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1. 감사실 관련 문제점[편집]
1.1. 지나친 프로젝트 견제[편집]
한국 기차 시뮬레이터에는 직원(Project:Developer)들이 대표겸 한기심 개발자인 SuwonMetro1008과 같이 만든 모델을 넘겨 한기심 맵에 추가하는 '프로젝트'라는 것이 있는데, 프로젝트와 감사실은 자주 갈등이 있었다.
그러나 감사실은 갑자기 프로젝트를 특수 감사하겠다고 발표하며, 프로젝트를 설립한 개발자 SuwonMetro1008, LINE 등은 감사를 받게 되었다.
이 갈등이 정점을 찍는 사건이 발생하게 되는데, 이 내용은 한국 기차 시뮬레이터/논란 및 사건 사고 문서를 참고하자.
그러나 감사실은 갑자기 프로젝트를 특수 감사하겠다고 발표하며, 프로젝트를 설립한 개발자 SuwonMetro1008, LINE 등은 감사를 받게 되었다.
이 갈등이 정점을 찍는 사건이 발생하게 되는데, 이 내용은 한국 기차 시뮬레이터/논란 및 사건 사고 문서를 참고하자.
2. 임시 총관리자의 문제점[편집]
2.1. 프로젝트 관련 언행[편집]
임시 총관리자가 프로젝트에 참가하느라 접속을 하지 못한 관리자에게 "프로젝트는 프로젝트고 한기심은 한기심이다"라는 발언을 했는데, 프로젝트는 한기심의 일부이다. 그럼에도 이를 무시하는 발언을 해 논란이 되고 있다.
2.2. 독재[편집]
진짜 제발 딴사람 글에 맘대로 반응좀 달지마세요;; 달면 지우든가 뭐하자는거 제발 적당히 합시다
경고 먹이기 전에.임시 총관리자의 공지
위에 공지 글을 보면 맘대로 반응 좀 달지 말라는 내용인데, 여기까지는 이해가 될 수 있지만 반응을 달면 경고를 주겠다는 내용 때문에 문제가 되고 있다.
임시 총관리자가 채팅방에서 한 글을 올렸는데, 한 유저가 체크를 달았다. 그런데 임시 총관리자는 반응 좀 달지 말라며 경고를 먹이겠다고 저렇게 공지를 올리게 된 것이다.
3. 게임 자체의 문제[편집]
3.1. 다른 게임에 비해 낮은 게임 퀄리티[편집]

한국 기차 시뮬레이터의 열차

한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)


한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)
3.1.0.1. 기차 모델의 세부적 구현 부족[편집]
로블록스 한국 기차 시뮬레이터의 주요 문제 중 하나는 기차 모델의 세부적인 구현이 부족하다는 점이다. 기차의 외관, 비율, 디자인, 색상, 그리고 내부 디테일 등 여러 요소에서 실제 한국 기차와 상당한 차이가 나타난다. 이는 게임의 시각적 일관성을 크게 떨어뜨리며, 사용자들이 실제 기차 운전 경험을 느끼기 어렵게 만드는 원인이 된다.
3.1.0.1.1. 기차 외관과 비율의 문제[편집]
기차의 외관과 비율 문제는 게임의 현실성을 저해하는 가장 큰 요인 중 하나다. 실제 한국 기차는 독특한 디자인과 정밀한 비율을 가지고 있으며, 이는 기차의 시각적 정체성을 형성하는 중요한 요소다. 그러나, 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 요소들이 제대로 반영되지 않고 있다. 게임 내 기차 모델은 단순한 구조와 부정확한 비율로 인해 현실감을 떨어뜨리며, 이는 사용자가 기차의 실제 모습을 재현하기 어려운 환경을 제공한다. 예를 들어, 실제 기차의 길이나 높이, 폭과 같은 비율이 왜곡되어 있으며, 이는 기차가 비현실적으로 보이게 만든다.
