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개발 | SUNBORN Network Technology (MICATEAM) | ||
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1. 개요[편집]
2. 시놉시스[편집]
1차 트레일러 - '花夢ピエロ' |
2차 트레일러 |
캐릭터 애니메이션 트레일러 |
오프닝 트레일러 - 'EMOCODE' |
"경고! 치명적인 오류가 발생했습니다: 시스템 무결성이 심각하게 파손됐습니다..."
이것은 인형의 존망을 위협하는 위기, 강력한 적과 한치앞이 안 보이는 앞길, 각지에 흩어진 인형들은 자신의 의지를 붙들고 몸부림치며 작은 희망을 찾아헤맨다.
비록 인류는 그들을 포기하기로 했지만, "마인드맵 계획"의 책임자인 당신은 주저 없이 이 미지의 땅에 들어서 인형을 집결하여 "방랑자" 부대를 만들어 그들을 이끌면서 이 세계의 비밀을 파헤쳐 곤경에서 빠져나갈 방법을 찾아, 사건 배후의 진실을 밝혀야 합니다.
TapTap 사전예약 페이지 소개문
3. 출시 전 정보[편집]
2020년 5월 15일에 있었던 소녀전선 4주년 방송에서 처음 공개되었는데, 다른 신작들과는 달리 해당 방송에서 갑작스럽게 존재가 드러나서 큰 화제가 되었다
총괄 프로듀서는 미카팀의 간판인 우중이고, 프로듀서는 소녀전선의 치프 클라이언트 프로그래머였던 卡咩(카양). BGM은 소녀전선 때와 마찬가지로 뱅가드 사운드가 담당한다.#
PV 공개 이후부터 BM(Business Model)은 사실상 모바일 게임의 주류 트렌드가 된 가챠가 될 거라고 예상하는 사람들이 많았고, 실제로 클로즈 베타 테스트에서 가챠 방식의 BM을 채용했음이 확정되었다.
소녀전선 2처럼 개발자들의 개발일지 영상을 정기적으로 공개하고 있으며, 그 외에도 소녀전선 5주년 방송에서 앞서 소개한 컨텐츠들과 함께, 일정 수의 핸디캡을 걸어 도전하는 컨텐츠인 고장협의와 숙소를 공개하기도 했다
총괄 프로듀서는 미카팀의 간판인 우중이고, 프로듀서는 소녀전선의 치프 클라이언트 프로그래머였던 卡咩(카양). BGM은 소녀전선 때와 마찬가지로 뱅가드 사운드가 담당한다.#
PV 공개 이후부터 BM(Business Model)은 사실상 모바일 게임의 주류 트렌드가 된 가챠가 될 거라고 예상하는 사람들이 많았고, 실제로 클로즈 베타 테스트에서 가챠 방식의 BM을 채용했음이 확정되었다.
소녀전선 2처럼 개발자들의 개발일지 영상을 정기적으로 공개하고 있으며, 그 외에도 소녀전선 5주년 방송에서 앞서 소개한 컨텐츠들과 함께, 일정 수의 핸디캡을 걸어 도전하는 컨텐츠인 고장협의와 숙소를 공개하기도 했다
1차 클로즈 베타 '타임 쉐어링' 테스트는 2020년 10월 19일부터 10월 26일까지 20명의 소수 인원으로 진행되었다.
2차 클로즈 베타 '싱귤래리티' 테스트는 2020년 12월 2일부터 12월 16일까지 진행되었다.
2.5차 클로즈 베타 테스트가 2021년 2월 1일부터 2월 18일까지 진행되었다.
2021년 7월 13일부터 7월 27일까지 오픈 베타 '블루 브레인' 테스트가 진행되었다.
