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1[[분류:2025년 Roblox 게임]]
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3[[Roblox|[[파일:Roblox 아이콘.svg|width=50]]]][br]{{{#!wiki style="margin: -12px; text-align: center; letter-spacing: -.5px; word-break: keep-all"
4[br][[파일:궁극적인승리썸네일.png|width=96%]][br][br]'''{{{+2 {{{Conquer the World}}}}}}'''[br]{{{ Dev H Studios}}}}}}[[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]]
5[br][[https://www.roblox.com/ko/games/78833238711370/Ultimate-Victory/|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=300&align=center]]]][br] [[파일:1px 투명.svg|width=1&height=30]][br]{{{#!wiki style="border: 6px solid #fff; padding: 12px; margin-left: -10px; margin-right: -10px; text-align: left; letter-spacing: -.5px; margin-bottom: 12px; background-color: #fff; border-radius: 24px"
6 {{{#000 {{{-1 제작 날짜}}}
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8[[2025년|{{{#000 2025년}}}]] [[9월 9일|{{{#000 9월 9일}}}]]}}}}}}
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1635명}}}}}}
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22 {{{#000 {{{-1 장르}}}
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24전략}}}}}}
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27{{{#!wiki style="margin-top: 2px"
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28약함}}}}}}}}}
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30[목차]
31[clearfix]
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32== 개요 ==
r7
33궁극적인 승리란 [[Roblox]]의 군사 게임이다.
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34
r5
35== 시스템 ==
36
37=== 외교 ===
38
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39 * 전쟁 정당화
r5
40일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다.
41
r6
42 * 동맹 신청
r8
43동맹을 할 수 있다. 동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다.
r5
44
r6
45 * 인력 보내기
r5
46인력을 보낼 수 있다.
47
r6
48 * 돈 보내기
r9
49돈을 보낼 수 있다.
50
r10
51=== 경제 ===
r12
52돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다.
53
54=== 군사 ===
r15
55인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다.
56
r18
57=== 인력 ===
58인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다.
59
60=== 안정성 ===
61안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다.
62
63=== 전쟁 지원 ===
64전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다.
65
66=== 군대 경험치 ===
67군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다.
68
r15
69=== 관리 ===
r17
70
71==== 징집법 ====
r15
72- 모병제
73
74필요 사항
75정치력 100 이상
76
77효과
78모집 가능 인구 +2, 정치력 -100
79
80- 부분 동원
81
82필요 사항
83정치력 150 이상
84
85효과
r16
86정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5
r15
87
88- 대규모 징집
89
90필요 사항
91정치력 500 이상
92
93효과
94정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15
95
96- 필요 서비스
97
98필요 사항
99정치력 1,000 이상
100
101효과
r17
102정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40
103
104==== 세금 ====
r18
105
106- 낮은 세금
107필요 사항
108정치력 100 이상
109
110효과
111정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5
112
r17
113- 중간 세금
114
115필요 사항
116정치력 300 이상
117
118효과
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119세금율 +25, 정치력 -300
r17
120
121- 높은 세금
122
123필요 사항
124정치력 600 이상
125
126효과
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127정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10
128
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129==== 이데올로기 ====
r19
130 * 공산주의
131
132필요 사항
133정치력 400 이상
134
135효과
136정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400%, 정치력 획득량 +10%
137
138 * 비동맹
139
140필요 사항
141정치력 400 이상
142
143효과
144정치력 -400, 세금율 +1
145
146 * 민주주의
147
148필요 사항
149정치력 400 이상
150
151효과
152정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25%
153
154 * 파시즘
155
156필요 사항
157정치력 400 이상
158
159효과
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160안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25%
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162==== 자원 ====
r23
163자원은 여러 물건등을 만들 때 필요하다. 예로 전차를 만들 때 강철이 필요하다.
164
165=== 결정 ===
166결정은 조건이 충족할 때 할 수 있다.
167
168=== 연구 ===
169[include(틀:상세 내용, 문서명=궁극적인 승리/연구)]
170(문서 만들 예정)