| r1 vs r2 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 4 | 4 | ||<-10><bgcolor=#616161,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 세계관 시간대 순서}}}''' || |
| 5 | 5 | ||<width=30%><bgcolor=#dcdcdc,#444444> ||<bgcolor=#dcdcdc,#444444> ||<width=30%> '''소녀전선: 뉴럴 클라우드[br]{{{-2 (2058)}}}''' || {{{+1 →}}} ||<width=30%> [[소녀전선]][br]{{{-2 (2062)}}} || |
| 6 | 6 | |
| 7 | ||<-2><table align=right><table width= | |
| 8 | ||<-2><bgcolor=# | |
| 9 | ||<width=120><bgcolor=# | |
| 10 | ||<bgcolor=# | |
| 11 | ||<bgcolor=# | |
| 12 | ||<bgcolor=# | |
| 13 | ||<bgcolor=# | |
| 14 | ||<bgcolor=# | |
| 15 | ||<bgcolor=# | |
| 16 | ||<bgcolor=# | |
| 17 | ||<bgcolor=# | |
| 7 | ||<-2><table align=right><table width=460><table bordercolor=#2e2e2e,#2e2e2e><bgcolor=#2e2e2e,#2e2e2e><table bgcolor=#ffffff,#373a40><table color=#373a3c,#dddddd> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | |
| 8 | ||<table align=center><table width=450><table bordercolor=#2e2e2e,#2e2e2e><rowbgcolor=#2e2e2e,#2e2e2e><table bgcolor=#ffffff,#373a40><table color=#373a3c,#dddddd><width=40%> [[파일:PNC_ICON.png|width=130]] ||{{{#ffffff,#dddddd '''{{{+4 소녀전선: 뉴럴 클라우드}}}'''[br]少前: 云图计划[br]ドールズフロントライン:[br]ニューラルクラウド[br]''Girls' Frontline: Project Neural Cloud''}}} ||}}} || | |
| 9 | ||<-2><bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" | |
| 10 | [[파일:PNC_intro.jpg|width=100%]]}}} || | |
| 11 | ||<width=120><bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 개발}}}''' ||[[SUNBORN Network Technology]] (MICATEAM) || | |
| 12 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 유통}}}''' || || | |
| 13 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 플랫폼}}}''' ||[[안드로이드(운영체제)|[[파일:안드로이드 로고.svg|height=16]]]] | [[iOS|[[파일:iOS 로고.svg|height=16]]]] || | |
| 14 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 장르}}}''' ||[[로그라이크]] [[RPG]] || | |
| 15 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 출시}}}''' ||[[파일:중국 국기.svg|width=20]] 2021년 8월 12일|| | |
| 16 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 엔진}}}''' || || | |
| 17 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 한국어 지원 여부}}}''' || || | |
| 18 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#dddddd 심의 등급}}}''' || || | |
