•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
r241
r202
1[include(틀:공지)]
r1
2[include(틀:SUNBORN Network Technology의 게임)]
r4
3||<-10><table align=center><table width=90%><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 세계관 시간대 순서}}}''' ||
r25
4||<|2><width=30%> [[소녀전선]][br]{{{-2 (2062)}}} ||<|2> {{{+1 →}}} ||<|2><width=30%> '''소녀전선: 뉴럴 클라우드[br]{{{-2 (2063)}}}''' || {{{+1 →}}} ||<width=30%> [[소녀전선 2: 추방]][br]{{{-2 (2074)}}} ||
r1
5
r106
6||<-2><table align=right><table width=470><table bordercolor=#2e2e2e,#2e2e2e><bgcolor=#2e2e2e,#2e2e2e><table bgcolor=#ffffff,#373a40><table color=#373a3c,#dddddd> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"
r230
7||<table width=100%><table bordercolor=#2e2e2e,#2e2e2e><rowbgcolor=#2e2e2e,#2e2e2e><table bgcolor=#ffffff,#373a40><table color=#373a3c,#dddddd><width=40%> [[파일:PNC_Icon.png|width=130]] ||{{{#ffffff,#dddddd {{{+4 소녀전선: 뉴럴 클라우드}}}[br]少前: 云图计划[br]ドールズフロントライン:[br]ニューラルクラウド[br]''Girls' Frontline: Project Neural Cloud''}}} ||}}} ||
r134
8||<-2><bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -17px -10px"
r105
9[[파일:PNC_intro-ver.3.jpg|width=100%]]}}} ||
r2
10||<width=120><bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 개발}}}''' ||[[SUNBORN Network Technology]] (MICATEAM) ||
r240
11||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 유통}}}''' ||[[파일:중국 국기.svg|height=18&width=24]] [[SUNBORN Network Technology]], 빌리빌리[br][[파일:대한민국 국기.svg|height=18&width=24]] HaoPlay Limited[br][[파일:일본 국기.svg|height=18&width=24]] SUNBORN Japan Co., Ltd. ||
r163
12||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 플랫폼}}}''' ||[[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드 로고.svg|height=22&width=100]]]] | [[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=22&width=35]]]] ||
r240
13||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 장르}}}''' ||로그라이크 전략 시뮬레이션 RPG ||
r207
14||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 출시}}}''' ||[[파일:중국 국기.svg|height=18&width=24]] 2021년 9월 23일[br][[대한민국|[[파일:대한민국 국기.svg|height=18&width=24]]]] 2022년 하반기 예정[br][[파일:일본 국기.svg|height=18&width=24]] 2022년 예정||
r2
15||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 엔진}}}''' || ||
16||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 한국어 지원 여부}}}''' || ||
17||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 심의 등급}}}''' || ||
r167
18||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#000000 관련 사이트}}}''' ||[[파일:중국 국기.svg|height=18&width=24]] - [[https://42lab-mobile.sunborngame.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=18&width=22]]]] [[https://weibo.com/u/7308178516?is_all=1|[[파일:external/upload.wikimedia.org/948px-Sina_Weibo.svg.png|height=18&width=22]]]] [[https://www.biligame.com/detail/?id=106180|[[파일:비리비리 아이콘.svg|height=18&width=22]]]]
r1
19----
r239
20[[파일:대한민국 국기.svg|height=18&width=24]] - [[https://www.neuralcloud.co.kr/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=18&width=24]]]][[https://cafe.naver.com/neuralcloudkr|[[파일:네이버 카페 아이콘.png|height=22&width=20]]]] [[https://twitter.com/NeuralCloudKR|[[파일:트위터 아이콘.svg|height=18&width=24]]]] [[https://www.facebook.com/NeuralCloudKR|[[파일:페이스북 아이콘.svg|height=18&width=24]]]] [[https://youtube.com/c/NeuralCloudKR|[[파일:유튜브 아이콘.svg|height=18&width=24]]]]
r207
21----
r239
22[[파일:대만 국기.svg|height=18&width=24]] - [[https://www.youtube.com/channel/UCsZvBOZ7erfLrrhXawfmAlg|[[파일:유튜브 아이콘.svg|height=18&width=26]]]] [[https://www.facebook.com/NeuralCloudTW|[[파일:페이스북 아이콘.svg|height=18&width=22]]]]
23----
24[[파일:일본 국기.svg|height=18&width=24]] - [[https://42lab-jp.sunborngame.com|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=18&width=24]]]] [[https://twitter.com/NeuralCloudJP|[[파일:트위터 아이콘.svg|height=18&width=24]]]] [[https://www.youtube.com/channel/UCNzJA18hRh3fSP9BI70G4dA|[[파일:유튜브 아이콘.svg|height=18&width=24]]]] ||
r1
25
26[목차]
27[clearfix]
28== 개요 ==
r240
29[[중국]]의 [[SUNBORN Network Technology]]가 개발한 [[소녀전선]] 시리즈 IP의 신작 로그라이크 전략 시뮬레이션 모바일 게임.
