1. 개요[편집]
lexycat와 MadisonYuko가 제작한 레벨이다. 브레이크코어 장르의 노래[1]를 배경음악으로 하며 번쩍거리는 분홍색 위주 파스텔톤 테마의 레벨이다. 좁은 웨이브와 오브 연타를 포함해 레벨 전체에 걸쳐 6 정도의 평균 CPS를 요구하며 특히 중반의 미니웨이브 연타가 유명하다. 제작자 Yuko의 Twilight 시리즈가 연상되는 분위기지만 훨씬 극단적으로 몰아붙인 게임플레이를 갖고 있다.
원본은 ILL 300위 초반대 순위로, 60프레임 퍼펙트가 최소 211개 이상으로 완전히 불가능한 난이도이다. 원본은 서버에 올라와있지 않고, 이를 Top 1급으로 조정해 서버에 올라온 너프 버전도 Aeternus보다 어려운 수준의 난이도이다. 제작 당시 사람이 깰 것을 생각하지 않은 레이아웃 특성상 비일관적이고 불친절한 칼타가 Aeternus같은 레벨과 다른 유형의 난이도를 올리는데 한 몫한다. 베리파이에 도전 중인 유저들은 서버에 올라온 버전을 자신이 일부 수정하여 플레이하고 있다. 그럼에도 현재 유의미하게 베리파이 중인 가장 어려운 업커밍 레벨로, 현존하는 모든 업커밍 레벨 중 Aeternus에 가장 근접한 난이도로 평가받는다.[2]
허용 프레임 수는 240fps 기준 4/3/2/1 허용 프레임이 41/13/5/0개로 계산되었다. 단순 계산으로는 계산 당시 1위급[3]에도 못 미치는 값이 나온 것이다. 높은 CPS와 불가능 레벨 특성상 정제되지 않은 초크포인트임을 감안해도 지나치게 적다는 의견도 있고, 연타나 체력 등 특정 스킬이 뒷받침되어야 한다는 점을 들어 과대평가가 아니라는 의견이 있다. 다만, Aeternus에 비해 프로그레스가 확실히 잘 나오는 편이다.[4][5]
대체로 무난하게 호평이 많으나 너무 번쩍거림과 연타가 과하고 퀄리티도 그리 좋지 않은 점을 들어 불호하기도 한다. 특히 색조가 호불호가 많이 타는 핑크 및 파스텔톤으로 구성되어 있는 점이 디자인적 감점 요소로 꼽힌다. 그래도 피쳐드 정도는 받을 수 있을 것으로 보인다.
2026년 2월경, ILL에서 기존 너프 버전이 삭제되고 Druki(Xtra8nuggies) 버전이 등재되었다. 제작자 Yuko가 어느정도로 확신했는지는 불명이지만 Druki의 버전이 공식 버전으로 여겨지는 추세다. Aeternus보다 아주 근소하게 아래에 위치해있다.
원본은 ILL 300위 초반대 순위로, 60프레임 퍼펙트가 최소 211개 이상으로 완전히 불가능한 난이도이다. 원본은 서버에 올라와있지 않고, 이를 Top 1급으로 조정해 서버에 올라온 너프 버전도 Aeternus보다 어려운 수준의 난이도이다. 제작 당시 사람이 깰 것을 생각하지 않은 레이아웃 특성상 비일관적이고 불친절한 칼타가 Aeternus같은 레벨과 다른 유형의 난이도를 올리는데 한 몫한다. 베리파이에 도전 중인 유저들은 서버에 올라온 버전을 자신이 일부 수정하여 플레이하고 있다. 그럼에도 현재 유의미하게 베리파이 중인 가장 어려운 업커밍 레벨로, 현존하는 모든 업커밍 레벨 중 Aeternus에 가장 근접한 난이도로 평가받는다.[2]
허용 프레임 수는 240fps 기준 4/3/2/1 허용 프레임이 41/13/5/0개로 계산되었다. 단순 계산으로는 계산 당시 1위급[3]에도 못 미치는 값이 나온 것이다. 높은 CPS와 불가능 레벨 특성상 정제되지 않은 초크포인트임을 감안해도 지나치게 적다는 의견도 있고, 연타나 체력 등 특정 스킬이 뒷받침되어야 한다는 점을 들어 과대평가가 아니라는 의견이 있다. 다만, Aeternus에 비해 프로그레스가 확실히 잘 나오는 편이다.[4][5]
대체로 무난하게 호평이 많으나 너무 번쩍거림과 연타가 과하고 퀄리티도 그리 좋지 않은 점을 들어 불호하기도 한다. 특히 색조가 호불호가 많이 타는 핑크 및 파스텔톤으로 구성되어 있는 점이 디자인적 감점 요소로 꼽힌다. 그래도 피쳐드 정도는 받을 수 있을 것으로 보인다.
