 | 2 | 6 | 3 | 0 | |
Vespid×1 | 1 | 310 | 4 | 6 | 2 | 0 | |
5 | Vespid×3 | 1 | 310 | 4 | 6 | 2 | 0 |
6 | Vespid×5 | 1 | 310 | 4 | 6 | 2 | 0 |
맵은 1-5와 동일하다.
2.2.4. 1-4E 역량 평가Ⅳ(进阶训练Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 금장조건 | |
턴제한 | 적 격파수 | |||
1400 | 230 | 35레벨부터 | 5턴 | 8부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | ||||
HG | ||||
SMG | ||||
AR | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×2 | 2 | 111 | 2 | 7 | 2 | 0 |
Scouts×2 | 2 | 113 | 3 | 6 | 5 | 0 | |
Vespid×1 | 1 | 310 | 4 | 6 | 2 | 0 | |
2 | Vespid×3 | 1 | 375 | 4 | 8 | 3 | 0 |
3 | Ripper×4 | 1 | 300 | 3 | 8 | 4 | 0 |
4 | Ripper×2 | 1 | 300 | 3 | 8 | 4 | 0 |
Vespid×3 | 1 | 375 | 4 | 8 | 3 | 0 | |
5 | Vespid×2 | 1 | 375 | 4 | 8 | 3 | 0 |
Vespid×1 | 1 | 408 | 4 | 9 | 3 | 0 | |
6 | Prowler×2 | 1 | 143 | 2 | 10 | 2 | 0 |
Vespid×3 | 1 | 375 | 4 | 8 | 3 | 0 | |
7 | Vespid×4 | 1 | 375 | 4 | 8 | 3 | 0 |
Scarecrow | 1 | 2400 | 22 | 5 | 2 | 0 | |
8 | Vespid×5 | 1 | 408 | 4 | 9 | 3 | 0 |
맵은 1-6과 동일하며 보스인 Scarecrow가 있는 것도 같다.
2.3. 야간(夜战)[편집]
2.3.1. 1-1N 꼬마 집배원Ⅰ(小小邮差Ⅰ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
2500 | 280 | 45레벨부터 | 2부대 | 3턴 | 5부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Aegis×2 | 1 | 753 | 6 | 8 | 0 | 48 |
Nemeum×2 | 1 | 275 | 49 | 26 | 0 | 48 | |
2 | Aegis×3 | 1 | 753 | 6 | 8 | 0 | 48 |
Nemeum×3 | 1 | 275 | 49 | 26 | 0 | 48 | |
3 | Guard×3 | 1 | 1102 | 6 | 9 | 0 | 0 |
Jaeger×3 | 2 | 193 | 24 | 56 | 6 | 0 | |
1, 2번 부대가 2부대씩, 3번 부대가 1부대 나온다.
야간전투는 지휘부가 없는 야간지역 특성상 적 제대가 이리저리 아무 곳으로나 튀어다니게 되는데, 한 제대가 제한된 턴 수 내에 절대로 커버 불가능한 구역이 있다. 적이 플레이어가 도달할 수 없는 지역으로 도망가 버린 경우 아무리 작전 능력이 출중한 소대를 데려와도 한 제대로만은 절대 깰 수 없는 경우가 자주 나온다.
첫 번째 맵이라 다른 맵과 다르게 좁고, 적이 많은 것도 아니라서 '운이 좋으면' 한 제대로도 클리어가 가능하다. 시작부터 올라가서 1마리 죽이고 레이더를 점거하고 나서, 다음 턴에 아래쪽이나 위로 1칸 내려가 적을 1마리 죽인 후에, 적 턴에 반격으로 1마리 제거하고 마지막 턴에 나머지 2마리를 죽이면 끝. 1마리가 다른 방향으로 이동하면 바로 앞에 다가가 죽으러 오길 빌면 된다.그리고 지휘관을 비웃으며 저 멀리로...
내 제대를 2개 사용한다면 친구 지원 제대의 도움 없이도 확정으로 제한 턴 수 이내에 클리어 가능하다.# 행동력 소모 없이도 움직이는 지원 제대를 불러도 모든 영역이 커버가 가능해져 매우 쉽게 깰 수 있다.