r1
30
r210
31작중 년도는 2063년으로, 소녀전선 본편과 동일한 시간대에 일어난 일을 다루는 후속작이다. 전술지휘관은 [[페르시카(소녀전선 시리즈)|페르시카]]의 부탁으로 교수의 데이터에 자신의 의식을 동기화한 뒤, 과거에 일어났던 사건의 진상을 조사하고 마그라세아 서버에 갇힌 인형들을 탈출시킬 방법을 찾아나선다.
r1
32
33== 시놉시스 ==
r109
34||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
r240
35[youtube(So9I33rVi0g)]}}}||
r135
36||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
371차 트레일러 - '花夢ピエロ'}}}''' ||
r1
38
r110
39||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
r10
40[youtube(KaDeJmjh59g)]}}}||
r135
41||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
422차 트레일러}}}''' ||
r2
43
r110
44||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
r2
45[youtube(IJUncRsWJdQ)]}}}||
r135
46||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
47캐릭터 애니메이션 트레일러}}}''' ||
r2
48
r110
49||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
r100
50[youtube(12B9Q2zU2lY)]}}} ||
r135
51||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 3px #ffffff">
52오프닝 트레일러 - 'EMOCODE'}}}''' ||
r23
53
r1
54>"경고! 치명적인 오류가 발생했습니다: 시스템 무결성이 심각하게 파손됐습니다..."
55>
56>이것은 인형의 존망을 위협하는 위기, 강력한 적과 한치앞이 안 보이는 앞길, 각지에 흩어진 인형들은 자신의 의지를 붙들고 몸부림치며 작은 희망을 찾아헤맨다.
57>
58>비록 인류는 그들을 포기하기로 했지만, "마인드맵 계획"의 책임자인 당신은 주저 없이 이 미지의 땅에 들어서 인형을 집결하여 "방랑자" 부대를 만들어 그들을 이끌면서 이 세계의 비밀을 파헤쳐 곤경에서 빠져나갈 방법을 찾아, 사건 배후의 진실을 밝혀야 합니다.
59>
60>[[https://www.tap.io/app/190929|TapTap 사전예약 페이지 소개문]]
r43
61
r98
62==# 출시 전 정보 #==
r13
632020년 5월 15일에 있었던 소녀전선 4주년 방송에서 처음 공개되었는데, 다른 신작들과는 달리 해당 방송에서 갑작스럽게 존재가 드러나서 큰 화제가 되었다
r1
64
r14
65총괄 프로듀서는 [[미카팀]]의 간판인 [[우중]]이고, 프로듀서는 소녀전선의 치프 클라이언트 프로그래머였던 卡咩(카양). BGM은 소녀전선 때와 마찬가지로 뱅가드 사운드가 담당한다.[[http://www.vanguard-sound.com/products|#]]
r1
66
r2
67PV 공개 이후부터 BM(Business Model)은 사실상 [[모바일 게임]]의 주류 트렌드가 된 [[가챠]]가 될 거라고 예상하는 사람들이 많았고, 실제로 클로즈 베타 테스트에서 가챠 방식의 BM을 채용했음이 확정되었다.
r1
68
r17
69소녀전선 2처럼 개발자들의 개발일지 영상을 정기적으로 공개하고 있으며, 그 외에도 소녀전선 5주년 방송에서 앞서 소개한 컨텐츠들과 함께, 일정 수의 핸디캡을 걸어 도전하는 컨텐츠인 '''고장협의'''와 숙소를 공개하기도 했다
r1
70
r13
71 * 2021년 - [[https://m.dcinside.com/board/micateam/1655259|3월]], [[https://m.dcinside.com/board/neuralcloud/1278|4월]], [[https://m.dcinside.com/board/neuralcloud/1293|5월]], [[https://m.dcinside.com/board/micateam/1690815|6월]], [[https://m.dcinside.com/board/neuralcloud/2161?page=2&recommend=1|7월]], [[https://m.dcinside.com/board/neuralcloud/2475|8월]]
r2
72
r13
731차 클로즈 베타 '타임 쉐어링' 테스트는 2020년 10월 19일부터 10월 26일까지 20명의 소수 인원으로 진행되었다.
r2
74
r13
752차 클로즈 베타 '싱귤래리티' 테스트는 2020년 12월 2일부터 12월 16일까지 진행되었다.
r2
76
r13
772.5차 클로즈 베타 테스트가 2021년 2월 1일부터 2월 18일까지 진행되었다.
r2
78
r13
792021년 7월 13일부터 7월 27일까지 오픈 베타 '블루 브레인' 테스트가 진행되었다.
r2
80
r173
81== 게임 시스템 ==
r233
82=== 기반 시설 ===
83소녀전선: 뉴럴 클라우드의 기반 시설로, 인게임의 정식 명칭은 '''"오아시스"'''이다. 인게임 거점인 오아시스에 생산시설을 구축해 여러 인게임 재화와 건설 자재를 생산하고 비축하는 컨텐츠로, 건설할 수 있는 시설은 기본적으로 한개뿐이지만, 예외적으로 공정국과 저격은행은 여러 개를 구축할 수 있다. 지휘부를 제외한 모든 시설은 레벨업 시 효과가 상승한다.
