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분류
1. 소개[편집]
我是由Gladiator生产的利贝罗勒1918自动步枪,这可能是世界上第一把配有中间型弹药的步枪,但即便有着这样前瞻性的改进…
依然会在使用中出现各种问题呢,果然是我运气不好吗?…
2. 설정[편집]
일러스트레이터의 공식 설정, 한글 번역
음침하고, 이상하며, 병약한 기운이 넘치는 전술인형으로, 시간 대부분을 의식불명 상태로 지내기 때문에 하루동안 깨어있는 얼마 안되는 시간조차 자신이 몇초 뒤에 쓰러질까 같은 생각을 하고, 인격 설계도에서는 자존심이 높고 추구하는 바가 있는 인형이지만 많은 고장과 결함이 있는 원본을 반영해서 전체적으로 결함이 심한데다가 연이은 전투 실패로 인해서 정신적 방황과 자기 혐오가 심하다.이런거를 1선 지휘관에게 보내는 IOP의 수준 참... 그 때문에 정상적인 제복과 몸을 가지고 정상적으로 전투할 수 있게 되기를 원한다고 한다. 자신의 나이나 출신에 대한 얘기가 나오는 걸 원치 않으며, 난데 없이 상처를 자주 입어오기도 해서 몸이 둔한건지 악운이 심한건지 헷갈리게 만들기도 한대나. 그나마 항상 죽지 않고 살아남기는 하는데, 아마 다치는데는 도가 튼 덕분일지도 모른다고.
새하얀 컬러링, 수혈팩 등의 병약계 모에로 여러 사람들을 격침시켰다. 수혈팩의 위치가 사이펀의 원리에 의해 혈액이 역류하는 영 좋지 않은 곳에 달려있고, 무엇보다도 인형인지라 그냥 사실 토마토 주스라는 설이 있다. 근데 숙소에서 앉아있을 때는 정상적으로 수혈팩을 들고 있다. 주사를 잠시 차단해뒀다가 휴식 중에만 열어서 주입하는 것일지도 모르겠다. 물론 엄연히 로봇이니 저 기묘한 액체의 정체는 오리무중이지만.기름일까 어쩌면 WD40 일지도 모른다.
나무파일:파일:GF_Ribeyrolles_Victory_pose.gif
병약속성 어필을 위해서인지, 승리포즈 때는 아예 빈혈로 쓰러진다.
음침하고, 이상하며, 병약한 기운이 넘치는 전술인형으로, 시간 대부분을 의식불명 상태로 지내기 때문에 하루동안 깨어있는 얼마 안되는 시간조차 자신이 몇초 뒤에 쓰러질까 같은 생각을 하고, 인격 설계도에서는 자존심이 높고 추구하는 바가 있는 인형이지만 많은 고장과 결함이 있는 원본을 반영해서 전체적으로 결함이 심한데다가 연이은 전투 실패로 인해서 정신적 방황과 자기 혐오가 심하다.
새하얀 컬러링, 수혈팩 등의 병약계 모에로 여러 사람들을 격침시켰다. 수혈팩의 위치가 사이펀의 원리에 의해 혈액이 역류하는 영 좋지 않은 곳에 달려있고, 무엇보다도 인형인지라 그냥 사실 토마토 주스라는 설이 있다. 근데 숙소에서 앉아있을 때는 정상적으로 수혈팩을 들고 있다. 주사를 잠시 차단해뒀다가 휴식 중에만 열어서 주입하는 것일지도 모르겠다. 물론 엄연히 로봇이니 저 기묘한 액체의 정체는 오리무중이지만.
나무파일:파일:GF_Ribeyrolles_Victory_pose.gif
병약속성 어필을 위해서인지, 승리포즈 때는 아예 빈혈로 쓰러진다.
3. 성능[편집]
AR의 탈을 쓴 MG와 AR이라 우기는 RF에 이은 HG같은 AR.
FNC같은 데미지 증가 자버프를 위, 아래 AR에게 데미지 증가만 스킬 발동기준 55%를 준다는 점에서 자버프로 비유하자면 데미지 증가률은 110%이다. 추가데미지로 40%를 넣을수 있게해주는 컨텐더와 비슷하다고 보면된다.