| 19 | ||<bgcolor=#d6ff00,#d6ff00> '''{{{#000000,#000000 관련 사이트}}}''' ||[[파일:중국 국기.svg|width=24]] - [[http://product.sunborngame.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=24]]]] [[https://weibo.com/u/7308178516?is_all=1|[[파일:시나 웨이보 아이콘.svg|width=24]]]] [[https://www.biligame.com/detail/?id=106180|[[파일:빌리빌리 아이콘.svg|width=24]]]] | |
| 18 | 20 | ---- |
| 19 | 21 | [[파일:대만 국기.svg|width=24]] - [[https://www.youtube.com/channel/UCsZvBOZ7erfLrrhXawfmAlg|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=24]]]] [[https://www.facebook.com/NeuralCloudTW|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=24]]]] || |
| 20 | 22 | |
| ... | ... | |
| 26 | 28 | 작중 연도는 2058년이며, 소녀전선 본편에서 4년 전의 이야기를 다루는 [[프리퀄]]이다. 본편에서 NPC였던 [[페르시카]]가 주연 캐릭터로 격상되고, 플레이어의 분신인 ''''교수\''''와 함께 마인드맵을 개발하는 이야기를 다룬다. |
| 27 | 29 | |
| 28 | 30 | == 시놉시스 == |
| 29 | [youtube(gk8_m93htgw)] | |
| 30 | 1차 | |
| 31 | ||<table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| 32 | [youtube(gk8_m93htgw)]}}}|| | |
| 33 | || 1차 트레일러[* 대만서버 공식 채널 영상] || | |
| 31 | 34 | |
| 32 | [youtube(Jqz-8hvbrjw)] | |
| 33 | 2차 | |
| 35 | ||<table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| 36 | [youtube(Jqz-8hvbrjw)]}}}|| | |
| 37 | || 2차 트레일러 || | |
| 38 | ||
| 39 | ||<table align=center><table bordercolor=#010101,#fee533><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" | |
| 40 | [youtube(IJUncRsWJdQ)]}}}|| | |
| 41 | || 캐릭터 애니메이션 트레일러 || | |
| 42 | ||
| 34 | 43 | >"경고! 치명적인 오류가 발생했습니다: 시스템 무결성이 심각하게 파손됐습니다..." |
| 35 | 44 | > |
| 36 | 45 | >이것은 인형의 존망을 위협하는 위기, 강력한 적과 한치앞이 안 보이는 앞길, 각지에 흩어진 인형들은 자신의 의지를 붙들고 몸부림치며 작은 희망을 찾아헤맨다. |
| ... | ... | |
| 45 | 54 | |
| 46 | 55 | BGM은 소녀전선 때와 연이어 뱅가드 사운드가 담당한다.[[http://www.vanguard-sound.com/products|#]] |
| 47 | 56 | |
| 48 | PV 공개 이후부터 BM은 사실상 모바일 게임의 주류 트렌드가 된 가챠가 될 거라고 예상하는 사람들이 많았고, 실제로 클로즈 베타 테스트에서 가챠 방식의 BM을 채용했음이 확정되었다. | |
| 57 | PV 공개 이후부터 BM(Business Model)은 사실상 [[모바일 게임]]의 주류 트렌드가 된 [[가챠]]가 될 거라고 예상하는 사람들이 많았고, 실제로 클로즈 베타 테스트에서 가챠 방식의 BM을 채용했음이 확정되었다. | |
| 49 | 58 | |
| 50 | 59 | 1차 클로즈 베타 '타임 쉐어링' 테스트는 2020년 10월 19일부터 10월 26일까지 20명의 소수 인원으로 진행되었다. 2차 클로즈 베타 '싱귤래리티' 테스트는 2020년 12월 2일부터 12월 16일까지 진행되었다.[* 원래는 8일까지로 예정되어 있었으나 테스트 기간이 1주일 연장되고, 테스터를 추가합격시켜 진행했다.] |
| 51 | 60 | |
| 52 | 61 | 2.5차 클로즈 베타 테스트가 2021년 2월 1일부터 2월 18일까지 진행되었다. |
| 62 | ||
| 63 | 소녀전선 2처럼 개발자들의 개발일지 영상을 정기적으로 공개하고 있다. | |