84
85==== 지휘부 ====
86오아시스 기반 시설들의 중심이 되는 건물로, 모든 시설들은 지휘부의 레벨까지만 레벨을 올릴 수 있다. 최대 10레벨.
87
88==== 공정국 ====
89오아시스의 시설 업그레이드에 필요한 건축 자재를 생성하는 시설. 건축 자재가 없으면 시설의 레벨을 올릴 수 없는 만큼 초창기에 매우 중요한 시설 중 하나로, 레벨이 오를 수록 건축 자재의 생산량이 증가한다. 최대 10레벨.
90
91==== 저격은행 ====
r238
92디그 코인을 생산하는 시설로, 시설 업그레이드나 인형의 한계 돌파 등 디그 코인의 사용처가 상당히 많기에 빠르게 확보하고 레벨 업을 해줘야 하는 시설이다. 레벨이 오를 수록 디그 코인의 생산량이 늘어나며, 최대 10레벨.
r233
93
94==== 창고 ====
95DG 코인과 건축 자재의 최대 보유 한도를 늘려주고 코인의 생산 효율을 높여주는 시설. 인게임 재화를 최대 한도를 초과해서 보유하는게 어렵기 때문에, 시설 업그레이드에 필요한 코인과 건축 자재를 안정적으로 확보해놓기 위해서 적당한 시기에 레벨 업을 하는 편이 좋다. 최대 10레벨.
96
97==== 가공소 ====
98호감도 상승 재화, 레벨 돌파용 재료, 경험치 카드 등 여러 종류의 인개임 재화를 생산할 수 있는 시설로, 일정 시간마다 자동적으로 생산되는 산능이라는 재화를 사용하여 생산 시간을 단축하거나 즉시 생산을 완료할 수 있다. 총 4개의 방으로 나뉘어져 있으며, 일부는 잠겨있다가 메인 스토리 개방과 함께 개방된다. 몇몇 재화의 생산에는 건축 자재가 요구된다. 최대 6레벨.
99
100==== 기상모의기 ====
101인게임 로비의 기상 상태를 설정할 수 있는 시설로, 현실의 위치와 시간대를 선택해 날씨를 시뮬레이션 할 수 있다. 설정한 값에 따라 그림자의 방향이나 길이 등이 변경되는 것을 확인할 수 있으며, 시설의 특성 상 별도의 레벨 업은 없다.
102
103==== 검색종단 ====
104기본 가챠권을 생산하는 시설로, 시설 레벨이 높아질수록 가챠권 생산 시간이 빨라지고 시설이 보유할 수 있는 가챠권의 최대 한도가 늘어난다. 시설 레벨 3레벨 이후부터는 기본 가챠에 출현하는 인형의 종류가 늘어난다. 최대 5레벨.
105
106==== 무역참 ====
107해당 시설 개방 시 상점 중 코인과 석영사로 살 수 있는 탭이 오픈되며, 인형의 레벨 업에 쓰이는 경험치, 한계 돌파에 쓰이는 재화, 호감도 상승용 재화를 구매할 수 있다. 시설의 레벨이 올라갈수록 살 수 있는 재화의 종류와 들어오는 재화의 등급이 높아지며, 최대 8종류의 재화가 일정 시간마다 들어온다. 석영사로 구매 가능한 재화는 종종 할인이 붙기도 한다. 최대 5레벨.
108
r236
109=== 숙소 ===
110가구를 넣어 방을 꾸미고 인형을 입주시킬 수 있는 컨텐츠로, 일정 시간마다 경험치 혹은 재화를 얻을 수 있다. 가구에는 안락도라는 개념이 있으며, 가구를 많이 배치해 안락도가 높아질수록 얻을 수 있는 재화의 종류가 늘어나고 양도 많아진다. 안락도가 늘어날수록 배치할 수 있는 인형의 갯수가 늘어나며, 최대 10명까지 배치시킬 수 있다.
111
112이후 2022. 05. 26일 패치로 통상적인 숙소보다 훨씬 큰 대형 룸이 추가되었다.
113
r233
114=== 인형 ===
115==== 기본 정보 ====
116각 인형은 태생 등급이 존재하며, 일정 개수의 파편을 모아 등급을 강화할 수 있다.
117
r241
118레벨 업에는 재화 던전이나 전역 클리어 시 얻을 수 있는 경험치 재화가 필요하며, 해당 단계에서의 최대 레벨에 도달할 경우 인형의 포지션에 맞는 재화와 디그 코인을 소모하여 최대 레벨 상한을 돌파할 수 있다. 레벨 상한 돌파 시 요구하는 재화는 등급에 따라 회색, 초록색, 파란색, 보라색, 금색으로 나뉘며, 돌파 단계가 높을수록 요구하는 재화의 개수도 늘어난다. 돌파 시 필요한 재화는 재화 던전에서 얻을 수 있는데, 높은 등급의 재화를 얻기 위해서는 메인 스토리를 먼저 진행해 재화 던전을 추가로 해금할 필요가 있다. 그리고 레벨 상한에 도달할 때마다 보상을 추가로 획득할 수 있다.
