| r232 vs r233 | ||
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| 77 | 77 | 2021년 7월 13일부터 7월 27일까지 오픈 베타 '블루 브레인' 테스트가 진행되었다. |
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| 79 | 79 | == 게임 시스템 == |
| 80 | === 기반 시설 === | |
| 81 | 소녀전선: 뉴럴 클라우드의 기반 시설로, 인게임의 정식 명칭은 '''"오아시스"'''이다. 인게임 거점인 오아시스에 생산시설을 구축해 여러 인게임 재화와 건설 자재를 생산하고 비축하는 컨텐츠로, 건설할 수 있는 시설은 기본적으로 한개뿐이지만, 예외적으로 공정국과 저격은행은 여러 개를 구축할 수 있다. 지휘부를 제외한 모든 시설은 레벨업 시 효과가 상승한다. | |
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| 83 | ==== 지휘부 ==== | |
| 84 | 오아시스 기반 시설들의 중심이 되는 건물로, 모든 시설들은 지휘부의 레벨까지만 레벨을 올릴 수 있다. 최대 10레벨. | |
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| 86 | ==== 공정국 ==== | |
| 87 | 오아시스의 시설 업그레이드에 필요한 건축 자재를 생성하는 시설. 건축 자재가 없으면 시설의 레벨을 올릴 수 없는 만큼 초창기에 매우 중요한 시설 중 하나로, 레벨이 오를 수록 건축 자재의 생산량이 증가한다. 최대 10레벨. | |
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| 89 | ==== 저격은행 ==== | |
| 90 | DG 코인을 생산하는 시설로, 시설 업그레이드나 인형의 한계 돌파 등 DG 코인의 사용처가 상당히 많기에 빠르게 확보하고 레벨 업을 해줘야 하는 시설이다. 레벨이 오를 수록 DG 코인의 생산량이 늘어나며, 최대 10레벨. | |
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| 92 | ==== 창고 ==== | |
| 93 | DG 코인과 건축 자재의 최대 보유 한도를 늘려주고 코인의 생산 효율을 높여주는 시설. 인게임 재화를 최대 한도를 초과해서 보유하는게 어렵기 때문에, 시설 업그레이드에 필요한 코인과 건축 자재를 안정적으로 확보해놓기 위해서 적당한 시기에 레벨 업을 하는 편이 좋다. 최대 10레벨. | |
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| 95 | ==== 가공소 ==== | |
| 96 | 호감도 상승 재화, 레벨 돌파용 재료, 경험치 카드 등 여러 종류의 인개임 재화를 생산할 수 있는 시설로, 일정 시간마다 자동적으로 생산되는 산능이라는 재화를 사용하여 생산 시간을 단축하거나 즉시 생산을 완료할 수 있다. 총 4개의 방으로 나뉘어져 있으며, 일부는 잠겨있다가 메인 스토리 개방과 함께 개방된다. 몇몇 재화의 생산에는 건축 자재가 요구된다. 최대 6레벨. | |
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| 98 | ==== 기상모의기 ==== | |
| 99 | 인게임 로비의 기상 상태를 설정할 수 있는 시설로, 현실의 위치와 시간대를 선택해 날씨를 시뮬레이션 할 수 있다. 설정한 값에 따라 그림자의 방향이나 길이 등이 변경되는 것을 확인할 수 있으며, 시설의 특성 상 별도의 레벨 업은 없다. | |
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| 101 | ==== 검색종단 ==== | |
| 102 | 기본 가챠권을 생산하는 시설로, 시설 레벨이 높아질수록 가챠권 생산 시간이 빨라지고 시설이 보유할 수 있는 가챠권의 최대 한도가 늘어난다. 시설 레벨 3레벨 이후부터는 기본 가챠에 출현하는 인형의 종류가 늘어난다. 최대 5레벨. | |
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| 104 | ==== 무역참 ==== | |
| 105 | 해당 시설 개방 시 상점 중 코인과 석영사로 살 수 있는 탭이 오픈되며, 인형의 레벨 업에 쓰이는 경험치, 한계 돌파에 쓰이는 재화, 호감도 상승용 재화를 구매할 수 있다. 시설의 레벨이 올라갈수록 살 수 있는 재화의 종류와 들어오는 재화의 등급이 높아지며, 최대 8종류의 재화가 일정 시간마다 들어온다. 석영사로 구매 가능한 재화는 종종 할인이 붙기도 한다. 최대 5레벨. | |
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| 107 | === 인형 === | |
| 108 | ==== 기본 정보 ==== | |
| 109 | 각 인형은 태생 등급이 존재하며, 일정 개수의 파편을 모아 등급을 강화할 수 있다. | |
