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r14 vs r15
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1414
>"도검은 협의의 도리를 관철할 수 있으면서도, 죄행의 흉기가 될 수도 있지. 그 선악을 정하는 것은 칼을 쥔 자의 품행이다."
1515
1616
== 설정 ==
17
||<table align=center><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
17
||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
1818
||Bodyguard, 유니버셜 애니띵 서비스 사에서 소수의 부유층을 겨냥하여 특별히 공급하는 개인 보안 서비스 인형입니다. 탁월한 품질에 걸맞게 가격도 매우 높으며, 수많은 복잡한 업무 환경에 적응하여 고용주에게 최고 수준의 안전을 보장합니다.
1919
2020
아키는 Bodyguard 기종의 특수 모델로, 생산 당시 고용주의 주문으로 일부 민감한 기능 제한을 풀었습니다. 번거로움을 피하기 위해 고용주와 생산자측 모두 아키에게는 이 사실을 알리지 않았습니다.
......
3232
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || ||
3333
3434
=== 스킬 ===
35
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 패시브 스킬 ||
35
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 패시브 스킬 ||
3636
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_아키 패시브.png|width=50]][br] ||<-2> 치명타 피해가 상승, 평타로 치명타가 발생하지 않으면, 평타로 치명타가 발생할 때까지 치명률이 상승 ||
3737
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 치명타 상승(%) || 치명룰 상승(%) ||
3838
|| 1 || 20% || 10% ||
......
4646
|| 9 || 28.5% || 27% ||
4747
|| 10 || 30% || 30% ||
4848
49
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 ||
49
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 ||
5050
||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_아키 액티브.png|width=50]][br] || 현재 목표를 연속 5회 베어 공격력에 비례한 {{{#orange 피해}}}를 준다, 각 공격에는 치명타가 적용 ||
5151
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 피해량(%) ||
5252
|| 1 ||<|10> 4.4초[br]⬇[br]★5: 5.4초 ||<|10> 9초 || 60% ||
......
6060
|| 9 || 94% ||
6161
|| 10 || 100% ||
6262
63
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 ||
63
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 ||
6464
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_아키 궁극기.png|width=50]][br] || 적을 하나 선택해 공격력에 비례한 {{{#orange 피해}}}를 준다. 목표 처치 시, 체력 비율이 가장 낮은 적에게 다시 시전한다. 목표가 잃은 체력 1%마다 피해량이 0.4% 상승[br]쿨타임 30초 ||
6565
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 피해량(%) ||
6666
|| 1 || 600% ||
......