특이하게도 AR소대장 M4A1과 같이 AR에게 버프를 주는 형태이다. 같은 버프 범위를 가진 마이크로 우지와 달리 다른 AR과 같은 열에 서있을 수 있는게 장점.사실 퇴각 때 옆에서 부축해야 할 사람이 필요한 거다
자체 전투력은 3코어 취급받는 아스발 주간 모드보다도 낮은 4성 최약체.[3] 대신 같은 제대의 AR에게 화력 버프를 주는 진형 버프와 강력한 버프 스킬 덕분에 AR 특화 소대를 짤 때의 핵심 역할을 맡는다.[4]
파트너 AR이 강력할수록 강한 AR가 된다. 다르게 말하면, 리베롤의 진형 버프와 스킬 효율이 낮은 AR과 함께 쓰는 건 추천되지 않는다. 리베롤을 가장 잘 살리는 파트너로는 화력 버프 계열 AR[5]들이 있는데, 3AR 소대에서 후열 타격을 가능케 하는 RFB는 거의 필수로 꼽히는 파트너이며 최강 AR을 논할 때 빠지지 않는 G11과 G41, 초저비용 초고효율의 대표주자 FNC, G41의 4성 다운그레이드판 G36, 야전의 공주 9A-91과 야전여왕 OTs-14 등이 잘 어울리는 편이다.
스킬을 잘 읽어보면 알 수 있지만, AR에만 적용되는 진형 버프와 달리 스킬은 병종과 관계없이 버프 진형에 있는 아군의 어떤 총기에도 효과를 부여하기 때문에 전투 도중 AR이 아닌 다른 인형을 리베롤의 버프 위치에 놓아도, 혹은 리베롤을 버프를 입힐 인형 곁으로 이동시켜도 리베롤의 스킬이 적용된다. 이는 유틸리티 면에서 상당히 유용하므로, 강력한 조합을 기대할 수 있다.
한편, 강력한 AR 인형을 이미 키워놨다는 전제 하에 버프를 노리고 키우는 인형들 중 리베롤의 경우, 실용단계까지 육성시키는데 걸리는 시간과 노력이 다른 인형에 비해 독보적으로 낮다.[6] 리베롤은 AR이라 링 수를 늘린다 해서 버프가 늘지 않아 레벨링 스트레스에 시달릴 이유가 없고, SMG처럼 버프를 주기 위해 최전선에 설 필요도 없다. 훈련 자료만 있으면 1렙부터 연구소에 보내서재활 치료와 함께 스킬 렙을 최대로 찍어준 뒤, 바로 고렙 AR 제대 사이에 섞어버리면 제대의 전투력 저하도 거의 없이 바로 실전 투입을 할 수 있으니 육성이 매우 용이한 편. 다만, 이런 점 때문에 초반 1제대 육성도 제대로 되지 않았을 때는 3성 가성비 AR들 보다도 육성순위가 밀린다. 스킬이 발동되기 전 6초까지는 그리 나쁘지 않은 딜량을 기대할 수 있으니[7]여유가 있다면 리베롤에게도 장비를 갖춰주고 육성해주는 것도 나쁘지 않다.
FNC같은 데미지 증가 자버프를 위, 아래 AR에게 데미지 증가만 스킬 발동기준 55%를 준다는 점에서 자버프로 비유하자면 데미지 증가률은 110%이다. 추가데미지로 40%를 넣을수 있게해주는 컨텐더와 비슷하다고 보면된다.
특이하게도 AR소대장 M4A1과 같이 AR에게 버프를 주는 형태이다. 같은 버프 범위를 가진 마이크로 우지와 달리 다른 AR과 같은 열에 서있을 수 있는게 장점.