2026년 2월경, ILL에서 기존 너프 버전이 삭제되고 Druki(Xtra8nuggies) 버전이 등재되었다. 제작자 Yuko가 어느정도로 확신했는지는 불명이지만 Druki의 버전이 공식 버전으로 여겨지는 추세다. Aeternus보다 아주 근소하게 아래에 위치해있다.
2. 구간[편집]
0-11%
검정 배경에 미니 큐브로 시작한다. 극초반 파란 패드를 밟지 않고 노란 공점을 눌러야 넘어갈 수 있다. 첫 웨이브부터 홀드가 릴리스보다 긴, 사선으로 올라가는 계단식 동선으로 입구컷한다. 다른 모드도 그렇지만 중간중간의 웨이브 간격이 매우 좁다. 포탈+검은 공점을 4번 이상 누르고 다음 파트로 넘어간다.
11-37%
UFO 검은 공점 + 보정 없는 점프와 같은 칼타는 물론 좁은 웨이브 간격으로 계속 압박하는 파트이다. 20%에서 한 번 소강하고[6] 템포가 낮아지는 파트가 이어진다. 다른 파트에 비하면 그나마 쉽지만 빨간색 점멸 + 웨이브 패턴이 까다로운 편이다. kaza가 이 파트를 버프하였다.
37-47%
이 레벨의 상징적인 4배속 미니 웨이브 연타이며 다이아몬드 형태의 가시 사이를 지나가야 한다. 중간중간에 점프링과, 중력 반전 포탈 및 파란 공점이 끼어있다. Druki는 이를 전부 제거하고 연타와 점프링만 남겨뒀다.
47-67%
11-37%와 비슷한 브릿지 역할을 하는 파트다. kaza에 의하면 이 파트도 그나마 쉬운 편으로 보인다. 65%부터 검은 색으로 암전되며 미니 웨이브 + 비행 듀얼 조합이 나온다. 비주얼 업데이트 후 렌즈 효과가 추가되었다.
67-100%
검정 배경에 미니 큐브로 시작한다. 극초반 파란 패드를 밟지 않고 노란 공점을 눌러야 넘어갈 수 있다. 첫 웨이브부터 홀드가 릴리스보다 긴, 사선으로 올라가는 계단식 동선으로 입구컷한다. 다른 모드도 그렇지만 중간중간의 웨이브 간격이 매우 좁다. 포탈+검은 공점을 4번 이상 누르고 다음 파트로 넘어간다.
11-37%
UFO 검은 공점 + 보정 없는 점프와 같은 칼타는 물론 좁은 웨이브 간격으로 계속 압박하는 파트이다. 20%에서 한 번 소강하고[6] 템포가 낮아지는 파트가 이어진다. 다른 파트에 비하면 그나마 쉽지만 빨간색 점멸 + 웨이브 패턴이 까다로운 편이다. kaza가 이 파트를 버프하였다.
37-47%
이 레벨의 상징적인 4배속 미니 웨이브 연타이며 다이아몬드 형태의 가시 사이를 지나가야 한다. 중간중간에 점프링과, 중력 반전 포탈 및 파란 공점이 끼어있다. Druki는 이를 전부 제거하고 연타와 점프링만 남겨뒀다.
47-67%
11-37%와 비슷한 브릿지 역할을 하는 파트다. kaza에 의하면 이 파트도 그나마 쉬운 편으로 보인다. 65%부터 검은 색으로 암전되며 미니 웨이브 + 비행 듀얼 조합이 나온다. 비주얼 업데이트 후 렌즈 효과가 추가되었다.
67-100%
you are an angel
후반 드롭이다. 파티클이 화면을 뒤덮을 정도로 휘날리며 배경도 울렁거린다. 듀얼과 싱글이 정신 없이 섞여나오며 UFO 연타가 인상적인 구간이다. 최후반부에 아주 작은 가시 기둥으로 웨이브 동선을 만들어놨는데, 상식적으로 너무 어려운 나머지 Druki 버전에서는 오토로 처리했다. 엔딩에서는 듀얼 버그를 이용해 한 쪽 아이콘이 갇히게 만들어 천사처럼 보이게 연출했다.
