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케오베
Ceobe
ケオベ
刻俄柏
파일:char_2013_cerber.png
파일:char_2013_cerber_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Core_Caster_Big.png
캐스터
(코어 캐스터)
진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드
레어도
☆6
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
-
특기
야외 생존, 무기를 이용한 싸움
전투 경험
3년
출신지
볼리바르
생일
3월 3일
종족
페로
신장
153cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포되어 있는 것이 확인됨. 의학 검사 보고서 참고 결과 감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
월등
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수
프로필
방랑자. 의식하고 있을 때는 이미 곳곳을 떠돌아다니고 있었다. 방랑 도중 열악한 환경에 노출되어 감염되었으나, 보통 사람보다 뛰어난 직감과 의지로 지금까지 버텨왔다. 로도스 아일랜드의 구조를 받은 후, 지금은 순조롭게 오퍼레이터 테스트를 통과해 로도스 아일랜드의 일원이 되었다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。
왠지 상냥해보이는 사람이네. 닥터라고 했지? 난 케오베! 부르기 어려우면 케쨩이라고 불러도 좋아. 앞으로 신세질게, 잘 부탁해. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
"저런 녀석들은 펑! 팡! 두 번이면 끝난다니까."
--

“케오베, 볼리바르 출신이야, 여러 근접 무기들을 잘 다루지. 지금 세 번째 실전 테스트를 신청하고 있으니까, 테스트에 참여하는 녀석들은 준비해라."

"이 녀석이 그렇게 대단해?"

"우리 쪽 테스터가 벌써 두 명이나 뻗었는데도 필요한 데이터들을 얻어내지 못했잖아?"

"신인 한 명이 대단하다면 얼마나 대단하다고, 잘 봐, 내가 5분 안에 그녀의 본 실력을 꺼내주겠어."


......

“케오베, 볼리바르 출신이야, 여러 근접 무기들을 잘 다루지. 지금 네 번째 실전 테스트를 신청하고 있으니까, 테스트에 참여하는 녀석들은 준비해라.”
볼리바르 출신 떠돌이 페로인 여성. 광석병에 걸려 체외에도 오리지늄 결정이 보이는 중증상자.

다양한 무기를 이용하는 웨폰마스터 타입으로 오리지늄의 힘을 이용해 무기마다 맞춤형 원소를 부여한다.

광석병의 진행속도가 심각하게 빠른 상태라 로도스 아일랜드내 의료진들도 예상외의 상황에 고민하는 중이다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
19
21
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
657 → 939 → 1220 → 1565
공격력
302 → 420 → 553 → 667
+90
방어력
48 → 82 → 114 → 128
마법 저항력
10 → 10 → 15 → 20
특성
공격이 마법 피해를 입힌다
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-4초
공격력 +27
첫 번째 재능강화 (+4%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_warea2.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg
태그
원거리
딜러, 제어형

3.2. 재능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
설명
껍질 벗기기
(剥壳)
초기
공격 시 목표에 추가적으로 방어력 25% 만큼의 마법 대미지
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
껍질 벗기기
(剥壳)
2차 정예화
공격 시 목표에 추가적으로 방어력 40% 만큼의 마법 대미지
기술 이름
잠금 해제 조건
설명
홀로가는 먼 길
(独行长路)
2차 정예화
주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +8%, 공격속도 +8

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 엄청 뜨거운 칼
새로운 재능 - 껍질 벗기기
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:이철.png
이철
파일:장치.png
장치
30000
5
8
3
2차 정예화
능력치 최대치 증가
새로운 스킬 - 엄청 무거운 창
껍질 벗기기 재능 강화
새로운 재능 - 홀로가는 먼 길
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
5

3.4. 스킬[편집]