119
r233
120모든 인형은 공통적으로 등급이 상승할 때마다 스텟이 상승함과 동시에 알고리즘 칸 1칸이 추가로 해금되며, 일정 등급에 달성할 때마다 추가 효과를 얻는다. 가령 별 3개를 달성할 때는 궁극기가 개방됨과 동시에 인형 스킬 1개의 효과가 강화되며[* 때문에 태생 등급이 3성인 인형들은 기본적으로 궁극기가 개방되어 있으며, 1성, 2성 인형들과 달리 스킬 강화도 1번만 가능하다.], 별 3개 반과 4개 달성 시에는 새로운 일러스트를 획득할 수 있다. 인형의 등급이 5개가 되면 한번 더 스킬 효과가 상승함과 동시에 프로필에 사용할 수 있는 아이콘을 획득한다. 그리고 궁극기는 획득 후 등급이 상승할 때마다 레벨이 1씩 증가한다.
121
122==== 스킬 ====
123모든 인형들은 공통적으로 패시브 스킬, 액티브 스킬, 궁극기를 하나씩 보유하고 있으며, 궁극기가 기본적으로 개방되어 있는 3성 인형들을 제외한 나머지 1, 2성 인형들은 등급을 상승시켜 궁극기를 해금해야 사용할 수 있다. 각 스킬들의 성향은 스킬 아이콘의 배경 색으로 확인할 수 있는데, 공격 스킬들은 빨간색, 방어 스킬들은 파란색, 보조 스킬들은 회색, 치유 스킬들은 연두색으로 구분되어 잇다.
124
125궁극기를 제외한 인형의 스킬은 10레벨까지 올릴 수 있으며, 스킬 레벨을 올리려면 코인과 스킬 칩이 필요하다. 그리고 8레벨부터는 스킬 북이라는 재화를 추가로 요구한다.
126
r102
127=== 알고리즘 ===
r233
128타 게임의 아이템에 해당되는 재화로, 알고리즘의 종류는 공격성, 안정성, 특이성으로 나뉘어져 있다. 각 탭에 맞는 알고리즘을 장착하면 스텟이 상승하거나 세트 효과를 획득할 수 있다. 알고리즘은 1칸 알고리즘과 2칸 알고리즘이 있는데, 1칸 알고리즘은 주옵션과 부옵션은 하나씩 지니고 있으며, 2칸 알고리즘은 1칸 알고리즘보다 효과가 상승한 주옵션 1개, 부옵션 2개를 지니고 있다. 2칸 알고리즘은 모두 세트 효과를 가지고 있으며, 1번 ~ 3번으로 자리 번호가 나뉘어져 있어 같은 번호를 가진 알고리즘을 동시에 장착할 수 없다.
129
130알고리즘 칸은 등급이 오를 때마다 사용할 수 있는 칸이 1개씩 추가되며, 5성 달성 시 6칸, 5칸, 4칸의 알고리즘을 갖게 된다. 각 탭이 가질 수 있는 칸 수의 최대치는 그 인형의 포지션에 따라 달라진다.
131
132각 요일마다 획득할 수 있는 알고리즘의 종류가 달라지며, 주말에는 모든 알고리즘을 획득하는게 가능하지만, 대신 해당 구역에서 얻을 수 있는 알고리즘 중 무작위로 획득할 수 있다.
r102
133||<-5><rowbgcolor=#000000> '''{{{#ffffff,#dddddd 알고리즘}}}''' ||
134||<rowbgcolor=#2E2E2E> '''{{{#fff 카테고리 }}}''' || '''{{{#fff 명칭 }}}''' || '''{{{#fff 획득 요일 }}}''' || '''{{{#fff 2세트 효과 }}}''' || '''{{{#fff 3세트 효과 }}}''' ||
r216
135||<bgcolor=#F58181><|8> '''{{{#fff 공격성 }}}''' || [[파일:PNC_최소 임계각.png|width=50px]][br]최소 임계각 || 화 || 평타 흡혈 +10% || 생명력 15% 이하시 공격속도 50, 공격력 10%, 피해 감소 30% 획득[br]지속시간 10초, 전투 당 1회 한정 ||
136|| [[파일:PNC_데이터 복원.png|width=50px]][br]데이터 복원 || 금 || 효과 내성 +50 || 적에게 입힌 피해량의 10% 만큼 체력으로 전환 ||
137|| [[파일:PNC_비선형 회귀.png|width=50px]][br]비선형 회귀 || 금 || 피해 증가 +5% || 적 처치시 처치 대상의 공격력과 연산력의 12%, 체력 상한 12%만큼 자신에게 추가[br]해당 효과는 전투 종료 때까지 지속 ||
138|| [[파일:PNC_추적 연산.png|width=50px]][br]추적 연산 || 월 || 기본 연산력 +15% || 일반 공격을 3회 한 이후 일반 공격 시 자기 연산력의 10%만큼 추가 연산 피해를 준다, 최대 4회 중첩 ||
139|| [[파일:PNC_초과 반응.png|width=50px]][br]초과 반응 || 화 || 데미지 +5% || 자신보다 체력이 높은 적에게 피해를 주면 '6%+적 최대 체력/자신의 최대 체력'의 추가 데미지를 준다. ||