4. 게임 관련 정보[편집]
4.1. 알고리즘[편집]
알고리즘 | ||||
카테고리 | 명칭 | 획득 요일 | 2세트 효과 | 3세트 효과 |
공격성 | ![]() 최소 임계각 | 화 | 평타 흡혈 +10% | 생명력 15% 이하시 공격속도 50, 공격력 10%, 피해 감소 30% 획득 지속시간 10초, 전투 당 1회 한정 |
![]() 데이터 복원 | 금 | 효과 내성 +50 | 적에게 입힌 피해량의 10% 만큼 체력으로 전환 | |
![]() 비선형 회귀 | 금 | 피해 증가 +5% | 적 처치시 처치 대상의 공격력과 연산력의 12%, 체력 상한 12%만큼 자신에게 추가 해당 효과는 전투 종료 때까지 지속 | |
![]() 피드 포워드 | 화 | 기본 공격력 +15% | ||
![]() 점진 | 수 | 기본 연산력 +15% | ||
![]() 추론 | 목 | 공격 속도 +30 | ||
안정성 | ![]() 코드 캡슐화 | 월 | 피해 차감 +5% | 전투 중 가장 체력이 낮은 아군 인형의 받는 피해량을 30% 대신 받음 |
![]() 기계 학습 | 월 | 피해 반사 +5% | 전투 후 캐릭터 생존 시 자신의 최대 생명력 15%만큼 추가 회복 | |
![]() 음수 오버플로우 | 화 | 5초 회복 +2% | 전투 개시 후 자신의 방어력 500% 만큼 추가 보호막 획득 | |
![]() 감지 | 월 | 기본 체력 +15% | ||
![]() 이성 | 화 | 기본 방어 +15% | ||
![]() 연결 | 수 | 효과 내성 +50 | ||
특이성 | ![]() 양성 피드백 | 수 | 회복 효과 + 7.5% | 아군을 치료 후 4초간 회복 효과 20% 증가 |
![]() 서포트 벡터 | 수 | 회복 효과 + 7.5% | 회복 효과 +10% 증가, 생명력 45% 이하시 회복 효과 +30%로 증가 | |
![]() 벡터 가속 | 목 | 쿨타임 단축 +10% | 평타 3회마다 액티브 스킬의 쿨다운 1초 감소 | |
![]() 행렬 구조 | 목 | 공격속도 +30 | 치명타 공격 4회마다 대상의 최대 체력 8%만큼 추가 고정 피해 최대 피해량은 연산력의 200%로 제한 | |
![]() 집속 | 금 | 치명타 확률 +10% | ||
![]() 계몽 | 월 | 5초 흡혈 +2% | ||
![]() 합성곱 | 목 | 치명타 피해 +30% | ||
![]() 게임이론 | 금 | 회피 +8% | ||
주말에는 모든 알고리즘을 획득하는게 가능하다.
5. 등장인물 및 세력[편집]
참고로, 작중에 등장하는 다른 인형들은 눈앞에 있는 교수가 교수의 아바타만 사용하는 별개의 인물임을 눈치채고 있다. 하지만 위기에 처한 자신들을 지휘하며 구해줬기에 군말하지 않고 믿고 따르는 중.
- 이리다
페르시카 박사의 후배로, 42Lab 소속 연구원이자 뉴럴 클라우드 프로젝트의 총 책임자. 2060년에 벌어진 '제로 복귀 사건' 이후 알 수 없는 이유로 행방불명되어 사망 판정을 받았다. 작중에서 지휘관이 사용하고 있는 신분은 이 인물의 것으로, 성별은 여성.