3.1.0.1.2. 색상과 디자인의 부정확성[편집]
기차의 색상과 디자인 또한 현실 고증에서 중요한 요소다. 한국 기차의 독특한 색상 패턴과 외부 디자인은 게임 내에서 제대로 구현되지 않아 시각적 어색함을 유발한다. 실제 기차의 색상은 지역과 기차 종류에 따라 다르게 표현되지만, 게임에서는 이러한 색상 차이가 제대로 반영되지 않고 있다. 이는 기차의 시각적 일관성을 잃게 만들어, 사용자가 게임을 진행하면서 몰입감을 느끼기 어렵게 만든다. 또한, 기차의 외부 디자인 요소들, 예를 들어 창문, 문, 그리고 기차의 앞부분 디자인 등도 현실과 다르게 표현되어, 기차의 시각적 정체성을 상실하게 만든다.
3.1.0.1.3. 내부 디테일의 부재[편집]


한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)
기차의 내부 디테일 또한 현실성과 몰입감을 크게 떨어뜨리는 요소 중 하나다. 실제 기차 내부의 좌석 배치, 장식, 그리고 기타 세부 사항들은 각기 독특한 분위기를 형성하며, 이는 승객들에게 특별한 경험을 제공한다. 그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 내부 디테일이 거의 재현되지 않았다. 내부의 좌석 배치가 비현실적이거나, 장식이 간소화되어 있으며, 실제 기차에서 볼 수 있는 다양한 세부 요소들이 생략되어 있다. 이로 인해 사용자는 기차 내부에서 실제 기차의 분위기를 느끼기 어려우며, 게임의 몰입감은 더욱 낮아진다.
3.1.0.2. 기차의 움직임과 작동 방식의 문제[편집]
기차 모델의 시각적 문제 외에도, 로블록스 한국 기차 시뮬레이터는 기차의 움직임과 작동 방식에서 현실감을 재현하는 데 실패하고 있다. 이는 기차 운전 시뮬레이션 게임에서 매우 중요한 요소로, 사용자들에게 현실적인 기차 운전 경험을 제공하는 데 필수적이다.
3.1.0.3. 움직임의 부자연스러움[편집]
기차의 움직임이 부자연스럽고 매끄럽지 않다는 점은 게임의 사실감을 크게 저하시킨다. 실제 기차가 선로를 따라 움직일 때 발생하는 미세한 흔들림, 가속과 감속 과정에서의 반응, 그리고 기차가 회전할 때 느껴지는 원심력 등은 기차 운전의 중요한 요소다. 그러나, 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 움직임이 제대로 반영되지 않고 있다. 기차가 선로를 따라 움직일 때의 물리적 특성이 단순화되어 있으며, 이는 사용자들이 실제 기차 운전의 복잡성과 세부적인 경험을 느끼기 어렵게 만든다.
3.1.0.3.1. 작동 방식의 비현실성[편집]
기차의 작동 방식 또한 비현실적으로 구현되어 있다. 실제 기차 운전 시 발생하는 다양한 기계적 요소들, 예를 들어 엔진 소리, 브레이크 작동 시의 반응, 그리고 기차가 정지하거나 출발할 때의 소리 등이 게임 내에서 제대로 표현되지 않았다. 이는 사용자가 기차를 운전할 때 느껴야 하는 실제 경험을 제공하지 못하며, 기차 시뮬레이터로서의 핵심 요소인 사실감을 떨어뜨린다. 예를 들어, 기차의 가속과 감속 과정에서의 반응 속도가 현실적이지 않아, 사용자는 기차의 무게나 속도감을 제대로 느낄 수 없다. 이는 기차 운전의 재미와 도전 요소를 감소시키며, 결과적으로 게임 플레이의 전체적인 만족도를 낮추게 된다.
3.1.0.4. 역의 재현 문제[편집]
로블록스 한국 기차 시뮬레이터는 기차 모델뿐만 아니라, 역의 재현에서도 많은 문제를 가지고 있다. 이러한 문제들은 사용자들이 실제 한국의 철도 시스템을 경험하는 데 있어 현실감을 크게 저하시킨다.
