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RIVALS/무기(r41 Blame)

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1[[분류:RIVALS|무기]][[분류:FPS 게임/무기]]
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2[include(틀:상위 문서, top1=RIVALS)]
r14
3[include(틀:RIVALS)]
r6
4[목차]
r1
5== 개요 ==
6[[RIVALS]]의 무기를 서술하는 문서.
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7
r3
8== 분류 ==
r2
9각 무기의 포지션은 '주 무기', '보조 무기', '근접 무기', '유틸리티'로 나뉘며, 숫자 버튼과 마우스 스크롤(PC)[* 콘솔은 L1, R1]로 무기를 변경할 수 있다. 또한 F키와 G키[* 설정에서 변경 가능][* 모바일은 무기 버튼 밑의 주먹, 수튜탄 모양 버튼을 누르면 되고, 콘솔은 R3, 삼각형을 누르면 된다.]를 눌러 각각 근접무기와 유틸리티를 바로 사용할 수 있다.
10무기의 희귀도는 '''스탠다드''', {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D)"
11'''프라임'''}}}, {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #8000FF,#800080)"
12'''콘트라밴드'''}}} 등급으로 나뉜다. 개성이 뚜렷할수록 희귀도가 높으며, 희귀도가 높을수록 가격은 더 비싸다. {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to right, #8000FF,#800080)"
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13'''콘트라밴드'''}}} 등급의 경우 시즌 패스에서만 획득할 수 있고, 시즌 패스가 만료되면 열쇠로 얻을 수 있다.
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15=== 주 무기 ===
161번째 칸에 있는 무기로, 조합의 핵심을 담당한다.
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18==== 돌격소총 ====
19||<-2><width=400px> {{{+2 '''Assault Rifle'''}}}
20돌격소총 ||
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21||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 돌격소총.png|width=100%]] ||
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22||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.65초 ||
23|| '''이동 속도''' ||-10% ||
24|| '''피해량''' ||12 ~ 3 ||
25|| '''피해량 감소 거리''' ||50 ~ 200스터드 ||
26|| '''발사속도''' ||0.1초 ||
27|| '''탄퍼짐''' ||1º ||
28|| '''치명타 배율''' ||x1.25 ||
29|| '''탄약''' ||{{{+2 '''20'''}}}/100 ||
30|| '''재장전 속도''' ||1.56초 ||
31|| '''DPS''' ||120 ||
32|| '''가격''' ||기본 지급 ||
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33>'''어떤 상황에서도 유용한 기본 지급 소총'''
34>----
35>공식 설명문
36기본 지급되는 주 무기. 발사속도가 매우 빠르다는 특징을 가지고 있다.
37 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
38 * '''매우 빠른 발사속도'''
39 발사속도가 전 무기 중 '''4위'''이고, 피해량도 준수해 적을 강력하게 압박할 수 있다.
40 * '''괴랄한 DPS'''
41 피해량이 12로 단일 피해량만 보면 낮은 편이지만, 위의 빠른 발사속도와 맞물려 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있다.
42 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
43 * '''빠른 탄약 소모'''
44 탄약수가 20발로 적은 편은 아니지만, 발사속도가 빠르기에 항상 재정비 시간이 필요하다.
45 * '''입문자에게 다소 높은 난이도'''
46 돌격소총은 연사형 무기이기에 '에임 트래킹'능력이 중요하고, 탄약을 다 소진했을 때 재정비 후 다시 적을 압박하는 플레이가 강요되는데 RIVALS의 기술들을 아직 잘 알지 못하는 초보자에게는 난이도가 높을 수 있다.
47 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
48 빠른 발사속도와 높은 DPS로 강력한 공격 성능을 보여주는 주 무기이다.
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50==== 활 ====
51||<-2><width=400px> {{{+2 '''Bow'''}}}
52활 ||
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53||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 활2.png|width=100%]] ||
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54||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.85초 ||
55|| '''이동 속도''' ||+5% ||
56|| '''피해량''' ||30 ||
57|| '''발사속도''' ||0.25초 ||
58|| '''치명타 배율''' ||x2.00 ||
59|| '''탄약''' ||{{{+2 '''1'''}}}/30 ||
60|| '''재장전 속도''' ||0.19초 ||
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61|| '''최대 충전 시간''' ||1.8초 ||
62|| '''최대 충전 피해량''' ||60 ||
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63|| '''DPS''' ||N/A ||
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64|| '''가격''' ||열쇠 15개 ||
65>'''명중률에 보답하는 투사체형 무기. 화살을 충전하여 피해량을 증가시킬 수 있습니다.'''
66>----
67>공식 설명문
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68우클릭을 눌러 화살의 피해량을 {{{#888888 100%}}}->{{{#00FF00 125%}}}->{{{#FF8000 150%}}}->{{{#FF0000 200%}}}로 증폭시킬 수 있으며, 더블 점프가 제공되는 주 무기이다.
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69 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
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70 * '''뛰어난 성능의 충전 공격'''
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71 최대 충전 시 60의 준수한 피해를 입힐 수 있으며, 치명타 발동 시 '''120'''이라는 괴랄한 피해를 줄 수 있다.
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72 * '''높은 기동성'''
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73 주 무기들 중 석궁과 함께 유이하게 이동 속도 증가 버프를 지니고 있으며, 2단 점프까지 존재하기에 기동성이 상당히 높다. --투사체형 무기는 하나같이 기동성이 높다.-- 때문에 일반적인 무기로 도달할 수 없는 고지를 손쉽게 점령할 수 있다.
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74 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
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75 * '''빈약한 원거리 교전 능력'''
76 활은 총알이 아니라 투사체를 발사하기에 탄속이 느리고, 탄낙차가 있기 때문에 원거리에선 불리한 모습을 보여준다. 대신 활에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다.