자체 전투력은 3코어 취급받는 아스발 주간 모드보다도 낮은 4성 최약체.[3] 대신 같은 제대의 AR에게 화력 버프를 주는 진형 버프와 강력한 버프 스킬 덕분에 AR 특화 소대를 짤 때의 핵심 역할을 맡는다.[4]
파트너 AR이 강력할수록 강한 AR가 된다. 다르게 말하면, 리베롤의 진형 버프와 스킬 효율이 낮은 AR과 함께 쓰는 건 추천되지 않는다. 리베롤을 가장 잘 살리는 파트너로는 화력 버프 계열 AR[5]들이 있는데, 3AR 소대에서 후열 타격을 가능케 하는 RFB는 거의 필수로 꼽히는 파트너이며 최강 AR을 논할 때 빠지지 않는 G11과 G41, 초저비용 초고효율의 대표주자 FNC, G41의 4성 다운그레이드판 G36, 야전의 공주 9A-91과 야전여왕 OTs-14 등이 잘 어울리는 편이다.
스킬을 잘 읽어보면 알 수 있지만, AR에만 적용되는 진형 버프와 달리 스킬은 병종과 관계없이 버프 진형에 있는 아군의 어떤 총기에도 효과를 부여하기 때문에 전투 도중 AR이 아닌 다른 인형을 리베롤의 버프 위치에 놓아도, 혹은 리베롤을 버프를 입힐 인형 곁으로 이동시켜도 리베롤의 스킬이 적용된다. 이는 유틸리티 면에서 상당히 유용하므로, 강력한 조합을 기대할 수 있다.
한편, 강력한 AR 인형을 이미 키워놨다는 전제 하에 버프를 노리고 키우는 인형들 중 리베롤의 경우, 실용단계까지 육성시키는데 걸리는 시간과 노력이 다른 인형에 비해 독보적으로 낮다.[6] 리베롤은 AR이라 링 수를 늘린다 해서 버프가 늘지 않아 레벨링 스트레스에 시달릴 이유가 없고, SMG처럼 버프를 주기 위해 최전선에 설 필요도 없다. 훈련 자료만 있으면 1렙부터 연구소에 보내서
3.1. 능력치[편집]
능력치(성장 S) | |||
체력(B) | 55/110 | 화력(S) | 21/64 |
회피(C) | 5/40 | 명중(B) | 5/44 |
공속(C) | 41/63 | 전투력 | / |
이속 | 10 | 치명타 확률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
식량 | 20 / 30 / 40 / 50 / 60 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과(AR 한정) | ||
□ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ | 화력 20% 상승 | ||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 3시간 40분 | ||
드랍 | 없음 | ||
3.2. 스킬[편집]
스킬 | ||||
발동시의 버프진형에 있는 인형에게 화력, 공속, 명중 증가 부여. | ||||
레벨 | 선 쿨다운 | 쿨다운 | 지속시간 | 능력치 증가치 |
1 | 6초 | 20초 | 3초 | 15% |
2 | 19.6초 | 3.2초 | 16% | |
3 | 19.1초 | 3.4초 | 17% | |
4 | 18.7초 | 3.7초 | 18% | |
5 | 18.2초 | 3.9초 | 19% | |
6 | 17.8초 | 4.1초 | 21% | |
7 | 17.3초 | 4.3초 | 22% | |
8 | 16.9초 | 4.6초 | 23% | |
9 | 16.4초 | 4.8초 | 24% | |
10 | 16초 | 5초 | 25% | |
25%라는 수치가 되게 심심하게 보일 수 있는데, 화력/사속은 DPS에 곱연산으로 기여하기 때문에 스킬 만렙 기준으로 위/아래 전술인형의 기대 DPS를 5초간 56.25%+α[8]만큼 상승시키는 무지막지한 버프이다. 선 쿨다운이 6초로 긴 편인것이 약간 아쉬운 점.
