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| 1 | [[분류:2025년 Roblox 게임]] |
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r24
| 2 | ||<-2><table bgcolor=#eee,#222><table width=500px><table align=right><table bordercolor=#eee,#222>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius: 10px; text-align: center" |
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| 3 | [[Roblox|[[파일:Roblox 아이콘.svg|width=50]]]][br]{{{#!wiki style="margin: -12px; text-align: center; letter-spacing: -.5px; word-break: keep-all" |
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| 4 | [br][[파일:궁극적인승리썸네일.png|width=96%]][br][br]'''{{{+2 {{{Conquer the World}}}}}}'''[br]{{{ Dev H Studios}}}}}}[[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]] |
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| 5 | [br][[https://www.roblox.com/ko/games/78833238711370/Ultimate-Victory/|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=300&align=center]]]][br] [[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]][br]{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px" |
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| 6 | {{{#000 {{{-1 제작 날짜}}} |
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| 7 | {{{#!wiki style="margin-top: 2px" |
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| 8 | [[2025년|{{{#000 2025년}}}]] [[9월 9일|{{{#000 9월 9일}}}]]}}}}}} |
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| 12 | [[2026년|{{{#000 2026년}}}]] [[3월 29일|{{{#000 3월 29일}}}]]}}}}}} |
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| 24 | 전략}}}}}} |
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| 28 | 약함}}}}}}}}}{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px" |
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| 29 | {{{#000 {{{-1 SNS}}} |
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| 31 | [[불명|{{{#000 알 수 없음}}}]]}}}}}}}}}}}} || |
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r4
| 32 | |
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| 33 | [목차] |
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| 34 | [clearfix] |
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r2
| 35 | == 개요 == |
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r42
| 36 | 궁극적인 승리를 설명 하는 문서이다. [* 2026년 4월 14일 기준 왜인진 모르게 궁극적인 승리가 사라졌다. 아마 Dev H Studios에 궁극적인 승리 게임을 삭제해달라는 글이 올라와 삭제 한 것 같다.] |
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r5
| 37 | == 시스템 == |
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| 38 | |
|---|
| 39 | === 외교 === |
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| 40 | |
|---|
r6
| 41 | * 전쟁 정당화 |
|---|
r5
| 42 | 일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다. |
|---|
| 43 | |
|---|
r6
| 44 | * 동맹 신청 |
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r38
| 45 | 동맹을 할 수 있다. [[다구리|동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다.]] |
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r5
| 46 | |
|---|
r6
| 47 | * 인력 보내기 |
|---|
r5
| 48 | 인력을 보낼 수 있다. |
|---|
| 49 | |
|---|
r6
| 50 | * 돈 보내기 |
|---|
r9
| 51 | 돈을 보낼 수 있다. |
|---|
| 52 | |
|---|
r10
| 53 | === 경제 === |
|---|
r12
| 54 | 돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다. |
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| 55 | |
|---|
| 56 | === 군사 === |
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r15
| 57 | 인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다. |
|---|
| 58 | |
|---|
r18
| 59 | === 인력 === |
|---|
| 60 | 인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다. |
|---|
| 61 | |
|---|
| 62 | === 안정성 === |
|---|
| 63 | 안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다. |