3.1.0.4.1. 역의 디자인과 구조 문제[편집]
역의 디자인과 구조 역시 현실과 많은 차이가 있다. 실제 역의 독특한 구조나 주변 건물들이 게임 내에서는 단순화되거나 생략되어 있으며, 이는 사용자가 현실감을 느끼기 어렵게 만든다. 역 내부의 디테일한 요소들, 예를 들어 플랫폼의 디자인, 안내판, 그리고 승객을 위한 시설들이 제대로 구현되지 않아, 사용자는 실제 역의 분위기를 재현하는 데 실패하고 있다. 이러한 문제는 게임이 한국 철도 시스템을 사실적으로 재현하는 데 있어 큰 장애물이 된다.
3.2. 게임과 관련 없는 가상 노선[편집]
3.2.1. 가상 노선의 문제점[편집]
3.2.1.1. 현실감과 몰입감의 저하[편집]
가상 노선은 실제 존재하지 않는 기차 노선으로, 게임 내에서 창의적 경험을 제공하기 위해 설계된다. 그러나, 이로 인해 기차 시뮬레이터의 주된 목적이 크게 훼손될 수 있다. 기차 시뮬레이터의 본래 목적은 유저에게 기차 운전의 실제 느낌을 전달하고, 기차 운전의 현실적이고 사실적인 경험을 제공하는 것이다. 그러나 가상 노선은 이러한 목적과는 상반되는 방향으로 설계된다. 현실의 기차 노선과 무관하게 창의적이고 독창적인 경로를 설계함으로써, 실제 기차 운전의 현실감을 제공하기보다는 게임의 스토리라인과 재미를 강조하게 된다.
이로 인해 유저는 기차 운전의 실제 감각을 경험하기 어렵게 된다. 가상 노선에서는 기차의 소리, 속도 변화, 주행 환경 등 기차 운전의 다양한 요소가 현실과 다르게 구현되며, 이러한 비현실적인 환경은 몰입감을 저하시킨다. 예를 들어, 가상 노선에서의 소음 수준이나 기차의 가속도, 감속도 등이 현실과 맞지 않으면 유저는 기차 운전의 진정한 감각을 체험하지 못한다. 이로 인해 시뮬레이터의 주된 목적을 달성하는 데 방해가 되며, 게임의 몰입감이 크게 저하된다.
또한, 가상 노선은 실제 기차 노선의 물리적, 환경적 특성을 반영하지 않기 때문에 유저가 기차 운전의 실제 환경을 경험할 기회를 상실하게 된다. 기차가 주행하는 도로의 기울기, 곡선의 각도, 날씨 변화 등 기차 운전에 영향을 미치는 요소들이 가상 노선에서는 제대로 구현되지 않는다. 이러한 비현실적인 요소들은 유저가 기차 운전의 기술과 지식을 습득하는 데 어려움을 초래하며, 시뮬레이터의 기본 목적을 벗어난 결과를 초래할 수 있다.
이로 인해 유저는 기차 운전의 실제 감각을 경험하기 어렵게 된다. 가상 노선에서는 기차의 소리, 속도 변화, 주행 환경 등 기차 운전의 다양한 요소가 현실과 다르게 구현되며, 이러한 비현실적인 환경은 몰입감을 저하시킨다. 예를 들어, 가상 노선에서의 소음 수준이나 기차의 가속도, 감속도 등이 현실과 맞지 않으면 유저는 기차 운전의 진정한 감각을 체험하지 못한다. 이로 인해 시뮬레이터의 주된 목적을 달성하는 데 방해가 되며, 게임의 몰입감이 크게 저하된다.
또한, 가상 노선은 실제 기차 노선의 물리적, 환경적 특성을 반영하지 않기 때문에 유저가 기차 운전의 실제 환경을 경험할 기회를 상실하게 된다. 기차가 주행하는 도로의 기울기, 곡선의 각도, 날씨 변화 등 기차 운전에 영향을 미치는 요소들이 가상 노선에서는 제대로 구현되지 않는다. 이러한 비현실적인 요소들은 유저가 기차 운전의 기술과 지식을 습득하는 데 어려움을 초래하며, 시뮬레이터의 기본 목적을 벗어난 결과를 초래할 수 있다.
