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1. 개요[편집]
RIVALS의 문제점을 서술하는 문서.
RIVALS는 Roblox의 게임 치곤 대형 게임인데, 그로 인해 유독 문제점이 상당히 많다. 그러나 이런 문제점들을 운영사가 인지하고 해결하기는커녕 그대로 방치하거나, 오히려 떠밀어주는 등 (...) 운영사의 대응도 매우 나쁘며 여러 가지 허점이 많다.
RIVALS는 Roblox의 게임 치곤 대형 게임인데, 그로 인해 유독 문제점이 상당히 많다. 그러나 이런 문제점들을 운영사가 인지하고 해결하기는커녕 그대로 방치하거나, 오히려 떠밀어주는 등 (...) 운영사의 대응도 매우 나쁘며 여러 가지 허점이 많다.
2. 인게임[편집]
2.1. 밸런스 문제[편집]
RIVALS는 다른 FPS 게임들보다는 밸런스가 안정적인 편이나, 몇몇 무기들은 설계 자체가 잘못되어 비정상적인 성능을 내거나, 스탯이 터무니없이 높아 문제가 되기도 한다.
특히 프라임, 콘트라밴드 등급 무기의 경우 가격이 매우 비싸서 프라임 등급 무기를 가지지 못한 플레이어가 불리해지기도 한다.
물론 단순히 등급이 높다는 이유로 성능 자체가 좋지는 않다. 프라임 무기들은 대부분 개성이 뚜렷한 대신 사용처가 한정적인 경우가 많다.[1] 따라서 등급이 높다고 무진장 성능이 좋은 것은 아니다.
하지만, 사용처가 한정적이라는 것이지 사용 조건을 충족할 경우 엄청난 성능을 내는 경우가 많다. 화염방사기를 예시로 들어 보면, 아레나 같은 좁은 맵에서 사용할 경우 짧은 사정거리라는 단점이 사실상 상쇄된다. 이럴 경우 화염방사기를 보유하고 있지 않은 유저가 매우 불리해진다.
스탠더드 무기 중에서도 강력한 성능을 내는 무기가 많다. 그 중 절정이 저격소총. 일단 저격소총은 퀵스코프로 어떤 무기든 원콤을 낼 수 있는 무기라는 타이틀을 가지고 있다. 하지만 그 대가로 운용 난이도는 모든 무기 중에서도 최상위권. 그 때문에 저격소총에 숙련된 유저가 숙련되지 않았거나 초보인 유저를 상대로 압도적 우위를 점하기도 한다. 특히 초보 유저의 경우 아직 RIVALS의 무기들을 잘 다루지 못하고, 저격소총의 카운터인 카타나, 진압 방패 등을 아직 구비하지 못했기 때문에 때문에 저격소총의 치명타에 당할 경우 저항도 못하고 뻗어버린다.[2] 아이러니하게도 이런 사기성을 가진 저격소총이 상위권으로 갈수록 밴을 당하는 일이 줄어들어 아예 저격소총만 사용하는 유저들도 있다. 2vs2 이상의 팀전을 하다 보면 저격소총 유저가 반드시 1명 이상 나올 정도며, 쇼츠 같은 걸 보다 보면 라이벌 유튜버들이 하나같이 저격소총이나 나이프만 사용하고 다른 무기는 코빼기도 비치지 않는다.[3]
이외에 지나치게 강력한 성능으로 인해 밸런스를 붕괴하는 무기로는 돌격소총[DPS], 페인트볼 건[DPS], 만년서리[DPS], 투척용 쌍단검[7], 얼음 광선총[8] 등이 있다.
그러나, 반대로 매우 낮은 성능 때문에 다른 무기들에 묻히는 무기들도 있다. 포틸건, 점프 패드, 워프스톤 등이 여기에 속한다. 아이러니하게 점프 패드의 경우 아레나에 설치해놓고 점프를 한 후 공격을 하는 플레이가 상당히 많다.[9] 이로 인해 초보 유저들이 점프 패드가 매우 좋다고 완전히 오해하기도 하며, 아레나뿐만 아니라 빅 아레나, 백룸, 교차로 등에서 보이기도 한다.[10]
특히 프라임, 콘트라밴드 등급 무기의 경우 가격이 매우 비싸서 프라임 등급 무기를 가지지 못한 플레이어가 불리해지기도 한다.
