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1[[분류:소녀전선: 뉴럴 클라우드/인형]]
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2||<-4><table align=center><table width=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 아키}}}'''[br]Aki}}} ||
3||<-2> [[파일:PNC_Aki.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:PNC_Aki_Evolution_1.png|width=100%]] ||
4||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 기본 ||<-2> 1차 각성 ||
5||<-4> [[파일:PNC_Aki_Evolution_2.png|width=80%]] ||
6||<-4><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd> 2차 각성 ||
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7||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 클래스}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:GF_PNC Fighter Symbol.png|width=80]] ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 기업}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:GF_PNC_Universal Anything Service Logo.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 유니버셜 애니띵 서비스}}} ||
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8||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ★3 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 모델명}}}''' || BODYGUARD SP ||
9||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' || 밀착 경호원 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 8월 10일 ||
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10||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[에구치 타쿠야]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || 虎三 ||
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12[목차]
13== 개요 ==
14>"도검은 협의의 도리를 관철할 수 있으면서도, 죄행의 흉기가 될 수도 있지. 그 선악을 정하는 것은 칼을 쥔 자의 품행이다."
15
16== 설정 ==
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17||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
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18||Bodyguard, 유니버셜 애니띵 서비스 사에서 소수의 부유층을 겨냥하여 특별히 공급하는 개인 보안 서비스 인형입니다. 탁월한 품질에 걸맞게 가격도 매우 높으며, 수많은 복잡한 업무 환경에 적응하여 고용주에게 최고 수준의 안전을 보장합니다.
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20아키는 Bodyguard 기종의 특수 모델로, 생산 당시 고용주의 주문으로 일부 민감한 기능 제한을 풀었습니다. 번거로움을 피하기 위해 고용주와 생산자측 모두 아키에게는 이 사실을 알리지 않았습니다.
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22아키는 고용주의 개인적인 희망으로 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참여했지만, 그도 고용주의 진의가 무엇인지는 모른다고 밝혔습니다.||
23
24== 성능 ==
25=== 능력치 ===
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26||<-4><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 능력치(초기→5성 MAX) ||
27||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 최대 체력 ||<width=100px> 1967→16474 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=100px> 전투 후 체력회복 ||<width=100px> 264→588 ||
28||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격력 || 82→549 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 연산력 || 67→436 ||
29||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 방어력 || 53→368 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 연산 방어력 || 53→368 ||
30||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 관통력 || 56→391 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 연산 관통력 || 52→359 ||
31||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명률 || 0.5%→10% ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 치명상 || 50% ||
32||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || 73→110 ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || 0.2%→5% ||
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34=== 스킬 ===
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35||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 패시브 스킬 ||
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36||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_아키 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 치명타 피해가 상승, 평타로 치명타가 발생하지 않으면, 평타로 치명타가 발생할 때까지 치명률이 상승 ||
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37||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 치명타 상승(%) || 치명룰 상승(%) ||
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38|| 1 || 20% || 10% ||
39|| 2 || 20.8% || 11.6% ||
40|| 3 || 21.6% || 13.2% ||
41|| 4 || 22.4% || 14.8% ||
42|| 5 || 23.4% || 16.8% ||
43|| 6 || 24.6% || 19.2% ||
44|| 7 || 25.8% || 21.6% ||
45|| 8 || 27% || 24% ||
46|| 9 || 28.5% || 27% ||
47|| 10 || 30% || 30% ||
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49||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-4> 액티브 스킬 ||
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50||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_아키 액티브.png|width=50]][br] || 현재 목표를 연속 5회 베어 공격력에 비례한 {{{#orange 피해}}}를 준다, 각 공격에는 치명타가 적용 ||
51||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 피해량(%) ||
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52|| 1 ||<|10> 4.4초[br]⬇[br]★5: 5.4초 ||<|10> 9초 || 60% ||
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53|| 2 || 63.2% ||
54|| 3 || 66.4% ||
55|| 4 || 69.6% ||
56|| 5 || 73.6% ||
57|| 6 || 78.4% ||
58|| 7 || 83.2% ||
59|| 8 || 88% ||
60|| 9 || 94% ||
61|| 10 || 100% ||
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63||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101><table width=100%><-3> 궁극기 ||
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64||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_아키 궁극기.png|width=50]][br] || 적을 하나 선택해 공격력에 비례한 {{{#orange 피해}}}를 준다. 목표 처치 시, 체력 비율이 가장 낮은 적에게 다시 시전한다. 목표가 잃은 체력 1%마다 피해량이 0.4% 상승[br]쿨타임 30초 ||
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65||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 피해량(%) ||
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66|| 1 || 600% ||
67|| 2 || 700% ||
68|| 3 || 800% ||
69|| 4 || 900% ||
70|| 5 || 1000% ||
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72 {{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
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73[[파일:아키 궁극기 애니메이션.gif|width=75%]]}}}
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75=== 평가 ===
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77
78== 캐릭터 상세 기록 ==
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79||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 1 - 호감도 Lv.2에 개방 ||
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80||경호원보다는 붙임성 좋은 부잣집 한량 같은 느낌을 주는 아키. 그의 독특한 성품은 아마 많든 적든 고용주의 영향을 받았을 것이다.
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82아키의 고용주는 검술의 대가로, 도검의 달인이다. 그의 취향에 맞추기 위해, 아키 역시 타치(太刀)를 주무기로 쓰도록 제작되었다.