140|| [[파일:PNC_피드 포워드.png|width=50px]][br]피드 포워드 || 화 || 기본 공격력 +15% || ||
141|| [[파일:PNC_점진.png|width=50px]][br]점진 || 수 || 기본 연산력 +15% || ||
142|| [[파일:PNC_추론.png|width=50px]][br]추론 || 목 || 공격 속도 +30 || ||
143||<bgcolor=#5BACFA><|8> '''{{{#fff 안정성 }}}''' || [[파일:PNC_코드 캡슐화.png|width=50px]][br]코드 캡슐화 || 월 || 피해 차감 +5% || 전투 중 가장 체력이 낮은 아군 인형의 받는 피해량을 30% 대신 받음 ||
144|| [[파일:PNC_기계학습.png|width=50px]][br]기계 학습 || 월 || 피해 반사 +5% || 전투 후 캐릭터 생존 시 자신의 최대 생명력 15%만큼 추가 회복 ||
145|| [[파일:PNC_음수 오버플로우.png|width=50px]][br]음수 오버플로우 || 화 || 5초 회복 +2% || 전투 개시 후 자신의 방어력 500% 만큼 추가 보호막 획득 ||
146|| [[파일:PNC_열적 반사.png|width=50px]][br]열적 반사 || 수 || 피해 반사 +5% || 반사 데미지를 입힐 때 자기 최대 체력의 1.2%만큼 추가 고정 데미지[br]스킬 해제 시 2칸 내의 적을 도발하고 반사 데미지 증가 ||
147|| [[파일:PNC_빈사저항.png|width=50px]][br]빈사저항 || 금 || 받는 데미지 -5% || 체력이 50% 미만일 때 받는 데미지 10% 감소[br]이후 체력이 10% 감소할 때마다 받는 데미지 5% 추가 감소 ||
148|| [[파일:PNC_감지.png|width=50px]][br]감지 || 월 || 기본 체력 +15% || ||
149|| [[파일:PNC_이성.png|width=50px]][br]이성 || 화 || 기본 방어 +15% || ||
150|| [[파일:PNC_연결.png|width=50px]][br]연결 || 수 || 효과 내성 +50 || ||
151||<bgcolor=#81F7BD><|9> '''{{{#fff 특이성 }}}''' || [[파일:PNC_양성 피드백.png|width=50px]][br]양성 피드백 || 수 || 회복 효과 + 7.5% || 아군을 치료 후 4초간 회복 효과 20% 증가 ||
152|| [[파일:PNC_서포트 벡터.png|width=50px]][br]서포트 벡터 || 수 || 회복 효과 + 7.5% || 회복 효과 +10% 증가, 생명력 45% 이하시 회복 효과 +30%로 증가 ||
153|| [[파일:PNC_벡터 가속.png|width=50px]][br]벡터 가속 || 목 || 쿨타임 단축 +10% || 평타 3회마다 액티브 스킬의 쿨다운 1초 감소 ||
154|| [[파일:PNC_행렬 구조.png|width=50px]][br]행렬 구조 || 목 || 공격속도 +30 || 치명타 공격 4회마다 대상의 최대 체력 8%만큼 추가 고정 피해[br]최대 피해량은 연산력의 200%로 제한 ||
155|| [[파일:PNC_취약점 확장.png|width=50px]][br]취약점 확장 || 목 || 쿨타임 -10% || 디버프를 받는 적에게 데미지 +10%[br]적이 받고 있는 디버프 종류당 데미지 +2%, 최대 6% ||
156|| [[파일:PNC_집속.png|width=50px]][br]집속 || 금 || 치명타 확률 +10% || ||
157|| [[파일:PNC_계몽.png|width=50px]][br]계몽 || 월 || 5초 흡혈 +2% || ||
158|| [[파일:PNC_합성곱.png|width=50px]][br]합성곱 || 목 || 치명타 피해 +30% || ||
159|| [[파일:PNC_게임이론.png|width=50px]][br]게임이론 || 금 || 회피 +8% || ||
r125
160
161=== 함수 카드 ===
162
r172
163=== 마인드맵 검색 ===
r179
164어느 게임에나 있는 가챠 시스템. 일반적인 가챠 외에도 지정 검색이라는 명칭으로 3성 인형을 대상으로 한 기간 한정 픽업이 있는데, 일반적으로 한정 인형 픽업은 4주, 통상 인형 픽업은 2주 동안 진행되고, 한정 인형은 픽업 종료 후 2~4주 안에 통상 가챠에 편입된다. 3성 풀은 8명으로 고정되어 있고, 남성 3성 인형은 픽업 인형이 남성인 가챠에서만 출현한다.
