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리드
Reed
リード
苇草
파일:Arknights_Reed_1.png
파일:Arknights_Reed_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png파일:Charger_Vanguard_Big.png

뱅가드
(돌격수)
진영
파일:arknights_victoria.png
빅토리아
레어도
☆5
성별
성우
일러스트
STAR影法师
기본정보
직업
-
특기
군사이론, 시, 창술, 오리지늄 아츠(생명)
전투 경험
7년
출신지
빅토리아
생일
10월 16일
종족
드라코
신장
172cm
광석병 감염 상황
신체 표면에 결정이 분포해있음. 신체 검사 결과에 따라 감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
우수
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등
프로필
리드, 신분과 이력은 알 수 없다. 광석병 환자로서, 리드는 전쟁이 끝난 빅토리아의 한 작은 군에서 구출되었다. 광석병으로 인한 상처가 아닌 부분들이 모두 회복되고 난 후 봤던 테스트에서 그녀는 뛰어난 전투 기술과 강력한 오리지늄 아츠를 보여줬다. 현재 로도스에서 조사 중이다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬
3.4.1. 신속공격γ3.4.2. 생령의 불꽃3.4.3. 스킬 업그레이드 재료
3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 기타7. 둘러보기

1. 개요[편집]

是你们......救起了我吗?想知道我的名字?......就叫我“苇草”吧......就像池边的芦苇,怎么样,都可以的......
날 구한 건 너희들이야? 나의 이름? ‘리드’면 돼. 물가의 갈대 같은, 어찌 되어도 좋은 존재. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
리드, 단지 로도스 제약 회사에 받아들여졌을 뿐인 평범한 광석병 감염자, 경력은 알 수 없다.

경력을 알 수 없고 스스로도 함구하고 있기 때문에 과거와 정체는 밝혀진 바가 없다. 정황상 빅토리아의 폐위된 귀족 내지 왕족으로 추정되며 쌍둥이 언니도 있는 듯. 백파이프가 그녀를 신경쓰고 있는데 리드의 언니와 인연이 있던 모양이다.

꼬리와 가슴팍이 불타고 있고 아츠도 불을 사용하는 것으로 보이지만 사실 생명력을 조종하는 기술로 발화 현상도 그 일환이다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
빠름
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
10
10
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
870→1209→1550→2215
공격력
240→354→472→562
+70
방어력
164→229→298→364
마법 저항력
0→0→0→0
특성
적 처치 시 비용 1을 받고, 퇴각 시 초기 배치비용을 돌려 받는다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +25
재배치 시간 -6초
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png

3.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
메마른 피
(枯法之血)
1차 정예화
마법 저항 +10
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
메마른 피
(枯法之血)
2차 정예화
마법 저항 +20

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 생령의 불꽃(生灵火花)
신규 재능 획득: 메마른 피(枯法之血)
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:폴리에스테르.png
폴리에스테르
20000
4
4
3
2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 강화: 메마른 피(枯法之血)
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 듀얼 칩.png
뱅가드 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
파일:망간.png
망간 광석
120000
3
9
12

3.4. 스킬[편집]

3.4.1. 신속공격γ[편집]

신속공격γ(迅捷打击·γ型)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
45
0
35
공격력 +20%, 공격 속도 +20
2
44
0
35
공격력 +22%, 공격 속도 +20
3
43
0
35
공격력 +24%, 공격 속도 +20
4
42
5
35
공격력 +27%, 공격 속도 +25
5
41
5
35
공격력 +29%, 공격 속도 +25
6
40
5
35
공격력 +31%, 공격 속도 +25
7
39
10
35
공격력 +34%, 공격 속도 +35
8
38
10
35
공격력 +37%, 공격 속도 +35
9
37
10
35
공격력 +40%, 공격 속도 +35
10
35
15
35
공격력 +45%, 공격 속도 +45

3.4.2. 생령의 불꽃[편집]

생령의 불꽃(生灵火花)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_reed_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
40
10
20
공격력 +30%, 공격 시마다 공격력 15%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
2
40
11
21
공격력 +35%, 공격 시마다 공격력 15%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
3
40
12
22
공격력 +40%, 공격 시마다 공격력 15%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
4
39
13
23
공격력 +35%, 공격 시마다 공격력 20%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
5
39
14
24
공격력 +50%, 공격 시마다 공격력 20%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
6
39
15
25
공격력 +55%, 공격 시마다 공격력 20%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
7
38
16
26
공격력 +60%, 공격 시마다 공격력 25%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
8
37
17
27
공격력 +65%, 공격 시마다 공격력 30%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
9
36
18
28
공격력 +70%, 공격 시마다 공격력 35%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복
10
35
20
30
공격력 +80%, 공격 시마다 공격력 35%의 마법 대미지를 부가하고, 적 처치 후 배치 코스트 +1 회복