'엄청 차가운' 도끼(很冰的斧)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_cerber_1.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
8
0
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 1.5초간 속박한다
1회 충전가능
2레벨
8
0
-
다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 1.5초간 속박한다
1회 충전가능
3레벨
8
0
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 1.5초간 속박한다
1회 충전가능
4레벨
7
0
-
다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 2초간 속박한다
1회 충전가능
5레벨
7
0
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 2초간 속박한다
1회 충전가능
6레벨
7
0
-
다음 공격의 공격력이 175%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 2초간 속박한다
1회 충전가능
7레벨
7
0
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 2.5초간 속박한다
2회 충전가능
8레벨
7
0
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 2.5초간 속박한다
2회 충전가능
9레벨
7
0
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 2.5초간 속박한다
3회 충전가능
10레벨
6
0
-
다음 공격의 공격력이 210%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고 3초간 속박한다
3회 충전가능
'엄청 뜨거운' 칼(很热的刀)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_cerber_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
50
10
30
공격 딜레이가 약간 감소(*0.7), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
2레벨
49
11
31
공격 딜레이가 약간 감소(*0.7), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
3레벨
48
12
32
공격 딜레이가 약간 감소(*0.7), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
4레벨
47
13
33
공격 딜레이 감소(*0.6), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
5레벨
46
14
34
공격 딜레이 감소(*0.6), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
6레벨
45
15
35
공격 딜레이 감소(*0.6), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
7레벨
44
16
36
공격 딜레이가 비교적 크게 감소(*0.4), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
8레벨
43
18
37
공격 딜레이가 크게 감소(*0.36), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
9레벨
42
20
38
공격 딜레이가 크게 감소(*0.36), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
10레벨
40
25
40
공격 딜레이가 매우 크게 감소(*0.33), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
'엄청 무거운' 창(很重的枪)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_cerber_3.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
80
35
55
공격 범위 확대, 공격력 +100%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다
2레벨
80
37
55
공격 범위 확대, 공격력 +110%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다
3레벨
80
39
55
공격 범위 확대, 공격력 +120%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다
4레벨
80
41
56
공격 범위 확대, 공격력 +130%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
5레벨
80
43
56
공격 범위 확대, 공격력 +140%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
6레벨
80
45
56
공격 범위 확대, 공격력 +150%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
7레벨
80
47
57
공격 범위 확대, 공격력 +160%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
8레벨
80
49
58
공격 범위 확대, 공격력 +175%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 3.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
9레벨
80
52
59
공격 범위 확대, 공격력 +190%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 4초간 특수 능력을 잃게 만든다
10레벨
80
55
60
공격 범위 확대, 공격력 +210%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 5초간 특수 능력을 잃게 만든다
스킬 범위
'엄청 무거운' 창(很重的枪)
파일:akn_lap_xia2.jpg
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 5
마스터리
'엄청 차가운' 도끼
'엄청 뜨거운' 칼
'엄청 무거운' 창
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 5
8, 4, 5
8, 4, 11
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 7
12, 4, 9
12, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
15, 6, 7
15, 6, 6
15, 6, 6

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"다 갖고 와"
(都想要)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"못 기다려"
(等不及)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 첫 시간 생산력 +20%, 그 이후 시간 마다 +1%, 최종 +25%까지 누적

3.6. 평가[편집]

상황에 따라서 에이야퍄들라보다 선호되기도 하는 단일 캐스터 오퍼레이터. 에이야퍄들라는 단일+광역 하이브리드형인데 비해 케오베는 오래간만에 등장한 정석적인 컨셉의 단일 캐스터라는 점에서 가치가 있다고 할 수 있다.

출시 직후 잠시 저평가가 있었지만, 이후 일반 전역보다도 고난도 전역에서의 활약 여부로 평가 기준이 옮겨가면서 고난도 전투지역들에서의 유용함으로 평가가 꾸준히 올라갔다. 범용성만 따지면 광역딜에 디버프까지 혼자 수행하는 에이야퍄들라보다 낮지만, 방어력이 높은 적을 잡을 때는 누구보다 압도적인 성능을 발휘할 수 있어 적의 스펙이 올라갈수록 채용률이 늘어난다.


첫 재능은 1차 정예화에서 열리며 대상의 방어력의 일정 비율 만큼 추가 피해를 입히는 것이다. 방어력만 높고 마법 저항력이 없는 중기갑병 계열의 적을 상대할 때 좋다. 특히 방어력이 수천대에 달하는 적, 하드 모드 조건에서 나오는 물리 방어력 증가 옵션, 협약에서의 물리 방어력 폭증 조건 등의 결과로 등장하는 초월적인 물리 방어력을 가진 적들을 상대로는 정말 압도적인 효용을 보여준다. 그래서 고난이도 전투에서는 에이야퍄들라도 제치고 케오베가 우선 기용되는 경우도 나온다.

2차 정예화에서 추가로 받는 재능은 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시 공격력과 공격속도 버프를 받는 것이다. 구체적으로는 케오베를 중심으로 상하좌우 1칸씩이다. 따라서 케오베의 능력을 전부 활용하기 위해서는 배치에도 신경을 써야 한다.

1스킬은 적중된 목표를 구속하는 강타류 스킬로서 SP 유형은 자동 회복, 자동 발동, 충전 가능이다. 1스킬 케오베의 DPS는 낮으나[1] 충전이 없더라도 상시적으로 적의 이동력을 40%가량 깎아낼 수 있으며, 구속만이 아니라 팬텀 등 저지되지 않는 적을 우선 공격하여 저격하는 용도도 있다. 대미지는 효율 좋은 재능들로 어느정도 보충이 가능하므로 공격력 스탯에 비해 강한 편이며, 충전된 상태에서 처음 맞이하는 적을 상당히 오래 구속할 수 있다.