r182
165==== 통상 픽업 ====
166||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000000><rowcolor=white> '''제목''' || '''날짜''' || '''픽업 인형''' || '''기타''' ||
r218
167|| 星夜辉光 || 21. 09. 23. ~ 21. 10. 21. || 허블 || - ||
r217
168|| 绢隐尘烟[br]Cloud of Dust || 21. 11. 11. ~ 21. 11. 25. || 트윅스 || 허블, 이블린, 뱅크시,[br]플로렌스, 나나카, 브이, 센타우레시 ||
169|| 钢火铸就 || 21. 11. 25. ~ 21. 12. 09. || 이블린 || 허블, 뱅크시, 플로렌스,[br]트윅스, 나나카, 브이, 센타우레시 ||
170|| 星夜之约[br]At Night, Starry Sky Date || 21. 12. 09. ~ 21. 12. 23. || 나나카 || 허블, 이블린, 뱅크시,[br]드 레이시, 트윅스, 브이, 플로렌스 ||
171|| 晨间问候 || 21. 12. 23. ~ 22. 01. 06. || 센타우레시 || 허블, 드 레이시, 뱅크시,[br]플로렌스, 트윅스, 나나카, 브이 ||
172|| 欲醉意明[br]Drunken Thoughts || 22. 01. 06. ~ 22. 01. 20. || 진 || 아키, 이블린, 하츠치리,[br]센타우레시, 트윅스, 뱅크시, 드 레이시 ||
173|| 星夜辉光 || 22. 01. 20. ~ 21. 02. 03. || 허블 || 플로렌스, 이블린, 트윅스,[br]뱅크시, 하츠치리, 나나카, 센타우레시 ||
174|| 白衣惑心[br]Beckoning Heart || 22. 02.03. ~ 21. 02. 17. || 플로렌스 || 이블린, 쿠로, 허블,[br]하츠치리, 센타우레시, 뱅크시, 나나카 ||
175|| 舞色狂徒[br]The Crazy Ones || 22. 02. 17. ~ 22. 03. 03. || 뱅크시 || 플로렌스, 드 레이시,[br]트윅스, 쿠로, 하츠치리, 나나카, 브이 ||
176|| 秋霜剑歌[br]Akishimo Sword Song || 22. 03. 03. ~ 22. 03. 17. || 아키 || 파이슨, 진, 이블린,[br]허블, 쿠로, 센타우레시, 드 레이시 ||
177|| 私人定制[br]Personalized Customization || 22. 03. 17. ~ 22. 03. 31. || 브이 || 뱅크시, 플로렌스, 이블린,[br]허블, 쿠로, 센타우레시, 나나카 ||
178|| 熔心再启[br]Rebooting || 22. 03. 31. ~ 22. 04. 14. || 드 레이시 || 하츠치리, 이블린, 쿠로,[br]뱅크시, 나나카, 트윅스, 센타우레시 ||
179|| 星夜辉光 || 22. 04. 14. ~ 22. 04. 28. || 허블 || 플로렌스, 쿠로, 트윅스,[br]뱅크시, 다이옌, 드 레이시, 센타우레시 ||
180|| 星夜之约[br]At Night, Starry Sky Date || 22. 04. 28. ~ 22. 05. 13. || 나나카 || 쿠로, 다이옌, 뱅크시,[br]드 레이시, 트윅스, 브이, 플로렌스 ||
181|| 地心回响[br]Resound || 22. 05.13. ~ 22. 05. 26. || 하츠치리 || 허블, 이블린, 플로렌스,[br]뱅크시, 쿠로, 브이, 센타우레시 ||
r219
182|| 循脉识光[br]Search Light || 22. 05. 26. ~ 22. 06. 09. || 스에요이 || 파이슨, 진, 아키,[br]허블, 브이, 하츠치리, 센타우레시 ||
r229
183|| 喧哗焦点[br]Boisterous Focus || 22. 06. 09. ~ 22. 06. 23. || 쿠로 || 이블린, 하츠치리, 브이,[br]센타우레시, 다이옌, 드 레이시, 나나카 ||
r235
184|| 浮世逸笔[br]Directional Retrieval || 22. 07. 21. ~ 22. 08. 04. || 노라 || 이블린, 센타우레시, 허블,[br]뱅크시, 플로렌스, 하츠치리, 나나카 ||
r125
185
r182
186==== 한정 픽업 ====
187||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000000><rowcolor=white> '''제목''' || '''날짜''' || '''픽업 인형''' || '''기타''' ||
r220
188|| 秋霜剑歌[br]Akishimo Sword Song || 21. 09. 23. ~ 21. 10. 21. || 아키 || - ||
189|| 熔心再启[br]Rebooting || 21. 10. 21. ~ 21. 11. 11. || 드 레이시 ||<|2> 허블, 이블린, 플로렌스,[br]뱅크시, 나나카, 브이, 센타우레시 ||
190|| 地心回响[br]Resound || 21. 11. 04. ~ 21. 11. 25. || 하츠치리 ||
191|| 砥血砺铁[br]Whetstone || 21. 11. 25. ~ 21. 12. 23. || 파이슨 || 아키, 진, 뱅크시,[br]플로렌스, 트윅스, 브이, 허블 ||