3.4.3. 스킬 업그레이드 재료[편집]

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:이철 결정.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 세트.png 파일:레조에틸렌.png
6, 2, 4
마스터리
신속한 공격·γ형
생령의 불꽃
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
5, 3, 5
5, 3, 2
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
6, 3, 6
6, 3, 5
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:설탕 박스.png
10, 4, 3
10, 4, 4

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
독거
(独处)
초기
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.7
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
대리인
(替身)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05

3.6. 평가[편집]

최초의 '평타로 아츠 대미지를 줄 수 있는 뱅가드 오퍼레이터'지만 성능상 크게 차별화된 점이 없고 출시 당시에 이미 머틀 시대에 돌입한 상태라서 묻혔다.

킬선봉은 사실상의 0코스트 전력으로서 일시적으로 적을 감당하거나 막타로 코스트를 벌어 아군 배치를 앞당기는 역할이 기본이다. 그래서 킬선봉이 가장 활약하는 시점은 초반에 약한 적이 지속적으로 나와서 두 역할을 한 번에 할 수 있을 때인데, 5성은 명일방주에서 가장 두터운 풀을 자랑하여 상당한 과금이 아니면 픽뚫로 잠재 돌파(코스트 감소)가 어렵기 때문에 리드의 배치 코스트가 무거울 확률이 높다. 9코스트인 비그나 대신 리드를 쓰면 다른 오퍼레이터 배치도 늦어지며 전체적인 스킬 사용 시점도 늦어진다. 백파이프가 없다면 차라리 비그나를 키우라는 말도 나올 정도.

재능으로 마법 저항이 1차 정예화면 10, 2차 정예화면 20 오른다. 뱅가드 중에서는 HP도 높아서 적의 마법 대미지에도 잘 버티는 편이다. 대미지가 필요한 클래스인데 재능은 방어형이라 평가는 나쁘다.

1스킬은 공격력과 공격 속도가 오르는 공용 스킬이다. 2스킬보다 공격력이 낮고 DPS도 낮으며 첫 발동 시점도 느리지만 랭크가 낮을 때는 회전율이 높다.

2스킬은 지속시간 동안 공격력 증가, 마법 대미지 추가, 킬 성공시 배치 코스트+1의 버프를 준다. 마딜 뱅가드라는 타이틀은 2스킬에서 나오는 능력이다. 리드가 빠르게 퇴각하기에 아쉬운 이유가 바로 방어력 높은 적에게도 유효한 타격을 안정적으로 줄 수 있는 2스킬 때문이다. 공격력 총 증가율은 마스터리3 기준으로 2.43배이며, 퍼펙트 리드라면 타격당 공격력은 1597(물리 1183, 마법 414)이다. 스킬 사용 중에 킬에 성공하면 기본 특성 덕분에 2코스트를 얻고, 지마 2스킬도 사용된 상태면 1킬에 3코스트를 얻는다.

공격력은 쓸만해 보이지만 비그나 2스킬보다 실전 대미지나 킬 결정력이 떨어진다. [1] 단순한 초당 공격력 기대값은 비그나가 리드보다 낮지만 방어력이 500 정도만 되어도 리드 이상의 DPS를 내며, 리드가 앞서려면 적 방저가 매우 낮거나 방어력이 비그나의 공격력조차 대부분 깎아버릴 수준이 되어야 한다.
다만 리드는 배치 코스트를 1 더 얻으니까 킬 확률이 상대적으로 낮더라도 비그나보다 코스트 획득 기대값이 높다. 그리고 공격력 버프량이 낮고 방어 스탯이 좋은 편이므로 지마와의 궁합은 비그나보다 좋다.

인프라 스킬은 그레이스롯과 같지만 열리는 시기가 정 반대로 되어 있다. 그레이스롯이 그렇듯이 전투에서 쓰지 않겠다면 굳이 키울 필요는 없다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
일기에 쓰여진 짧은 시 한편. 아름다운 필체지만, 쓰여진 글들은 읽은 사람의 마음을 아프게 한다.
계약
로도스 아일랜드가 환자로서 받아준 리드는 자신이 신뢰하는 사람들을 위해 사적인 도움을 아끼지 않을 것입니다.