물론 단순히 등급이 높다는 이유로 성능 자체가 좋지는 않다. 프라임 무기들은 대부분 개성이 뚜렷한 대신 사용처가 한정적인 경우가 많다.[1] 따라서 등급이 높다고 무진장 성능이 좋은 것은 아니다.
하지만, 사용처가 한정적이라는 것이지 사용 조건을 충족할 경우 엄청난 성능을 내는 경우가 많다. 화염방사기를 예시로 들어 보면, 아레나 같은 좁은 맵에서 사용할 경우 짧은 사정거리라는 단점이 사실상 상쇄된다. 이럴 경우 화염방사기를 보유하고 있지 않은 유저가 매우 불리해진다.
스탠더드 무기 중에서도 강력한 성능을 내는 무기가 많다. 그 중 절정이 저격소총. 일단 저격소총은 퀵스코프로 어떤 무기든 원콤을 낼 수 있는 무기라는 타이틀을 가지고 있다. 하지만 그 대가로 운용 난이도는 모든 무기 중에서도 최상위권. 그 때문에 저격소총에 숙련된 유저가 숙련되지 않았거나 초보인 유저를 상대로 압도적 우위를 점하기도 한다. 특히 초보 유저의 경우 아직 RIVALS의 무기들을 잘 다루지 못하고, 저격소총의 카운터인 카타나, 진압 방패 등을 아직 구비하지 못했기 때문에 때문에 저격소총의 치명타에 당할 경우 저항도 못하고 뻗어버린다.[2] 아이러니하게도 이런 사기성을 가진 저격소총이 상위권으로 갈수록 밴을 당하는 일이 줄어들어 아예 저격소총만 사용하는 유저들도 있다. 2vs2 이상의 팀전을 하다 보면 저격소총 유저가 반드시 1명 이상 나올 정도며, 쇼츠 같은 걸 보다 보면 라이벌 유튜버들이 하나같이 저격소총이나 나이프만 사용하고 다른 무기는 코빼기도 비치지 않는다.[3]
이외에 지나치게 강력한 성능으로 인해 밸런스를 붕괴하는 무기로는 돌격소총[DPS], 페인트볼 건[DPS], 만년서리[DPS], 투척용 쌍단검[7], 얼음 광선총[8] 등이 있다.
그러나, 반대로 매우 낮은 성능 때문에 다른 무기들에 묻히는 무기들도 있다. 포틸건, 점프 패드, 워프스톤 등이 여기에 속한다. 아이러니하게 점프 패드의 경우 아레나에 설치해놓고 점프를 한 후 공격을 하는 플레이가 상당히 많다.[9] 이로 인해 초보 유저들이 점프 패드가 매우 좋다고 완전히 오해하기도 하며, 아레나뿐만 아니라 빅 아레나, 백룸, 교차로 등에서 보이기도 한다.[10]
2.2. 핑 문제[편집]
RIVALS는 다른 게임들에 비해 유독 핑이 높은데, 이는 대한민국 서버가 존재하지 않아서 외국 핑에만 걸려서 생기는 문제다. 지리상 가까운 일본 핑에 걸리더라도 핑이 40~90 정도로 낫지만, 문제는 이외 국가의 핑. 싱가포르 핑의 경우 최소 90, 최대 800까지 치솟으며, 미국은 거의 항상 200대를 유지한다. 독일, 호주의 경우 낮아봤자 500은 기본적으로 넘고 심하면 3000까지 올라가기도 한다. 또한 국가에 상관없이 핑이 60000 이상으로 비정상적으로 높아지기도 하며, 추후 버그 또는 잠수함 패치로 더 이상 일본 핑이 나오지 않게 되어[11] 한국 유저들에게 큰 불편함을 주고 있다.
겨우 핑 하나가 뭐가 문제냐고 할 수 있지만, 생각보다 큰 문제이다. 핑이 높을 경우 총알이 늦게 발사되고 빠른 근접, 유틸리티에 딜레이가 생기기 때문에 반응했더라도 핑 때문에 죽기도 하며, 이 상태에서 상대의 핑이 낮을 경우 이길 방법이 없다.
이러한 현상으로 인해 화살이나 탄두, 유탄이 뚝뚝 끊기면서 날아간다거나, 활의 화살이 공중에서 생성되는 등 여러 가지 버그도 발견되고 있다.
또한, 인게임에 표시되는 핑과 실제 핑이 다르다. 인게임에선 20~30으로 표시되는 핑이 실제로는 200을 넘는 등 핑이 정상적으로 표시되지 않기도.
