1. 개요[편집]
Nimby Rails의 게임 플레이에 관해 설명하는 문서이다.
2. 게임 생성[편집]
님비레일에서 게임을 생성할 때는 몇 가지 옵션을 사용할 수 있다.
- 예산 무제한: 예산을 무제한으로 설정한다. 무제한으로 설정하더라도 수입/지출 내역이 표시는 된다.
- 열차 구성 제한 해제
3. 게임 플레이[편집]
3.1. 보기 모드[편집]
열차 운행을 보는 모드이다.
열차 시뮬레이션 도중에 열차를 클릭하면 다음 역까지 남은 운행시간, 운행 속도, 운행 시각표 등을 확인 가능하다.
필요한 경우 시뮬레이션 속도를 높일 수 있다.
열차끼리 충돌하는 등의 문제가 생긴 경우 지도 위에 삼각형 모양의 경고 기호와 함께 충돌 알림이 표시된다.
열차 시뮬레이션 도중에 열차를 클릭하면 다음 역까지 남은 운행시간, 운행 속도, 운행 시각표 등을 확인 가능하다.
필요한 경우 시뮬레이션 속도를 높일 수 있다.
열차끼리 충돌하는 등의 문제가 생긴 경우 지도 위에 삼각형 모양의 경고 기호와 함께 충돌 알림이 표시된다.
3.2. 선로 모드[편집]
선로를 건설하거나 변경하거나 제거할 수 있다.
청사진 건설을 클릭하면 건설하려는 선로를 건설하기로 확정지을 수 있다. 확정지을 때는 건설비가 부과가 되며, 확정 이후에는 선로를 변경할 수 없고, 선로 제거만 가능[1]하다.
선로는 지하, 지상, 고가 중 하나로 지을 수 있다. 같은 레벨에 속하는 선로끼리 교차하면 평면교차가 된다.
역을 만드는 경우에도 선로 모드에서 만들 수 있다. 역의 속성을 수정하는 작업은 역 모드에서 해야 한다.
제어 모드와 별개로 선로에 신호기를 설치하는 작업은 여기에서 가능하다.
청사진 건설을 클릭하면 건설하려는 선로를 건설하기로 확정지을 수 있다. 확정지을 때는 건설비가 부과가 되며, 확정 이후에는 선로를 변경할 수 없고, 선로 제거만 가능[1]하다.
선로는 지하, 지상, 고가 중 하나로 지을 수 있다. 같은 레벨에 속하는 선로끼리 교차하면 평면교차가 된다.
역을 만드는 경우에도 선로 모드에서 만들 수 있다. 역의 속성을 수정하는 작업은 역 모드에서 해야 한다.
제어 모드와 별개로 선로에 신호기를 설치하는 작업은 여기에서 가능하다.
3.3. 제어 모드[편집]
3.4. 역 모드[편집]
자신이 지은 역들의 역명, 승강장 선택 신호, 역세권 범위, 승강장 수용 인원, 인접 역과의 환승 가능 여부 등을 조정할 수 있다.
3.5. 노선 모드[편집]
3.6. 열차 모드[편집]
열차 모드에서는 운행에 사용할 열차를 구입하거나 환불하고, 열차의 운행을 설정 가능하다.
열차의 운행은 여러 시각표에 지정할 수도 있다. 예를 들어, 수도권 전철 3호선 대화역에서 오금역 운행하는 시각표, 오금역에서 충무로역 운행하는 시각표, 3호선/4호선 연결선 경유하는 운행시각표, 수도권 전철 4호선 충무로역에서 당고개역 운행하는 시각표, 이후 진접기지 회송하는 시각표 순서로 설정하는 것 등이 가능하다.
열차의 운행은 여러 시각표에 지정할 수도 있다. 예를 들어, 수도권 전철 3호선 대화역에서 오금역 운행하는 시각표, 오금역에서 충무로역 운행하는 시각표, 3호선/4호선 연결선 경유하는 운행시각표, 수도권 전철 4호선 충무로역에서 당고개역 운행하는 시각표, 이후 진접기지 회송하는 시각표 순서로 설정하는 것 등이 가능하다.
3.7. 스케줄 모드[편집]
열차 시각표를 구성하는 공간이다.
요일별로 열차가 특정 노선(운행계통)을 어느 역에서 어느 역까지 몇 시에 운행할지 설정 가능하다.
스케줄 하위 개념으로 Shift라는 것이 존재한다. '오프셋' 탭에서 배차간격을 설정하고 Shift를 생성하면 특정한 배차간격을 두고 시각표를 짤 수 있다.[4]
요일별로 열차가 특정 노선(운행계통)을 어느 역에서 어느 역까지 몇 시에 운행할지 설정 가능하다.
스케줄 하위 개념으로 Shift라는 것이 존재한다. '오프셋' 탭에서 배차간격을 설정하고 Shift를 생성하면 특정한 배차간격을 두고 시각표를 짤 수 있다.[4]