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1. 개요[편집]
파일:마인크래프트 아이템 개념 설명 이미지.png
▲ 블록 상태의 벽돌, 여러 아이템 개체들, 개체 상태의 갑옷 거치대, 그리고 플레이어 보관함의 아이템들
마인크래프트에서 아이템(Item)이란 플레이어의 보관함에 존재할 수 있는 게임 요소를 말하며, 종류에 따라 건축, 아이템 제작, 블록 파괴 등 다양한 목적성을 지닌다. 몇몇 아이템은 상호 작용을 통해 세계에 설치하는 것이 가능하며, 이때 블록(Block)이나 개체(Entity)의 형태로 존재할 수 있다. 전자의 경우 배치가 가능한 대부분의 아이템이 해당하며, 후자의 경우 갑옷 거치대, 광산 수레, 보트와 같이 별도의 특성이 존재하는 아이템이 해당한다.
▲ 블록 상태의 벽돌, 여러 아이템 개체들, 개체 상태의 갑옷 거치대, 그리고 플레이어 보관함의 아이템들
마인크래프트에서 아이템(Item)이란 플레이어의 보관함에 존재할 수 있는 게임 요소를 말하며, 종류에 따라 건축, 아이템 제작, 블록 파괴 등 다양한 목적성을 지닌다. 몇몇 아이템은 상호 작용을 통해 세계에 설치하는 것이 가능하며, 이때 블록(Block)이나 개체(Entity)의 형태로 존재할 수 있다. 전자의 경우 배치가 가능한 대부분의 아이템이 해당하며, 후자의 경우 갑옷 거치대, 광산 수레, 보트와 같이 별도의 특성이 존재하는 아이템이 해당한다.
2. 특성[편집]
2.1. 경도[편집]
경도(Hardness)는 블록을 삽, 곡괭이, 도끼, 괭이 등 각기 최적화된 도구로 파괴하는 데 걸리는 시간을 결정하는 비례 상수이다. 이는 플레이어가 블록을 파괴할 때 적용되는 저항성을 나타내며, 경도가 높을수록 해당 블록을 파괴하는 데 더 많은 시간이 소요된다. 도구로 블록 파괴를 시도하면 해당 블록은 피해를 입게 되는데, 이때 경도는 블록 파괴를 위해 축적해야 하는 피해량의 기준으로 작용한다. 이 피해량이 경도를 넘어서면 해당 블록은 부서진다.
대부분의 블록은 경도가 0에서 100 사이에 분포하며, 기반암, 엔드 차원문 틀, 명령 블록과 같이 경도가 -1인 블록의 경우 경도가 무한대(∞)로 간주되어 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능하다.
대부분의 블록은 경도가 0에서 100 사이에 분포하며, 기반암, 엔드 차원문 틀, 명령 블록과 같이 경도가 -1인 블록의 경우 경도가 무한대(∞)로 간주되어 일반적인 방법으로는 파괴가 불가능하다.
2.2. 파괴 속도[편집]
종류 | 도구 승수 |
없음 또는 잘못된 도구 | 1 |
2 | |
4 | |
5 | |
6 | |
8 | |
9 | |
12 | |
블록의 파괴 시간은 다음 순서대로 계산된다.
- 위 표의 도구 승수를 가져온다.
- 도구에 효율이 부여된 경우 도구 승수에 (효율 레벨2 + 1)을 더한다.
- 베드락 에디션의 경우 얻을 수 없는 블록에 대해서는 도구 승수가 1로 적용된다. 이때 효율 마법은 무시한다.
- 채굴 피로 효과가 있다면 이하 표에 있는 값에 따라 곱한다.
- 에디션값자바 에디션베드락 에디션0.21등급
- 자바 에디션이라면
block_break_speed의 값을 곱한다. 기본값은 1이다. - 공중에 떠있을 때 0.2를 곱한다.
- 채굴 속도는 경도로 나눈다. (채굴 속도 = 채굴 속도 / 경도)
- 만약 채굴 속도가 0 초과이고 경도가 0이라면(즉 0으로 나누는 상황) 블록을 즉시 파괴한다.
- 자바 에디션에서 만약 채굴 속도가 정확히 0이라면 블록은 파괴할 수 없다.
- 최적화 도구가 없는 블록이거나, 올바른 도구로 채굴하거나, 얻을 수 있는 블록이라면 30을 나눈다.
- 잘못된 도구 사용으로 인해 얻을 수 없는 블록이라면[1] 100을 나눈다.
