1. 개요[편집]
궁극적인 승리를 설명 하는 문서이다. [1]
2. 시스템[편집]
2.1. 외교[편집]
- 전쟁 정당화
일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다.
- 동맹 신청
- 인력 보내기
인력을 보낼 수 있다.
- 돈 보내기
돈을 보낼 수 있다.
2.2. 경제[편집]
돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다.
2.3. 군사[편집]
인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다.
2.4. 인력[편집]
인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다.
2.5. 안정성[편집]
안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다.
2.6. 전쟁 지원[편집]
전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다.
2.7. 군대 경험치[편집]
군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다.
2.8. 관리[편집]
2.8.1. 징집법[편집]
- 모병제
필요 사항
정치력 100 이상
효과
모집 가능 인구 +2, 정치력 -100
- 부분 동원
필요 사항
정치력 150 이상
효과
정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5
- 대규모 징집
필요 사항
정치력 500 이상
효과
정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15
- 필요 서비스
필요 사항
정치력 1,000 이상
효과
정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40
필요 사항
정치력 100 이상
효과
모집 가능 인구 +2, 정치력 -100
- 부분 동원
필요 사항
정치력 150 이상
효과
정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5
- 대규모 징집
필요 사항
정치력 500 이상
효과
정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15
- 필요 서비스
필요 사항
정치력 1,000 이상
효과
정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40
2.8.2. 세금[편집]
- 낮은 세금
필요 사항
정치력 100 이상
효과
정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5
- 중간 세금
필요 사항
정치력 300 이상
효과
세금율 +25, 정치력 -300
- 높은 세금
필요 사항
정치력 600 이상
효과
정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10
2.8.3. 이데올로기[편집]
- 공산주의
필요 사항
정치력 400 이상
효과
정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400, 정치력 획득량 +10%
정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400, 정치력 획득량 +10%
- 비동맹
필요 사항
정치력 400 이상
효과
정치력 -400, 세금율 +1
- 민주주의
필요 사항
정치력 400 이상
효과
정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25%
- 파시즘
필요 사항
정치력 400 이상
효과
안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25%
2.8.4. 자원[편집]
여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다.
2.9. 결정[편집]
조건이 충족할 때 할 수 있다.
2.10. 연구[편집]
(문서 만들 예정)
[1] 2026년 4월 15일 기준 왜인지는 모르게 궁극적인 승리가 사라졌다. 아마 Dev H Studios에 궁극적인 승리 게임을 삭제해달라는 글이 올라와 삭제 한 것 같다.