야간전투는 지휘부가 없는 야간지역 특성상 적 제대가 이리저리 아무 곳으로나 튀어다니게 되는데, 한 제대가 제한된 턴 수 내에 절대로 커버 불가능한 구역이 있다. 적이 플레이어가 도달할 수 없는 지역으로 도망가 버린 경우 아무리 작전 능력이 출중한 소대를 데려와도 한 제대로만은 절대 깰 수 없는 경우가 자주 나온다.
첫 번째 맵이라 다른 맵과 다르게 좁고, 적이 많은 것도 아니라서 '운이 좋으면' 한 제대로도 클리어가 가능하다. 시작부터 올라가서 1마리 죽이고 레이더를 점거하고 나서, 다음 턴에 아래쪽이나 위로 1칸 내려가 적을 1마리 죽인 후에, 적 턴에 반격으로 1마리 제거하고 마지막 턴에 나머지 2마리를 죽이면 끝. 1마리가 다른 방향으로 이동하면 바로 앞에 다가가 죽으러 오길 빌면 된다.
내 제대를 2개 사용한다면 친구 지원 제대의 도움 없이도 확정으로 제한 턴 수 이내에 클리어 가능하다.# 행동력 소모 없이도 움직이는 지원 제대를 불러도 모든 영역이 커버가 가능해져 매우 쉽게 깰 수 있다.
2.3.2. 1-2N 꼬마 집배원Ⅱ(小小邮差Ⅱ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
4000 | 290 | 50레벨부터 | 2부대 | 4턴 | 7부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 3성 사이트류, 야시장비 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×4 | 2 | 173 | 6 | 9 | 6 | 0 |
2 | Guard×3 | 1 | 990 | 6 | 9 | 0 | 0 |
Jaeger×3 | 1 | 193 | 24 | 56 | 6 | 0 | |
3 | Aegis×2 | 1 | 753 | 6 | 7 | 0 | 48 |
Nemeum×3 | 1 | 275 | 48 | 24 | 0 | 48 | |
4 | Aegis×4 | 1 | 800 | 7 | 8 | 0 | 50 |
Nemeum×4 | 1 | 293 | 51 | 28 | 0 | 50 | |
1, 2, 3번 부대가 2부대씩, 4번 부대가 1부대 나온다.
이전 맵에 비해 난이도가 올라간게 확연히 보이고, 장갑병도 징하게 많이 나오니 관통탄과 야시경, 시야 확보용 권총을 준비하는게 좋다. 맵이 더 넓어져서 1제대만으로는 클리어가 힘드니 못해도 2부대는 동원할 것.
이전 맵에 비해 난이도가 올라간게 확연히 보이고, 장갑병도 징하게 많이 나오니 관통탄과 야시경, 시야 확보용 권총을 준비하는게 좋다. 맵이 더 넓어져서 1제대만으로는 클리어가 힘드니 못해도 2부대는 동원할 것.
2.3.3. 1-3N 꼬마 집배원Ⅲ(小小邮差Ⅲ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
4500 | 300 | 55레벨부터 | 3부대 | 4턴 | 6부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 3성 사이트류, 야시장비 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Prowler×4 | 1 | 217 | 7 | 11 | 7 | 0 |
Ripper×3 | 1 | 410 | 13 | 11 | 7 | 0 | |
2 | Ripper×3 | 1 | 434 | 14 | 11 | 7 | 0 |
Vespid×3 | 1 | 217 | 27 | 11 | 7 | 0 | |
3 | Scouts×4 | 2 | 453 | 7 | 11 | 39 | 0 |
Jaeger×4 | 1 | 225 | 30 | 76 | 8 | 0 | |
1번 부대가 2부대, 2번 부대가 3부대, 3번 부대가 1부대 나온다.
장갑철혈은 하나도 나오지 않지만 높은 회피로 악명이 높은 Scouts이 등장한다.
장갑철혈은 하나도 나오지 않지만 높은 회피로 악명이 높은 Scouts이 등장한다.