| 64 | ||
| 65 | * [[https://weibo.com/tv/show/1034:4611476107755523|3월]] - 오아시스의 건설을 좀 더 자유롭게 배치하는 방식으로 만들고 있으며, 민수인형 시절의 [[6P62(소녀전선)|6P62]]의 일러스트를 작업 중이라고 밝혔다. 캐릭터 개개별의 서브스토리는 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참가하기 전 사회에서 있었던 일과 프로젝트 실험 중에 있던 헤프닝을 다루게 될 것이며, 플레이어가 직접 발동해서 전투에 개입할 수 있는 함수카드를 추가하는 것도 구상 중이라고 밝혔다. 뉴럴 클라우드의 이벤트에서는 소녀전선처럼 새로운 기믹이 도입될 것이라고 밝혔다. | |
| 66 | ||
| 67 | * [[https://weibo.com/tv/show/1034:4621597311696964|4월]] - 스테이지를 클리어하지 못했을 시 스태미나를 지불해서 성장용 아이템을 구매할 수 있는 구제용 상점이 공개되었다. 오아시스 기지의 디테일이 상승되었고, 새로운 로비화면, 상단 보스 체력바, 내비게이션 바 등이 추가되었다. | |
| 68 | ||
| 69 | * [[https://weibo.com/tv/show/1034:4636814309523545|5월]] - 소녀전선 5주년 방송에서 공개하지 못한 것을 보완하는 식으로 정보가 공개되었다. 모은 함수 카드의 스킬을 직관적으로 알아볼 수 있는 메뉴가 추가되었고, 스테이지 내부에 클리어를 위해 임시 버프를 걸 수 있는 시스템이 공개되었다. '''교수가 직접 곡괭이를 들고 비트코인을 채굴하는 동안''' 교수를 보호하고 적의 공격을 버티는 새로운 파밍던전이 공개되었고, 스토리 상 아군으로 합류한 인형을 지원유닛으로 사용할 수 있도록 되었다. 인형 단독유닛을 사용하는 RPG 스테이지가 공개되었다. | |
| 70 | ||
| 71 | * [[https://weibo.com/tv/show/1034:4646970204291081|6월]] - 우중을 대신하여 [[위챗]]의 기자 캐릭터이자 사이버 미디어 소속의 캐릭터 '윌로우'와 함께 진행하게 되었다. 창고와 편성 창에서 바로 경험치 아이템을 부여할 수 있는 모습을 공개하였다. 오아시스 기지에서 시간 설정이 가능해졌다. 5주년 방송에서 공개한 고장협의를 상세하게 소개하였으며, 로비 화면의 UI가 새롭게 개편되었다. | |
| 72 | ||
| 73 | 2021년 소녀전선 5주년 방송에서, 앞서 소개한 컨텐츠들과 함께, 일정 수의 핸디캡을 걸어 도전하는 컨텐츠인 '''고장협의'''[* [[명일방주]]의 [[위기협약]]과 비슷한 컨텐츠.]와 숙소가 공개되었다. | |
| 74 | ||
| 75 | 2021년 6월에 판호를 발급받았고, 중국 앱스토어에서 사전예약을 시작하였다. | |
| 53 | 76 | == 스토리 == |
| 54 | 77 | ※아래 내용은 1차 CBT 기준이며 2차, 2.5차 CBT 스토리는 크게 다르며, 정식 오픈 시 어떻게 될지 알 수 없다. |
| 55 | 78 | |
| ... | ... | |
| 59 | 82 | |
| 60 | 83 | 마그라세아 서버 내의 각 섹터들도 상황이 좋지 않은데, 42랩 관할인 로썸 섹터에서는 예산 절감을 위해 관리자 AI인 '튜링'을 제외한 다른 인공지능체의 연산력을 다 최소화해, 모두가 무감정한 로봇처럼 움직여 튜링은 말상대가 없어 외로워하고 있고, 스바로그 관할인 키클롭스 섹터에서는 현실의 전쟁을 AI들에게 지휘를 맡기는 구역이고, 이곳의 AI가 가상공간이 현실이고, 현실의 전쟁을 게임인 줄 알고 있는 등 상황이 심각했다. |
| 61 | 84 | |
| 62 | 정화자들과 대립하는 방랑자 일행을 지켜보던 정화자의 우두머리 개체는 처음보는 형식의 개체인 교수에게 흥미를 가지고 조사를 해보고, 그를 위험분자로 간주해 반드시 배제해기 위하여 총력을 기울이려고 한다. | |
| 85 | 정화자들과 대립하는 방랑자 일행을 지켜보던 정화자의 우두머리 개체는 처음보는 형식의 개체인 교수에게 흥미를 가지고 조사를 해보고, 그를 위험분자로 간주해 반드시 배제해기 위하여 총력을 기울이려고 한다. | |
| 63 | 86 | |
| 64 | 87 | == 게임 플레이 == |
| 65 | 88 | [youtube(OAE9l1S6rSw)] |
| ... | ... | |
| 92 | 115 | * 모든 캐릭터는 최고 레어도로 성장시킬 수 있다. |
| 93 | 116 | * 메인 화면에서 다양한 시간 설정이 가능한 포토모드가 있다. |