스킬에 현자타임이 없으며 운 좋은 확률형 바인더들과 마젤란을 제외하면 구속의 지속 시간 대비 발동 주기는 높은 편이다. 하지만 적용 대상이 하나라서 많은 적들이 겹칠 정도로 나오는 환경에서는 의미가 적으며 케오베 혼자서는 감속이나 정지와 차이가 없으므로 배치 코스트가 더 싸고 양질의 CC기를 재공할 수 있는 서포터나 스페셜리스트를 쓰는 것이 보통이다.

2스킬은 가장 선호도가 높은 스킬로, 공격 딜레이가 감소하고 방어력이 높은 적을 우선 공격하는 특성을 부여한다. 순수한 공속 스킬이므로 방어력에 비례해 추가 피해를 주는 재능의 효율이 감소되지 않으며, 물리 딜러들은 흠집도 내기 힘들만큼 단단한 적들에게도 딜이 체감이 될 정도로 박힌다. 특이하게 지속 시간과 소모 SP의 합이 80으로 일정하다.

마스터시 케오베 2스킬의 최대 DPS는 공격력의 220% + 적 방어력의 90%이다. 평타 DPS는 공격력의 1.9배[2], 2차 재능 효과까지 받으면 2.2배다. 5잠재 1차 재능에 2재능의 공속까지 적용된 상태면 2스킬 지속 중의 1재능 DPS는 적 방어력의 90%[3]이다. 방어 비례 대미지가 없으면 기본 캐릭터인 아미야 2스킬(공격력의 3배)보다 약하다. 하지만 협약처럼 아군 공격력 감소, 적 방어력 증가, 특정 적 방어력 증가 등의 제약이 겹쳐지는 상황이라면 재능 대미지가 차지하는 비중이 수배는 뛰어오르므로 매우 강력하다.

3스킬은 사정거리가 최전방 좌우까지 확대되고 공격 속성이 물리 공격으로 바뀌고 방어력이 가장 낮은 적을 우선적으로 공격하며 라플란드처럼 적의 특수 능력을 상실시킨다. 공격 범위는 단일형 스나이퍼와 같아지지만, 드론이 아니라 장거리 스나이퍼처럼 방어력 낮은 적을 우선 공격하므로 이들을 완전히 대체하지는 못한다. 또한 스킬 사용시 SP가 많이 필요하며 지속 시간도 길어서 자주 사용할 수는 없다.

고지대 물리 딜러로 생각하면 6성 답게 나름대로 밥값은 한다. 특히 스나이퍼 배치 제한이 걸린 경우라면 페널티 없이 언덕에 배치할 수 있는 소수의 물리 딜러 중 하나가 될 수 있고, 근거리 스나이퍼로 공격할 수 없는 3줄 앞의 적을 단일형 스나이퍼에겐 없는 높은 공격력으로 타격할 수 있다. 마스터시 재능을 빼고도 2430의 물리 공격력으로 1.6초마다 공격하니 순수 물리 딜러끼리 비교해도 대미지 자체는 그리 낮지 않다.

방어력이 낮은 적을 우선 공격하기 때문에 지상 아군의 저지력을 생각하면 저지 수를 잡아먹는 잡몹들을 먼저 처리하여 저지 수를 확보해주는 측면도 있지만, 빨리 처리하고 싶은 준보스급 적들을 늦게 공격하는 문제가 생긴다. 결국 3스킬을 사용하는 경우 장거리형 스나이퍼를 운용할 때와 비슷한 단점이 발생하게 된다. 또한 위에서 내건 스나이퍼 배치 제한이라는 전제조건이 없어지면 3스킬 케오베는 일반적인 스나이퍼들과 비교해서 큰 경쟁 우위를 확보한다고 보기는 어렵다.

또한 방어력에 비례하여 추가 마법 대미지를 입히는 케오베의 기본 재능 특성상 2스킬을 사용할 때는 방어력이 높은 적을 우선 공격하여 추가 마법 대미지를 포함하여 일관되게 마법 대미지를 극대화 시키게 되는 심플한 구성인 것과 달리, 3스킬을 사용하는 경우 물리 대미지+추가 마법 대미지라는 하이브리드형 딜러가 되며 이 때 방어력 낮은 적을 먼저 공격하는 탓에 재능 효과가 떨어지게 된다.

특히 방어력이 낮은 적일수록 마법 저항이 높은 경향이 있기 때문에 재능 효과는 더더욱 축소되기 마련이다. 케오베가 적폐로 취급받는 에이야퍄들라와 제한적으로 경쟁할 수 있는 경쟁력의 원천이 재능 효과임을 생각해보면 3스킬을 사용한다는 것은 이러한 부분을 어느 정도 포기하고 들어가는 셈이 된다. 실제로도 3스킬은 2스킬에 비해 채용률이 확연하게 떨어지는 경향을 보인다.