4. 대사[편집]
상황 | 대사 | |
획득 | 指挥官,利贝罗勒1918,今天起接受您的照顾……也许,您该加多一张病床了。 지휘관님, 리베롤 1918입니다. 앞으로 보살핌을 받게 되었습니다!...아마, 병실에서 더 자주 뵙겠지만요.., | |
대화 | 这个袋子?嗯…不用担心,死不了的。 혹시…이거 포대자루[9]인가요? 으으…걱정마세요, 저 안죽었어요. | |
不要紧的,我的记忆里,只有吃苦是强项呢… 괜찮아요, 이 정도 고통은 이제 익숙하니까요… | ||
好痛!…指挥官,您太用力了… 아팟!...지휘관님, 살살 해주세요… | ||
추가 대화 | 계약 후 | 指挥官,今天的伤也拜托您处理了…嗯,只有你能处理好的… 지휘관님, 오늘 부상도 치료해주시겠어요?...네, 지휘관님만이 해주실 수 있어요… |
계약 | 指挥官,这样…没关系吗?我不是给您添过很多麻烦吗…虽然,如果您执意这么做,我也不会拒绝…毕竟现在,除了您,我也无法依靠其他人了… 지휘관님, 이렇게... 괜찮으세요? 제가 폐를 끼친 것이 아닌가요... 계속 그러실거라면 저도 거절하지는 않겠지만... 이제는 지휘관님 말고 다른 사람에게 기댈 수도 없는데요... | |
의 등장 전술인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ HG ]
[ SMG ]
[ RF ]
[ AR ]
[ MG ]
[ SG ]
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![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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미등장 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터1 | SCAR · K7 · KGP-9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
추가 예정2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 2 공식 매체나 방송, 정식 공개된 실루엣 등을 통해 추가가 확정된 경우 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[1] 7.62*54mmR, 7.92*57mm 마우저 등 대구경, 고위력탄이 주를 이루던 당시에 소총탄과 권총탄의 중간 단계 개념으로 개발된 것. 20세기 초반 화기는 자동화의 움직임을 보였는데 '자동 사격을 하게되면 기존의 소총탄은 반동이 너무 크고, 권총탄은 뭔가 위력이 충분치 않다.'는 발상에 착안한 탄환이다. 일단 화기 발달사에서는 리베롤은 물론, 일본의 아리사카 6.5*50mmSR 탄도 있었지만 화기와 함께 이를 확실히 적용한 첫 사례는 StG44의 7.92mm Kruz. 21세기 현대에서도 기존의 5.56mm NATO탄의 위력 부족 문제가 대두되면서 점차 나오고 있는 개념이다. 대표적으로 레밍턴 사의 6.8mm SPC탄이 있다.[2] 위키피디아[3] 만렙에 장비를 최대로 맞춰줬을 때, 진형버프를 고려하지 않는다면 리베롤이 As Val의 92%정도 DPS를 기록한다. 대체 자버프를 두르고도 리베롤의 110%밖에 못하는 아스발은 얼마나 쓰레기인거야[4] M4A1은 위아래에 버프를 주는 리베롤과 달리 자신의 화력만 높이는 스킬이기 때문에 전체 딜량을 계산하면 리베롤보다 낮다. 그러나 시간 제한 없이 크리티컬 확률을 곱연산으로 증가시키는 기본적인 진형 버프만은 리베롤보다 뛰어나다.[5] 사속 버프 계열 AR은 대부분 본인 스킬만으로도 사속 한계치를 찍어 리베롤의 버프를 제대로 활용할 수 없다. 류탄계열 AR들은 화력 버프 계열 AR에 비하면 다소 효율이 낮긴 해도 그런대로 사용 가능한 편.[6] SMG는 버프를 받기 위해서는 최전선에 세워야 되는 경우가 많은데, 키우는 도중의 저렙 SMG를 최전방에 세울 수는 없으니 어쩔 수 없이 후방 배치하여 거의 없는 전력 취급하고 키우는 편이고, 권총은 링 수를 늘려야 버프가 늘어나므로 실전에 써먹으려면 레벨링 스트레스에 시달려야 된다.[7] 이전 버전에서 리베롤이 AR 전체 화력 4위라며 속전속결시 딜 지분을 꽤 많이 먹는다고애초에 그런 전투엔 리베롤이 필요없다서술해놨지만 그다지 기대하지 않는게 좋다. 리베롤의 5초 시점의 기대딜량은 FAMAS와 비슷한 수준으로, 딜러로서의 리베롤은 3성 AR 투탑인 FNC나 OTs-12만도 못하다. 물론 어줍잖은 유탄 AR보단 낫겠지만.[8] 사속 한계치에 도달하지 않았을 경우에 한해서이다. 사속 자버프계 AR과 조합하면 효율이 떨어지는 이유.[9] 옛날엔 전장에서 죽은 병사들의 시신을 포대자루로 덮었다.