| 94 | 117 | * 스테이지가 랜덤이기 때문에 스토리와 스테이지는 분리되어있다. 다만, 스토리를 감상하면 얻을 수 있는 보상이 있다. |
| 95 | * '오아시스'라고 불리는 | |
| 118 | * '오아시스'라고 불리는 기지 시스템이 존재한다. 오아시스 기지에 등장하는 캐릭터들은 마인크래프트와 비슷하지만 좀 더 단순화된 정육면체 모양으로 등장하며, 숙소 내부에서는 정상적인 모습으로 등장한다. | |
| 96 | 119 | |
| 97 | 120 | [[파일:1602899457.png|width=75%]] |
| 98 | 121 | * '새로운 층'을 도전할 때는 스태미너를 소모하지 않는다. 이미 클리어한 층은 재도전할 때 스태미너가 소모된다. |
| ... | ... | |
| 180 | 203 | |
| 181 | 204 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1601621|뱅크시]]''' |
| 182 | 205 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1615242|그루브]]''' |
| 183 | * '''나나카''' | |
| 206 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1662914|나나카]]''' {{{-1 - CV: [[오노 유코]]}}} | |
| 207 | * '''윌로우''' | |
| 184 | 208 | ==== 스바로그 중공업 ==== |
| 185 | 209 | [[파일:GFLNC_Svarog.gif]] |
| 186 | 210 | ||<table width=640px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>스바로그 중공업은 유서 깊은 거대 중공업 기업입니다. |
| ... | ... | |
| 191 | 215 | |
| 192 | 216 | [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1578991|번역]]|| |
| 193 | 217 | |
| 194 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1542304|크로크]]''' | |
| 195 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1555920|시모]]''' | |
| 218 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1542304|크로크]]''' {{{-1 - CV: [[오구라 유이]]}}} | |
| 219 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1555920|시모]]''' {{{-1 - CV: [[에노키 준야]]}}} | |
| 196 | 220 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1588136|첼시]]''' |
| 197 | 221 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1628211|이블린]]''' |
| 198 | 222 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1634350|아비게일]] ([[M500(소녀전선)|M500]])''' |
| 199 | * '''시온''' | |
| 200 | * '''에어하트''' | |
| 223 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1657217|시온]]''' | |
| 224 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1665865|에어하트]]''' | |
| 225 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1689103|매그힐다]]''' | |
| 226 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1693000|옥토겐]]''' | |
| 201 | 227 | |
| 202 | 228 | [[소녀전선]]에서 [[소녀전선/중장비부대/혼합세력|혼합세력]]의 추가와 함께 등장했던 기업. |
| 203 | 229 | |
| ... | ... | |
| 217 | 243 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1618607|허블]]''' |
| 218 | 244 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1632387|맥스]]''' |