5.1. 사이버 미디어[편집]
사이버 미디어 사는 새롭게 떠오르는 종합형 국제 엔터테인먼트 미디어 기업으로, 일본 도쿄에서 창업한 지 10년도 지나지 않아 세계적으로 굳건하게 자리를 잡았다. 사업 분야는 영화, 애니메이션, 아이돌 오디션, 소셜미디어, 비디오게임, 전통적인 신문 출판업 등등으로, 전후의 인류에게 귀중한 정신적 양분을 제공하고 있다. 또한 AI개발 실험실을 설립, 문예·엔터테인먼트에 종사할 인형의 연구개발에 주력하여 인형의 활용 범주를 더욱 확대시켰다. |
5.2. 스바로그 중공업[편집]
스바로그 중공업은 모스크바에서 창업한 이래 70년 가까운 역사를 자랑하는 거대한 규모의 중공업 기업이다. 주요 사업 분야로는 방위산업, 에너지산업, 인프라 건설업 등이 있으며, 이 외에도 인형 제조 분야에서 탁월한 성과를 거두어 전통적인 군용 인형 외에도 수많은 공업용 인형들을 개발하여 공업의 지능화에 큰 공헌을 하였다. |
5.3. 42Lab[편집]
42Lab은 세계적인 인공지능과 로봇 연구 열풍을 타고 설립된 AI 및 양자 과학기술 연구 기관이다. IIQS에 속해 있지만 직접적인 통제를 받지는 않는다. 42Lab의 본사는 미국 메릴랜드 주에 위치했다가, 3차대전 이후 동유럽으로 이전하였다. 이들의 주요 연구 과제는 크게 '생체모방 자율인형의 소체', '스마트 AI와 시뮬레이션 마인드맵', '양자 통신', '양자 컴퓨터' 4가지로 구분된다. |
5.4. 유니버셜 애니띵 서비스[편집]
유니버셜 애니띵 서비스의 전신은 3차대전 이전으로 거슬러 올라가, 상류층 고객에게 회원제 고급 맞춤형 서비스를 제공하는 회사였다. 그러나 상류층 시장이 침체되고 대중을 타겟으로 한 새로운 시장이 싹을 틔우면서 유니버셜 애니띵 서비스 사는 보급형 민수용 인형의 연구개발을 시작했다. 그 결과 회사는 글로벌 민수용 인형 시장에서 빠른 속도로 성장하여 거대한 점유율을 확보하는 데 성공했다. 회사의 제품은 점점 사람들의 생활 이곳저곳으로 파고들었고, 이윽고 이들은 세계 최대의 민수용 인형 생산업체의 위치에 올랐다. |
5.5. 얼티라이프 홀딩스[편집]
얼티라이프 홀딩스는 한창 성장 단계에 있는 의약회사로, 유전자공학, 바이오제약, 뇌과학 등의 연구 분야에서 막강한 영향력을 가지고 있으며, 또한 선진 기술을 탑재한 의료 인형을 앞세워 해당 분야의 선두주자로 떠올랐다. 41Lab을 비롯한 여러 과학기술 기관과의 협업을 통해, 얼티라이프는 인공지능 분야에서도 '전자 유전자' 라는 구상을 제시할 정도로 수많은 경험을 쌓았다. 얼티라이프 사는 그 이름대로 생명과학 연구의 '궁극적인 영역' 으로 나아가려 하고 있다. |
6. 설정[편집]
- 마그라세아(Magrasea)
본작의 무대가 되는 곳. 42Lab이 보유한 세계 최초의 초거대 클라우드 서버. 클라우드 내의 백신 프로그램 '정화자'를 통해 서버의 높은 보안성을 확보하고 있고, 42Lab의 최첨단 AI 기술로 제작된 AI 프로그램 '원주 지능체'가 섹터 별로 상주하여 42Lab 내부 프로젝트의 클라우드 스토리지와 클라우드 컴퓨팅 수요를 커버하고 있다. 이외에도 렌탈 서비스를 통해 외부 유저와 기업, 단체들에게 클라우드 스토리지 서비스를 제공하고 있다.
- 지능체
마그라세아 슈퍼 클라우드 내의 모든 AI 프로그램을 총칭하는 표현. 클라우드의 각 섹터 내에 위치하여 데이터 처리 작업을 맡은 '원주 지능체', 마그라세아 슈퍼 클라우드에 전방위적인 보안 서비스를 제공하는 백신 프로그램 '정화자', 뉴럴 클라우드 프로젝트의 테스트에 참여하여 마인드맵 데이터화를 통해 현실 세계에서 클라우드로 전송되어 온 '인형 마인드맵' 등을 모두 포괄한다.
- 정화자
본작의 주요 적 세력. 마그라세아 슈퍼 클라우드의 보안을 유지하기 위해 42Lab이 개발한 AI 백신 프로그램. 상급, 중급, 하급으로 나뉜 철저한 계급체계를 가지고 있으며, 인간의 명령을 엄격하게 준수한다. 상급 정화자는 '역 바빌론 탑' 이라는 감시탑에 머물면서 클라우드 전 지역의 안전을 수호한다. 이들이 탑에서 벗어나 활동하는 일은 좀처럼 적은 모양. 중급 정화자는 상급 정화자의 명령에 따라 각 섹터를 감시하며 비정상적인 상황이 발생하는 것을 방지한다. 하급 정화자는 지능이 낮아 상급 및 중급 정화자의 명령과 기반 명령만을 준수하며, 섹터의 질서를 위협하는 바이러스 프로그램과 마인드맵에 이상이 발생한 지능체들을 제거한다.