192|| 喧哗焦点[br]Boisterious Focus || 21. 12. 23. ~ 22. 01. 20. || 쿠로 || 트윅스, 브이, 나나카,[br]플로렌스, 뱅크시, 이블린, 하츠치리 ||
193|| 循脉识光[br]Search Light || 21. 01. 20. ~ 22. 02. 17. || 스에요이 || 파이슨, 진, 나나카,[br]아키, 브이, 이블린, 드 레이시 ||
194|| 湘雨鸾音[br]direction retrieval || 21. 01. 31. ~ 22. 03. 10. || 다이옌 || 트윅스, 쿠로, 하츠치리,[br]브이, 센타우레시, 드 레이시, 나나카 ||
195|| 浮世逸笔 || 22. 03. 10. ~ 22. 04. 07. || 노라 || 플로렌스, 허블, 트윅스,[br]뱅크시, 하츠치리, 나나카, 브이 ||
196|| 怒拳破梏 || 22. 04. 07. ~ 22. 05. 13. || 매그힐다 || 플로렌스, 허블, 이블린,[br]다이옌, 하츠치리, 나나카, 브이 ||
197|| 螺旋物语 || 22. 05. 13. ~ 22. 06. 09. || 헬릭스 || 노라, 허블, 트윅스,[br]다이옌, 드 레이시, 나나카, 센타우레시 ||
r226
198|| 夜都疾影[br]night city fast shadow || 22. 05. 26. ~ 22. 06. 23. || 나시타 || 매그힐다, 트윅스, 플로렌스,[br]브이, 쿠로, 뱅크시, 노라 ||
r229
199|| 幻彩缭乱 || 22. 06. 09. ~ 22. 07. 07. || 퍼즐 || 다이옌, 노라, 드 레이시,[br]헬릭스, 이블린, 허블, 매그힐다 ||
r234
200|| 寻隐逸客 || 22. 07. 07. ~ 22. 08. 04. || 장인 || 헬릭스, 뱅크시, 브이,[br]이블린, 매그힐다, 드 레이시, 다이옌 ||
r229
201
r125
202== 이벤트 ==
r182
203=== 2021년 ===
r183
204==== 대형 이벤트 ====
r182
2054주동안 개방되는 기간 한정 전투지역으로, 이벤트 종료 1주일 뒤에 정규 스테이지로 전환된다. 이벤트 진행과 동시에 신규 인형 픽업 가챠, 고장협의가 개방되며, 이벤트 전역에서 재화를 파밍한 뒤 재화로 가챠를 돌려 보상을 수령할 수 있다.
r125
206
r182
207 * 원제: 神导异论(The Alternative Evolutionism)
r188
208 * 기간: 전반 - 2021. 10. 21.(후반 - 11. 04.) ~ 2021.11.18.
r223
209 * 신규 인형: 드 레이시, 하츠치리
r168
210
r183
211==== 신규 인형 이벤트 ====
r182
212신규 인형 출시와 동시에 3주 동안 진행되는 전용 스토리 이벤트. 이벤트 기간이 종료된 후에도 해당 인형의 프로필에서 스토리를 감상할 수 있다. 기간 한정 전투지역과 마찬가지로 전역에서 재화를 파밍한 후 상점에서 보상과 교환할 수 있다.
r168
213
r182
214 * 원제: 淬火行动(Quench Operation)
r187
215 * 기간: 2021. 12. 02. ~ 2021. 12. 23.
r225
216 * 등장인물: 파이슨, 이블린
r182
217
218 * 원제: 直播进行中(Live+)
r187
219 * 기간: 2021. 12. 23. ~ 2022. 01. 13.
r225
220 * 등장인물: 쿠로, 나나카
r182
221
r184
222=== 2022년 ===
223==== 대형 이벤트 ====
r193
224 * 원제: 抑质链(Heterogeneity Blocker)
r189
225 * 기간: 2022. 01. 20. ~ 2022. 02. 17.
r224
226 * 신규 인형: 스에요이
r184
227
r227
228 * 원제: 逆波共振(Inverted Mordent Resonance)
r228
229 * 기간: 2022. 05. 26. ~ 2022. 06. 23.
r227
230 * 신규 인형: 나시타, 퍼즐
231
232
r184
233==== 신규 인형 이벤트 ====
r203
234 * 원제: 云端岁朝
r196
235 * 기간: 2022. 01. 31. ~ 2022. 02. 21.
r222
236 * 등장인물: 다이옌
r203
237
238 * 원제: 夜阑异志
239 * 기간: 2022. 03. 10. ~ 2022. 03. 31.
r222
240 * 등장인물: 노라
r203
241
r222
242 * 원제: 愿拳战晓
243 * 기간: 2022. 04. 07. ~ 2022. 04. 28.
244 * 등장인물: 매그힐다
245
246 * 원제: 聚色纽结
247 * 기간: 2022. 05. 13. ~ 2022. 06. 10.
248 * 등장인물: 헬릭스
249
r234
250 * 원제: 墟上歌
251 * 기간: 2022. 07. 07. ~ 2022. 07. 28.
252 * 등장인물: 장인
253
r205
254==== 외전 이벤트 ====
255 * 원제: 白色情人节
r211
256 * 기간: 2022. 03. 10. ~ 2022. 03. 24.
r205
257
r221
258 * 원제: 愚者二象性
259 * 기간: 2022. 03. 31. ~ 2022. 04. 10.