3.2.1.2. 개발자 인력 낭비[편집]
가상 노선의 설계와 개발에는 상당한 개발자 인력이 소모되며, 이는 개발자 인력 낭비로 이어질 수 있다. 가상 노선이 실제 기차 운행과 무관하게 설계됨으로써, 이러한 인력 자원은 현실적인 기차 노선의 개선과 현실감 있는 시뮬레이션에 사용될 기회를 잃게 된다. 개발자 인력 낭비는 전체적인 게임 품질과 신뢰성에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 게임의 장기적인 성공에도 악영향을 미칠 수 있다.
가상 노선의 개발에는 시간과 인력이 소모되며, 이러한 자원은 실제 기차 노선의 설계 및 개선에 더 효과적으로 사용될 수 있다. 기차 노선의 현실적인 구현, 정확한 물리적 시뮬레이션, 그리고 유저 경험을 향상시키기 위한 연구와 개발에 인력을 투자하는 것이 더욱 바람직하다. 그러나 가상 노선에 인력을 집중하면, 이러한 중요한 개선 작업이 지연될 수 있으며, 결과적으로 기차 시뮬레이터의 전반적인 품질이 낮아질 수 있다.
또한, 가상 노선은 종종 게임의 특정 테마나 이벤트를 지원하기 위한 도구로 사용되지만, 이러한 노선의 설계와 개발이 실제 기차 운전의 기술을 학습하는 데 도움을 주지 않는 경우가 많다. 따라서 개발자 인력을 가상 노선에 소모하기보다는, 실제 기차 노선의 개선과 시뮬레이션의 현실성을 높이는 데 집중하는 것이 효율적일 수 있다.
이러한 인력 관리의 비효율성은 게임의 개발 주기와 전체적인 비용에도 영향을 미칠 수 있으며, 장기적으로는 게임의 성공에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 개발자 인력을 보다 효과적으로 활용하기 위해서는 가상 노선과 실제 기차 노선 간의 균형을 맞추는 접근 방식이 필요하다.
가상 노선의 개발에는 시간과 인력이 소모되며, 이러한 자원은 실제 기차 노선의 설계 및 개선에 더 효과적으로 사용될 수 있다. 기차 노선의 현실적인 구현, 정확한 물리적 시뮬레이션, 그리고 유저 경험을 향상시키기 위한 연구와 개발에 인력을 투자하는 것이 더욱 바람직하다. 그러나 가상 노선에 인력을 집중하면, 이러한 중요한 개선 작업이 지연될 수 있으며, 결과적으로 기차 시뮬레이터의 전반적인 품질이 낮아질 수 있다.
또한, 가상 노선은 종종 게임의 특정 테마나 이벤트를 지원하기 위한 도구로 사용되지만, 이러한 노선의 설계와 개발이 실제 기차 운전의 기술을 학습하는 데 도움을 주지 않는 경우가 많다. 따라서 개발자 인력을 가상 노선에 소모하기보다는, 실제 기차 노선의 개선과 시뮬레이션의 현실성을 높이는 데 집중하는 것이 효율적일 수 있다.
이러한 인력 관리의 비효율성은 게임의 개발 주기와 전체적인 비용에도 영향을 미칠 수 있으며, 장기적으로는 게임의 성공에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 개발자 인력을 보다 효과적으로 활용하기 위해서는 가상 노선과 실제 기차 노선 간의 균형을 맞추는 접근 방식이 필요하다.
3.3. 비현실적인 기차 구동음[편집]
3.3.1. 비현실적인 기차 구동음의 문제점[편집]
3.3.1.1. 구동음의 단조로움과 반복성[편집]
로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서 기차 구동음의 단조로움과 반복성 문제는 게임의 몰입감에 심각한 영향을 미치고 있다. 실제 기차의 구동음은 다양한 요소에 따라 복잡하게 변화하며, 속도 변화, 선로의 상태, 그리고 환경적 요인에 의해 음향의 디테일이 다채롭게 조정된다. 기차가 가속할 때 구동음 소리가 점진적으로 커지고, 감속할 때는 서서히 줄어드는 등의 소리 변화는 기차 운전의 현실감을 제공하는 중요한 요소이다.