"하지만, 그녀의 운용은 그녀에 대한 보호보다 더 위험하다."
임상진단분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
신체 표면에서 소량의 오리지늄 결정 흔적 발견.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.27u/L
……너무 심각한데. 리드의 감염 상황은 절대 가볍게 봐선 안 되는 상태야! 광석병이 현재 빠른 속도로 리드의 신체를 침식해나가고 있어, 피부 쪽의 결정화율 역시 정상 수치를 한참 초과했고. 어, 어떻게 해야 좋을지……
——메딕 오퍼레이터 수수로
파일 자료 1
[오리지늄 아츠 개요]
이게 불을 일으키는 거라고요? 잘 들으세요, 가서 다른 이론 전문가나 아니면 불 계열 캐스터를 찾아가서 물어보라고요, 그 이프리트 꼬맹이…… 이프리트에게 물어보세요, 이런 걸 어떻게 불을 일으킨다고 할 수 있죠?
다시 말하지만, 연소는 일종의 반응일 뿐입니다. 우린 오리지늄 아츠를 통해 연소 자체를 다루는 거고요. 당신이 가져온 이건, 아니, 전혀 아니에요.
이 분해도를 보세요, 자세히…… 연소 현상은 그저 부작용일 뿐입니다! 사실 이 생물 조직은 자신의 강렬한 활동성을 견디지 못하고 자연 발화하는 거지, 화염 자체와는 아무 상관없어요.
간단히 말해드리죠. 첫 번째, 그녀와 접촉한 생물 조직은 전부 급속한 활성화 상태가 되고, 두 번째, 그 결과 생물 조직은 스스로 억제하지 못할 정도로 신진대사가 빨라진다. 그리고 세 번째, 거대한 에너지를 폭발시킨다……
만약 당신이 말한 대로 그녀의 모든 아츠가 불을 동반한다면, 그래요, 제게 3개월만 준다면 무슨 원리인지 확실히 밝혀드리지요. 하지만 확실히 말해두겠는데…… 그녀의 아츠는 불이 아닙니다, 생명 현상 그 자체에요.
——캐스터 오퍼레이터 스카이파이어의 실험실 녹음
파일 자료 2
[주의 사항]
……
4. 스카디, 레드 등의 오퍼레이터와는 달리, 리드는 팀 워크가 뛰어나 현장 지휘관을 맡길 만 하다. 하지만 그녀가 교류를 거부할 때는 스스로 물리적 방법을 동원하기에, 일상생활 속에서 리드와 교류하고자 한다면 신청 및 승인 절차를 거쳐야 한다.
……
6. 오퍼레이터 백파이프와 리드는 지정 오퍼레이터를 대동하지 않은 상황에서 서로 개인적인 대면이 불가하다.
7. 리드의 오리지늄 아츠 조합에 대한 연구를 잠시 중단시키고, 최대한 의료 부서에 협조할 것. 광석병의 급성 인자 촉매의 조작 가능성에 대해 반드시 재조사하고, 그 근원을 찾아내야 한다.
……
파일 자료 3
[제한된 기록]
방법은 하나뿐이야. 아무도 그녀를 찾지 못하게 해.
——켈시
파일 자료 4
[선별된 기록]

