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1. 개요2. 인게임
2.1. 밸런스 문제
3. 유저 관련4. 운영사 관련

1. 개요[편집]

RIVALS의 문제점을 서술하는 문서.

RIVALS는 Roblox의 게임 치곤 대형 게임인데, 그로 인해 유독 문제점이 상당히 많다. 그러나 이런 문제점들을 운영사가 인지하고 해결하기는커녕 그대로 방치하거나, 오히려 떠밀어주는 등 운영사의 대응도 매우 나쁘며 여러 가지 허점이 많다.

2. 인게임[편집]

2.1. 밸런스 문제[편집]

RIVALS는 다른 FPS 게임들보다는 밸런스가 안정적인 편이나, 몇몇 무기들은 설계 자체가 잘못되어 비정상적인 성능을 내거나, 스탯이 터무니없이 높아 문제가 되기도 한다.

특히 프라임, 콘트라밴드 등급 무기의 경우 가격이 매무 비싸서 프라임 등급 무기를 가지지 못한 플레이어가 불리해지기도 한다.

물론 단순히 등급이 높다는 이유로 성능 자체가 좋지는 않다. 프라임 무기들은 대부분 개성이 뚜렷한 대신 사용처가 한정적인 경우가 많다.[1] 따라서 등급이 높다고 무진장 성능이 좋은 것은 아니다.

하지만, 사용처가 한정적이라는 것이지 사용 조건을 충족할 경우 엄청난 성능을 내는 경우가 많다. 화염방사기를 예시로 들어 보면, 아레나 같은 좁은 맵에서 사용할 경우 짧은 사정거리라는 단점이 사실상 상쇄된다. 이럴 경우 화염방사기를 보유하고 있지 않은 유저가 매우 불리해진다.

스탠더드 무기 중에서도 강력한 성능을 내는 무기가 많다. 그 중 절정이 저격소총. 일단 저격소총은 퀵스코프로 어떤 무기든 원콤을 낼 수 있는 무기라는 타이틀을 가지고 있다. 그 때문에 저격소총에 숙련된 유저가 숙련되지 않았거나 초보인 유저를 상대로 압도적 우위를 점하기도 한다. 특히 초보 유저의 경우 아직 RIVALS의 무기들을 잘 다루지 못하고, 저격소총의 카문터인 카타나, 진압 방패 등을 아직 구비하지 못했기 때문에 때문에 저격소총의 치명타에 당할 경우 저항도 못하고 뻗어버린다.[2] 제작자 Nosniy도 저격소총의 사기성을 인지하였는지 추후 로딩 화면 문구에 저격소총은 OP가 아니라는 문구가 추가되었다.

이외에 지나치게 강력한 성능으로 인해 밸런스를 붕괴하는 무기로는 돌격소총[DPS], 페인트볼 건[DPS], 만년서리[DPS], 투척용 쌍단검[6], 얼음 광선총[7]이 있다.

3. 유저 관련[편집]

4. 운영사 관련[편집]

[1] 대표적으로 높은 지속 DPS를 가졌지만 사거리가 짧은 화염방사기, 극단적으로 높은 폭딜을 가진 대신 이동 및 예열 등의 제약을 가진 미니건, 범위형 공격에 반사 및 방어 무시를 가진 대신 피해량이 낮은 엑소건 등이 있다.[2] 모바일 유저의 경우 후술할 보정을 이용해 오토빨로 역전할 수도 있지만, 보정을 사용할 수 없는 컴퓨터 유저의 경우 답이 없다.[DPS] 3.1 3.2 3.3 설계 자체의 무기보다는 극단적으로 높은 스탯이 문제가 되는 무기라고 할 수 있다. 일단 DPS가 비정상적으로 높아서 거의 모든 무기를 상대로 우위를 점한다. 특히 숙련된 유저가 잡을 경우 카타나로 반사를 시도하려고 해도 반응 속도로 인해 반사메 실패한다. 이 상태에서는 저격소총의 퀵 스코프가 아닌 이상 이기는 게 사실상 불가능해진다. 특히 만년서리의 경우 빙결 능력을 무려 4개나 가지고 있어 얼음 광선총을 능가하는 사기성을 보며준다.[6] 역시나 피해량이 문제이지만 위의 세 무기들과는 조금 다르다. 지속 DPS는 높지 않지만 피해량 자체가 너무 높다. 특히 판정도 넉넉하고, 기동성도 상당한데 단검을 모두 명중시키면 40, 치명타를 발동시키면 80의 거대한 피해를 주며, 카타나로 반사도 불가능하다. 하지만 이런 성능에 비해 리스크가 사실상 없어서 OP 자리에 있는 무기다.[7] 저격소총과 함께 OP의 극치에 달한 무기임과 동시에 게임을 사실상 확정적으로 이길 수 있는 유일한 무기. 범위형 공격으로서 맞추기도 쉬울 뿐더러 빙결 시 무조건 자신이 먼저 선빵을 칠 수 있다. 특히 빙결 시 쇼티로 그대로 게임을 날먹하는 일명 '얼광숏'은 정말 대응이 불가능하다.