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84그리고 아키와의 생활 속에서 고용주 역시 적극적으로 아키에게 수많은 독자적인 검술을 전수했다. 인형의 학습은 자료 입력 방식이 훨씬 효율이 높지만, 스승이나 아키 모두 이런 수련 과정을 아주 마음에 들어했다. ||
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86||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 2 - 호감도 Lv.3에 개방 ||
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87||겉모습과 달리 아키는 몇몇 면에서는 의외로 어린아이 같은 기질이 있다. 예를 들면 곰돌이 열쇠고리를 달고 다닌다든가, 식사할 때 어떤 덮밥을 먹을지로 오랫동안 고민한다든가 하는 것 말이다.
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89그래도 일단 위기가 닥치면 아키는 일상에서와 전혀 다른 기세를 보인다. 게다가 아키의 심층 마인드맵은 제한 코드의 트리거가 제거되어 있기 때문에, 인간과 인형을 가리지 않고 상대할 수 있다. 이 역시 아키가 폭발했을 때의 위압감을 동일 모델의 다른 인형들보다 훨씬 강렬하게 느끼게 한다. ||
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91||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 3 - 호감도 Lv.7에 개방 ||
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92||아키는 명목상으로는 스승의 호위이긴 했지만 솜씨를 뽐낼 일이 거의 없었다. 그들은 깊은 산중에 은거하여 시비나 혼란으로부터 떨어져 있었고, 가끔 악인이 찾아오기도 했지만 대부분 평범한 문지기들 선에서 해결되었다.
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94아키가 딱 한 번 실력을 보인 것은 한 중년의 인간에게였다. 상대는 날도 세우지 않은 장검을 들고 외곽의 호위들을 격파한 뒤 정원으로 뛰어들었다가 아키에게 순식간에 제압당했다.
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96나중에 알고 보니 그 중년은 스승의 자식이었다. 이는 아키가 처음으로 접한 스승의 과거였다. 그에겐 수많은 자손들이 있었고, 오랜 은거에도 여전히 외부에서는 명망이 높았던 것이다.
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98"영감님, 자식들도 그렇게 많은데 왜 이런 곳에 혼자 사세요?"
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100"넌 질문이 너무 많아."
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102"칫, 말하기 싫으면 말하지 마십쇼."
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104"말해도 넌 몰라."
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106"어련하겠어요? 인간들은 맨날 뭘 이렇게 빙빙 돌려서 말하는 건지."
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108"이놈아, 무슨 놈의 경호원이 이렇게 주인 집에서 탱자탱자 놀구만 있냐? 일이 너무 없는 거 아니야? 내가 더 추가해 주랴?"
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110"아 됐어요 됐어. 저 정원 순찰하러 갑니다."
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112"......켈켈켈, 저 녀석 저거."
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114──뉴럴 클라우드 특수 고객 레지스트리 녹화 영상. ||
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116||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 4 - 호감도 Lv.10에 개방 ||
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117||아키는 스승이 자신을 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참여시킨 이유는 몰랐지만, 그게 그렇게 대수로운 일은 아니었다. 어차피 자신은 인형이니까, 고용주가 무슨 명령을 하든 그걸 잘 수행하기만 하면 되는 거다──아키는 언제나 그렇게 생각했다.
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119그러나 막상 떠날 시간이 다가오자, 아키는 자신에게 알 수 없는 묘한 감정이 많아졌다는 것을 깨달았다. 그는 계속해서 스승에게 주의사항을 당부하기 시작했으며, 다른 하인들이 스승에게 배려가 부족하다는 불만을 토로하기 시작했고, 초조해하며 남은 시간을 스승과 둘이서 보내려 하기 시작했다.
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121"저 아무래도 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참가 못 할 것 같아요. 마인드맵 시스템에 버그가 생겼어요."
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123"버드? 무슨 새? 너 새 키우냐?"
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125"......아뇨, 그 뭐냐, 영감님, 제 마인드맵 시스템에 약간 오류가 있는 것 같아요. 요 며칠간 보셨잖아요, 제가 좀...... 그 뭐라고 하더라? 아, 안절부절 못 해서."
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127"뭐? 하하하하하, 그거 얘기였구만. 누가 알았을꼬, 설마 네가 집에서 멀리 나가보는 게 처음이라고 무서워서 벌벌 떨다니."
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129"뭐요? 내가 언제......"
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131"됐다. 쓸데없이 이것저것 생각하지 말거라. 그럴 시간에 검술 연습이나 더 하는 게 낫겠다. 일어나라, 이틀 전에 가르쳐 준 거 얼마나 연습했나 보자. 아 뭐 해, 뛰어! 멀뚱히 서 있지 말고."
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133──뉴럴 클라우드 특수 고객 레지스트리 녹화 영상. ||
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135||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 문서 5 - 호감도 Lv.13에 개방 ||
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136||클라우드 안에 갇히고 난 후에도 아키는 그다지 초조함을 드러내지 않았다. 그는 아주 담담하게 현재 상태를 받아들이고는 언제 이곳을 벗어날 수 있냐는 질문은 한 번도 하지 않았다.
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138임무가 없을 때면 아키는 늘 혼자 오아시스 부근 공터로 가서 검술을 연습하곤 했다. 비록 인간은 아니었지만 그럼에도 감수성이 풍부하고 예민한 그는, 스승으로부터 칼을 선물받았을 때 이미 모든 것을 깨달았다.
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140"나의 손자 아키에게."
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142──명도 '슈텐기리(酒吞切)' 도명(刀銘).
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144"영감님은 순 엉터리야. 어떻게 스승이 제자를 속일 수 있지?"
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146──아키와 교수의 밤중의 대화 기록에서. ||
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148== 스킨 ==
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151== 대사 ==
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154== 기타 ==
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157== 둘러보기 ==
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158[include(틀:소녀전선: 뉴럴 클라우드/인형)]
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