준수한 전투 성능 만큼 인프라 스킬의 성능도 매우 준수한 편이다. 기본으로 주어지는 것은 버메일과 같은데 2차 정예화시 주어지는 것은 또 이 가진 것과 동일하다. 이 두 가지를 동시에 보유한 덕분에 2차 정예화를 찍고 버메일과 함께 제조소에 투입하면 생산력 36~41% 라는 극상의 성능을 보여준다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
오랜 시간을 들여 접어 만든 종이 단검. 삐뚤빼뚤하고 접었던 자국이 많다. 엉성한 선물이지만, 주면 기뻐해줄까?
계약
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
본 오퍼레이터는 열악한 환경에 장기간 노출되었으며, 체표면에 오리지늄의 흔적이 뚜렷함.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
긴 방랑 생활로 인해 본 오퍼레이터는 제대로 된 치료를 받지 못한 것으로 보이며, 감염 상황이 갈수록 악화되어 매우 걱정스러움.

"이런 몸으로 전 세계를 돌아다녔다고? 이게 바로 기적이란 거겠지. 하지만 그녀의 몸은 이젠… 우리가 할 수 있는 일이 있다면 좋을텐데……"
——메딕 오퍼레이터 J.A
파일 자료 1
케오베와 로도스 아일랜드의 만남은 전투로 시작되었다. 당시 굶주렸던 케오베는 라이타니엔 지역에서 임무를 수행 중이던 로도스 아일랜드의 예비 오퍼레이터팀을 습격했지만 패배하게 된다. 피로와 굶주림에 지친 케오베가 고전 끝에 쓰러진 것은 어찌보면 당연한 일이었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은 그녀를 무장해제시키고 라이타니엔 지부로 보내 처분을 기다렸지만, 라이타니엔 지역 감염자의 생존환경이 악화됨에 따라, 결국 해당 팀은 케오베를 함선으로 데려가게 되었다. 사회로부터 동떨어져 있던 케오베는 로도스 아일랜드 함선으로 향하던 길에서 인간과 교류 시 주의해야 할 사항에 대해 점차 배워나갔고, 도착한 후에도 그녀를 쓰러뜨린 사람들에게 새로운 지식을 배우게 되었다. 잘 먹고, 잘 마시고, 잘 자고, 나쁜 녀석을 때려주는 것 따위를 말이다. 정말 공교롭게도, 이것들은 모두 그녀가 좋아하는 일들이었기에, 한 오퍼레이터가 로도스 아일랜드로 합류하길 제안하자마자 그녀는 일말의 고민도 없이 합류하기로 결정했다.
파일 자료 2
어쩌면 새로운 세상에 발을 내딛는 것 자체가 케오베에겐 아직 혼란스러운 일일지도 모른다. 처음 알게 된 낯익은 몇 명 말고도, 정말 많은 사람들이 그녀와 친해지길 기대하고 있었기 때문이다. 사실 그녀는 사람과 친해지는 것보다는 음식과 친해지는 것에 관심이 더 많았다. 모두가 함께 밥을 먹는 곳에는 커다란 문이 있었고, 그 안에 들어가기만 하면 셀 수도 없을 정도로 많은 음식이 그녀가 맛봐주기를 기다리고 있었다. 물론 몰래 움직이는 게 서투르다 보니 식당에 들어가자마자 누군가에게 발각되어 끌려나올 확률이 매우 높지만, 그 사실이 그녀가 다시 도전하는 데 영향을 주진 않을 것이다. 적어도 그 안에 있는 모든 음식을 맛보기 전까지, 그녀는 포기하지 않을 것이다.

케오베가 정상적인 생활 규범을 배우고 있다는 점을 감안하여, 로도스 아일랜드 사람들은 암묵적으로 그녀를 처벌하지 않기로 약속했지만, 몇몇 사람들은 이 기회를 틈타 그녀에게 이상한 음식들을 먹이기도 하였다. 어떤 이는 실험 목적으로, 어떤 이는 선의를 베풀고자, 그리고 어떤 이들은 단순히 케오베를 놀리기 위해서 그랬으나, 아쉽게도 케오베는 배불리 먹고 난 뒤 늘 "맛있어"라고 하거나, "괜찮네" 라는 말밖에 하지 않았다. 케오베에게서 늘 비슷한 피드백만 받다 보니, 실험이 목적이었던 사람은 쓸모 있는 실험 데이터를 수집할 수 없었고, 선의로 준 사람 역시 적절한 피드백을 받지 못했다. 물론 그녀를 놀리고자 했던 사람 역시 아무런 소득을 얻을 수 없었기에, 어느 정도 시간이 지나자 케오베에게 함부로 먹을 것을 주는 사람들은 자연스레 줄어들었다.

로도스 아일랜드에 온 후 온갖 특이한 음식들을 먹어 본 그녀였지만, 가장 좋아하는 음식이 뭐냐고 물어보면 그녀는 아무런 고민 없이 벌꿀 쿠키라고 대답할 것이다. 벌꿀 쿠키만큼은 결코 아무거나 먹지 않는데, 현재로썬 라바, 벌컨, 그리고 마터호른이 만든 쿠키만 먹고 있으며, 다른 사람들이 만든 것은 설령 보급 부대의 주방장이 만든 것이라 하더라도 절대 먹지 않고 있다.