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| 64 | |
|---|
| 65 | === 전쟁 지원 === |
|---|
| 66 | 전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다. |
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| 67 | |
|---|
| 68 | === 군대 경험치 === |
|---|
| 69 | 군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다. |
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| 70 | |
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r15
| 71 | === 관리 === |
|---|
r17
| 72 | |
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| 73 | ==== 징집법 ==== |
|---|
r15
| 74 | - 모병제 |
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| 75 | |
|---|
| 76 | 필요 사항 |
|---|
| 77 | 정치력 100 이상 |
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| 78 | |
|---|
| 79 | 효과 |
|---|
| 80 | 모집 가능 인구 +2, 정치력 -100 |
|---|
| 81 | |
|---|
| 82 | - 부분 동원 |
|---|
| 83 | |
|---|
| 84 | 필요 사항 |
|---|
| 85 | 정치력 150 이상 |
|---|
| 86 | |
|---|
| 87 | 효과 |
|---|
r16
| 88 | 정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5 |
|---|
r15
| 89 | |
|---|
| 90 | - 대규모 징집 |
|---|
| 91 | |
|---|
| 92 | 필요 사항 |
|---|
| 93 | 정치력 500 이상 |
|---|
| 94 | |
|---|
| 95 | 효과 |
|---|
| 96 | 정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15 |
|---|
| 97 | |
|---|
| 98 | - 필요 서비스 |
|---|
| 99 | |
|---|
| 100 | 필요 사항 |
|---|
| 101 | 정치력 1,000 이상 |
|---|
| 102 | |
|---|
| 103 | 효과 |
|---|
r17
| 104 | 정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40 |
|---|
| 105 | |
|---|
| 106 | ==== 세금 ==== |
|---|
r18
| 107 | |
|---|
| 108 | - 낮은 세금 |
|---|
| 109 | 필요 사항 |
|---|
| 110 | 정치력 100 이상 |
|---|
| 111 | |
|---|
| 112 | 효과 |
|---|
| 113 | 정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5 |
|---|
| 114 | |
|---|
r17
| 115 | - 중간 세금 |
|---|
| 116 | |
|---|
| 117 | 필요 사항 |
|---|
| 118 | 정치력 300 이상 |
|---|
| 119 | |
|---|
| 120 | 효과 |
|---|
r18
| 121 | 세금율 +25, 정치력 -300 |
|---|
r17
| 122 | |
|---|
| 123 | - 높은 세금 |
|---|
| 124 | |
|---|
| 125 | 필요 사항 |
|---|
| 126 | 정치력 600 이상 |
|---|
| 127 | |
|---|
| 128 | 효과 |
|---|
r19
| 129 | 정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10 |
|---|
| 130 | |
|---|
r22
| 131 | ==== 이데올로기 ==== |
|---|
r19
| 132 | * 공산주의 |
|---|
r32
| 133 | |
|---|
r19
| 134 | 필요 사항 |
|---|
| 135 | 정치력 400 이상 |
|---|
| 136 | |
|---|
| 137 | 효과 |
|---|
r35
| 138 | 정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, '''{{{#ff0000 안정도 -400}}}''', 정치력 획득량 +10% |
|---|
r19
| 139 | |
|---|
| 140 | * 비동맹 |
|---|
| 141 | |
|---|
| 142 | 필요 사항 |
|---|
| 143 | 정치력 400 이상 |
|---|
| 144 | |
|---|
| 145 | 효과 |
|---|
| 146 | 정치력 -400, 세금율 +1 |
|---|
| 147 | |
|---|
| 148 | * 민주주의 |
|---|
| 149 | |
|---|
| 150 | 필요 사항 |
|---|
| 151 | 정치력 400 이상 |
|---|
| 152 | |
|---|
| 153 | 효과 |
|---|
| 154 | 정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25% |
|---|
| 155 | |
|---|
| 156 | * 파시즘 |
|---|
| 157 | |
|---|
| 158 | 필요 사항 |
|---|
| 159 | 정치력 400 이상 |
|---|
| 160 | |
|---|
| 161 | 효과 |
|---|
r21
| 162 | 안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25% |
|---|
| 163 | |
|---|
r31
| 164 | ==== 자원 ==== |
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r39
| 165 | 여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다. |
|---|
r23
| 166 | |
|---|
| 167 | === 결정 === |
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r40
| 168 | 조건이 충족할 때 할 수 있다. |
|---|
r23
| 169 | |
|---|
| 170 | === 연구 === |
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| 171 | [include(틀:상세 내용, 문서명=궁극적인 승리/연구)] |
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| 172 | (문서 만들 예정) |
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