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77 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
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78 높은 피해량과 뛰어난 기동성으로 범용성이 넓어 준수한 성능을 보여주는 주 무기이다.
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80==== 점사 소총 ====
81||<-2><width=400px> {{{+2 '''Burst Rifle'''}}}
82무기 이름 ||
83||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 점사 소총.png]] ||
84||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.75초 ||
85|| '''이동 속도''' ||-10% ||
86|| '''피해량''' ||18 ||
87|| '''피해량 감소 거리''' ||50 ~ 20스터드 ||
88|| '''발사속도''' ||0.60초 ||
89|| '''탄퍼짐''' ||2º ||
90|| '''점사 횟수''' ||3 ||
91|| '''점사 속도''' ||0.07초 ||
92|| '''치명타 배율''' ||x1.39 ||
93|| '''탄약''' ||{{{+2 '''15'''}}}/60 ||
94|| '''재장전 속도''' ||1.20초 ||
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95|| '''DPS''' ||90 ||
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96|| '''가격''' ||열쇠 25개 ||
97>'''이 3연발 소총으로 [[히트 앤 런|공격하고 도주하세요.]]'''
98>----
99>공식 설명문
100돌격소총과 유사한 무기이나, 단발 피해량이 높은 대신 탄환을 3점사로 발사한다.
101 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
102 * '''높은 단일 피해량'''
103 전탄 명중 시 '''54'''의[* 업데이트 이전에는 '''60'''이라는 상당히 높은 피해량을 가지고 있었다.] 준수한 피해를 입힐 수 있다.
104 * '''빠른 재장전 속도'''
105 재장전 속도가 1.2초로 상당히 빨라 탄환을 다 소모해도 금방 전선에 복귀할 수 있다.
106 * '''히트 앤 런'''
107 히트 앤 런에 특화되어 상대를 교란할 수 있다.
108 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
109 * '''낮은 안정성'''
110 히트 앤 런을 하면서 체력 손실이 필연적으로 일어나며, 한 탄창으로 5번만 사격할 수 있기에 발사의 신중함 또한 요구된다.
111 * '''심한 탄퍼짐'''
112 기본 탄퍼짐이 2°로 심하기 때문에 조준 사격이 강제된다.
113 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
114 * 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 무기로, 난이도가 높고 안정성이 낮아 보조무기로 무기의 빈틈을 보완해야 한다.
115
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116=== 보조 무기 ===
1172번째 칸에 있는 무기로, 주 무기를 보조하는 용도로 쓰인다.
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119==== 권총 ====
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120||<-2><width=400px> {{{+2 '''Handgun'''}}}
121권총 ||
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122||<-2><nopad><width=400px><bgcolor=#FFFFFF> [[파일:라이벌 권총.png]] ||
123||<width=120px> '''장착 시간''' ||<colbgcolor=#FFFFFF>0.20초 ||
124|| '''이동 속도''' ||일반 ||
125|| '''피해량''' ||12 ~ 3 ||
126|| '''피해량 감소 거리''' ||50 ~ 200스터드 ||
127|| '''발사속도''' ||0.13초 ||
128|| '''탄퍼짐''' ||0.5º ||
129|| '''치명타 배율''' ||x1.25스터드 ||
130|| '''탄약''' ||{{{+2 '''13'''}}}/91 ||
131|| '''재장전 속도''' ||1.06초 ||
132|| '''DPS''' ||92 ||
133|| '''가격''' ||기본 지급 ||
134>'''모든 상황에서 유용한 기본 지급 무기'''
135>----
136>공식 설명문
137발당 피해량은 낮지만, 발사속도와 장착 속도가 상당히 빠르다.
138 * {{{#00FF00 '''장점'''}}}
139 * '''매우 빠른 장착 속도'''
140 장착속도가 단 0.2초로 엄청나게 빠르기 때문에 무기를 빠르게 교체할 수 있다.
141 * {{{#FF0000 '''단점'''}}}
142 * '''무개성'''
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143 권총은 밸런스 잡힌 스킬셋을 가졌지만, 단발 피해량은 리볼버, 기동성은 투척용 쌍단검, 순간 DPS는 쇼티, 압박력은 우지가 훨씬 위라서[* 특히 우지는 권총처럼 발사속도가 빠르면서도 자동 사격이기에 사실상 우지가 권총의 상위호환이다.] 후반으로 갈수록 버려질 가능성이 높다.
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144 * '''반자동 사격'''
145 반자동 사격이라서 빠른 발사속도라는 장점을 전혀 살릴 수 없다.
146 * {{{#0000FF '''총평'''}}}
147 * 빠른 장착 속도와 밸런스 잡힌 스킬셋을 가진 로우리스크 로우리턴 무기이며 단독 운용이 불안정한 주 무기와 함께 사용된다.
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148=== 근접 무기 ===
1493번째 칸에 있는 무기로, 고유의 능력으로 주 무기와 보조 무기를 보조한다.[* 나이프는 제외. 운용법이 다른 근접 무기와 완전히 다르며, 주 무기 보조 능력이 전무하기 때문이다. 따라서 나이프를 운용할 시엔 반대로 주 무기가 나이프를 보조해야 한다.]
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150
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151=== 유틸리티 ===
1524번째 칸에 있는 무기로, 공격 능력보다는 기동성 증가, 회복 등의 유용한 기능을 가지고 있다.
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154투척물 중 수류탄, 섬광탄, 연막탄, 화염병은 적에게 명중 시 1의 피해를 주며 치명타 배율은 여기에 적용된다.
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155[각주][include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=RIVALS/무기, version=2502)]
156##@ 신규 캐릭터를 추가하려는 경우 '''[[템플릿:RIVALS/무기]]'''를 이용해 주세요.