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페르시카리아 Persicaria | |||
![]() | ![]() | ||
기본 | 1차 각성 | ||
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2차 각성 | |||
클래스 | ![]() | 기업 | ![]() 42LAB |
레어도 | ★2 | 모델명 | Persicaria |
직업 | 인공지능 연구자 | 생일 | 미공개 |
성우 | 일러스트 | pORAfree | |
1. 개요[편집]
"장시간 근무는 피곤해지기 마련이야, 적절한 휴식을 꼭 잊지 마. 내가 커피라도 한 잔 타줄까?"
2. 설정[편집]
경력 |
Persicaria형 인형, 즉 페르시카는 42Lab 산하 연구소인 16Lab의 설립자 페르시카 박사가 스스로를 모델로 해서 개발한 개인 소유 과학연구용 인형으로, 전공분야는 인공지능 연구입니다. 이 분야에서 Persicaria는 연구자임과 동시에 피실험자이자 관찰 대상입니다. 인형과 인공지능의 미묘한 관계는 해당 연구를 진행하는 인형을 물리적, 마인드맵적으로 사고 혼란에 빠뜨리기 쉽습니다. 이를 해결하기 위해 Persicaria는 독특한 데이터 버퍼를 탑재했습니다. 이 시스템은 마인드맵에서 논리 모순이 발생했을 때 모순된 부분을 독립적으로 잘라내고, 백그라운드에서 논리를 리모델링하면서 포그라운드가 임시로 작동할 수 있도록 RAID 기능을 제공합니다. 42Lab에서 뉴럴 클라우드 프로젝트가 시작된 후, 페르시카 박사는 모종의 비밀스런 이유로 친구 Dr.C를 통해 페르시카를 42Lab으로 보내 실험에 참여하게 했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(초기→5성 MAX) | |||
최대 체력 | 1024→11292 | 전투 후 체력회복 | 108→406 |
공격력 | 47→401 | 연산력 | 62→526 |
방어력 | 29→253 | 연산 방어력 | 29→255 |
관통력 | 13→122 | 연산 관통력 | 13→122 |
치명률 | 0%→2.5% | 치명상 | 50% |
공격 속도 | 73→110 | 회피율 | 0%→7% |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | |
![]() | 아군이 쓰러질 피해를 받을 경우 체력을 1 남기고 연산력에 비례하여 치료한다. 전투마다 1번만 발동 |
레벨 | 체력 회복(%) |
1 | 270% |
2 | 291.6% |
3 | 313.2% |
4 | 334.8% |
5 | 361.8% |
6 | 394.2% |
7 | 426.6% |
8 | 459% |
9 | 499.5% |
10 | 540% |
액티브 스킬 | |||
![]() | 체력이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력에 비례하여 치료한다. 치료파는 아군 사이로 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 반감 | ||
레벨 | 예충전 | 쿨타임 | 체력 회복(%) |
1 | 6초 ⬇ ★5: 8초 | 12초 | 210% |
2 | 226.8% | ||
3 | 243.6% | ||
4 | 260.4% | ||
5 | 281.4% | ||
6 | 306.6% | ||
7 | 331.8% | ||
8 | 357% | ||
9 | 388.5% | ||
10 | 420% | ||
궁극기 | ||
![]() | 선택한 아군을 최대체력에 비례하여 치료하고, 4초 동안 1초마다 대상을 연산력에 비례해 치료한다 쿨타임 30초 | |
레벨 | 최대체력 비례 회복(%) | 연산력 비례 회복(%) |
1 | 40% | 300% |
2 | 45% | 337.5% |
3 | 50% | 375% |
4 | 55% | 412.5% |
5 | 60% | 450% |
【스킬 시전 애니메이션】








