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체스(r33 판)

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분류
1. 개요2. 규칙
2.1. 기물
2.1.1. 배치, 이동 방법
2.2. 특수 규칙
2.2.1. 가치
2.3. 게임의 종료
2.3.1. 무승부

1. 개요[편집]

2명이 8 * 8 = 64칸에서 하는 턴제 추상전략게임이다.

2. 규칙[편집]

2.1. 기물[편집]

2.1.1. 배치, 이동 방법[편집]

기물은 백과 흑 모두 같은 수의 기물을 가지며, 각각 폰 8개, 룩 2개, 나이트 2개, 비숍 2개, 킹, 퀸을 가진다. 백이 먼저 두고, 턴 포기는 불가능하다.
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백의 시점에서 가로줄은 아래에서부터 1~8랭크, 세로줄은 왼쪽부터 a~h파일이라 부른다. 2랭크에 8개의 폰을 놓고, 1랭크에는 왼쪽부터 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩의 순서로 배치하고, 흑은 7랭크에 폰을, 8랭크에 나머지 기물들을 백과 같은 순서로 배치한다.
  • 킹: 모든 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 공격받는 곳으로 움직이거나 다른 기물을 움직여 공격받는 상태에 놓이게 할 수 없다. 공격받는 경우 반드시 공격으로부터 벗어나야 하고, 이 상황을 체크라 일컫는다.
  • 폰: 기본적으로 앞으로 1칸씩만 갈 수 있으나, 한 번도 움직이지 않은 폰은 두 칸도 움직일 수 있다. 단 다른 기물을 잡으려면 한 칸 대각선으로 이동하여야 한다.
  • 나이트: 수직으로 2칸 간 뒤 꺾어서 1칸, 즉 날일자 모양으로 이동한다. 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
  • 비숍: 대각선 방향으로 무한정 이동이 가능하다.
  • 룩: 수직으로 무한정 이동이 가능하다. 물론 길이 막히면 갈 수 없다.
  • 퀸: 룩과 비숍의 행마를 합쳐 놓은 행마를 가진다.

2.2. 특수 규칙[편집]

  • 프로모션: 폰이 마지막 랭크, 즉 1 또는 8랭크에 도달하면 나이트, 비숍, 룩, 퀸 중 선택해 승진하는 규칙이다. 퀸이 가장 강력한 기물이기 때문에 거의 퀸으로 승진하게 되므로 퀴닝이라고 부르기도 한다.
  • 캐슬링: 킹과 룩 사이가 비어 있다면 킹이 룩 방향으로 2칸 움직이고 룩을 킹 반대편으로 옮기는 행마법.킹사이드와 퀸사이드 중 어느 방향으로 캐슬링을 할지 선택 할 수 있다. 단, 체크이거나 킹이 이동하는 경로를 상대 기물이 공격하고 있는 경우, 킹을 움직인 적이 있는 경우에는 캐슬링을 할 수 없다. 또한 움직인 적이 있는 룩과도 캐슬링을 할 수 없다.
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흑과 백이 각자 캐슬링한 모습. 흑은 퀸사이드 캐슬링, 백은 킹사이드 캐슬링을 했다.
  • 앙파상: 폰을 2칸 움직여 상대의 다른 폰 바로 옆 스퀘어에 놓이게 된다면, 상대는 폰이 1칸만 움직인 것으로 간주하고 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 폰이 바로 움직인 차례에만 적용이 가능하다.
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흑이 방금 f7에서 f5로 폰을 옮겼다면 백은 이번 차례에 폰을 f6으로 움직여 흑 폰을 잡을 수 있다.

2.2.1. 가치[편집]

  • 킹: 킹을 포박하는 것이 게임의 목적이기 때문에 무한한 가치를 가진다. 일반적으로 이동 방식에 따른 가치는 3.5점 또는 4점으로 여겨진다.
  • 퀸: 9점
  • 룩: 5점
  • 비숍: 거의 항상 3점이지만 3.25 또는 3.5의 가치로 간주하기도 한다.
  • 나이트: 3점
  • 폰: 1점

2.3. 게임의 종료[편집]

상대의 킹을 체크메이트하면 승리한다. 체크메이트는 체크 상태이지만 무슨 수를 두더라도 킹이 체크에서 벗어날 수 없는 상태를 일컫는다.
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체크메이트의 예시
엔드게임에서 나오는 흔한 포지션. g8, h7은 퀸이 공격하고 있고, g7은 백 킹이 보호해 주고 있으므로 흑은 체크 상태에서 아무것도 할 수 없는 포지션이다. 즉, 백이 승리하게 된 경기이다.

2.3.1. 무승부[편집]

경기가 체크메이트 없이 무승부로 끝나는 경우.
  • 합의: 두 플레이어가 합의할 경우.
  • 스테일메이트: 체크 상태가 아닐 때 규칙에 어긋나는 수가 하나도 존재하지 않는 경우.
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백차례
백은 현재 체크 상태가 아니지만 c1과 e1은 흑 폰이, c2, d2와 e2는 흑 킹이 공격하고 있기 때문에 어떤 수를 두더라도 체크가 되어 스테일메이트로 무승부가 된 포지션.
  • 기물 부족: 양쪽 선수 체크메이트를 만들어낼 수 있는 기물[1]이 부족할 경우. 상대방이 일부러 체크메이트를 당할 수 있는 경우는 해당하지 않는다. 킹 대 킹과 비숍[2], 킹 대 킹과 나이트[3], 킹과 비숍 대 킹과 같은 색 비숍 등의 상황이 해당된다.
  • 3수 동형: 똑같은 포지션이 3번 이상 등장하였고, 한쪽 선수가 무승부를 주장하였을 경우.
  • 5수 동형: 똑같은 포지션이 5번 등장하였을 경우.
  • 50수 규칙: 50수[4] 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없을 때 한쪽 선수가 무승부를 주장할 경우
  • 75수 규칙: 75수 동안 폰이 한 번도 움직이지 않았고, 기물이 잡힌 적이 없는 경우
  • 시간 초과 대 기물 부족: 시간을 초과했지만 상대 선수가 체크메이트를 위한 기물이 부족한 경우
[1] 주기물인 퀸과 룩은 혼자서도 체크메이트가 가능하나 부기물인 비숍 나이트는 혼자서 체크메이트를 할 수 없다.[2] 실전에 나오는 일은 거의 없지만 같은 색 비숍이 여러 개가 있는 경우도 해당된다.[3] 나이트가 두 개가 있는 경우에는 이론상 가능하지만 킹만 있는 쪽이 실수하지 않는다면 강제로 체크메이트하는 것은 불가능하기 때문에 사실상 무승부.[4] 흑과 백이 모두 50번씩 움직임