3. 베리파이 과정[편집]
4. 음악[편집]
[ 가사 펼치기 · 접기 ]目覚めてそっと 君に笑って 메자메테 솟토 키미니 와랏테 눈을 떠서 살며시 너에게 웃고 食事をとって 幸せだと言い聞かす 쇼쿠지오 톳테 시아와세다토 이이키카스 밥을 먹으면서 행복하다고 스스로에게 되뇌어 社畜になって 疲れたなんて 샤치쿠니 낫테 츠카레타난테 사축(회사의 노예)이 되어 지쳤다니 帰りをずっと 待つ君を思い出すから 카에리오 즛토 마츠 키미오 오모이다스카라 집에 돌아오길 계속 기다리던 네가 떠오르니까 形でもっと 尽くせば本望 카타치데 못토 츠쿠세바 혼보오 형태로라도 더 다할 수 있다면 그걸로 만족해 不可能で幻想 星は見ているんでしょう? 후카노오데 겐소오 호시와 미테이룬데쇼 불가능한 환상이지만 별들은 보고 있겠지? 僕の鼓動じゃ 伝わらないよ 보쿠노 코도오쟈 츠타와라나이요 내 심장 박동만으로는 전해지지 않아 溢れる愛を くれる君に感謝を 아후레루 아이오 쿠레루 키미니 칸샤오 넘치는 사랑을 주는 너에게 감사를 日がまた昇り出す二人へ 히가 마타 노보리다스 후타리헤 해가 다시 떠오르는 우리 둘에게 忘れた痛みっていつだって無くなった風で 와스레타 이타밋테 이츠닷테 나쿠낫타 후우데 잊은 줄 알았던 아픔은 언제나 사라진 척하고 隠したって逃げたって静まった夜に襲う 카쿠시탓테 니게탓테 시즈맛타 요루니 오소우 숨겨도 도망쳐도 고요한 밤에 덮쳐와 目を閉じて手を振って明日を待っていよう 메오 토지테 테오 훗테 아시타오 맛테이요오 눈을 감고 손을 흔들며 내일을 기다리자 もう包まって包まって確かな温かさを 모오 츠츠맛테 츠츠맛테 타시카나 아타타카사오 이제는 더 감싸 안고 확실한 온기를 今日もつらいな まだ眠たいな 쿄오모 츠라이나 마다 네무타이나 오늘도 힘들어 아직도 졸려 軋む五体は 機械仕掛けみたいだな 키시무 고타이와 키카이지카케 미타이다나 삐걱대는 몸은 기계장치 같아 揺れる予感に 溺れそうな三時 유레루 요칸니 오보레소오나 산지 흔들리는 예감에 빠져들 것 같은 세 시 歩く時計は 視界で深呼吸してる 아루쿠 토케이와 시카이데 신코큐우시테루 걸어가는 시계는 시야 속에서 심호흡하고 있어 嗚呼 喧騒の波が今 聞こえる 아아 켄소오노 나미가 이마 키코에루 아아 지금 소란의 파도가 들려와 壊れた体って重くて鬱を孕んでいて 코와레타 카랏테 오모쿠테 우츠오 하란데이테 망가진 몸은 무겁고 우울을 품고 있어서 気を付けて生きたって纏まった場所へ向かう 키오 츠케테 이키탓테 마토맛타 바쇼에 무카우 조심하며 살아도 결국 정해진 곳으로 향해 怖いでしょ?一人ってだから縋っている 코와이데쇼 히토릿테 다카라 스갓테이루 무섭지? 혼자인 건 그래서 매달리는 거야 もうこれ以上これ以上一人にしないように 모오 코레이죠오 코레이죠오 히토리니 시나이요오니 이 이상 더 이상 혼자 두지 않도록 誰のせい?「僕のせいだから」って強く願ったって 다레노 세이 보쿠노 세이다카라앗테 츠요쿠 네갓탓테 누구 탓이야? “내 탓이니까”라고 간절히 빌어도 神様ってひどくて話さえしてくれない 카미사맛테 히도쿠테 하나시에 시테쿠레나이 신은 너무 잔인해서 말조차 걸어주지 않아 …一度だけ 行かせて 咲かせて 照らして 壊して 이치도다케 이카세테 사카세테 테라시테 코와시테 …한 번만 가게 해줘 피게 해줘 비춰줘 그리고 부숴줘 くれたってやるよこんなもん 쿠레탓테 야루요 콘나몬 해준다 해도 이런 거라면 해버릴게 途切れた意識って散らばった星を掴むようで 토기레타 이시키잇테 치라밧타 호시오 츠카무요오데 끊긴 의식은 흩어진 별을 붙잡는 것 같아서 抱きしめて欲しくってかさ張った弱さ伝う 다키시메테 호시쿳테 카사밧타 요와사 츠타우 안아주길 바라며 부피 큰 나약함을 타고 흘러 手重ねた二人はそこで笑っていて 테 카사네타 후타리와 소코데 와랏테이테 손을 포갠 두 사람은 그곳에서 웃고 있고 目に映った夜空が日々を抱いてる気がした 메니 우츳타 요조라가 히비오 다이테루 키가 시타 눈에 비친 밤하늘이 나날을 안고 있는 것 같았어 참고 |
뉴그라운즈에 없는 NONG 형식의 노래다.