| 219 | 245 | * '''카멜리아 ([[64식(소녀전선)|64식]])''' |
| 220 | * '''펀''' | |
| 246 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1672909|펀]]''' | |
| 221 | 247 | |
| 222 | 248 | ==== 유니버셜 애니띵 서비스 ==== |
| 223 | 249 | [[파일:GFLNC_UAS.gif]] |
| ... | ... | |
| 235 | 261 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1631219|제시]] ([[M1897(소녀전선)|M1897]])''' |
| 236 | 262 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1625880|안젤라]]''' |
| 237 | 263 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1616723|야니]]''' |
| 238 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1624235|센타우레시]] ([[G36(소녀전선)|G36]])''' | |
| 264 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1624235|센타우레시]] ([[G36(소녀전선)|G36]])''' {{{-1 - CV: [[코시미즈 아미]]}}} | |
| 239 | 265 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1635565|사쿠야]]''' |
| 240 | * '''아키''' | |
| 266 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1660851|아키]]''' {{{-1 - CV: [[에구치 타쿠야]]}}} | |
| 241 | 267 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1643411|트윅스]] ([[QBU-88(소녀전선)|QBU-88]])''' |
| 242 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam|초코]] ([[FNC(소녀전선)|FNC]])''' | |
| 268 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1648638|초코]] ([[FNC(소녀전선)|FNC]])''' | |
| 243 | 269 | ==== 얼티라이프 ==== |
| 244 | 270 | [[파일:GFLNC_Ultilife.gif]] |
| 245 | 271 | ||<table width=640px><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>짧은 역사와 외부의 회의적인 전망에도 불구하고, 얼티라이프 사는 지난 10년간 경이로운 발전을 이룩하여 바이오제약, 유전자공학, 의료기기 분야에서 독점에 가까운 지위를 확보하였습니다. |
| ... | ... | |
| 248 | 274 | |
| 249 | 275 | [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1586136|번역]]|| |
| 250 | 276 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1637059|보니]]''' |
| 251 | * '''이모텝''' | |
| 277 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1667832|이모텝]]''' | |
| 252 | 278 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1639895|플로렌스]] ([[PA-15(소녀전선)|PA-15]])''' |
| 253 | 279 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1652432|파나케이아]] ([[wz.29(소녀전선)|wz.29]])''' |
| 254 | * '''브이''' | |
| 280 | * '''[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1670797|브이]]''' | |
| 255 | 281 | == 반응 및 평가 == |