2.3.4. 1-4N 꼬마 집배원Ⅳ(小小邮差Ⅳ)[편집]
적 전투력 | 전투당 경험치 | 경험치 역보정 | 투입가능 부대수 | 클리어 제한 | |
턴제한 | 적 부대수 | ||||
5000 | 320 | 60레벨부터 | 4부대 | 5턴 | 9부대 |
획득가능보수(可能获得的報酬) | |||||
장비 | 사격 경기용 철갑탄 3성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 2성 사이트류, 야시장비, 외골격, 철갑탄, 고속탄 | ||||
철혈 부대 | 부대 구성 | 능력치 | |||||
편제수 | 체력 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | ||
1 | Aegis×3 | 1 | 880 | 8 | 10 | 0 | 54 |
Nemeum×3 | 1 | 322 | 59 | 33 | 0 | 54 | |
2 | Aegis×4 | 1 | 880 | 8 | 10 | 0 | 54 |
Nemeum×4 | 1 | 322 | 59 | 33 | 0 | 54 | |
3 | Aegis×4 | 1 | 930 | 8 | 10 | 0 | 56 |
Nemeum×3 | 2 | 322 | 59 | 33 | 0 | 54 | |
4 | Aegis×3 | 1 | 930 | 8 | 10 | 0 | 56 |
Nemeum×3 | 1 | 340 | 62 | 34 | 0 | 56 | |
Manticore×1 | 1 | 6000 | 30 | 30 | 14 | 22 | |
1, 3번 부대가 3부대씩, 2번부대가 2부대, 4번 부대가 1부대 나온다.
스프링필드의 전용장비가 드랍되는 장소. Manticore 부대 격파나 클리어 보상으로 드랍된다. 단 확률은 지독하게 낮다.
모든 적이 장갑병이라 Manticore 부대를 상대하는 소대가 아니라면 명중은 신경쓰지 말자. 야시장비를 장착할 필요성도 적다. 또한 장갑병 주퀘 클리어 소화용으로도 좋다. 클리어시 두 개의 퀘스트가 모두 30마리정도의 카운트가 쌓여 주당 7판이면 주간 퀘스트를 완료할 수 있다.
이 맵을 클리어하면 장비 강화가 해금된다.
모든 적이 장갑병이라 Manticore 부대를 상대하는 소대가 아니라면 명중은 신경쓰지 말자. 야시장비를 장착할 필요성도 적다. 또한 장갑병 주퀘 클리어 소화용으로도 좋다. 클리어시 두 개의 퀘스트가 모두 30마리정도의 카운트가 쌓여 주당 7판이면 주간 퀘스트를 완료할 수 있다.
이 맵을 클리어하면 장비 강화가 해금된다.
3. 자동 전투[편집]
지역 | 필요 작전능력 / 부대수 | 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) | 소요 시간 | 획득 경험치 | 드랍판정횟수 |
1-1 | 250 / 1 | 5 / 1 | 0:01:00 | 50 | 0 |
1-2 | 350 / 1 | 15 / 5 | 0:10:00 | 450 | 3 |
1-3 | 500 / 1 | 30 / 10 | 0:20:00 | 500 | 3 |
1-4 | 600 / 1 | 40 / 15 | 0:30:00 | 550 | 3 |
1-5 | 700 / 2 | 60 / 20 | 0:40:00 | 500 | 5 |
1-6 | 800 / 2 | 120 / 40 | 1:00:00 | 700 | 5 |
1-1E | 800 / 1 | 60 / 20 | 0:40:00 | 800 | 4 |
1-2E | 900 / 1 | 70 / 20 | 0:45:00 | 850 | 4 |
1-3E | 1000 / 2 | 100 / 30 | 1:00:00 | 550 | 5 |
1-4E | 1400 / 2 | 270 / 90 | 1:40:00 | 1275 | 8 |
1-1N | 2500 / 1 | 120 / 40 | 1:00:00 | 1400 | 3 |
1-2N | 4000 / 1 | 210 / 70 | 1:40:00 | 2000 | 4 |
1-3N | 4500 / 2 | 270 / 90 | 2:00:00 | 1000 | 4 |
1-4N | 5000 / 2 | 600 / 200 | 3:00:00 | 1400 | 6 |