- 망명자
뉴럴 클라우드 프로젝트의 테스트 과정에서 사고가 발생하여, 테스트에 참여한 인형들은 클라우드 서버 각지에 흩어졌습니다. 그리고 3년간의 휴면 이후 이들은 다시 깨어났습니다. 교수의 인도 하에 인형들은 다시 모였고, 이들은 스스로를 '망명자'라 부르며, 이 미지의 가상 세계를 탐색하여 생존에 필요한 자원을 모으고, 이곳을 벗어나 현실 세계로 돌아갈 방법을 찾고 있습니다.
- 오아시스
오아시스는 뉴럴 클라우드 프로젝트의 책임자 권한으로 개방된 섹터이자, 망명자들이 마그라세아 세계에서 몸을 의탁하고 살아가는 근거지이자 보금자리입니다. 교수와 망명자들이 함께 운영하고 노력한 덕분에 오아시스는 나날이 번창하고 있습니다.
- 뉴럴 클라우드 프로젝트
뉴럴 클라우드(Neural Cloud) 프로젝트는 42Lab이 2057년 입안한 과학 연구 프로젝트로, 자율인형의 마인드맵 데이터를 클라우드에 백업하여 인형의 소체가 손상되더라도 마인드맵 데이터를 그대로 보존함으로써 피해를 최소화하는 것이 프로젝트의 골자이다. 마그라세아 슈퍼 클라우드 상에서 진행된 이 프로젝트는 대기업과의 제휴 및 공개모집 테스트 등을 통하여 연구에 참여할 인형들을 선발하고, 2060년 피실험 인형들의 마인드맵을 클라우드상에 업로드한 뒤 정식으로 실험을 진행하였다. 그리고 2060년 말, 클라우드 마인드맵 기술이 성공적으로 개발되었다.
- 제로 복귀 사건
뉴럴 클라우드 프로젝트 중 벌어진 사건으로, 이 사고로 인해 뉴럴 클라우드 섹터는 통째로 사라져 버렸고, 실험에 참여했던 모든 인형들의 마인드맵과 소체의 연결이 끊어져 행방불명되고 말았다.
6.1. 섹터(Sector)[편집]
섹터는 슈퍼 클라우드 마그라세아 서버 내의 서로 분리된 영역들입니다. 풍부한 저장 공간과 고성능의 시뮬레이션 연산 기능, 그리고 우수한 보안성 덕분에, 수많은 기업들이 마그라세아의 서로 다른 섹터에 데이터를 저장해 놓고 섹터 내의 AI 프로그램 원주 지능체를 활용하여 데이터 처리와 연산 작업을 진행합니다.
뉴럴 클라우드 프로젝트의 테스트에 참여한 모든 인형들은 마인드맵 데이터를 전용 공간인 뉴럴 클라우드 섹터에 저장해야 합니다.
뉴럴 클라우드 프로젝트의 테스트에 참여한 모든 인형들은 마인드맵 데이터를 전용 공간인 뉴럴 클라우드 섹터에 저장해야 합니다.
