| r17 vs r18 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 30 | 30 | === 군사 === |
| 31 | 31 | 인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다. |
| 32 | 32 | |
| 33 | === 인력 === | |
| 34 | 인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다. | |
| 35 | ||
| 36 | === 안정성 === | |
| 37 | 안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다. | |
| 38 | ||
| 39 | === 전쟁 지원 === | |
| 40 | 전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다. | |
| 41 | ||
| 42 | === 군대 경험치 === | |
| 43 | 군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다. | |
| 44 | ||
| 33 | 45 | === 관리 === |
| 34 | 46 | |
| 35 | 47 | ==== 징집법 ==== |
| ... | ... | |
| 66 | 78 | 정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40 |
| 67 | 79 | |
| 68 | 80 | ==== 세금 ==== |
| 81 | ||
| 82 | - 낮은 세금 | |
| 83 | 필요 사항 | |
| 84 | 정치력 100 이상 | |
| 85 | ||
| 86 | 효과 | |
| 87 | 정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5 | |
| 88 | ||
| 69 | 89 | - 중간 세금 |
| 70 | 90 | |
| 71 | 91 | 필요 사항 |
| 72 | 92 | 정치력 300 이상 |
| 73 | 93 | |
| 74 | 94 | 효과 |
| 75 | 세금 | |
| 95 | 세금율 +25, 정치력 -300 | |
| 76 | 96 | |
| 77 | 97 | - 높은 세금 |
| 78 | 98 | |
| ... | ... | |
| 80 | 100 | 정치력 600 이상 |
| 81 | 101 | |
| 82 | 102 | 효과 |
| 83 | 정치력 -600, 세금 | |
| 103 | 정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10 |