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체스(r17 Blame)

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1[[분류:체스]]
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(삭제된 사용자)
2[목차]
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3== 개요 ==
42명이 8 * 8 = 64칸에서 하는 턴제 [[추상전략게임]]이다.
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6== 규칙 ==
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7=== 기물 ===
8==== 배치, 이동 방법 ====
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9기물은 백과 흑 모두 같은 수의 기물을 가지며, 각각 폰 8개, 룩 2개, 나이트 2개, 비숍 2개, 킹, 퀸을 가진다.
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r17
11[include(틀:체스게임, info=,
12a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
13a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
14a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
15a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
16a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
17a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
18a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
19a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
20caption=)]
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22백의 시점에서 가로줄은 아래에서부터 1~8랭크, 세로줄은 왼쪽부터 a~h파일이라 부른다. 2랭크에 8개의 폰을 놓고, 1랭크에는 왼쪽부터 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩의 순서로 배치하고, 흑은 7랭크에 폰을, 8랭크에 나머지 기물들을 백과 같은 순서로 배치한다.
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24 * 킹: 모든 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 공격받는 곳으로 움직이거나 다른 기물을 움직여 공격받는 상태에 놓이게 할 수 없다. 공격받는 경우 반드시 공격으로부터 벗어나야 하고, 이 상황을 체크라 일컫는다.
25 * 폰: 기본적으로 앞으로 1칸씩만 갈 수 있으나, 한 번도 움직이지 않은 폰은 두 칸도 움직일 수 있다. 단 다른 기물을 잡으려면 한 칸 대각선으로 이동하여야 한다.
26 * 나이트: 수직으로 2칸 간 뒤 꺾어서 1칸, 즉 날일자 모양으로 이동한다. 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
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27 * 비숍: 대각선 방향으로 무한정 이동이 가능하다.
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28 * 룩: 수직으로 무한정 이동이 가능하다. 물론 길이 막히면 갈 수 없다.
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29 * 퀸: 룩과 비숍의 행마를 합쳐 놓은 행마를 가진다.
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31=== 특수 규칙 ===
32 * 프로모션: 폰이 마지막 랭크, 즉 1 또는 8랭크에 도달하면 나이트, 비숍, 룩, 퀸 중 선택해 승진하는 규칙이다.
33 * 캐슬링: 킹과 룩 사이가 비어 있다면 킹이 룩 방향으로 2칸 움직이고 룩을 킹 반대편으로 움기는 행마법. 단, 체크이거나 킹이 이동하는 경로를 상대 기물이 공격하고 있는 경우, 킹을 움직인 적이 있는 경우에는 캐슬링을 할 수 없다. 또한 움직인 적이 있는 룩과도 캐슬링을 할 수 없다.
34 * 앙파상: 폰을 2칸 움직여 상대의 다른 폰 바로 옆 스퀘어에 놓이게 된다면, 상대는 폰이 1칸만 움직인 것으로 간주하고 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 폰이 바로 움직인 차례에만 적용이 가능하다.
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36==== 가치 ====
37 * 킹: 킹을 포박하는 것이 게임의 목적이기 때문에 무한한 가치를 가진다. 일반적으로 이동 방식에 따른 가치는 3.5점 또는 4점으로 여겨진다.
38 * 퀸: 9점
39 * 룩: 5점
40 * 비숍: 거의 항상 3점이지만 3.25 또는 3.5의 가치로 간주하기도 한다.
41 * 나이트: 3점
42 * 폰: 1점
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