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마스코트 선정을 진행하고 있습니다.
1. 종류
1.1. 세상의 종말1.2. 생존자1.3. 건축가1.4. 샌드박스
1.4.1. 재앙의 시작1.4.2. 일주일 후1.4.3. 생 존1.4.4. 재앙 시작 6개월 후
2. 외부 링크

1. 종류[편집]

1.1. 세상의 종말[편집]

은둔자형 게임. 명줄이 짧습니다. 전투를 피하는 것이 좋습니다.
프로젝트 좀보이드의 기본 난이도이자 가장 어려운 난이도.

빌드 42 초기 버전까지는 하루 길이가 1시간이었다가 2시간, 1시간 30분 순서로 변경 패치되었다.

1.2. 생존자[편집]

강력한 전투, 명줄이 길고, 이전 버전의 느낌으로 되어 있는 스타일입니다.
세상의 종말 기준,
  • 좀비 이동 속도가 무작위에서 빠른 걸음으로 변경
  • 좀비 근력이 보통에서 약함으로 하향
  • 끌고 가기[A]가 활성화에서 비활성화로 변경
  • 미니맵 허용이 비활성화에서 활성화로 변경

1.3. 건축가[편집]

건축, 경험, 농사에 초점이 맞춰져 있습니다. 보다 편안한 경험을 할 수 있습니다.
세상의 종말 기준,
  • 좀비 수가 보통에서 적음으로 하향
  • 좀비 이동 속도가 무작위에서 빠른 걸음으로 변경(41빌드 이하에서)
  • 좀비 이동 속도가 무작위에서 느린 걸음으로 변경(42빌드에서)
  • 좀비 근력이 보통에서 약함으로 하향
  • 끌고 가기[A]가 활성화에서 비활성화로 변경
  • 미니맵 허용이 비활성화에서 활성화로 변경
  • 아이템 생성이 적음에서 매우 적음으로 하향
  • 게임 시작 시 기본 물품이 비활성화에서 활성화로 변경

1.4. 샌드박스[편집]

당신만의 좀비종말을 선택해 보세요. 당신이 원하는 방식으로 죽음을 맞이하도록...
기본값은 세상의 종말 기준이며, 기본값을 벗어난 옵션은 인터페이스 테두리가 노란색으로 바뀐다.

1.4.1. 재앙의 시작[편집]

세상의 종말 기준,
  • 좀비 수가 보통에서 적음으로 하향
  • 전기 및 물 끊김이 0~30일에서 2~12개월로 상향
  • 끌고 가기[A]가 활성화에서 비활성화로 변경
  • 아이템 생성이 적음에서 매우 많음으로 상향(41빌드 이하 한정)

1.4.2. 일주일 후[편집]

녹스 사태로부터 일주일 후... 가 아닌 기본 설정과 동일한 7월 9일이다.
세상의 종말 기준,
  • 좀비 수가 보통에서 많음으로 상향
  • 전기 및 물 끊김이 0~30일에서 0~6개월로 상향
  • 아이템 생성이 적음에서 많음으로 상향(41빌드 이하 한정)

1.4.3. 생 존[편집]

세상의 종말 기준,
  • 좀비 수가 보통에서 많음으로 상향 이게 전부이다.

1.4.4. 재앙 시작 6개월 후[편집]

세상의 종말 기준,
  • 게임 시작 날짜가 7월 9일에서 12월[4] 9일로 변경
  • 전기 및 물 끊김이 0~30일에서 즉시로 하향
  • 좀비 수가 보통에서 미친듯이 많음으로 상향

2. 외부 링크[편집]

[A] 1.1 1.2 1.3 다수의 좀비들에게 공격 받을 때 산 채로 먹히는 것.[4] 분명 7월에서 6개월 후면 1월 일텐데 이상하게도 12월로 설정되어 있다(진정한 CDDA도 마찬가지).