260
261
r151
262== [[소녀전선: 뉴럴 클라우드/등장인물 및 세력|등장인물 및 세력]] ==
r152
263[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선: 뉴럴 클라우드/등장인물 및 세력)]
r141
264
r125
265== 스토리 ==
266
267
r140
268== [[소녀전선: 뉴럴 클라우드/설정|설정]] ==
r148
269[include(틀:상세 내용, 문서명=소녀전선: 뉴럴 클라우드/설정)]
r38
270
r139
271== 평가 ==
r1
272
273
274== 기타 ==
r231
275 * 1차 PV 배경에 등장하는 도트 추상은 콘웨이의 생명 게임에서 따온 것이다.
r1
276 > 生命的形式,不止于人类自恃的认知。
277 > 无序绝非混乱,虚构未必不是真实。
278 > 舍命只身去往绝地,隐匿的归途上,响彻流亡之人的祈祷。
279 >
280 > 생명의 형식은 인류가 믿는 인지만이 전부가 아니다.
281 > 무질서는 결코 혼란이 아니며, 허구는 반드시 진실이 아니라고는 할 수 없다.
282 > 목숨을 걸고 홀로 나서는 험지에, 몸을 숨긴 귀로에, 유랑하는 자들의 기도가 울려퍼진다.
283
284 * PV부터 각종 떡밥을 뿌리고 있다. 배경에 등장하는 16진수를 해석하면 한자가 나오는데 본작과 관련된 메세지 인듯.
285
r231
286 * [[IOP제조회사]]가 [[그리폰&크루거]]에 보낸, '뉴럴 클라우드' 프로젝트의 초기 단계 인형 프로토타입 및 적합한 화기류 명단 서신이 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1534627|공개되었는데]], 일부 전술인형들의 민수인형 시절의 본명과 모델명이 공개되었다. 가장 압권인 것은 흔히 '초코'라는 별명으로 불리던 [[FNC(소녀전선)|FNC]]의 본명이 정말로 '''초코'''라는 것(...) 당초에는 소녀전선과 같은 세계관이라는 것을 알리는 용도로 카메오로만 공개된 설정으로 여겨졌으나, 이후 IDW를 시작으로 M500, LWMMG, M1897 등 소녀전선에 등장하는 캐릭터들이 그리폰에 입사하기 전의 모습으로 인게임 캐릭터로 등장하게 되었다. 팬덤에서는 위 케이스에 해당하는 인형들에 한해 기존 이름/별명의 접두어로 '원시'를 붙이는 식으로 부르고 있다.
r1
287
r232
288 * SD 모델들의 원화 디자인은 薯子Imoko가 담당했다. [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1614354|#]]
r1
289
r231
290 * 소녀전선 팬덤 사이에서는 뉴럴 클라우드, 더 줄여서 뉴럴, 뉴클로 불리고 있으나, 정작 TapTap 한국어판 사전예약 페이지에서는 '소녀전선: 클라우드 맵 프로젝트'라는 이름으로 소개되어 있고, 대한민국 특허청에서는 '소녀전선: 마인드맵 프로젝트'라는 상표명으로 등록되어있다. 그래서 한국 정식 서비스 후의 정식 명칭이 불분명했으나, 2.5차 CBT를 통해 '뉴럴 클라우드' 타이틀 콜 보이스가 추가되면서 별다른 변수가 없는 이상 한국 서비스 정식 명칭도 뉴럴 클라우드로 굳어지지 않겠냐는 추측도 나오고 있었고, 실제로 본작의 한섭 명칭도 뉴럴 클라우드임이 확정되었다.
r1
291
r2
292 * 소녀전선에서 잠깐 언급되기만 했던 남성형 인형이 처음 등장한 작품으로, 뉴럴 외의 작품에서 플레이어블 남성형 인형이 나올 가능성은 낮은만큼[* 소녀전선이야 당연히 나올 가능성이 없고, 소녀전선 2 또한 남성형 전술인형의 등장에 부정적인 답변을 한 바 있다. 역붕괴는 전술인형의 등장 여부부터가 불확실하고, 글리치 랜드도 딱히 공개된 정보가 없다.], 사실상 유일하게 남성형 인형이 등장하는 작품이 될 가능성이 높다.
r1
293
r231
294 * [[소녀전선 2: 추방]] 공식 4컷 만화를 맡게 된 동인 작가 아닌겨가 본작의 4컷 만화도 그리게 되었다는게 밝혀져 화제가 되었다. 그 외에도 [[소녀전선]]에서 4컷 만화를 그렸던 MADCORE가 그린 공식 만화도 간간이 올라오고 있다.
r1
295
r120
296== 바깥 고리 ==
r119
297=== 공식 ===
r122
298 * [[https://42lab-mobile.sunborngame.com/|중국어 사이트]], [[https://m.weibo.cn/u/7308178516?is_all=1%3Fis_all%3D1&is_all=1&jumpfrom=weibocom|웨이보]]
r119
299=== 비공식 ===
r123
300 * [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=neuralcloud|소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리]]
r119
301
r126
302 * [[https://wiki.biligame.com/42lab/%E9%A6%96%E9%A1%B5|빌리게임 위키]]
r123
303
r126
304 * [[http://wiki.42lab.cloud/w/%E9%A6%96%E9%A1%B5|42L.A.B 클라우드 위키]]
r123
305
r114
306[[분류:소녀전선 시리즈]][[분류:소녀전선: 뉴럴 클라우드]]
r3
307[include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=소녀전선: 뉴럴 클라우드, version=206)]