결론 : 케오베는 아무거나 다 잘먹지만, 그중 특히 많이 먹을 수 있는 것은 케오베가 가장 좋아하는 벌꿀 쿠키인데, 만약 어느날 기회가 된다면, 그녀는 로도스 아일랜드에 있는 벌꿀 쿠키를 몽땅 먹어치울지도 모른다.
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케오베는 로도스 아일랜드에 오고 나서 적지 않은 친구를 사귀었는데, 그 중 가장 많이 따르는 사람은 박사다. 겉보기에 박사는 그녀보다 많이 약해 보일이지는 몰라도, 박사는 벌컨 언니보다도 똑똑하다. 그녀가 이해할 수 없는 일도 박사가 아무렇게나 두어 마디 말해주면 대략적으로 그녀가 이해할 수 있기 때문이다. 그녀는 임무에 나가면 전술에 대해 잘 이해하지 못하는데, 박사의 정말 대단한 점은 바로 그녀에게 "여기 서있어", "이걸 공격해", "공격하고 나한테 돌아와"같은 간단한 말로 명령을 내려 임무를 완수할 수 있게 한다는 것이다. 그래서 케오베는 뇌세포를 혹사시킬 필요가 없게 되었는데, 이로 인해 박사는 소수로 구성된 케오베의 비경계대상 리스트에 추가될 수 있었다.
박사를 제외하고, 케오베가 가장 기대는 사람은 벌컨이다. 그건 어쩌면 무기 사용자가 대장장이에게 보내는 신뢰에서 온 행동일 수도 있고, 벌컨이 미노스 출신이라는 점을 동경하는 것일 수도 있는데, 아마 이 두 가지 이유로 인해 벌컨은 케오베에게 있어 대체 불가능한 사람이 되었으리라. 어쨌든 케오베가 자기의 방이나 박사의 사무실에 없다면, 비록 그녀가 아무것도 하지 않을지라도 벌컨의 대장간에서 벌컨이 작업하는 것을 바라보며 즐거워하고 있을 확률이 매우 높다. 몇몇 오퍼레이터들 사이에 떠도는 소문에 의하면, 평소 아무 말도 하지 않는 벌컨도 업무 중 휴식 시간 때 케오베가 곁에 있을 땐 그녀에게 간식을 주며 어느 정도 수다를 떤다고 한다.
이건 정말…… 정말 신기한 일이다.
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케오베가 처음 가졌던 무기는 자신의 이름이 새겨진 도끼뿐이었다. 케오베의 호기심은 그 도끼에 숨겨진 의미를 찾도록 그녀를 인도하였고, 그렇게 그녀는 낯선 행인들에게 길을 물어가며, 그 답을 찾기 위한 여정을 떠나게 되었다. 배가 고프면 야생 과일을 먹고, 목이 마르면 강물을 마시며 움직였기에 문명사회와 접촉할 기회가 많지는 않았다. 감염 구역을 판별할 능력이 없던 케오베는 금방 광석병에 걸렸다. 신체 일부 부위에 '검고 작은 결정'이 나타났으며, 이로 인해 그녀는 꽤 오랫동안 두려워했지만, 시간이 흐르며 이 '결정'이 그녀의 무기를 더욱 강하게 만드는 힘을 준다는 사실을 깨달았다. 그리고 그때부터 케오베의 두려움은 사라졌고, 무기에 대한 강렬한 소유욕이 그 자리를 대신하였다. 제어할 수 없는 강렬한 충동 속에서, 케오베는 폭력으로 문제를 해결할 수 있었지만 최선을 다해 충동을 억누르며 평화적으로 무기를 얻는 방법을 선택했다. 하지만 그 과정에서 누군가를 구해주기도 하고, 누군가를 다치게 하는 등, 마지막엔 그녀가 예상치 못한 일이 종종 발생하기도 하였다. 어떤 사람은 임무를 완수한 보상으로 무기를 주기도 하고, 누군가는 무기로 케오베를 복종시키려 했으며, 누군가는 아무 조건 없이 선물로 주기도 하였다. 그렇게 극동까지 가게 된 그녀는, 그곳에서 어느 마음씨 좋은 사람을 만나 길을 잘못 들었다는 것을 알고는 다시 서쪽으로 돌아가게 되었고, 이 과정에서 적지 않은 장비와 적지 않은 이야깃거리를 얻을 수 있었다. 극동을 떠나 바로 라이타니엔에 도착한 그녀의 방랑은, 길을 찾고 먹을 것을 얻고자 행인들을 습격하던 와중 팽이 이끌던 로도스 아일랜드 팀에게 사로잡히면서 결국 그 종지부를 찍게 되었다.
원래 케오베에겐 오퍼레이터가 될 자격이 없었지만, 벌컨의 추천과 테스트를 거쳐, 결국 인사부에서는 그녀에게 기회를 주기로 하였다. 그녀는 오퍼레이터가 될 생각이 전혀 없었다. 어쩌면 오퍼레이터에 대한 개념 자체가 없었을지도 모른다. 하지만 그녀에게 있어 오퍼레이터가 된다는 것은 굉장히 중요한 일이었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 된 후, 매일 잘 먹고 잘 마시며 나쁜 녀석들도 때려주고, 무기에 대한 이상한 집착 역시 치료를 받게 되었으며, 광석병 또한 많이 완화되었기 때문이다. 그녀는 이런 생활이 매우 편하다고 생각하고 있으며, 가능하다면 이런 생활이 영원히 지속되길 바라게 되었다.
만약 누군가가 그녀가 가진 도끼의 비밀을 풀 수 있다면 말이다.
승진 기록
고도의 감염 증상은 케오베가 무기에 능력을 부여할 수 있게 해주었다. 부여에는 적합한 무기를 매개체로 요구하기에, 케오베는 자신이 가진 무기 중에서 본능적으로 무기를 '선택'하며, 무기의 재질에 따라 화염, 암석, 얼음 등, 각기 다른 오리지늄 아츠 형식으로 '부여'를 한다. 이전까지 케오베는 이런 능력을 무의식중에 사용했기에 제어할 수 없었고, 제어하려 하지도 않았지만, 지금은 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 도움을 받아, 자신만의 독특한 오리지늄 아츠를 이해하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 아직 오리지늄 아츠의 사용 방법을 완전히 익히지는 못했을지도 모르지만, 그녀는 이런 힘의 기초적인 운용에 대해 반드시 이해해야 하며, 이는 그녀가 가장 기초적인 판별과 제어를 할 때나 각종 분야에서 자신의 소질을 끌어올리는 데 도움이 될 것이다. 지금의 로도스 아일랜드는 그녀를 위해 철저한 학습 계획을 세워놨는데, 그녀가 제대로 수업을 듣고자만 한다면, 글자를 배우는 것부터 시작하려 한다. 우리는 그녀가 장래에 우수한 오리지늄 아츠 캐스터가 될 것이라 믿는다.