"……이제 모두 교재 6페이지를 펴 주세요. 어젯밤에 여러분께 서론에 대한 예습을 부탁드렸었죠.
사자들은 같은 왕임을 자처했고, 드라코와 아슬란은 각자 평등한 기회를 부여받았어요. 이 오래된 조약이 맺어진 후, 그들 모두 빅토리아의 유일한 군주가 될 수 있는 자격을 얻었지요. 드라코는 무력과 갈망을 상징하고, 아슬란은 권력과 질서를 상징했습니다. 그리고 오랜 세월 동안, 사람들은 이 두 세력을 포함한 세 개의 세력에 의해 빅토리아가 좌지우지된다고 믿게 되었어요.
왕위 계승이 얼마나 많은 피바람을 불러오는지는 우선 둘째치고, 다들 알다시피 그동안의 빅토리아는 폐쇄적이고 우호적인 독립 왕국이 아니었습니다. 아슬란들은 사르곤과 라이타니엔, 심지어 재앙으로 인해 이미 사라진 일부 국가에 그 뿌리를 두고 있죠. 세력의 전성기를 누리고 있었던 드라코들에게 빅토리아와는 아무 상관없는 종족과 평화롭게 지내야 할 이유 따윈 없었어요. 하물며 그들을 자기 나라에 들여야 할 이유는 더더욱 없었던 거죠.
아슬란과 드라코의 조약은 평화롭고 신성하게 체결될 수는 없습니다. 역사적 사실들 중 잔인한 부분들에 대해선 전설의 서장쯤으로 가볍게 언급하고 넘어가죠. 떠돌이 가수와 음유시인을 통해 구전으로 전해지는 이야기가 공식적인 자료보다 훨씬 더 진실에 가까울 정도입니다.
하지만 전설과 역사에는 반드시 비슷한 부분이 있기 마련이죠. 현대 국가로써의 빅토리아는 아직도 고집스럽게 과거의 통치 방식을 고수하고 있어요. 이미 20여 년 전에 드라코의 혈통이 끊어진 걸로 알려져서, 이젠 아무도 빅토리아에 대한 아슬란의 견고한 통치 체제를 위협할 수 없는 상황이죠……
이후의 일은, 모두들 지난달에 있었던 두 번째 수업을 통해 배운 내용입니다. 다만, 빅토리아의 현 상황을 이해하는 것이 우리 수업의 주요 목표는 아닙니다. 여러분이 생각해보았으면 하는 것은, '드라코와 아슬란의 조약이 왕관을 받드는 곳보다 더 명확한 곳에 새겨져 있는 이상, 살아남은 드라코가 있다면 아슬란을 반대하는 세력들은 무슨 행동을 취할 것인가?'입니다.
분열된 국가와 흡수된 후손, 그리고 정복당한 문명까지… 모두들 새로운 깃발이 오를 날을 기다리고 있어요. 단지 지도자의 특성에 따라, 그 세력들이 만들어내는 이념과 실력의 규모에서 상당한 차이를 보일 뿐……
다만, 여러분께 상기드리고 싶은 부분은…… 역사란, 현재 우리 곁에서 흐르고 있는 것이며, 역사의 물결의 강세와 방향은 한 사람의 결정권자에 의해 좌지우지될 수 있는 게 아니라는 것입니다.
어쨌든… 음? 시간이 벌써 이렇게 되었군요…… 오늘 수업은 여기까지 하도록 하죠. 다음 주 수업 전까지, 모두들 14페이지까지 한번 읽어보시기 바랍니다. 한 드라코 게일 왕의 일생에 대해 이해해 보시고, 역사 문헌 속에서의 그와, 전설에서 묘사된 그의 모습 간에 어떤 차이점이 있는지 생각해보세요. 다음 시간에는 그런 차이점들이 나타나게 된 원인에 대해 토론하도록 하겠습니다.

이스티나? 말씀하세요.
아, 물론이죠. 역사는 여러 가지 사건의 원인이 되기도 합니다. 제 개인적인 관심사는……
리유니온이 일부 정치 세력들에게 자신들의 존재를 드러냈을 때, 대다수의 지도자들은 감염자들도 의도적으로 자신의 힘을 과시한다는 점에 주목했어요. 그리고 소수의 사람들은, 단지 리유니온의 리더가 나타났다는 것만으로도 즉각 행동을 취해야만 했죠.
최근 로도스 아일랜드가 비밀리에 받아들인 환자도 그렇고, 저는 사자들이 언제부터 다시 모습을 드러내기 시작할지, 그리고 이미 대가 끊어졌다고 알려진 드라코족에서 갑자기 이런 펄펄 날아다니는 붉은 용 두 마리가 나타났으니, 이들로 인해 빅토리아에 어떤 사단이 일어날지에 주목하고 있죠.

흠, 증언이 사실이라면…… 어쩌면 세 명일 수도 있겠네요.