겨우 핑 하나가 뭐가 문제냐고 할 수 있지만, 생각보다 큰 문제이다. 핑이 높을 경우 총알이 늦게 발사되고 빠른 근접, 유틸리티에 딜레이가 생기기 때문에 반응했더라도 핑 때문에 죽기도 하며, 이 상태에서 상대의 핑이 낮을 경우 이길 방법이 없다.
이러한 현상으로 인해 화살이나 탄두, 유탄이 뚝뚝 끊기면서 날아간다거나, 활의 화살이 공중에서 생성되는 등 여러 가지 버그도 발견되고 있다.
또한, 인게임에 표시되는 핑과 실제 핑이 다르다. 인게임에선 20~30으로 표시되는 핑이 실제로는 200을 넘는 등 핑이 정상적으로 표시되지 않기도.
3. 유저 관련[편집]
4. 운영사 관련[편집]
[1] 대표적으로 높은 지속 DPS를 가졌지만 사거리가 짧은 화염방사기, 극단적으로 높은 폭딜을 가진 대신 이동 및 예열 등의 제약을 가진 미니건, 범위형 공격에 반사 및 방어 무시를 가진 대신 피해량이 낮은 엑소건 등이 있다.[2] 모바일 유저의 경우 후술할 보정을 이용해 오토빨로 역전할 수도 있지만, 보정을 사용할 수 없는 컴퓨터 유저의 경우 답이 없다.[3] 제작자 Nosniy도 저격소총의 사기성을 인지하였는지 추후 로딩 화면 문구에 저격소총은 OP가 아니라는 문구가 추가되었다.[DPS] 4.1 4.2 4.3 설계 자체의 무기보다는 극단적으로 높은 스탯이 문제가 되는 무기라고 할 수 있다. 일단 DPS가 비정상적으로 높아서 거의 모든 무기를 상대로 우위를 점한다. 특히 숙련된 유저가 잡을 경우 카타나로 반사를 시도하려고 해도 반응 속도로 인해 반사에 실패한다. 이 상태에서는 저격소총의 퀵 스코프가 아닌 이상 이기는 게 사실상 불가능해진다. 특히 만년서리의 경우 빙결 능력을 무려 4개나 가지고 있어 얼음 광선총을 능가하는 사기성을 보며준다.[7] 역시나 피해량이 문제이지만 위의 세 무기들과는 조금 다르다. 지속 DPS는 높지 않지만 피해량 자체가 너무 높다. 특히 판정도 넉넉하고, 기동성도 상당한데 단검을 모두 명중시키면 40, 치명타를 발동시키면 80의 거대한 피해를 주며, 카타나로 반사도 불가능하다. 하지만 이런 성능에 비해 리스크가 사실상 없어서 OP 자리에 있는 무기다.[8] 저격소총과 함께 OP의 극치에 달한 무기임과 동시에 게임을 사실상 확정적으로 이길 수 있는 유일한 무기. 범위형 공격으로서 맞추기도 쉬울 뿐더러 빙결 시 무조건 자신이 먼저 선빵을 칠 수 있다. 특히 빙결 시 쇼티로 그대로 게임을 날먹하는 일명 '얼광숏'은 정말 대응이 불가능하다.[9] 점프 패드로 점프를 한다고 얻을 수 있는 이익이 매우 적거나 아예 없기 때문에 사실상 유틸리티 하나만 날려먹는 꼴이다.[10] 특별한 상황이 아닌 이상 절대로 아레나와 전장 외의 다른 맵에서 쓰지 않는 것이 좋다. 상술했듯이 점프 패드는 점프를 통해 얻을 수 있는 이익이 크지 않다. 아레나, 백룸이야 경사로에 점프 패드를 설치해놓고 빠르게 도약해 대미지를 입힐 수는 있으나 다른 맵에서는 이게 불가능하기 때문. 심지어 다른 맵에서 점프 패드를 사용하는 유저들도 점프 패드를 장식마냥 깔아놓고 안 쓰기도 한다. 특히 빅 아레나에서 시작하자마자 바닥에 점프 패드를 깔고 이후엔 사용하지도 않는 행위가 악명높다. 그러니까, 아레나와 전장에서 쓸 게 아니면 제발 다른 맵에서 점프 패드를 사용하지 말자.[11] 이제 비공개 서버를 만들어도 일본 핑이 아닌 싱가포르나 미국 핑이 나오며, 공섭 및 랜덤 매치, 아케이드도 마찬가지다.
