1. 개요[편집]
2. 스토리[편집]
2.1. 미션[편집]
3. 등장인물 및 세력[편집]
3.1. UNSC[편집]
3.2. 코버넌트(작전 A), 코버넌트(작전 B~ )[편집]
두 세력들 모두 전작인 스파르탄 어썰트와 특별한 차이점은 없다. 작전 A(2552년 10월, 뉴 몸바사 전투 시뮬레이션)에 등장하는 코버넌트와 작전 B(2557년)부터 등장하는 코버넌트 모두 전작에 등장한 코버넌트, 그러니까 메르그 볼의 코버넌트 소속 병력들의 모델을 공유한다. 개발자들 입장에서 설정 반영을 이유로 이 두 세력들을 명확히 구분(줄의 코버넌트의 경우, 헤일로 4의 모델을 가져온다던가)하는 것보다는 개발의 부담을 줄이기 위해 그냥 통일시킨 것으로 보인다.
3.3. 프러미시안[편집]
3.3.1. 나이트[편집]
3.3.2. 크롤러[편집]
3.3.3. 와쳐[편집]
4. 장비 및 로드아웃[편집]
4.1. 무기[편집]
일부 무기의 최대 탄약 보유량이 전작보다 줄어들었다.
4.1.1. 인간 무기[편집]
4.1.2. 코버넌트 무기[편집]
4.1.3. 선조 무기[편집]
4.2. 아머 어빌리티[편집]
4.3. 증폭기[편집]
5. 이동수단[편집]
5.1. 탑승 가능한 이동수단[편집]
5.2. 탑승 불가능한 이동수단[편집]
6. 해골[편집]
7. 평가[편집]
8. 기타[편집]
헤일로 시리즈 최초로 공식적으로 한국어가 지원되지 않는 게임이다. 비공식 한글패치를 할 수 있는 사이트가 따로 존재한다. 그러나 번역 상태가 다소 자연스럽지 않다.
시리즈 최초로 iOS 플랫폼을 지원하지만 조작감이 타 플랫폼에 비해 다른데다 많이 불편하다. 미션을 시작할 때 특정 버튼을 한 번만 누르면 되는 타 플랫폼들과는 달리 iOS는 양쪽 손가락으로 화면의 왼쪽 아래와 오른쪽 아래를 2초 정도 길게 눌러야 한다. 게임이 진행되는 동안에는 이동을 하려면 왼쪽 조작 원을 이동하고 싶은 방향으로 밀어주고, 근접 공격을 하려면 왼쪽 또는 오른쪽 조작원을 한 번만 눌러주고, 사격을 하려면 오른쪽 조작 원을 사격하고 싶은 방향으로 조금 밀어주면 된다. 그런데 이게 너무 짧게 밀면 근접 공격 작동 시스템이 함께 인식되어 버려 플레이어가 본인이 원하지 않는 근접 공격을 하게 된다. 근접 공격을 하는 동안에는 달리기가 막히기 때문에 이 점에 유의해야 한다. 현재는 전작인 어썰트에서도 지원된다.
시리즈 최초로 iOS 플랫폼을 지원하지만 조작감이 타 플랫폼에 비해 다른데다 많이 불편하다. 미션을 시작할 때 특정 버튼을 한 번만 누르면 되는 타 플랫폼들과는 달리 iOS는 양쪽 손가락으로 화면의 왼쪽 아래와 오른쪽 아래를 2초 정도 길게 눌러야 한다. 게임이 진행되는 동안에는 이동을 하려면 왼쪽 조작 원을 이동하고 싶은 방향으로 밀어주고, 근접 공격을 하려면 왼쪽 또는 오른쪽 조작원을 한 번만 눌러주고, 사격을 하려면 오른쪽 조작 원을 사격하고 싶은 방향으로 조금 밀어주면 된다. 그런데 이게 너무 짧게 밀면 근접 공격 작동 시스템이 함께 인식되어 버려 플레이어가 본인이 원하지 않는 근접 공격을 하게 된다. 근접 공격을 하는 동안에는 달리기가 막히기 때문에 이 점에 유의해야 한다. 현재는 전작인 어썰트에서도 지원된다.