| 256 | 282 | 2020년 5월 4주년 방송에서 첫 PV가 공개되었을 때는 분위기 있는 PV 덕분에 제법 주목을 받았고 인상 자체도 좋았으나, [[편극광]]과 [[철혈포획]]으로 민심이 흉흉하던 때에 명색이 소녀전선 4주년 방송임에도 소녀전선에 대한 이야기는 별로 안하고 신작만 공개하는 실태, 마지막에 공개된 [[소녀전선 2: 추방]]의 처참한 PV 퀄리티에 어그로가 집중되다보니 화제의 중심에 오르지는 못했다. |
| 257 | 283 | |
| ... | ... | |
| 260 | 286 | 10월 신작 방송에서 개발진의 해설과 함께 플레이 영상이 공개되었는데, 공개된 신작 중에서는 가장 평가도 좋고 주목도 역시 높다.[* 글리치 랜드는 본래 팬게임인데다가 스핀오프일 가능성도 있는만큼 주목도는 비교적 밀리고, 역붕괴는 퀄리티와는 별개로 리메이크작인 만큼 기본적인 게임 플레이 방식이나 전반적인 스토리 라인이 많이 달라질 가능성은 낮으므로 신작으로 나오는 뉴클보다 기대감은 조금 떨어지는 측면이 있다. 그나마 소전 2가 뉴럴처럼 온전한 신작이긴 한데, 이쪽은 이제야 겨우 처참한 PV의 퀄리티를 만회한 정도라...] 신작 발표 중 가장 기억에 남는다는 평이 많은 편. 전작의 디폴메를 그대로 들고 온 듯한 3D 모델링과 스킬 애니메이션 컷신, 소녀전선 초창기에 비해 전반적으로 향상된 캐릭터 디자인 퀄리티, 최신 트렌드에 맞춘 깔끔한 UI 디자인 등이 큰 호평을 받았다. |
| 261 | 287 | |
| 262 | 288 | 2020년 10월 19일, 클로즈 베타가 시작되었고 [[비리비리]] 방송을 통해 당첨된 스트리머가 자정을 넘는 시간까지 마라톤 게임 플레이를 진행했다. 한국의 소녀전선 커뮤니티에도 큰 호응을 얻어, 게임 플레이 화면과 캐릭터들의 스킬들을 움짤로 공유하거나 뉴럴 클라우드 떡밥이 장시간 오갔다. 특히 전작인 [[소녀전선]]의 고질적인 문제점인 미세한 렉과 버벅임 등이 신작인만큼 반복되지 않아서 그것만으로도 만족스럽다는 평. 2020년 12월 2일에 2차 클로즈 베타가 시작되었고, 참여 인원을 대폭 늘려서 테스터를 모집한 덕에 한국 소녀전선 커뮤니티 내에서도 일부 당첨자들이 테스트를 진행하였다. |
| 289 | ||
| 290 | 신작 방송과 클로즈 베타로 정보가 공개된 이후로는 어느 지역을 막론하고 소녀전선 팬덤 내외로 [[명일방주]]를 연상케 한다는 평가가 많으며, 심지어 관심이 아예 없는 사람들 사이에선 타워디펜스가 아니냐는 오해를 받기도 한다. 장르적으로는 로그라이크 오토체스인 뉴럴 클라우드는 타워 디펜스인 명일방주와는 차이가 크지만, 발전된 UI와 그래픽, 캐릭터 병종, 화풍과 방향성이 어느 정도 통제된 캐릭터 디자인 등 비슷하다고 여길법한 부분이 제법 있기 때문. 뉴럴 클라우드에 등장하는 캐릭터들 중 총기를 사용하는 캐릭터가 드물고, 검이나 방패를 든 캐릭터가 제법 있으며, 치유사와 디버퍼 등이 존재하고 스킬 아이콘의 스타일이 비슷한 것, 남성 캐릭터와 동물귀와 꼬리를 달고 있는 NPC가 등장했던 것도 이러한 인식에 어느정도 영향을 끼쳤다. | |
| 263 | 291 | |
| 264 | 292 | [[https://gamepress.gg/girlsfrontline/worth-playing-girls-frontline-project-neural-cloud-review|GamePress 뉴럴 클라우드 2차 CBT 리뷰]] |
| 265 | 293 | |
| 266 | 294 | * '''진입장벽과 편의성''' |
| 267 | 소녀전선의 장르인 [[코레류 게임]]의 특징 | |
| 295 | 소녀전선의 장르인 [[코레류 게임]]의 특징이자 단점이 된 '시간을 투자하는 스타일'에서 벗어나, 스태미너 시스템이 도입되고 있으며, 군수지원과 수복 시스템이 없고, 컨트롤의 필요성이 거의 없고, 2배속과 오토, 리트라이 기능을 지원하는 전투 시스템으로 인해 간편하게 플레이할 수 있다는 평가를 받았다. | |
| 268 | 296 | * '''그래픽과 캐릭터 디자인''' |
| 269 | 소녀전선과는 다르게 화풍과 방향성과 컨셉을 통일해서 일러스트 퀄리티를 상승시켰다는 평가를 받았다. CG | |
| 297 | 소녀전선과는 다르게 화풍과 방향성과 컨셉을 통일해서 일러스트 퀄리티를 상승시켰다는 평가를 받았다. 배경 CG의 재탕이 많은 소녀전선과는 다르게 각 챕터 별로 다양한 배경 CG를 마련하였다. 그런데 [[혼합세력]]의 철혈 보스 5성 일러스트, [[프리코네]]의 개화 일러스트, [[명일방주]]의 정예화 일러스트같은 진화 일러스트가 없는 것이 아쉬움을 남겼다. 2.5차 테스트에서 뱅크시의 진화 일러스트가 추가되었고, QnA에서 대다수 캐릭터의 진화 일러스트를 준비 중이라고 밝혔다. | |
