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1. 감사실 관련 문제점[편집]
1.1. 지나친 프로젝트 견제[편집]
한국 기차 시뮬레이터에는 직원(Project:Developer)들이 대표겸 한기심 개발자인 SuwonMetro1008과 같이 만든 모델을 넘겨 한기심 맵에 추가하는 '프로젝트'라는 것이 있는데, 프로젝트와 감사실은 자주 갈등이 있었다.
그러나 감사실은 갑자기 프로젝트를 특수 감사하겠다고 발표하며, 프로젝트를 설립한 개발자 SuwonMetro1008, LINE 등은 감사를 받게 되었다.
이 갈등이 정점을 찍는 사건이 발생하게 되는데, 이 내용은 한국 기차 시뮬레이터/사건 사고 문서를 참고하자.
그러나 감사실은 갑자기 프로젝트를 특수 감사하겠다고 발표하며, 프로젝트를 설립한 개발자 SuwonMetro1008, LINE 등은 감사를 받게 되었다.
이 갈등이 정점을 찍는 사건이 발생하게 되는데, 이 내용은 한국 기차 시뮬레이터/사건 사고 문서를 참고하자.
2. 임시 총관리자의 문제점[편집]
2.1. 프로젝트 관련 언행[편집]
임시 총관리자가 프로젝트에 참가하느라 접속을 하지 못한 관리자에게 "프로젝트는 프로젝트고 한기심은 한기심이다"라는 발언을 했는데, 프로젝트는 한기심의 일부이다. 그럼에도 이를 무시하는 발언을 해 논란이 되고 있다.
2.2. 독재[편집]
진짜 제발 딴사람 글에 맘대로 반응좀 달지마세요;; 달면 지우든가 뭐하자는거 제발 적당히 합시다
경고 먹이기 전에.임시 총관리자의 공지
위에 공지 글을 보면 맘대로 반응 좀 달지 말라는 내용인데, 여기까지는 이해가 될 수 있지만 반응을 달면 경고를 주겠다는 내용 때문에 문제가 되고 있다.
임시 총관리자가 채팅방에서 한 글을 올렸는데, 한 유저가 체크를 달았다. 그런데 임시 총관리자는 반응 좀 달지 말라며 경고를 먹이겠다고 저렇게 공지를 올리게 된 것이다.
3. 게임 자체의 문제[편집]
3.1. 다른 게임에 비해 낮은 게임 퀄리티[편집]

한국 기차 시뮬레이터의 열차

한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)


한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)
한국 기차 시뮬레이터는 일부 로블록스 기차 게임 커뮤니티에서 기차의 퀄리티가 낮고, 현실 고증에도 맞지 않는다는 평가를 받고 있다. 특히 기차 모델의 세부적인 구현이 부족하여 실제 기차와 비교했을 때 시각적으로나 기능적으로 많은 차이가 있다. 이러한 문제로 인해 사용자들은 게임에서 몰입감을 느끼기 어렵고, 현실적인 기차 운전 경험을 제공받지 못하고 있다.
먼저, 기차의 외관, 비율, 디자인, 색상, 그리고 내부 디테일 등 여러 요소가 실제 한국 기차의 모습과 상당히 다르다. 이러한 차이점은 게임의 현실성과 몰입감을 크게 떨어뜨리는 주요 원인 중 하나로 지적된다. 이로 인해 실제 한국 기차의 독특한 색상 패턴이나 외부 디자인이 게임 내에서 제대로 구현되지 않아 시각적으로 어색함을 느끼게 한다. 기차의 외관은 단순한 구조와 부정확한 비율로 인해 현실감을 저해하며, 색상 또한 실제 기차와 다르게 표현되어 시각적 일관성을 잃는다. 내부의 좌석 배치, 장식, 그리고 기타 세부 사항들도 현실과는 크게 달라 실제 기차의 분위기를 재현하는 데 실패하고 있다.
기차의 움직임과 작동 방식 또한 현실적이지 않고 매끄럽지 않다. 실제 기차가 운행될 때의 소리, 반응 속도, 그리고 기차가 선로를 따라 움직이는 방식 등이 게임 내에서 제대로 반영되지 않는다. 기차가 선로를 따라 움직일 때의 미세한 흔들림이나 가속과 감속 과정에서의 반응이 현실적이지 않기 때문에, 플레이어는 기차 운전의 복잡성과 세부적인 경험을 느끼기 어렵다. 이는 기차 시뮬레이터로서의 핵심 요소인 사실감을 떨어뜨려 기차를 운전하는 재미와 도전 요소를 감소시킨다. 결과적으로, 게임 플레이의 전체적인 만족도가 낮아지게 된다.
또한, 게임 내의 철도 환경과 역의 재현도 현실과 많은 차이가 있다. 실제 철도 노선과 역의 배치, 디자인, 그리고 주변 환경이 제대로 반영되지 않아 플레이어는 한국의 기차 시스템을 사실감 있게 경험하기 어렵다. 예를 들어, 실제 역의 독특한 구조나 주변 건물들이 게임 내에서는 단순화되거나 생략되어 있어 현실감을 크게 떨어뜨린다. 철도 노선의 경우, 실제 노선의 길이나 형태, 주요 지점 등이 게임 내에서 왜곡되어 있으며, 역 내부의 디테일한 요소들도 생략되거나 잘못 구현되어 있어 현실적인 재현이 부족하다. 이러한 문제는 기차 시뮬레이터로서의 기능과 목적을 제대로 달성하지 못하게 하여, 사용자들은 게임 내에서 진정한 기차 운전 경험을 느끼기 어렵다.
결과적으로, 로블록스 한국 기차 시뮬레이터는 기차 모델의 낮은 퀄리티와 고증의 부족으로 인해 사용자들에게 기대 이하의 게임 경험을 제공하고 있다. 이러한 문제점들은 게임의 몰입감을 감소시키며, 기차 시뮬레이터로서의 완성도를 크게 떨어뜨리고 있다. 게임이 더 나은 품질과 현실감을 제공하기 위해서는 상당한 개선이 필요할 것이다. 이는 기차 모델의 세부적인 구현, 기차의 움직임과 작동 방식의 현실화, 철도 환경과 역의 재현 등 여러 방면에서 이루어져야 한다. 구체적으로, 기차의 외관과 내부 디테일을 실제 모델과 일치시키고, 기차의 움직임을 보다 현실적으로 반영하며, 철도 노선과 역의 구조를 실제와 동일하게 재현함으로써 사용자들은 보다 실제에 가까운 기차 운전 경험을 할 수 있게 된다. 이러한 개선이 이루어진다면 게임의 전체적인 만족도도 크게 향상될 것이다.
3.2. 과도한 열차 재탕[편집]


