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1[[분류:하스스톤/카드/주문/암흑]]
2[include(틀:관련 문서, top1=고대 신의 속삭임)]
3[목차]
4== 개요 ==
5[include(틀:하스스톤/카드, 확장팩=고대 신의 속삭임, 도적=, 일반=, 주문=,
6한글명=그림자 일격, 일러명=그림자 일격, 영문명=Shadow Strike,
7비용=3, 암흑=,
8효과=피해를 받지 않은 캐릭터에게 피해를 5 줍니다.,
9플레이버한=기습과 유사합니다. 대신 앞에서 찌르고\, 두 번 더 찌른다는 게 차이점입니다.,
10플레이버영=It's like a backstab\, only from the front. And with two more stabs.,
11황금링크=https://cards.hearthpwn.com/enUS/gifs/OG_176.gif)]
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13[[도적(하스스톤)|도적]]의 [[고대 신의 속삭임]] 일반 카드.
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15== 평가 ==
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16그림자 일격은 3마나로 5라는 높은 피해를 입히는, 비용 대비 매우 효율적인 주문이지만 [[기습|피해를 받지 않은]] 대상에게만 사용할 수 있다는 명확한 조건이 붙어있다. 이 조건은 카드의 잠재력과 한계를 동시에 규정한다.
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18이 카드의 가장 큰 강점은 중반 타이밍에 상대편의 핵심 하수인을 저렴한 비용으로 제거하며 막대한 템포 이득을 가져오는 능력이다. 3마나로 5의 피해를 주는 것은 4마나 [[화염구]]에 버금가는 효율이며, [[심연의 괴수]], [[제왕 타우릿산]], [[판드랄 스태그헬름]] 등 당시 메타의 핵심적인 4~6마나 하수인 대부분을 일격에 정리할 수 있었다. 또한 대상이 '''캐릭터'''이므로, 적 영웅이 피해를 입지 않은 상태라면 결정적인 순간에 5의 기습적인 피해를 입히는 마무리 일격으로도 활용할 수 있는 유연성을 지녔다.
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20반면, 가장 큰 약점은 [[기습|피해를 받지 않은]] 대상이라는 조건이다. 이미 다른 하수인과 교환이 이루어져 피해를 1이라도 입은 하수인은 마무리할 수 없어, 복잡한 필드 상황에서는 활용도가 급격히 떨어진다. 특히 다수의 하수인이 전개되는 상황에서는 무력하며, 주문 카드이기에 필드에 자신의 하수인을 남기지 못한다는 단점도 명확하다. 이 때문에 그림자 일격은 상대의 다음 플레이를 예측하고 가장 위협적인 대상에게 적시에 사용하여 이득을 극대화하는, 플레이어의 판단력이 중요한 카드다.
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22== 역사 ==
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23 * 크라켄의 해
24 * [[고대 신의 속삭임]] 출시와 동시에 [[폭풍의 칼날]] 너프로 약화된 도적의 새로운 핵심 제거 카드로 급부상했다. 특히 [[가젯잔 경매인]]을 중심으로 한 미라클 도적 덱에서 주문 연계의 일부이자, 상대의 중반 하수인을 끊어주며 템포를 유지하는 중요한 역할을 수행했다.
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25 * [[비열한 거리의 가젯잔]]에서 해적 패키지를 채용한 미라클 도적과 어그로 도적이 강세를 보였다. 이 덱들에서도 그림자 일격은 여전히 강력한 중반 제거기로서의 가치를 인정받아 채용되곤 했다. 하지만 메타가 빨라지면서 더 유연한 [[절개]]나 [[혼절시키기]]에 우선순위가 밀리는 경우도 있었다.
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27== 기타 ==
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29== 둘러보기 ==
30[include(틀:하스스톤/세트/고대 신의 속삭임/도적)]
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