그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 복합적인 소리 변화가 구현되지 않고 동일한 소리가 반복적으로 재생되는 경우가 많다. 이로 인해 기차가 빠르게 주행하거나 정차할 때에도 소리가 크게 변화하지 않으며, 이는 현실적인 기차 운행과의 괴리를 초래한다. 실제 기차는 주변 환경과의 상호작용에서 다양한 소리의 변화를 경험할 수 있는데, 이러한 점이 게임 내에서 충분히 반영되지 않음으로써 유저들은 기차의 실제 운행 상황을 체험하는 데 어려움을 겪게 된다.
구동음의 단조로움은 시뮬레이터의 전체적인 사운드 디자인의 일관성을 저해하고, 게임의 몰입도를 감소시킨다. 실제 기차 소리의 변화와 복잡성을 재현하지 못함으로써, 유저들은 기차가 단순히 반복적인 기계적 소음을 내는 것으로 느껴지게 된다. 이러한 현상은 시뮬레이터의 현실성을 저하시킬 뿐만 아니라, 유저들이 기대하는 기차 운전의 경험을 온전히 제공하지 못하는 결과를 초래한다.
그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 복합적인 소리 변화가 구현되지 않고 동일한 소리가 반복적으로 재생되는 경우가 많다. 이로 인해 기차가 빠르게 주행하거나 정차할 때에도 소리가 크게 변화하지 않으며, 이는 현실적인 기차 운행과의 괴리를 초래한다. 실제 기차는 주변 환경과의 상호작용에서 다양한 소리의 변화를 경험할 수 있는데, 이러한 점이 게임 내에서 충분히 반영되지 않음으로써 유저들은 기차의 실제 운행 상황을 체험하는 데 어려움을 겪게 된다.
구동음의 단조로움은 시뮬레이터의 전체적인 사운드 디자인의 일관성을 저해하고, 게임의 몰입도를 감소시킨다. 실제 기차 소리의 변화와 복잡성을 재현하지 못함으로써, 유저들은 기차가 단순히 반복적인 기계적 소음을 내는 것으로 느껴지게 된다. 이러한 현상은 시뮬레이터의 현실성을 저하시킬 뿐만 아니라, 유저들이 기대하는 기차 운전의 경험을 온전히 제공하지 못하는 결과를 초래한다.
3.3.1.2. 가감속 시 소리 변화의 부자연스러움[편집]
기차의 가속과 감속 시 소리 변화의 부자연스러움은 또 다른 중요한 문제로 지적된다. 실제 기차는 속도에 따라 엔진 소리의 강도가 점진적으로 변화하며, 감속 시 소리의 감소가 서서히 이루어진다. 이러한 소리의 변화는 기차 운전의 중요한 요소로서, 기차의 움직임에 대한 현실적인 느낌을 제공하는 데 필수적이다.
그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 소리 변화가 종종 갑작스럽거나 전혀 구현되지 않는 경우가 많다. 기차가 가속할 때 엔진 소리가 급격하게 커지거나, 감속 시 소리가 급격히 줄어드는 현상은 현실적인 기차의 동작과 크게 다르다. 이로 인해 유저들은 기차의 실제 속도 변화에 따른 소리의 변화를 체험하기 어려우며, 대신 비현실적인 소리 변화를 경험하게 된다.
이러한 부자연스러운 소리 변화는 기차 운전의 몰입감을 심각하게 저하시킨다. 기차의 가속 및 감속이 현실감 있게 전달되지 않음으로써, 유저들은 가상의 환경에서 기차를 운전하는 것이 아니라 비현실적인 소리의 변화만을 경험하게 된다. 결과적으로, 기차 운전의 핵심 요소인 소리의 변화가 제대로 구현되지 않음으로써 시뮬레이터의 현실성이 크게 손상된다.