"꿈 깨시지."——익명의 평가

5. 스킨[편집]

이미지
파일:명일방주_케오베01.jpg
설명
//夏卉 FA333 刻俄柏
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣333款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。

她已经玩了一天了,如果没人阻止她,她还能继续玩下去。


//서머 그라스 FA333 케오베
MARTHE [코랄 코스트/CoralCoast]서머 그라스 시리즈 수영복 333 종. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오.

그녀는 이미 하루 종일 놀았지만, 만약 아무도 그녀를 막지 않았다면, 계속 놀 수 있었을 것이다.

스킨의 일부가 공개되었을 때에는 이전에 일러스트레이터가 그렸던 안젤리나 스킨의 퀄리티가 높았었고 성능과 외형에서 좋은 평가를 받는 케오베의 스킨인지라 스킨에 대한 기대치가 높았다. 하지만 전체적인 디자인이 수영복이라고 하기에는 너무 복잡하고 미간이 너무 넓게 그려졌다며 부정적인 반응이 대부분이었다. 비단 한국에서만 부정적인 반응이 나온 것이 아니며, 중국 본섭과 일본, 글섭 쪽에서도 비슷한 반응이 나왔다.

6. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
我,呃,我该干什么?只要把这摞纸放进盒子里就行了吗?
나는, 그, 뭘하면 돼? 이 종이다발을 상자로 옮기면 되겠어?
대화 1
博士,在干活吗?我可以看吗?好耶!沙发我来啦~
닥터, 일하는거야? 봐도 돼? 야호! 기다려 소파야~
대화 2
我可是超级强的,别说一个坏人,一百个都打得过。呃,一百个好像有点多......但九十九个还是没问题的!嗯!
나 엄청 강하다구? 나쁜 녀석들 하나 둘, 백 명이 와도 여유... 아니, 100명은 좀 많나?... 그래도 99명이라면 절대 안져! 응!
대화 3
我在一个房间里找到了好多这样的小瓶子,里面的酱味道还挺不错的。辣?对哦,好像是有点辣,但还是很好吃啊,博士要不要来一点。
저 방에서 이런 병을 잔뜩 찾았는데, 안에 엄청 맛있는 소스가 들어있었어. 맵다구? 아~ 확실히 맵긴했는데, 그래도 맛있으니까 닥터도 어때?
정예화 후 대사 1
我的窝在这里,博士的窝在我头上,火神大姐的窝在我左面......好的,我记住了!再记一遍吗?呃,好的。我的窝在头上,博士的窝在左面,大姐的窝在这里......
내 둥지는 여기! 닥터의 둥지는 위! 벌컨 언니의 둥지는 왼쪽! 좋아! 다 외웠어! 응? 다시 한 번? 음~ 알겠어 내 둥지는 위! 닥터의 둥지는 왼쪽! 언니의 둥지는 여기!
정예화 후 대사 2
原来我是从这里出发的啊,那那那我之前走到哪儿去了?你又是在哪儿抓到我的?这个地图上都能找到吗!
우와~ 나 여기서 출발했구나. 있잖아, 있잖아! 그럼 나는 어디까지 나온거야? 그리고, 닥터는 어디서 날 잡은거야? 그거 전부 이 지도로 알 수 있어?
신뢰도 상승 후 대사 1
我好饿,肚子已经咕噜咕噜好久了。我们可以去食堂了吗?
나, 너무 배고파서 계속 배가 꼬르륵거려... 이제 식당 가도 되지?
