•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
마스코트 선정을 진행하고 있습니다.
[주의!] 문서의 이전 버전(에 수정)을 보고 있습니다. 최신 버전으로 이동
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 도적(하스스톤)/덱
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 도적(하스스톤)/덱/미라클 도적
,
,
,
,
,
1. 개요2. 평가
2.1. 장점2.2. 단점
3. 역사4. 기타

1. 개요[편집]

2. 평가[편집]

2.1. 장점[편집]

  • 강력한 크툰의 피해
    알리바이!걸린 상대편을 뚫을 수 있다? 정도밖에 보이지 않는다.

2.2. 단점[편집]

  • 너무 오래걸리는 콤보
    이 덱이 예능 덱인 이유. 사실상 상어의 혼을 내고 미라클을 해서 어떻게든 에드윈 밴클리프를 강하게 키운 다음, 또 거기서 크툰의 자객을 내고 마지막엔 크툰까지 내야하는 매우 복잡하고 힘든 과정을 거쳐야 한다. 그렇다고 게임을 이기는 것도 아니고 어느정도 피해 기반의 콤보라 상대편의 얼음 방패에 쉽게 막히는 덱이다. 결국, 다른 원턴킬 콤보에 이점이 있는 것도 아니고, 콤보가 쉬운 것도 아니라 예능 덱 그 이상 그 이하라는 평가가 많다.

3. 역사[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   기존 미라클 도적의 역사 자세한 내용은 도적(하스스톤)/덱/미라클 도적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 까마귀의 해
    • 라스타칸의 대난투에서 상어의 혼을 지원받았다. 은신이라 한 턴 안전하게 보관할 수 있고 다음 턴에 크툰의 전함을 2배 발동시킬 수 있긴 하지만..
  • 늑대의 해
    • 시간의 동굴에서 크툰 관련 카드들이 버프를 받자 진지하게 연구가 되기 시작했다. 기존의 미라클 도적과 같은 방식으로 상어의 혼에드윈 밴클리프을 키운 다음, 크툰의 자객으로 제거해 크툰을 매우 강력하게 키워 내는 식이었다.

4. 기타[편집]

여담으로 당시 디렉터이던 딘 아얄라의 말로는 내부 테스트에서 꽤나 강력해서 크툰도적이 OP가 되지 않을까 걱정했다고 한다.

이때문에 '크툰도적'이나 '크툰의 자객'은 하스스톤 개발자들의 겜알못 요소들을 비판하는 용어로 사용되었었다.