- 베드락 에디션의 경우 성급함과 전달체의 힘이 있을 경우 높은 등급의 효과를 하나만 골라 1.2등급을 곱한다.
따라서 파괴 시간을 계산하는 식은 다음과 같다.
- 자바 에디션: 1 / (((도구 승수 + (효율 레벨2+1)) * (0.2 * 성급함 등급 + 1) * (0.3 또는 0.09 또는 0.0027 또는 0.00081각각 채굴 피로 1, 2, 3, 4+ 등급) *
block_break_speed(기본값: 1) * (물속에서 친수성이 없으면 0.2) * (공중에 떠있으면 0.2)) / 경도 / (30 또는 100)) - 베드락 에디션: 1 / ((((도구 승수 + (효율 레벨2+1)) * (0.2 * 성급함 등급 + 1) * 0.3채굴 피로 등급 * (물속에서 친수성이 없으면 0.2) * (공중에 떠있으면 0.2)) / 경도) / (30 또는 100) * 1.2성급함 등급 * 0.7채굴 피로 등급)
이렇게 계산된 틱에 대해 첫 번째 소수점에서 반올림을 한 다음, 20으로 나누면 초 단위로 바꿀 수 있다.
- 맨손으로 돌을 캘 경우: = 150틱, 즉 7.5초가 걸린다.
- 자바 에디션: = 30.61틱 = 1.55초
- 베드락 에디션: = 15.31틱 = 0.75초
- 맨손으로 채굴 피로 III 효과를 받은 상태로, 친수성 투구 없이 물속에서, 땅에 발이 붙어 있지 않고, 스펀지를 캘 경우
- 자바 에디션: = 166,666.6틱 = 138분 53.35초
- 베드락 에디션: = 48,590.86틱 = 40분 29.55초
블록을 캐는 데 걸리는 시간이 1틱을 초과한다면 0.25초 동안 다른 블록을 캐지 못하지만, 1틱 이하라면 이런 딜레이가 없어져서 블록을 클릭하자마자 바로 파괴된다. 특히 흙은 경도가 낮아서 철 삽에 효율 마법을 조금 걸어주는 것만으로도 빠르게 캐지는 것을 볼 수 있다.
파괴 속도가 0일 경우 모든 블록을 파괴할 수 없다. 심지어 횃불, 슬라임 블록, TNT와 같이 경도가 0인 블록도 마찬가지이다.
2.3. 폭발 저항[편집]
폭발 저항(Blast Resistance)은 폭발에 대해 해당 블록이 얼마나 견딜 수 있는지를 나타내는 수치이다. 폭발이 파괴할 수 있는 블록의 최대 폭발 저항값은 폭발력×4 정도이다. 예를 들어 폭발력 3인 크리퍼의 폭발을 막으려면 12 이상의 폭발 저항이 필요하다. 폭발 저항이 9~100 사이인 블록은 없고, 물과 용암(100) 같은 액체 블록이나 엔더 상자(600)나 흑요석(1,200)을 필두로 16을 넘어가는 고체 블록이 몇몇 있다. 그 다음으로 폭발 저항이 높은 블록은 용의 알과 엔드 돌 계열 블록들(9)이 있으며, 돌 등 비교적 얻기 쉬운 블록들 중 폭발 저항이 높은 것들은 6이다. 자세한 정보는 마인크래프트 위키의 Explosion 문서를 참고하면 좋다.
폭발의 종류와 폭발력, 그리고 특징은 다음과 같다.
폭발의 종류와 폭발력, 그리고 특징은 다음과 같다.
- 위더 해골: 1
- 위험한 위더 해골: 1, 수치상 1이지만 경도가 -1인 블록을 제외한 모든 블록의 폭발 저항을 0.8 이하로 동일하게 판정하고 기폭 지점의 해당 블록들을 모두 파괴한다.
- 가스트 화염구: 1, 폭발 지점에 불을 붙인다.
- 크리퍼: 3
- TNT: 4, 파괴한 블록을 전부 아이템 개체로 드롭시킨다.
- 침대, 리스폰 정박기: 5, 폭발 지점에 불을 붙인다.
- 충전된 크리퍼: 6, 충전된 크리퍼의 폭발에 죽은 몹은 머리를 드롭한다.
- 엔드 수정: 6
- 위더의 생성, 사망(BE): 7
- 위더의 생명력이 반 이하로 떨어짐(BE): 8, 서바이벌 모드에서 정상적으로 부술 수 있는 블록이라면 폭발 저항을 무시하고 모두 파괴한다.