신뢰도 상승 후 대사 2
源石技艺的东西我不太懂,别人用我收集来的武器好像不会出现那些酷炫效果。不过你放心,只要我在旁边,坏人不会有机会伤害你的。我分得清谁是坏人。
아츠는 잘 모르겠어. 내가 모은 무기는 다른 사람들이 써도 멋진 찌릿찌릿은 안나오는 모양이야. 그래도 안심해! 내가 있으면 나쁜 녀석들이 닥터를 상처입힐 수는 없을거야! 괜찮아! 나쁜 녀석들 정도는 나도 구별할 줄 안다구?
신뢰도 상승 후 대사 3
坏人们都是成堆出现的,好朋友却不会总在身边。所以多一把武器,就多一份力量,我说的对吧。那,背后再多塞一把锤头,好吗?标枪也行,真的很有用的,不可以不可以。
나쁜 녀석들은 언제나 잔뜩 모여서 튀어나오는데 친구는 항상 옆에 있어줄 수는 없잖아? 그래서 무기는 많으면 많을수록 좋다고 생각해! 그런 의미에서 등에다 해머 한 자루 메어줄게! 싫으면 창이라도 좋아. 꼭 도움이 될거라구! 뭐어? 안된다는 말은 안돼!
방치
博士呼噜呼噜的样子还挺有意思的。
닥터가 쿨쿨 자는거 재미있네.
작전 기록 학습 대사
我在看,我真的在看!
잘 보고 있다구? 진짜 보고있다니까!
획득
你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。
왠지 상냥해보이는 사람이네. 닥터라고 했지? 난 케오베! 부르기 어려우면 케쨩이라고 불러도 좋아. 앞으로 신세질게, 잘 부탁해.
1차 정예화 대사
这个小小的纽扣是送给我的吗?我别起来啦,好看吗?
이 작은 뱃지, 나한테 주는거야? 달아봤는데 멋있어보여?
2차 정예화 대사
一把不够,两把来凑,三把备用。只要武器的问题解决好,坏蛋我见一个打一个。
한 자루는 모자르니까 두 자루를 더하고, 그리고 세 자루째는 예비용! 무기만 어떻게든 된다면 나쁜 녀석들은 내가 몽~땅 두들겨 패 줄게!
팀 배치 대사
我都听你的。
닥터가 하는 말은 뭐든지 들을게!
팀장 임명
指挥?什么是指挥?
지휘? 지휘가 뭐야?
작전 출발
回来能有好吃的吗?
갔다오면 먹을거 있을까나~
작전 개시
呼......好!
후, 좋아!
오퍼레이터 터치 1
嗯?
응?
오퍼레이터 터치 2
我听到啦!
듣고있어.
배치 1
包在我身上。
맡겨줘!
배치 2
我出发啦!
다녀오겠습니다~
작전 중 1
嘿呀!
이얍!
작전 중 2
去吧!
가라!
작전 중 3
哒哒哒哒哒!
다다다다닷!
작전 중 4
猎物快停下!
먹잇감! 움직이지마!
4성 작전 성공
有博士动脑子我就轻松多了,博士你真棒!
닥터의 머리가 있으면 나라도 낙승이야, 역시 닥터가 최고야!
3성 작전 성공
对付他们只要砰!啪!两下就好啦。
저런 녀석들은 팡! 팡! 이걸로 충분하다구.
비 3성 작전 성공
你受伤了?要我帮忙包扎吗?
다쳤어? 도와줄까?
작전 실패
快走快走,晚了就走不了了!
빨리 도망쳐! 멍하니 있으면 도망칠 수 없게 된다구.
시설에 배치
这个软软的,躺上去一定很舒服。
이 푹신푹신한거 절대로 기분 좋을거야~
터치
咬你哦!
물어버린다!
신뢰도 터치
我能跟着你走吗?
있잖아, 있잖아, 따라가도 돼?
인사
博士好!嗯,是该这样说,没错。
안녕, 닥터. 음! 인사는 이런 느낌이지~

7. 기타[편집]