——로도스 아일랜드 수업 녹취, 43, 제국의 실제 역사, 강사 하이파티아
승진 기록
"어? 난 그 여자 모르는데. 그 여자도 날 모를걸? 우리 사이에서 무슨 공통점이라도 찾으려는 거야? 힘들 거 같은데. 다그다가 그 여자를 기억한다고 했다고? 그러면 다그다를 찾아가는 게 좋을 거야. 음, 미안. 때가 되면 내가 알고 있는 걸 다 알려줄게. 지금은 아니야. 게다가 난 정말 그 여자에 대해 아무것도 모르는걸. 아니, 네가 무례하게 행동했다는 건 아니야. 의견을 물어본 것 정도로 기분 나빠하진 않아.
……
미안, 박사! 기다려봐봐. 좀 생각해봤는데, 그 아가씨가 더 많은 정보를 알려주지 않은 이유 말인데, 어쩌면 내가 처음에 그랬던 이유와 별반 다르지 않을 수도 있어.
첫 번째, 그 여자는 널 믿어야 할지 말아야 할지, 또 믿는다면 얼마나 믿어야 할지도 모르는 상태일 수 있어. 내가 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때 낯선 사람들을 절대 믿지 못했던 것처럼 말이지.
다른 한 가지 이유는 정말 간단한 건데… 지금 네게 그 비밀들을 말해주면, 네가 죽을지도 모르기 때문일 거야. 그러니까 꼭 조심해야 해."

——오퍼레이터 시즈와의 대화 기록

5. 대사[편집]