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| 111 | 모든 인형은 공통적으로 등급이 상승할 때마다 스텟이 상승함과 동시에 알고리즘 칸 1칸이 추가로 해금되며, 일정 등급에 달성할 때마다 추가 효과를 얻는다. 가령 별 3개를 달성할 때는 궁극기가 개방됨과 동시에 인형 스킬 1개의 효과가 강화되며[* 때문에 태생 등급이 3성인 인형들은 기본적으로 궁극기가 개방되어 있으며, 1성, 2성 인형들과 달리 스킬 강화도 1번만 가능하다.], 별 3개 반과 4개 달성 시에는 새로운 일러스트를 획득할 수 있다. 인형의 등급이 5개가 되면 한번 더 스킬 효과가 상승함과 동시에 프로필에 사용할 수 있는 아이콘을 획득한다. 그리고 궁극기는 획득 후 등급이 상승할 때마다 레벨이 1씩 증가한다. | |
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| 113 | ==== 스킬 ==== | |
| 114 | 모든 인형들은 공통적으로 패시브 스킬, 액티브 스킬, 궁극기를 하나씩 보유하고 있으며, 궁극기가 기본적으로 개방되어 있는 3성 인형들을 제외한 나머지 1, 2성 인형들은 등급을 상승시켜 궁극기를 해금해야 사용할 수 있다. 각 스킬들의 성향은 스킬 아이콘의 배경 색으로 확인할 수 있는데, 공격 스킬들은 빨간색, 방어 스킬들은 파란색, 보조 스킬들은 회색, 치유 스킬들은 연두색으로 구분되어 잇다. | |
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| 116 | 궁극기를 제외한 인형의 스킬은 10레벨까지 올릴 수 있으며, 스킬 레벨을 올리려면 코인과 스킬 칩이 필요하다. 그리고 8레벨부터는 스킬 북이라는 재화를 추가로 요구한다. | |
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| 80 | 118 | === 알고리즘 === |
| 119 | 타 게임의 아이템에 해당되는 재화로, 알고리즘의 종류는 공격성, 안정성, 특이성으로 나뉘어져 있다. 각 탭에 맞는 알고리즘을 장착하면 스텟이 상승하거나 세트 효과를 획득할 수 있다. 알고리즘은 1칸 알고리즘과 2칸 알고리즘이 있는데, 1칸 알고리즘은 주옵션과 부옵션은 하나씩 지니고 있으며, 2칸 알고리즘은 1칸 알고리즘보다 효과가 상승한 주옵션 1개, 부옵션 2개를 지니고 있다. 2칸 알고리즘은 모두 세트 효과를 가지고 있으며, 1번 ~ 3번으로 자리 번호가 나뉘어져 있어 같은 번호를 가진 알고리즘을 동시에 장착할 수 없다. | |
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| 121 | 알고리즘 칸은 등급이 오를 때마다 사용할 수 있는 칸이 1개씩 추가되며, 5성 달성 시 6칸, 5칸, 4칸의 알고리즘을 갖게 된다. 각 탭이 가질 수 있는 칸 수의 최대치는 그 인형의 포지션에 따라 달라진다. | |
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| 123 | 각 요일마다 획득할 수 있는 알고리즘의 종류가 달라지며, 주말에는 모든 알고리즘을 획득하는게 가능하지만, 대신 해당 구역에서 얻을 수 있는 알고리즘 중 무작위로 획득할 수 있다. | |
| 81 | 124 | ||<-5><rowbgcolor=#000000> '''{{{#ffffff,#dddddd 알고리즘}}}''' || |
| 82 | 125 | ||<rowbgcolor=#2E2E2E> '''{{{#fff 카테고리 }}}''' || '''{{{#fff 명칭 }}}''' || '''{{{#fff 획득 요일 }}}''' || '''{{{#fff 2세트 효과 }}}''' || '''{{{#fff 3세트 효과 }}}''' || |
| 83 | 126 | ||<bgcolor=#F58181><|8> '''{{{#fff 공격성 }}}''' || [[파일:PNC_최소 임계각.png|width=50px]][br]최소 임계각 || 화 || 평타 흡혈 +10% || 생명력 15% 이하시 공격속도 50, 공격력 10%, 피해 감소 30% 획득[br]지속시간 10초, 전투 당 1회 한정 || |
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| 105 | 148 | || [[파일:PNC_계몽.png|width=50px]][br]계몽 || 월 || 5초 흡혈 +2% || || |
| 106 | 149 | || [[파일:PNC_합성곱.png|width=50px]][br]합성곱 || 목 || 치명타 피해 +30% || || |
| 107 | 150 | || [[파일:PNC_게임이론.png|width=50px]][br]게임이론 || 금 || 회피 +8% || || |
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| 109 | 주말에는 모든 알고리즘을 획득하는게 가능하다. | |
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| 111 | 152 | === 함수 카드 === |
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