6.1.1. 42Lab 섹터 : 로썸[편집]
![]() 로썸 '로썸 섹터(42Lab 섹터)'는 마그라세아 클라우드 서버에 구축된 첫 번째 섹터로, 42Lab에서 진행된 인공지능 프로젝트의 연구 데이터가 저장되어 있습니다. 섹터 내부에는 대랑의 AI 프로그램이 설치되어 높은 운영 효율을 유지하고 있으며, 섹터의 관리 작업은 42Lab이 개발한 차세대 고성능 AI가 담당하고 있습니다. 마인드 클라우드맵 프로젝트가 처음 발족할 당시 해당 섹터는 프로젝트의 데이터를 저장할 임시 섹터로 선정되었으나, 연구가 진행되면서 데이터의 양이 방대해지자 마인드 클라우드맵의 데이터는 전부 독립된 '클라우드맵 섹터'로 이전되었습니다. 번역 |
6.1.2. 군사 섹터 : 키클롭스[편집]
![]() 키클롭스 군수산업 섹터는 마그라세아 서버에 구축된 초기 섹터중 하나였으며, 주요 산업체 리더인 "스바로그 중공업"이 군사 연구 자료를 저장하는 곳입니다. 이 분야는 특성상 민감한 데이터가 저장되기 때문에, 스바로그 중공업은 대량의 스마트 데이터분석 프로그램을 설치하였고, 파트너인 42Lab과 긴밀한 협력을 통해 섹터의 모든 데이터는 "정화자(Sanctifier)"의 보호를 받습니다. 번역 |
6.1.3. 컴퓨터 섹터: 에니그마[편집]
![]() 에니그마 컴퓨터 섹터 에니그마는 양자컴퓨터 개발에 관련된 데이터를 저장한 '특수구역' 입니다. 컴퓨터 섹터는 마그라세아의 모든 섹터 중 가장 강력한 연산력과 가장 많은 연산량을 보유하고 있습니다. 해당 구역에는 클라우드 서버상의 스마트 프로그램 '노이만' 이 상주하고 있습니다. 이 프로그램은 42Lab과 한 첨단기술 기업이 합작으로 개발하였으며, 저명한 과학자 폰 노이만을 베이스로 수많은 유명 컴퓨터과학자의 사고 모델 데이터가 입력되어 있습니다. '노이만' 의 임무는 해당 섹터에서 양자 컴퓨터의 연구개발을 진행하는 것입니다. 번역 |
6.1.4. 예술 섹터: 피에리데스[편집]
![]() 피에리데스 거대 기업들이 주도하는 마그라세아 내 대부분의 섹터들과 달리, 예술 섹터 피에리데스의 데이터는 다양한 소유자층을 가지고 있습니다. 주요 고객은 비영리조직과 공익단체이며 중소기업과 개인도 일부 포함되어 있습니다. 이 섹터는 '디지털 박물관' 이라 할 수 있는 중요한 배역을 맡고 있습니다. 이 섹터의 목적은 인류 문명의 진행과정에서 탄생한 수많은 문학·예술 유산들을 데이터화하여 보존하는 것입니다. 격동하는 현 시국에서 이 섹터는 인류의 예술문명을 지켜낼 막중한 책임을 지고 있지만, 재미있게도 이 구역의 연산량은 마그라세아의 모든 섹터 중 가장 적은 편입니다. 번역 |
6.1.5. 엔터테인먼트 섹터: 버뱅크[편집]
![]() 버뱅크 엔터테인먼트 섹터 버뱅크는 세계적으로 이름 높은 다국적 엔터테인먼트 미디어 그룹 '사이버 미디어' 사가 소유하고 있습니다. 섹터 내에는 소셜 미디어, 디지털 엔터테인먼트, 버추얼 아이돌 등, 사이버 미디어 사의 손길이 닿는 수많은 업무 영역에 대한 다양한 종류와 방대한 양의 데이터가 저장되어 있습니다. 해당 섹터에는 다수의 특수 시뮬레이션 프로그램이 설치되어, 클라우드 서버의 엔터테인먼트 데이터 연산결과를 실시간으로 세계 방방곡곡에 송출할 수 있습니다. 이를 통하여 사이버 미디어 사는 전략적 의사결정에 도움을 받는 동시에, 가장 광범위하고 포괄적이며 대중의 수요에 부합하는 소셜·엔터테인먼트 컨텐츠를 실시간으로 대중에게 제공할 수 있게 되었습니다. 번역 |
6.1.6. 에너지원 섹터: 헬리오스[편집]