2.4. 연소 성질[편집]
블록형 아이템 중에는 불에 탈 수 있는 것이 존재한다. 이는 불이 붙은 상태가 아니더라도 불 주변 1칸에 있을 경우 저절로 불이 붙으며, 불이 붙으면 일정 시간 동안 타다가 없어져 버린다. 1 블록보다 적은 공간을 차지하는 가연성 블록이 물에 잠겨있을 경우 불이 붙지 않는다. 대개는 나무나 기타 식물질로 된 블록들에 이러한 성질이 있으며, 이는 전이도, 가연성, 용암 발화로 나뉜다.
전이도(Encouragement)는 블록이 주변의 불에 의해 발화되는 속도를 결정하는 값이다. 높을수록 불이 붙을 수 있는 상황일 때 더 빨리 불이 옮겨 붙으며, 이를 발화 확률(Ignite Odds)이라고도 한다.
가연성(Flammability)은 블록이 불에 타서 소멸되는 속도를 결정하는 값이다. 높을수록 불이 붙었을 때 더 빨리 불타 사라지며, 이를 연소 확률(Burn Odds)이라고도 한다.
용암 발화(Can catch fire from lava)는 2칸 이내의 용암에 의해 블록에 불이 붙는 여부를 결정하는 특성으로, 가능과 불가능의 두 가지 상태가 존재한다. 일반적으로 전이도와 가연성이 0보다 높은 블록은 용암 발화도 가능하지만, 불가능한 블록도 있다. 대표적으로 민들레, 양귀비 등 1칸짜리 꽃의 경우 높은 전이도와 가연성을 가지고 있지만 용암 자체만으로는 발화되지 않는다. 반대로 전이도와 가연성이 0이면서 용암 발화가 가능한 블록도 있다. 버섯 블록, 제작대, 소리 블록 등이 해당하며, 이 경우 용암 근처에 설치하면 불이 붙기는 하지만 불타 없어지지는 않는다.
전이도(Encouragement)는 블록이 주변의 불에 의해 발화되는 속도를 결정하는 값이다. 높을수록 불이 붙을 수 있는 상황일 때 더 빨리 불이 옮겨 붙으며, 이를 발화 확률(Ignite Odds)이라고도 한다.
가연성(Flammability)은 블록이 불에 타서 소멸되는 속도를 결정하는 값이다. 높을수록 불이 붙었을 때 더 빨리 불타 사라지며, 이를 연소 확률(Burn Odds)이라고도 한다.
용암 발화(Can catch fire from lava)는 2칸 이내의 용암에 의해 블록에 불이 붙는 여부를 결정하는 특성으로, 가능과 불가능의 두 가지 상태가 존재한다. 일반적으로 전이도와 가연성이 0보다 높은 블록은 용암 발화도 가능하지만, 불가능한 블록도 있다. 대표적으로 민들레, 양귀비 등 1칸짜리 꽃의 경우 높은 전이도와 가연성을 가지고 있지만 용암 자체만으로는 발화되지 않는다. 반대로 전이도와 가연성이 0이면서 용암 발화가 가능한 블록도 있다. 버섯 블록, 제작대, 소리 블록 등이 해당하며, 이 경우 용암 근처에 설치하면 불이 붙기는 하지만 불타 없어지지는 않는다.
2.5. 물에 잠김[편집]
계단이나 반 블록, 울타리, 레일 등과 같이 완전한 고체형 블록이 아니면서 같은 자리에 물이 있을 수 있는 블록들은 '물에 잠길 수 있는(Waterlogging)' 블록이라 말한다. 물에 의해 부서질 수 있는 블록[2]은 당연히 해당하지 않는다. 블록과 겹쳐 있는 물은 막히지 않은 방향으로 흐를 수 있으며, 물에 잠긴 블록은 당연히 불이 붙지도, 불에 의해 타지도 않는다. 물에 잠긴 블록의 폭발 저항은 물과 해당 블록의 폭발 저항 중 더 높은 값을 따른다.
다만, 게임 엔진 상의 한계로 인해 흐르는 물이 이러한 물에 잠길 수 있는 블록을 관통하지는 못한다.
다만, 게임 엔진 상의 한계로 인해 흐르는 물이 이러한 물에 잠길 수 있는 블록을 관통하지는 못한다.
2.6. 아이템 개체[편집]
아이템이 배치되거나 사용되지 않고 세계에 떨어지면[3] 생명력 5, 높이와 너비 각각 0.25m의 아이템 개체(Item Entity)가 된다. 아이템 개체는 다음의 원인으로 생성될 수 있다.
- 몹의 사망: 몹이 죽으면 몹에 따라 정해진 아이템을 떨어뜨린다.