  • 홀로가는 먼 길(独行长路)
  • 모티브는 케르베로스라고 한다.분석 중문명인 刻俄柏는 케르베로스의 중국어 표기인 刻耳柏洛斯를 세글자로 줄인거고 영문명인 Ceobe는 영어표기 Cerberus를 Cerbe로 줄인 후 r을 o로 바꾼 것이다. 기간한정 헤드헌팅의 제목이 백(百)의 병기(百种兵器)[4]였는데 과거 시인들의 케르베로스 묘사로는 무수한 머리, 수백 개의 머리를 가졌다고 묘사된 적이 있었는데 이 머리들을 무기로 표현한 모양. 그리고 2차 정예화 일러스트의 동물 형상도 자세히 보면 개 3마리가 아니라 머리 3개가 붙어있다.
  • 어렸을 때부터 방랑을 하여서 제대로된 교육을 받지 못했다. 전투든 인프라든 스킬명이 하나같이 적당적당하다. 글로벌판의 경우 인프라 스킬이 "I want it all." / "NOW."[5]로 번역됐다.
  • <우르수스의 아이들> 스토리 중 굼의 이야기에서 등장하는데 워낙에 먹어대기 때문인지 아예 식당에 케오베 출입 금지 표지판이 붙어있다고 한다. 이에 아랑곳않고 식당으로 들어오는 케오베를 보고 굼이 케오베가 표지판의 의미를 모른다고 생각하여 알려 주는데, 알지만 그냥 들어오고 있다고 한다. 이 스토리와 같은 시간대에서 케오베의 시점을 다루는 케오베의 개인 스토리에서도 전부터 이미 몇번 들어가려다가 쫒겨난 적이 있었고 배식을 담당하던 오퍼레이터들이 케오베를 보자 몰래 서로 그녀가 왔다고 주의를 주고 있었다. 오랜 떠돌이 생활 때문인지 먹는 것에 대해서는 타협이 불가능한 모양이다. 실제로 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 때는 배가 고프다고 길바닥의 버섯을 대뜸 주워먹기까지 했다.
  • 최초의 통합전략 이벤트의 제목이 <케오베의 버섯미궁>인 만큼 해당 스토리의 주인공이다. 케오베가 대뜸 모험을 떠난다는 내용인데, 실은 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 RI-1 전투 후 스토리에서 배고프다고 길바닥에서 주워 먹은 버섯이 하필이면 환각 작용이 있는 거라 환각을 본 것.[6]
  • 본인이 케짱이라고 불러달라고 해서 유저들도 케짱, 케쟝, 케장이라고 부른다.
  • 2차 창작에서는 주로 벌컨이 키우는 먹성좋은 댕댕이로 그려지고 있으며, 유저들의 인식도 귀여운 댕댕이로 정착된 지 오래다. 이에 편승해서 케오베의 헤드헌팅이 끝날 적에는 신박한 컨셉글이 커뮤니티에 올라와 유저들의 구매욕구를 불태우게 만들기도 했다.#1, #2, #3
  • 중국 서버에서 공개한 지도를 바탕으로 한 케오베의 여행 루트. 목적지 가까이에 있는 미노스로 직행하지 않고 반대편 끝에 있는 염국까지 대륙을 횡단해서 무지막지하게 먼 거리를 걸어왔단 걸 알 수 있다.
  • 국내 서버에서는 2021년 12월 10일에 정가를 진행했다.

8. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
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스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
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메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
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스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
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서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 스킬은 6+1.6초마다 공격력+110%p이므로 1초에 공격력의 14.5%p가 추가된다. 단일 캐스터의 평타는 1초마다 공격력의 62.5%p인데, 케오베는 2차 재능으로 공속+8이니 67.5%p이다. 둘을 더하고 재능의 공격력 8%까지 적용하면 케오베 1스킬은 평균적으로 매초 88.5%p로 타격하는 것과 같다. 따라서 재능과 1스킬로 DPS가 41.7% 증가한 것이 된다. 물론 방어 비례 대미지는 별도 계산이 필요하다.[2] 공격 간격 1.6초인데 스킬로 간격 0.33배이므로 1 ÷ (1.6 × 0.33) = 1.893939..[3] 방어력의 44%가 1.6초마다 추가되던 것이 공격 간격이 0.33배로 줄고 공격 속도가 1.08배가 되므로, 0.44 x 1.08 ÷ 1.6 ÷ 0.33 = 0.9. 만약 2재능이 없고 잠재가 부족하면 76%다.[4] 한국 기간한정 헤드헌팅 명은 천의 무기로 되었다.[5] 각각 한섭의 "다 갖고 와", "못 기다려" 이다.[6] 해당 이벤트의 히든 엔딩에서는 추상적인 내용이지만, 결과창 뒤에 나오는 문구 "Return To The Wild"는 그 환각을 보는 상태가 로도스에 오기 전과 같은 사고방식이라는 암시다.