한국 기차 시뮬레이터의 열차(위)와 모 한국 철도 게임의 열차(아래)
한국 기차 시뮬레이터의 열차 외부 모델링은 어느 열차인지 형체까지는 알아볼 수 있다. 그러나 이 게임의 가장 큰 문제점은 열차 내부의 퀄리티이다. 이 부분에서 많은 사용자들이 실망을 경험하고 있으며, 이는 게임의 전반적인 몰입감과 만족도에 큰 영향을 미친다.
열차 내부 디자인의 부족한 퀄리티는 개발자가 다른 차종에서 표본을 가져와 거의 수정하지 않고 사용했기 때문이다. 이로 인해 열차의 내부는 실질적으로 매우 부족한 세부 사항과 현실감을 제공한다. 예를 들어, 좌석의 배열, 손잡이, 계기판 등의 요소들이 실제 열차와는 크게 다르다. 이러한 차이는 사용자가 게임을 플레이하면서 실질적인 운전 경험을 얻는 데 큰 장애물이 된다.
특히 지하철과 같은 대중교통 시스템을 중시하는 유저들에게는 이러한 문제점이 더욱 두드러진다. 지하철을 선호하는 유저들은 실제 지하철의 내부 구조와 디자인에 대해 높은 기대를 가지고 있다. 이러한 기대에 부응하지 못하는 게임 디자인은 실망감을 초래할 수 있다. 실제 지하철의 디테일과 사용감에 대한 정확한 재현이 이루어지지 않는다면, 유저들은 게임 내에서 느끼는 현실감이 부족하다고 느끼게 된다.
이러한 내부 퀄리티의 부족은 게임의 몰입감에 직접적인 영향을 미친다. 기차 시뮬레이터 게임의 핵심은 실제와 유사한 운전 경험을 제공하는 것이다. 그러나 내부 디자인의 부족으로 인해 이 목표가 제대로 달성되지 않는다. 사용자는 게임 내에서 실제 열차를 운전하는 듯한 느낌을 기대하지만, 현재 상태에서는 이러한 기대를 충족시키기 어렵다.
게임의 전반적인 만족도를 높이기 위해서는 열차 내부 디자인의 대폭적인 개선이 필요하다. 실제 열차의 모델을 기반으로 하여 세밀한 재현 작업이 이루어져야 한다. 이를 통해 사용자들에게 보다 현실적이고 신뢰할 수 있는 운전 경험을 제공할 수 있다. 내부 구조와 세부 사항을 보다 정교하게 구현하는 것이 중요하다. 이는 사용자들이 게임 내에서 실제와 유사한 환경을 경험하는 데 큰 도움이 된다.
또한, 이러한 개선은 게임의 전체적인 품질을 높이는 데 기여할 것이다. 열차 내부의 세밀한 디테일이 포함된 디자인은 사용자들에게 더 높은 몰입감을 제공할 수 있다. 이는 게임의 전체적인 재미와 만족도를 향상시키는 데 중요한 요소가 된다. 내부 퀄리티가 향상됨으로써, 유저들은 보다 실제와 가까운 운전 경험을 할 수 있게 된다. 이는 게임의 성공적인 운영에 긍정적인 영향을 미칠 것이다.