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1[[분류:2025년 Roblox 게임]]
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2||<-2><table bgcolor=#eee,#222><table width=500px><table align=right><table bordercolor=#eee,#222>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius: 10px; text-align: center"
3[[Roblox|[[파일:Roblox 아이콘.svg|width=50]]]][br]{{{#!wiki style="margin: -12px; text-align: center; letter-spacing: -.5px; word-break: keep-all"
4[br][[파일:궁극적인승리썸네일.png|width=96%]][br][br]'''{{{+2 {{{Conquer the World}}}}}}'''[br]{{{ Dev H Studios}}}}}}[[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]]
5[br][[https://www.roblox.com/ko/games/78833238711370/Ultimate-Victory/|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=300&align=center]]]][br] [[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]][br]{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px"
6 {{{#000 {{{-1 제작 날짜}}}
7{{{#!wiki style="margin-top: 2px"
8[[2025년|{{{#000 2025년}}}]] [[9월 9일|{{{#000 9월 9일}}}]]}}}}}}
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15{{{#!wiki style="margin-top: 2px"
1635명}}}}}}
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20[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]]}}}}}}
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28약함}}}}}}}}}{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px"
29 {{{#000 {{{-1 SNS}}}
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31[[불명|{{{#000 알 수 없음}}}]]}}}}}}}}}}}} ||
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32
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33[목차]
34[clearfix]
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35== 개요 ==
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36궁극적인 승리란 [[Roblox]]의 군사 게임이다.
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37
r5
38== 시스템 ==
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40=== 외교 ===
41
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42 * 전쟁 정당화
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43일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다.
44
r6
45 * 동맹 신청
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46동맹을 할 수 있다. 동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다.
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47
r6
48 * 인력 보내기
r5
49인력을 보낼 수 있다.
50
r6
51 * 돈 보내기
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52돈을 보낼 수 있다.
53
r10
54=== 경제 ===
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55돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다.
56
57=== 군사 ===
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58인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다.
59
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60=== 인력 ===
61인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다.
62
63=== 안정성 ===
64안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다.
65
66=== 전쟁 지원 ===
67전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다.
68
69=== 군대 경험치 ===
70군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다.
71
r15
72=== 관리 ===
r17
73
74==== 징집법 ====
r15
75- 모병제
76
77필요 사항
78정치력 100 이상
79
80효과
81모집 가능 인구 +2, 정치력 -100
82
83- 부분 동원
84
85필요 사항
86정치력 150 이상
87
88효과
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89정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5
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90
91- 대규모 징집
92
93필요 사항
94정치력 500 이상
95
96효과
97정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15
98
99- 필요 서비스
100
101필요 사항
102정치력 1,000 이상
103
104효과
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105정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40
106
107==== 세금 ====
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108
109- 낮은 세금
110필요 사항
111정치력 100 이상
112
113효과
114정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5
115
r17
116- 중간 세금
117
118필요 사항
119정치력 300 이상
120
121효과
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122세금율 +25, 정치력 -300
r17
123
124- 높은 세금
125
126필요 사항
127정치력 600 이상
128
129효과
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130정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10
131
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132==== 이데올로기 ====
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133 * 공산주의
134
135필요 사항
136정치력 400 이상
137
138효과
139정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400%, 정치력 획득량 +10%
140
141 * 비동맹
142
143필요 사항
144정치력 400 이상
145
146효과
147정치력 -400, 세금율 +1
148
149 * 민주주의
150
151필요 사항
152정치력 400 이상
153
154효과
155정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25%
156
157 * 파시즘
158
159필요 사항
160정치력 400 이상
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162효과
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163안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25%
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165=== 자원 ===
r23
166자원은 여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다.
167
168=== 결정 ===
169결정은 조건이 충족할 때 할 수 있다.
170
171=== 연구 ===
172[include(틀:상세 내용, 문서명=궁극적인 승리/연구)]
173(문서 만들 예정)