Chamu가 작곡한 GUMI의 오리지널 곡 シェーデットクリーム(셰이디드 크림)을 샘플링하였으며 2020년 4월 11일 발매된 일본, 미국, 핀란드 작곡가의 로리코어 스타일 5인 합작 앨범인 Fuwa Fuwa Spring Storm의 두 번째 트랙으로 수록되었다.
Chamu가 작곡한 GUMI의 오리지널 곡 シェーデットクリーム(셰이디드 크림)을 샘플링하였으며 2020년 4월 11일 발매된 일본, 미국, 핀란드 작곡가의 로리코어 스타일 5인 합작 앨범인 Fuwa Fuwa Spring Storm의 두 번째 트랙으로 수록되었다.
5. 여담[편집]
- 이 맵 제작자인 lexycat의 앨범 중 동명의 앨범이 있는데, 마지막 트랙 이름도 Angelicide고 공식 영상에도 중간에 지메 영상이 나온다.
- 맵 초반에 가시 오브젝트만을 사용해서 만든 웃는 악마 얼굴이 여러 개 나오는데, 이는 유명 불가능 맵 Death Corridor에서 가져온 것이다.
[1] Rate Your Music 기준 파생 장르 중 하나인 로리코어로 분류되는 곡이다. 장르 이름에서 유추할 수 있듯 높은 톤의 여성 보컬 샘플에 매우 공격적인 브레이크코어 드럼비트를 합친 장르이다.[2] 이전까지는 이 포지션에 현상금 오픈 베리파이 이전 Heliopolis가 뽑혔다.[3] 계산 당시 Top 3는 Thinking Space II - Flamewall - Amethyst.[4] 최고기록이 고작 20%, 72-100%에 불과한데다 프로그레스 역시 많아야 10% 단위인 Aeternus와는 달리 현재 37% 프로그레스와 3분할이 나오는 등. Aeternus의 최고 분할 기록은 심지어 10분할이다.[5] 다만 Aeternus가 워낙 괴물같은 스펙이어서 그런거지 ANGELICIDE 아래급 난이도라 평가받는 KOCMOC UNLEASHED, 오픈 베리파이 전 Heliopolis, Vehemence에 비해 확실히 프로그레스가 적은 편이다.[6] 이때 나오는 글귀는 "Attention all citizens, of Zeroshi, Angels are approaching, Please seek shelter."[7] 중반의 미니 웨이브 너프, 후반 드롭의 비일관적이거나 인간적으로 너무 어려운 클릭 수정, 22-37, 45-68% 파트를 버프해 최종적으로 Aeternus 정도의 난이도가 될 것이라고 한다.[8] 68-100이 Acheron보다 어렵다고 한다.[9] kaza 버전보다는 어렵다. 원본과 비교 버전 영상에서 버프도 일부 들어가 Druki의 버전이 더 어려워보인다는 말이 있는데, Druki의 언급으로는 간격보다는 지나친 칼타와 비일관적인 구간을 중점으로 조정한거라 최종적으론 쉬워졌다고 하는 것 같다.[10] suicide(자살), pesticide(살충제) 등 ~을 죽임, 살해의 의미의 접미사이다.[11] 레벨 자체가 애초에 ILL 300위권 초반의 불가능 레벨로 제작되었고 레벨 후반에 플레이어에게 천사 날개가 생기며 "you are an angel"이라는 대사가 나오는 점, 한계까지 밀어붙이는 CPS 폭탄의 게임플레이라는 점들을 고려하면 제목의 천사는 플레이어를 의미하며 애초에 플레이어를 갈아넣도록 악의를 갖고 만든 게임플레이 내지 사람 잡는 레벨(...) 컨셉임을 강조하기 위한 제목으로 볼 수 있다.[12] 레이아웃을 극너프하고 1.0 컨셉으로 디자인을 바꾼 버전이라고 보면 된다.