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1[[분류:2025년 Roblox 게임]]
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3[목차]
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6||<-2><table bgcolor=#eee,#222><table width=500px><table align=right><table bordercolor=#eee,#222>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius: 10px; text-align: center"
7[[Roblox|[[파일:Roblox 아이콘.svg|width=50]]]][br]{{{#!wiki style="margin: -12px; text-align: center; letter-spacing: -.5px; word-break: keep-all"
8[br][[파일:궁극적인승리썸네일.png|width=96%]][br][br]'''{{{+2 {{{Conquer the World}}}}}}'''[br]{{{ Dev H Studios}}}}}}[[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]]
9[br][[https://www.roblox.com/ko/games/78833238711370/Ultimate-Victory/|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=300&align=center]]]][br] [[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]][br]{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px"
10 {{{#000 {{{-1 제작 날짜}}}
11{{{#!wiki style="margin-top: 2px"
12[[2025년|{{{#000 2025년}}}]] [[9월 9일|{{{#000 9월 9일}}}]]}}}}}}
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14 {{{#000 {{{-1 최근 업데이트 날짜}}}
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16[[2026년|{{{#000 2026년}}}]] [[3월 29일|{{{#000 3월 29일}}}]]}}}}}}
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18 {{{#000 {{{-1 최대 플레이어 수}}}
19{{{#!wiki style="margin-top: 2px"
2035명}}}}}}
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22 {{{#000 {{{-1 플랫폼}}}
23{{{#!wiki style=""
24[[PC|{{{#000 PC}}}]] / [[휴대 전화|{{{#000 모바일}}}]]}}}}}}
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28전략}}}}}}
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32약함}}}}}}}}}{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px"
33 {{{#000 {{{-1 SNS}}}
34{{{#!wiki style="margin-top: 2px"
35[[불명|{{{#000 알 수 없음}}}]]}}}}}}}}}}}} ||
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43== 개요 ==
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44궁극적인 승리란 [[Roblox]]의 군사 게임이다.
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46== 시스템 ==
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48=== 외교 ===
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50 * 전쟁 정당화
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51일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다.
52
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53 * 동맹 신청
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54동맹을 할 수 있다. 동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다.
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55
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56 * 인력 보내기
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57인력을 보낼 수 있다.
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59 * 돈 보내기
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60돈을 보낼 수 있다.
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62=== 경제 ===
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63돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다.
64
65=== 군사 ===
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66인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다.
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68=== 인력 ===
69인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다.
70
71=== 안정성 ===
72안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다.
73
74=== 전쟁 지원 ===
75전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다.
76
77=== 군대 경험치 ===
78군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다.
79
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80=== 관리 ===
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81
82==== 징집법 ====
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83- 모병제
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85필요 사항
86정치력 100 이상
87
88효과
89모집 가능 인구 +2, 정치력 -100
90
91- 부분 동원
92
93필요 사항
94정치력 150 이상
95
96효과
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97정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5
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98
99- 대규모 징집
100
101필요 사항
102정치력 500 이상
103
104효과
105정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15
106
107- 필요 서비스
108
109필요 사항
110정치력 1,000 이상
111
112효과
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113정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40
114
115==== 세금 ====
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116
117- 낮은 세금
118필요 사항
119정치력 100 이상
120
121효과
122정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5
123
r17
124- 중간 세금
125
126필요 사항
127정치력 300 이상
128
129효과
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130세금율 +25, 정치력 -300
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131
132- 높은 세금
133
134필요 사항
135정치력 600 이상
136
137효과
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138정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10
139
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140==== 이데올로기 ====
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141 * 공산주의
142
143필요 사항
144정치력 400 이상
145
146효과
147정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400%, 정치력 획득량 +10%
148
149 * 비동맹
150
151필요 사항
152정치력 400 이상
153
154효과
155정치력 -400, 세금율 +1
156
157 * 민주주의
158
159필요 사항
160정치력 400 이상
161
162효과
163정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25%
164
165 * 파시즘
166
167필요 사항
168정치력 400 이상
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170효과
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171안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25%
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173==== 자원 ====
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174자원은 여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다.
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176=== 결정 ===
177결정은 조건이 충족할 때 할 수 있다.
178
179=== 연구 ===
180[include(틀:상세 내용, 문서명=궁극적인 승리/연구)]
181(문서 만들 예정)