![]() 헬리오스 세계대전이 군수산업을 급격하게 발전시켰음에도 불구하고, 스바로그 중공업은 기업 구조를 재편하는 과정에서 군사분야를 약화시키고 연구개발의 초점을 청정에너지원 개발 사업으로 옮겨, 인류가 거주하기 적합한 신도시를 건설하는 데 진력했습니다. 이것이 에너지원 섹터 헬리오스의 탄생 배경입니다. 해당 섹터에 저장된 데이터는 주로 스바로그가 주도하는 '붕괴액 에너지원 프로젝트' 에 관련된 것들입니다. 스바로그는 클라우드 서버 내에서 다수의 스마트 프로그램을 이용하여 붕괴액을 에너지원으로 활용할 수 있는 가능성을 계속 탐구하고 있으며, 최첨단 시뮬레이션 시스템을 통해 붕괴액 에너지원 사용에 대한 모의 테스트를 가동하고 있습니다. 이 시뮬레이션 시스템에는 슈퍼컴퓨터 '세계의 불' 이 큰 역할을 하고 있습니다. 번역 |
6.1.7. 클라우드맵 섹터[편집]
클라우드맵 섹터 클라우드맵 섹터는 42Lab이 '클라우드맵 프로젝트' 의 관련 데이터를 저장하는 구역으로, 극도로 높은 보안 등급으로 분류되어 있습니다. 클라우드맵 프로젝트를 지원하기 위해 해당 섹터에는 인형의 마인드를 업로드 및 다운로드하는 기능이 실험적으로 구현되어 있습니다. 클라우드맵 프로젝트가 시작된 후 해당 계획에 참여한 모든 인형의 마인드 데이터는 전부 이 섹터 내로 전송되었습니다. 클라우드맵 프로젝트를 주도하는 42Lab이 해당 프로젝트를 위해 투입한 다양한 종류의 연구용 인형들 외에도, 수많은 거대 기업들 역시 공식적으로 클라우드맵 프로젝트의 지원을 위해 다양한 모델의 인형들을 실험에 참가시켰습니다. 그러한 기업들에는 스바로그 중공업, 사이버 미디어, 유니버셜 애니띵 서비스, 얼티라이프 홀딩스 등이 있습니다. 그 밖에도 세계 각지의 인형 및 인공지능 제조사들과 일부 민간에서 자원한 인형들 역시 이 프로젝트에 참여하였습니다. 번역 |
7. 반응 및 평가[편집]
2020년 5월 4주년 방송에서 첫 PV가 공개되었을 때는 분위기 있는 PV 덕분에 제법 주목을 받았고 인상 자체도 좋았으나, 편극광과 철혈포획으로 민심이 흉흉했던 때라 철혈포획의 개선을 바라는 의견이 많았음에도 불구하고 별다른 언급이 없었던 점, 아무도 바라지 않은 길드 떡밥이 언급되었던 점, 그리고 마지막에 공개된 소녀전선 2: 추방의 처참한 PV 퀄리티에 어그로가 집중되다보니 화제의 중심에 오르지는 못했다.
7월 차이나조이 시연회를 통해 처음 인게임 영상이 공개되었는데, 생각보다 퀄리티가 좋아서 더 많은 관심을 받게 되었다.
10월 신작 방송에서 개발진의 해설과 함께 플레이 영상이 공개되었는데, 공개된 신작 중에서는 가장 평가도 좋고 주목도 역시 높다.[1] 신작 발표 중 가장 기억에 남는다는 평이 많은 편. 전작의 디폴메를 그대로 들고 온 듯한 3D 모델링과 스킬 애니메이션 컷신, 소녀전선 초창기에 비해 전반적으로 향상된 캐릭터 디자인 퀄리티, 최신 트렌드에 맞춘 깔끔한 UI 디자인 등이 큰 호평을 받았다.
2020년 10월 19일, 클로즈 베타가 시작되었고 비리비리 방송을 통해 당첨된 스트리머가 자정을 넘는 시간까지 마라톤 게임 플레이를 진행했다. 한국의 소녀전선 커뮤니티에도 큰 호응을 얻어, 게임 플레이 화면과 캐릭터들의 스킬들을 움짤로 공유하거나 뉴럴 클라우드 떡밥이 장시간 오갔다. 특히 전작인 소녀전선의 고질적인 문제점인 미세한 렉과 버벅임 등이 신작인만큼 반복되지 않아서 그것만으로도 만족스럽다는 평. 2020년 12월 2일에 2차 클로즈 베타가 시작되었고, 참여 인원을 대폭 늘려서 테스터를 모집한 덕에 한국 소녀전선 커뮤니티 내에서도 일부 당첨자들이 테스트를 진행하였다.
