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| 1 | [[분류:2025년 Roblox 게임]] |
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| 3 | [목차] |
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| 6 | [[https://www.roblox.com/games/78833238711370/Ultimate-Victory/|게임 링크]] |
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| 8 | == 개요 == |
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| 9 | 궁극적인 승리란 [[Roblox]]의 군사 게임이다. |
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| 11 | == 시스템 == |
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| 13 | === 외교 === |
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| 15 | * 전쟁 정당화 |
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| 16 | 일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다. |
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| 18 | * 동맹 신청 |
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| 19 | 동맹을 할 수 있다. 동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다. |
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| 21 | * 인력 보내기 |
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| 22 | 인력을 보낼 수 있다. |
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| 24 | * 돈 보내기 |
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| 25 | 돈을 보낼 수 있다. |
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| 27 | === 경제 === |
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| 28 | 돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다. |
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| 30 | === 군사 === |
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| 31 | 인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다. |
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| 33 | === 인력 === |
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| 34 | 인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다. |
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| 36 | === 안정성 === |
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| 37 | 안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다. |
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| 39 | === 전쟁 지원 === |
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| 40 | 전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다. |
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| 42 | === 군대 경험치 === |
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| 43 | 군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다. |
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| 45 | === 관리 === |
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| 47 | ==== 징집법 ==== |
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| 48 | - 모병제 |
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| 50 | 필요 사항 |
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| 51 | 정치력 100 이상 |
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| 53 | 효과 |
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| 54 | 모집 가능 인구 +2, 정치력 -100 |
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| 56 | - 부분 동원 |
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| 58 | 필요 사항 |
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| 59 | 정치력 150 이상 |
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| 61 | 효과 |
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| 62 | 정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5 |
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| 63 | |
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| 64 | - 대규모 징집 |
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| 66 | 필요 사항 |
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| 67 | 정치력 500 이상 |
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| 69 | 효과 |
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| 70 | 정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15 |
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| 72 | - 필요 서비스 |
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| 74 | 필요 사항 |
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| 75 | 정치력 1,000 이상 |
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| 77 | 효과 |
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| 78 | 정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40 |
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| 80 | ==== 세금 ==== |
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| 82 | - 낮은 세금 |
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| 83 | 필요 사항 |
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| 84 | 정치력 100 이상 |
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| 86 | 효과 |
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| 87 | 정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5 |
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| 89 | - 중간 세금 |
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| 91 | 필요 사항 |
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| 92 | 정치력 300 이상 |
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| 94 | 효과 |
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| 95 | 세금율 +25, 정치력 -300 |
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| 96 | |
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| 97 | - 높은 세금 |
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| 99 | 필요 사항 |
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| 100 | 정치력 600 이상 |
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| 101 | |
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| 102 | 효과 |
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| 103 | 정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10 |
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| 105 | ==== 이데올로기 ==== |
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| 106 | * 공산주의 |
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| 108 | 필요 사항 |
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| 109 | 정치력 400 이상 |
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| 111 | 효과 |
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| 112 | 정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400%, 정치력 획득량 +10% |
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| 114 | * 비동맹 |
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| 116 | 필요 사항 |
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| 117 | 정치력 400 이상 |
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| 119 | 효과 |
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| 120 | 정치력 -400, 세금율 +1 |
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| 122 | * 민주주의 |
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| 124 | 필요 사항 |
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| 125 | 정치력 400 이상 |
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| 127 | 효과 |
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| 128 | 정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25% |
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| 130 | * 파시즘 |
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| 132 | 필요 사항 |
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| 133 | 정치력 400 이상 |
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| 135 | 효과 |
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| 136 | 안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25% |
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| 138 | ==== 자원 ==== |
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| 139 | 자원은 여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다. |
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