- 아이템을 가진 개체의 사망: 아이템을 가진 플레이어, 몹, 개체 등이 죽으면 갖고 있던 아이템을 떨어뜨린다.
- 아이템을 담은 블록의 파괴: 상자, 통, 화로, 양조기 등 아이템을 담은 블록이 파괴되면 안에 있던 아이템을 떨어뜨린다.
- 블록 파괴: 플레이어의 채굴, 폭발, 그리고 블록에 따라 물의 흐름 등의 원인으로 블록이 파괴되어 아이템 개체가 될 수 있다.
- 아이템 버리기: 플레이어가 아이템을 선택한 상태로 Q 키를 누르거나 보관함 밖으로 드래그해서 빼내는 등 여러 방법으로 아이템이 버려지면 드롭되어 아이템 개체가 된다. 여우는 음식 아이템 개체를 보면 물고 있던 아이템을 버리고 음식을 집는다. 발사기와 공급기는 작동하면 안에 든 아이템을 내보낸다.
- 그 외: 플레이어가 양털을 깎거나, 닭이 달걀을 낳거나, 길들인 고양이가 선물을 주는 등 위에 언급한 것들 외의 사례가 일부 있다.
아이템 개체는 땅 위에 낮게 떠서 천천히 회전하는 모습으로 표현되며, 보관함에서 2D 형태인 아이템은 아이템 개체가 되면 두께가 생긴 3D 형태로 변한다. 아이템 개체는 다음과 같은 특징이 있다.
- 물에 뜨거나 흐르는 물에 밀려날 수 있다.
- 로드된 청크 안에 6000 게임 틱(5분)동안 있으면 디스폰되어 사라진다.
- 오버월드의 Y=-128 아래, 네더와 엔드의 Y=-64 아래로 떨어지면 즉시 사라진다.
- 플레이어나 아이템을 주울 수 있는 개체[4]가 가까이 있으면 그 보관함으로 들어가 아이템이 된다.
- 아이템 개체가 많아짐에 따른 렉을 방지하기 위해 주변에 다른 아이템 개체가 있으며 아이템 유형이 서로 같다면 겹칠 수 있는 수 내에서 자동으로 합쳐진다. 이는 같은 블록을 하나씩 버려보면 처음에는 각각의 아이템 개체들이 서로 합쳐지는 것을 볼 수 있다.
- 안에 아이템을 담은 상태로 아이템 개체가 된 아이템[5]은 피해를 입어 사라질 경우, 사라지고 마는 게 아니라 안에 담고 있던 것들을 전부 드롭한다.
2.7. 내구도[편집]
내구도(Durability)는 도구, 무기, 갑옷 등 특정 아이템이 파괴되기 전까지 작업을 수행할 수 있는 횟수 또는 수명을 나타내는 수치이다. 사용될 때마다 최소 1의 내구도를 소모하며, 0 이하로 떨어질 경우 해당 아이템은 파괴된다. 내구도가 1이라도 닳으면 인벤토리에서 내구도 막대가 나타난다. 이것으로 내구도가 대략 얼마나 남아 있는지 확인할 수 있다. 자바 에디션에서는
내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다.
F3 + H로 고급 도구 설명(Advanced Tooltip) 옵션을 켜면 정확한 수치까지 볼 수 있다.내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다.
2.8. 스택[편집]
스택(Stack)이란 보관함 한 칸에 같은 종류를 겹칠 수 있는 아이템의 개수를 뜻한다. 대부분의 아이템은 최대 64개까지 겹쳐지지만, 일부 아이템의 경우 최대 스택이 16이다. 겹칠 수 없는 아이템의 경우 최대 스택이 1이며, 획득할 수 없어 보관함에 넣을 수 없는 블록의 경우 최대 스택이 0이다.
2.9. 희귀도[편집]
희귀도(Rarity)란 아이템의 가치와 획득 난이도를 나타내는 수치로, 아이템 이름 색상 변경 외에는 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다. Common은 흰색, Uncommon은 노란색, Rare는 바다색, Epic은 연보라색으로 표시된다. 장비 아이템의 경우 마법 부여를 걸면 희귀도가 Common과 Uncommon은 Rare로, Rare은 Epic으로 올라간다.
2.10. 마법 부여[편집]
2.11. 구성 요소[편집]
아이템의 내구도, 이름 등 구성하는 요소를 말한다.
2.12. 블록 상태[편집]
블록의 속성을 정의하는 데이터로, 각종 블록의 형태와 기능을 세부적으로 제어한다.