신작 방송과 클로즈 베타로 정보가 공개된 이후로는 어느 지역을 막론하고 소녀전선 팬덤 내외로 명일방주를 연상케 한다는 평가가 많으며, 심지어 관심이 아예 없는 사람들 사이에선 타워디펜스가 아니냐는 오해를 받기도 한다. 장르적으로는 로그라이크 오토체스인 뉴럴 클라우드는 타워 디펜스인 명일방주와는 차이가 크지만, 발전된 UI와 그래픽, 캐릭터 병종, 화풍과 방향성이 어느 정도 통제된 캐릭터 디자인 등 비슷하다고 여길법한 부분이 제법 있기 때문. 뉴럴 클라우드에 등장하는 캐릭터들 중 총기를 사용하는 캐릭터가 드물고, 검이나 방패를 든 캐릭터가 제법 있으며, 치유사와 디버퍼 등이 존재하고 스킬 아이콘의 스타일이 비슷한 것, 남성 캐릭터와 동물귀와 꼬리를 달고 있는 NPC가 등장했던 것도 이러한 인식에 어느정도 영향을 끼쳤다.
7월 차이나조이 시연회를 통해 처음 인게임 영상이 공개되었는데, 생각보다 퀄리티가 좋아서 더 많은 관심을 받게 되었다.
10월 신작 방송에서 개발진의 해설과 함께 플레이 영상이 공개되었는데, 공개된 신작 중에서는 가장 평가도 좋고 주목도 역시 높다.[1] 신작 발표 중 가장 기억에 남는다는 평이 많은 편. 전작의 디폴메를 그대로 들고 온 듯한 3D 모델링과 스킬 애니메이션 컷신, 소녀전선 초창기에 비해 전반적으로 향상된 캐릭터 디자인 퀄리티, 최신 트렌드에 맞춘 깔끔한 UI 디자인 등이 큰 호평을 받았다.
2020년 10월 19일, 클로즈 베타가 시작되었고 비리비리 방송을 통해 당첨된 스트리머가 자정을 넘는 시간까지 마라톤 게임 플레이를 진행했다. 한국의 소녀전선 커뮤니티에도 큰 호응을 얻어, 게임 플레이 화면과 캐릭터들의 스킬들을 움짤로 공유하거나 뉴럴 클라우드 떡밥이 장시간 오갔다. 특히 전작인 소녀전선의 고질적인 문제점인 미세한 렉과 버벅임 등이 신작인만큼 반복되지 않아서 그것만으로도 만족스럽다는 평. 2020년 12월 2일에 2차 클로즈 베타가 시작되었고, 참여 인원을 대폭 늘려서 테스터를 모집한 덕에 한국 소녀전선 커뮤니티 내에서도 일부 당첨자들이 테스트를 진행하였다.
신작 방송과 클로즈 베타로 정보가 공개된 이후로는 어느 지역을 막론하고 소녀전선 팬덤 내외로 명일방주를 연상케 한다는 평가가 많으며, 심지어 관심이 아예 없는 사람들 사이에선 타워디펜스가 아니냐는 오해를 받기도 한다. 장르적으로는 로그라이크 오토체스인 뉴럴 클라우드는 타워 디펜스인 명일방주와는 차이가 크지만, 발전된 UI와 그래픽, 캐릭터 병종, 화풍과 방향성이 어느 정도 통제된 캐릭터 디자인 등 비슷하다고 여길법한 부분이 제법 있기 때문. 뉴럴 클라우드에 등장하는 캐릭터들 중 총기를 사용하는 캐릭터가 드물고, 검이나 방패를 든 캐릭터가 제법 있으며, 치유사와 디버퍼 등이 존재하고 스킬 아이콘의 스타일이 비슷한 것, 남성 캐릭터와 동물귀와 꼬리를 달고 있는 NPC가 등장했던 것도 이러한 인식에 어느정도 영향을 끼쳤다.
