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| 1 | [[분류:2025년 Roblox 게임]] |
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| 3 | [목차] |
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| 7 | [br][[파일:궁극적인승리썸네일.png|width=96%]][br][br]'''{{{+2 {{{Conquer the World}}}}}}'''[br]{{{ Dev H Studios}}}}}}[[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]] |
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| 8 | [br][[https://www.roblox.com/ko/games/78833238711370/Ultimate-Victory/|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=300&align=center]]]][br] [[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]][br]{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px" |
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| 9 | {{{#000 {{{-1 제작 날짜}}} |
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| 11 | [[2025년|{{{#000 2025년}}}]] [[9월 9일|{{{#000 9월 9일}}}]]}}}}}} |
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| 15 | [[2026년|{{{#000 2026년}}}]] [[3월 29일|{{{#000 3월 29일}}}]]}}}}}} |
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| 17 | {{{#000 {{{-1 최대 플레이어 수}}} |
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| 34 | [[불명|{{{#000 알 수 없음}}}]]}}}}}}}}}}}} || |
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| 36 | == 개요 == |
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| 37 | 궁극적인 승리란 [[Roblox]]의 군사 게임이다. |
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| 39 | == 시스템 == |
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| 41 | === 외교 === |
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| 43 | * 전쟁 정당화 |
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| 44 | 일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다. |
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| 46 | * 동맹 신청 |
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| 47 | 동맹을 할 수 있다. 동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다. |
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| 49 | * 인력 보내기 |
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| 50 | 인력을 보낼 수 있다. |
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| 52 | * 돈 보내기 |
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| 53 | 돈을 보낼 수 있다. |
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| 54 | |
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| 55 | === 경제 === |
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| 56 | 돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다. |
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| 57 | |
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| 58 | === 군사 === |
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| 59 | 인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다. |
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| 60 | |
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| 61 | === 인력 === |
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| 62 | 인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다. |
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| 63 | |
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| 64 | === 안정성 === |
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| 65 | 안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다. |
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| 66 | |
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| 67 | === 전쟁 지원 === |
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| 68 | 전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다. |
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| 70 | === 군대 경험치 === |
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| 71 | 군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다. |
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| 72 | |
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| 73 | === 관리 === |
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| 74 | |
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| 75 | ==== 징집법 ==== |
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| 76 | - 모병제 |
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| 78 | 필요 사항 |
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| 79 | 정치력 100 이상 |
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| 80 | |
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| 81 | 효과 |
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| 82 | 모집 가능 인구 +2, 정치력 -100 |
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| 83 | |
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| 84 | - 부분 동원 |
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| 85 | |
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| 86 | 필요 사항 |
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| 87 | 정치력 150 이상 |
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| 88 | |
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| 89 | 효과 |
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| 90 | 정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5 |
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| 91 | |
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| 92 | - 대규모 징집 |
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| 93 | |
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| 94 | 필요 사항 |
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| 95 | 정치력 500 이상 |
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| 96 | |
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| 97 | 효과 |
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| 98 | 정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15 |
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| 99 | |
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| 100 | - 필요 서비스 |
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| 101 | |
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| 102 | 필요 사항 |
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| 103 | 정치력 1,000 이상 |
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| 104 | |
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| 105 | 효과 |
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| 106 | 정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40 |
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| 107 | |
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| 108 | ==== 세금 ==== |
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| 109 | |
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| 110 | - 낮은 세금 |
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| 111 | 필요 사항 |
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| 112 | 정치력 100 이상 |
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| 113 | |
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| 114 | 효과 |
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| 115 | 정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5 |
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| 116 | |
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| 117 | - 중간 세금 |
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| 118 | |
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| 119 | 필요 사항 |
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| 120 | 정치력 300 이상 |
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| 121 | |
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| 122 | 효과 |
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| 123 | 세금율 +25, 정치력 -300 |
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| 124 | |
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| 125 | - 높은 세금 |
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| 126 | |
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| 127 | 필요 사항 |
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| 128 | 정치력 600 이상 |
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| 129 | |
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| 130 | 효과 |
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| 131 | 정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10 |
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| 132 | |
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| 133 | ==== 이데올로기 ==== |
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| 134 | * 공산주의 |
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| 135 | |
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| 136 | 필요 사항 |
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| 137 | 정치력 400 이상 |
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| 138 | |
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| 139 | 효과 |
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| 140 | 정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400%, 정치력 획득량 +10% |
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| 141 | |
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| 142 | * 비동맹 |
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| 143 | |
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| 144 | 필요 사항 |
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| 145 | 정치력 400 이상 |
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| 146 | |
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| 147 | 효과 |
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| 148 | 정치력 -400, 세금율 +1 |
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| 149 | |
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| 150 | * 민주주의 |
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| 151 | |
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| 152 | 필요 사항 |
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| 153 | 정치력 400 이상 |
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| 154 | |
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| 155 | 효과 |
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| 156 | 정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25% |
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| 157 | |
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| 158 | * 파시즘 |
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| 159 | |
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| 160 | 필요 사항 |
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| 161 | 정치력 400 이상 |
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| 162 | |
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| 163 | 효과 |
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| 164 | 안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25% |
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| 165 | |
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| 166 | ==== 자원 ==== |
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| 167 | 자원은 여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다. |
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| 168 | |
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| 169 | === 결정 === |
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| 170 | 결정은 조건이 충족할 때 할 수 있다. |
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| 172 | === 연구 === |
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| 173 | [include(틀:상세 내용, 문서명=궁극적인 승리/연구)] |
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| 174 | (문서 만들 예정) |
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