그러나 로블록스 한국 기차 시뮬레이터에서는 이러한 소리 변화가 종종 갑작스럽거나 전혀 구현되지 않는 경우가 많다. 기차가 가속할 때 엔진 소리가 급격하게 커지거나, 감속 시 소리가 급격히 줄어드는 현상은 현실적인 기차의 동작과 크게 다르다. 이로 인해 유저들은 기차의 실제 속도 변화에 따른 소리의 변화를 체험하기 어려우며, 대신 비현실적인 소리 변화를 경험하게 된다.
이러한 부자연스러운 소리 변화는 기차 운전의 몰입감을 심각하게 저하시킨다. 기차의 가속 및 감속이 현실감 있게 전달되지 않음으로써, 유저들은 가상의 환경에서 기차를 운전하는 것이 아니라 비현실적인 소리의 변화만을 경험하게 된다. 결과적으로, 기차 운전의 핵심 요소인 소리의 변화가 제대로 구현되지 않음으로써 시뮬레이터의 현실성이 크게 손상된다.
3.3.1.3. 구동음의 비현실성과 불쾌감[편집]
기차 구동음이 비현실적이며 불쾌감을 유발하는 문제는 사용자들의 경험에 부정적인 영향을 미친다. 일부 유저들은 기차의 구동음이 마치 한국 기차 시뮬레이터 제작자의 낭심을 쥐어 뜯는 소리 돼지 멱따는 소리처럼 들린다고 표현할 정도로 불만을 표출하고 있다. 이는 기차 소리가 얼마나 비현실적이고 불쾌하게 느껴지는지를 극단적으로 강조하는 표현이다. 이러한 극단적인 표현은 기차 소리가 사용자의 기대와 크게 다르다는 점을 명확히 드러낸다.
또한, 기차의 구동음이 전기 버스의 소리와 유사하다는 비판도 존재한다. 전기 기차와 전기 버스는 전기 모터를 사용하기 때문에 소리가 유사할 수 있지만, 기차는 고유의 묵직한 소리와 선로와의 상호작용에서 오는 독특한 소리를 가진다. 그러나 이 시뮬레이터에서는 기차의 이러한 독특한 소리가 구현되지 않고, 전기 버스와 유사한 소리가 반복된다.
이로 인해 유저들은 기차를 운전하는 대신 기찻길을 달리는 전기 굴절 버스를 운전하는 듯한 느낌을 받게 되며, 이는 기차 시뮬레이터의 핵심적인 경험을 크게 손상시킨다. 기차의 구동음을 비현실적으로 표현함으로써 유저들이 기차 운전의 실제 느낌을 경험하기 어려워지며, 이는 시뮬레이터의 현실감과 몰입도를 저하시킨다. 결과적으로, 기차 구동음의 비현실성과 불쾌감은 시뮬레이터의 전반적인 품질에 부정적인 영향을 미치며, 유저들에게 기대하는 기차 운전의 경험을 제공하는 데 실패하고 있다.
또한, 기차의 구동음이 전기 버스의 소리와 유사하다는 비판도 존재한다. 전기 기차와 전기 버스는 전기 모터를 사용하기 때문에 소리가 유사할 수 있지만, 기차는 고유의 묵직한 소리와 선로와의 상호작용에서 오는 독특한 소리를 가진다. 그러나 이 시뮬레이터에서는 기차의 이러한 독특한 소리가 구현되지 않고, 전기 버스와 유사한 소리가 반복된다.
이로 인해 유저들은 기차를 운전하는 대신 기찻길을 달리는 전기 굴절 버스를 운전하는 듯한 느낌을 받게 되며, 이는 기차 시뮬레이터의 핵심적인 경험을 크게 손상시킨다. 기차의 구동음을 비현실적으로 표현함으로써 유저들이 기차 운전의 실제 느낌을 경험하기 어려워지며, 이는 시뮬레이터의 현실감과 몰입도를 저하시킨다. 결과적으로, 기차 구동음의 비현실성과 불쾌감은 시뮬레이터의 전반적인 품질에 부정적인 영향을 미치며, 유저들에게 기대하는 기차 운전의 경험을 제공하는 데 실패하고 있다.