8. 기타[편집]
- 1차 PV 배경에 등장하는 도트 추상은 콘웨이의 생명 게임에서 따온 것이다.生命的形式,不止于人类自恃的认知。
无序绝非混乱,虚构未必不是真实。
舍命只身去往绝地,隐匿的归途上,响彻流亡之人的祈祷。
생명의 형식은 인류가 믿는 인지만이 전부가 아니다.
무질서는 결코 혼란이 아니며, 허구는 반드시 진실이 아니라고는 할 수 없다.
목숨을 걸고 홀로 나서는 험지에, 몸을 숨긴 귀로에, 유랑하는 자들의 기도가 울려퍼진다.
- PV부터 각종 떡밥을 뿌리고 있다. 배경에 등장하는 16진수를 해석하면 한자가 나오는데 본작과 관련된 메세지 인듯.
- IOP제조회사가 그리폰&크루거에 보낸, '뉴럴 클라우드' 프로젝트의 초기 단계 인형 프로토타입 및 적합한 화기류 명단 서신이 공개되었는데, 일부 전술인형들의 민수인형 시절의 본명과 모델명이 공개되었다. 가장 압권인 것은 흔히 '초코'라는 별명으로 불리던 FNC의 본명이 정말로 초코라는 것(...) 당초에는 소녀전선과 같은 세계관이라는 것을 알리는 용도로 카메오로만 공개된 설정으로 여겨졌으나, 이후 IDW를 시작으로 M500, LWMMG, M1897 등 소녀전선에 등장하는 캐릭터들이 그리폰에 입사하기 전의 모습으로 인게임 캐릭터로 등장하게 되었다. 팬덤에서는 위 케이스에 해당하는 인형들에 한해 기존 이름/별명에 원시 접두어를 붙이는 식으로 부르고 있다.
- 소녀전선 팬덤 사이에서는 뉴럴 클라우드, 더 줄여서 뉴럴, 뉴클로 불리고 있으나, 정작 TapTap 한국어판 사전예약 페이지에서는 '소녀전선: 클라우드 맵 프로젝트'라는 이름으로 소개되어 있고, 대한민국 특허청에서는 '소녀전선: 마인드맵 프로젝트'라는 상표명으로 등록되어있다. 그래서 한국 정식 서비스 후의 정식 명칭이 불분명했으나, 2.5차 CBT를 통해 '뉴럴 클라우드' 타이틀 콜 보이스가 추가되면서, 별다른 변수가 없는 이상 한국 서비스 정식 명칭도 뉴럴 클라우드로 굳어지지 않겠냐는 추측도 나오고 있다.
- 소녀전선에서 잠깐 언급되기만 했던 남성형 인형이 처음 등장한 작품으로, 뉴럴 외의 작품에서 플레이어블 남성형 인형이 나올 가능성은 낮은만큼[2], 사실상 유일하게 남성형 인형이 등장하는 작품이 될 가능성이 높다.
- 소녀전선 2: 추방 공식 4컷 만화를 맡게 된 동인 작가 아닌겨가 본작의 4컷 만화도 그리게 되었다는게 밝혀져 화제가 되었다. 그 외에도 소녀전선에서 4컷 만화를 그렸던 MADCORE가 그린 공식 만화도 간간이 올라오고 있다.
[1] 글리치 랜드는 본래 팬게임인데다가 스핀오프일 가능성도 있는만큼 주목도는 비교적 밀리고, 역붕괴는 퀄리티와는 별개로 리메이크작인 만큼 기본적인 게임 플레이 방식이나 전반적인 스토리 라인이 많이 달라질 가능성은 낮으므로 신작으로 나오는 뉴클보다 기대감은 조금 떨어지는 측면이 있다. 그나마 소전 2가 뉴럴처럼 온전한 신작이긴 한데, 이쪽은 이제야 겨우 처참한 PV의 퀄리티를 만회한 정도라...[2] 소녀전선이야 당연히 나올 가능성이 없고, 소녀전선 2 또한 남성형 전술인형의 등장에 부정적인 답변을 한 바 있다. 역붕괴는 전술인형의 등장 여부부터가 불확실하고, 글리치 랜드도 딱히 공개된 정보가 없다.



