상황
대사
획득
是你们......救起了我吗?想知道我的名字?......就叫我“苇草”吧......就像池边的芦苇,怎么样,都可以的......
날 구한 건 너희들이야? 나의 이름? ‘리드’면 돼. 물가의 갈대 같은, 어찌 되어도 좋은 존재.
비서 임명
这里,是这次的文档资料,博士。没见过我做文职工作?可是,比起战斗,我更喜欢......用笔写......
박사. 이건 이번 자료야. 내가 서류작업하는 게 신기해? 사실은 전투보다 문자를 쓰는 쪽을 좋아하는데.
대화 1
博士,你看窗外,夜晚......真平静。以前,每个夜晚都充满了火光和焦臭。只有看着现在这样的夜色,我的情绪才能平静下来......
박사. 창밖을 봐. 밤. 조용한 밤. 지금까지는 어떤 밤을 잘라내도 그건 불꽃에 비친 탄 내음 나는 밤이었어. 그렇지만, 이런 밤이라면… 마음도 평온해져.
대화 2
有一个红发的瓦伊凡孩子,一直在盯着我看......她在怀疑我的身份吧?但是,她没有证据......哼,不会让她找到的。
붉은 머리를 한 와이번 아이가 계속 나를 째려봐. 내 정체를 의심하고 있는 걸까? 그렇지만, 그녀는 아무런 증거도 가지고 있지 않아. 찾게 두지 않을 거야.
대화 3
到定期体检的时间了?我......我知道了。但是,我,不相信那些医生。要检查的话......请你,帮我操作。
정기 검진 시간? 응… 알았어. 그렇지만 나는 의사를 신용할 수 없어. 검사가 필요하다면 네가… 봐줬으면 해.
정예화 후 대사 1
你们有很多问题,我不可能回答,这既是为了你好,也是劝阻你们......不要不自量力。
너희에게 받은 질문이 많아. 그렇지만 나는 그 어떤 질문에도 대답할 수 없어. 그건 너를 위해서야. 그리고, 너희에게 하는 충고이기도 해. 잘 생각해주면 좋겠어.
정예화 후 대사 2
......我很强。我知道自己有可怕的力量,但我......不喜欢。你如果想要的话,我就,去战斗......
나는 강해. 내 힘의 무서움을 잘 알고 있어. 그래도 나는, 그게 기쁜 일이라고 생각하지 않아. 네가 원한다면, 싸우겠지만.
신뢰도 상승 후 대사 1
这把枪......我不怎么能发挥它的力量。即使这样,它也取走了很多生命。罪恶感?......我们的生命都一样廉价。所以我,没有罪恶感。
이 창, 나는 이걸 잘 다루지 못해. 그래도 많은 생명을 앗아왔지. 죄악감? 그건 없어. 우리 생명은 모두 같아. 가치가 없는 것.
신뢰도 상승 후 대사 2
矿石病,我不在乎......没有矿石病,我就没机会在这里生活。会剥走我的生命?我,也不在乎......如果大地上有那么多种事物都能杀死你,为什么要单单在意这一种呢?
광석병에 대해서는 신경쓰고 있지 않아. 광석병이 없었다면 여기에서 지낼 일도 없었으니까. 생명을 빼앗긴다? 그것도 신경 안 써. 이 대지에 생명을 앗아가는 것은 셀 수 없을 만큼 많아. 왜, 왜 그 중 하나에만 집착하는 거야?
신뢰도 상승 후 대사 3
自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名......但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会死的,我不想,不想你死......
나는 그림자야. 그건 좋아. 그림자이기 때문에 이름도 정체도 숨기고 여기에 있을 수 있어. 그렇지만, 그렇지만 혹시 나와 같은 모습, 같은 얼굴을 한 사람이 너를 만나러 온다면 그 사람과는 싸우지 말아 줘. 죽어 버릴 테니까. 네가 죽지 않았으면 좋겠어.
방치
我会为你守夜的......就请放心地休息吧......晚安。
내가 너의 밤을 지켜줄게. 그러니까 안심하고 자. 잘 자.
작전 기록 대사
你们这样战斗,很辛苦......但是,有很多人能活下去。
너희의 싸움은 무척 가혹해. 그렇지만 이걸로 많은 사람들이 살아갈 수 있어.
정예화 1 대사
前进,深池的战士们!......以前我常常被迫这么说,实际上,很不喜欢......
나아가라, 더블린의 전사들이여. … 언제나 이렇게 말하도록 강요받았어. 하지만 사실은 싫었어.
정예화 2 대사
你有着让我感到平静的梦想,我......想帮你去实现它。只要我煽动深池的火,它会为你在黑夜里烧出道路。
내 마음에 평온함을 주겠다는 너의 꿈… 나도 그걸 이루기 위한 힘이 되고 싶어. 내가 더블린의 불을 선도한다면 그건 너를 위해 어둠을 밝히는 불꽃의 길이 될 거야.
편대 배치 대사
战火,会烧尽荒野......
전쟁의 불꽃은 황야를 불태운다.
대장 임명
既然你嘱咐过我,我就不会再忽视别人的生命......
네가 하는 말이니까, 더 이상 타인의 생명을 가벼이 여기진 않을게.
작전 출발
就这样,我们去收割......
그럼 우리는 수확을 하러 갈게.
작전 시작
你们怎么像麦秆一样易燃......?
너희는 지푸라기처럼 금방 뜨거워져.
작전 중 터치 1
我的火,很烫......
내 불꽃은 뜨거워.
작전 중 터치 2
不会有其他人看到我在这吧......?
내가 여기 있는 건 아무도 안 보고 있는 거지?
배치 1
啊......
응.
배치 2
只会剩下灰烬......
그저 재로 돌아갈 뿐.
전투 중 1
活着的火焰会净化你们污浊的内在。
타오르는 불꽃이, 너희의 더럽혀진 몸속을 정화할 거다.
전투 중 2
我就是深池。
내가 더블린이다.
전투 중 3
我......就是深池!
내가 더블린이다.
전투 중 4
姐姐......
언니...
4성 작전 성공
无尽的战斗与无尽的闷燃......你不是真的想要这个,对吧?
끝없는 싸움. 계속 피어오르는 불꽃. 너의 진정한 소망은 그게 아닐 거야. 그렇지?
3성 작전 성공
如果是为了我们共同的愿望而战,我可以忍受......
우리의 소원을 위해서라면, 어떤 싸움도 참아낼 거야.
비 3성 작전 성공
我们又能从战场上得到什么呢?回去吧,我们,快点回去......
전장에서는 아무것도 얻을 수 없어. 돌아가자. 자, 어서 돌아가자.
작전 실패
不。我不会让任何人伤害你......绝不会。
안 돼. 누구라고 할지라도 너를 다치게 할 수는 없어. 절대로.
숙소 배치
我可以有单独的房间吗?很窄,也不要紧的......
1인실을 부탁해도 될까? 좁아도 괜찮아.
숙소 터치
呃......!
앗...!
신뢰도 터치
博士......我的体温,会烫伤你吗?
박사. 내 체온이 너에게 화상을 입히진 않을까?
인사
博士......?不,没什么。
박사… 아. 아무것도 아니야.

6. 기타[편집]

  • 리드가 속한 종족인 드레이크는 웨일즈에서 모티브를 따온것으로 보이나 대사에서는 아일랜드의 수도인 더블린도 언급된다.

7. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 물리 공격은 방어력을 넘어가는 수치 그대로 대미지로 취급되기 때문에, 타격당 공격력 총합이 동일하면서 물마 복합쪽의 물리 공격력이 방어력을 넘는 경우에는 저항으로 추가적으로 약해지는 복합형보다 순수 물리가 유리하다. 그리고 초당 공격력이 같으면 공격 속도가 느린 쪽이 공격력이 높고 방어력으로 삭감되는 비율이 낮으므로 더 강하다.