| 270 | 298 | * '''사운드''' |
| 271 | 299 | 소녀전선의 OST를 담당하는 뱅가드 사운드가 참여해서 BGM이 호평을 받았다. 반면, 성우의 더빙이 없어서 심심하다는 평가를 받았다. 차후 테스트나 정식 출시에서 추가를 바라야 하는 상황. 2.5차 테스트에서 기존 캐릭터와 일부 신규 캐릭터에 더빙이 추가됐다. |
| 272 | 300 | * '''UI와 UX''' |
| ... | ... | |
| 276 | 304 | * '''가챠''' |
| 277 | 305 | 가챠는 '기초검색'과 '고급검색' 둘로 나뉘며, 기초검색은 인게임 재화, 고급검색은 과금 재화로 돌릴 수 있다. 기초검색은 시설물에서 시간에 따라 충전되는 인게임 재화로 진행하며, 대부분 소모형 아이템이 뜨고 낮은 확률로 인형이 나올 수 있다. 고급검색은 인형만 나온다. 고급검색의 3성 인형[* 가챠로 뜰 수 있는 최고 레어도]의 확률은 체감상 2% 정도 되며, 체감 상 확률은 나쁘지 않았다. 테스트여서 천장 등의 구제 수단은 마련되지 않았다. |
| 278 | 306 | * '''육성''' |
| 279 | 가챠 확률이 나쁘지 않아서 캐릭터를 획득하는 것은 어렵지 않으나 육성이 어렵다는 평가를 받았다. 특히 흔히 한계돌파라고 부르는 레어도를 올리는 육성이 많이 힘들다. 클로즈 베타 기준으로 한 캐릭터를 최고 레어도까지 올리는데 인형 조각이 30, 80, 120, 150, 180개가 필요하지만, 하루 한 캐릭터 당 6번이 최대인 조각던전에서 획득 상승 배율이 붙어도 16조각밖에 되지 않기 때문. 이 부분은 추후 테스트를 봐야 알 수 있을 듯. 2.5 | |
| 307 | 가챠 확률이 나쁘지 않아서 캐릭터를 획득하는 것은 어렵지 않으나 육성이 어렵다는 평가를 받았다. 특히 흔히 한계돌파라고 부르는 레어도를 올리는 육성이 많이 힘들다. 클로즈 베타 기준으로 한 캐릭터를 최고 레어도까지 올리는데 인형 조각이 30, 80, 120, 150, 180개가 필요하지만, 하루 한 캐릭터 당 6번이 최대인 조각던전에서 획득 상승 배율이 붙어도 16조각밖에 되지 않기 때문. 이 부분은 추후 테스트를 봐야 알 수 있을 듯. 2.5차 테스트에서 최고 레어도가 5성으로 조정되고, 레어도 상승에 요구되는 인형 조각의 갯수가 대폭 하향되었지만 조각 던전에서 획득할 수 있는 조각의 갯수가 여전히 적다는 평가를 받았다. | |
| 280 | 308 | * '''컨텐츠와 난이도''' |
| 281 | 2차 CBT에서는 파밍 던전, 스토리 던전 4챕터, 챕터 별 하드 던전과 무한 던전, 기지 건설, 가챠, 상점, 공장시설의 컨텐츠가 마련되었다. 스토리 던전의 경우 심각하게 난이도가 높게 설정된 것은 아니지만, 단기간에 스토리 던전을 진행하기는 어렵다는 평가를 받았다. 초반에는 스태미너가 부족해서 할 수 있는게 없고, 중후반부에는 스태미너가 있어도 육성이 지연되다보니 공략이 막혀서 할 게 없어지는 상황이 발생하기도 했다. 그러나 테스트를 위해 의도적으로 어렵게 설정했을 가능성이 있기 때문에 추후 테스트를 봐야 알 수 있을 듯. 하드코어 성향의 테스터는 컨텐츠가 부족하다고 지적하기도 했다. 2.5차 테스트에서는 스토리 맵의 난이도 곡선을 완화하였고, 파밍 던전의 개편 및 일일제한 횟수를 폐지하여 육성난이도가 낮아졌다. | |
| 309 | 2차 CBT에서는 파밍 던전, 스토리 던전 4챕터, 챕터 별 하드 던전과 무한 던전, 기지 건설, 가챠, 상점, 공장시설의 컨텐츠가 마련되었다. 스토리 던전의 경우 심각하게 난이도가 높게 설정된 것은 아니지만, 단기간에 스토리 던전을 진행하기는 어렵다는 평가를 받았다. 초반에는 스태미너가 부족해서 할 수 있는게 없고, 중후반부에는 스태미너가 있어도 육성이 지연되다보니 공략이 막혀서 할 게 없어지는 상황이 발생하기도 했다. 그러나 테스트를 위해 의도적으로 어렵게 설정했을 가능성이 있기 때문에 추후 테스트를 봐야 알 수 있을 듯. 하드코어 성향의 테스터는 컨텐츠가 부족하다고 지적하기도 했다. 2.5차 테스트에서는 스토리 맵의 난이도 곡선을 완화하였고, 파밍 던전의 개편 및 일일제한 횟수를 폐지하여 육성난이도가 낮아졌다. 다만 개발진의 언급에 따르면 정식 출시보다는 어렵게 설정했다고. | |
| 282 | 310 | == 기타 == |
| 283 | 311 | * 1차 PV 배경에 등장하는 도트 추상은 [[콘웨이의 생명 게임]]에서 따온 것이다. |
| 284 | 312 | > 生命的形式,不止于人类自恃的认知。 |
| ... | ... | |
| 291 | 319 | |
| 292 | 320 | * PV부터 각종 떡밥을 뿌리고 있다. 배경에 등장하는 16진수를 해석하면 한자가 나오는데 본작과 관련된 메세지 인듯. |
| 293 | 321 | |
| 294 | * [[IOP제조회사]]가 [[그리폰&크루거]]에 보낸, '뉴럴 클라우드' 프로젝트의 초기 단계 인형 프로토타입 및 적합한 화기류 명단 서신이 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1534627|공개되었는데]], 일부 전술인형들의 민수인형 시절의 본명과 모델명이 공개되었다. 가장 압권인 것은 흔히 '초코'라는 별명으로 불리던 [[FNC(소녀전선)|FNC]]의 본명이 정말로 '''초코'''라는 것(...) 당초에는 소녀전선과 같은 세계관이라는 것을 알리는 용도로 카메오로만 공개된 설정으로 여겨졌으나, 이후 IDW를 시작으로 M500, LWMMG, M1897 등 소녀전선에 등장하는 캐릭터들이 그리폰에 입사하기 전의 모습으로 인게임 캐릭터로 등장하게 되었다. | |
| 322 | * [[IOP제조회사]]가 [[그리폰&크루거]]에 보낸, '뉴럴 클라우드' 프로젝트의 초기 단계 인형 프로토타입 및 적합한 화기류 명단 서신이 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=1534627|공개되었는데]], 일부 전술인형들의 민수인형 시절의 본명과 모델명이 공개되었다. 가장 압권인 것은 흔히 '초코'라는 별명으로 불리던 [[FNC(소녀전선)|FNC]]의 본명이 정말로 '''초코'''라는 것(...) 당초에는 소녀전선과 같은 세계관이라는 것을 알리는 용도로 카메오로만 공개된 설정으로 여겨졌으나, 이후 IDW를 시작으로 M500, LWMMG, M1897 등 소녀전선에 등장하는 캐릭터들이 그리폰에 입사하기 전의 모습으로 인게임 캐릭터로 등장하게 되었다. 팬덤에서는 위 케이스에 해당하는 인형들에 한해 기존 이름/별명에 [[원시 저그|원시 접두어를 붙이는]] 식으로 부르고 있다. | |
| 295 | 323 | |
| 296 | 324 | * SD 모델들의 원화 디자인은 [[이모코]]가 담당했다. [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1614354|#]] |
| 297 | 325 | |
| 298 | * 소녀전선 팬덤 사이에서는 뉴럴 클라우드, 더 줄여서 뉴럴, 뉴클로 불리고 있으나, 정작 TapTap 한국어판 사전예약 페이지에서는 '소녀전선: 클라우드 맵 프로젝트'라는 이름으로 소개되어 있고, [[대한민국 특허청]]에서는 '소녀전선: 마인드맵 프로젝트'라는 상표명으로 등록되어있다. 그래서 한국 정식 서비스 후의 정식 명칭이 불분명했으나, | |
| 326 | * 소녀전선 팬덤 사이에서는 뉴럴 클라우드, 더 줄여서 뉴럴, 뉴클로 불리고 있으나, 정작 TapTap 한국어판 사전예약 페이지에서는 '소녀전선: 클라우드 맵 프로젝트'라는 이름으로 소개되어 있고, [[대한민국 특허청]]에서는 '소녀전선: 마인드맵 프로젝트'라는 상표명으로 등록되어있다. 그래서 한국 정식 서비스 후의 정식 명칭이 불분명했으나, 2.5차 CBT를 통해 '뉴럴 클라우드' 타이틀 콜 보이스가 추가되면서, 별다른 변수가 없는 이상 한국 서비스 정식 명칭도 뉴럴 클라우드로 굳어지지 않겠냐는 추측도 나오고 있다. | |
| 299 | 327 | |
| 300 | * 소녀전선에서 | |
| 328 | * 소녀전선에서 잠깐 언급되기만 했던 남성형 인형이 처음 등장한 작품으로, 뉴럴 외의 작품에서 플레이어블 남성형 인형이 나올 가능성은 낮은만큼[* 소녀전선이야 당연히 나올 가능성이 없고, 소녀전선 2 또한 남성형 전술인형의 등장에 부정적인 답변을 한 바 있다. 역붕괴는 전술인형의 등장 여부부터가 불확실하고, 글리치 랜드도 딱히 공개된 정보가 없다.], 사실상 유일하게 남성형 인형이 등장하는 작품이 될 가능성이 높다. | |
| 301 | 329 | |
| 302 | * [[소녀전선 2: 추방]] 공식 4컷 만화를 맡게 된 동인 작가 [[아닌겨]]가 본작의 4컷 만화도 그리게 되었다는게 밝혀져 화제가 되었다. | |
| 330 | * [[소녀전선 2: 추방]] 공식 4컷 만화를 맡게 된 동인 작가 [[아닌겨]]가 본작의 4컷 만화도 그리게 되었다는게 밝혀져 화제가 되었다. 그 외에도 [[소녀전선]]에서 4컷 만화를 그렸던 [[MADCORE]]가 그린 공식 만화도 간간이 올라오고 있다. | |
| 303 | 331 | |
| 304 | 332 | [[분류:소녀전선]] |
| 333 | [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=소녀전선: 뉴럴 클라우드, version=204)] |