재건(종말 후) 주식회사 After Inc. | |
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1. 개요[편집]
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Can you rebuild civilization?
문명을 재건할 수 있을까요?
Ndemic Creation에서 2024년 11월경에 출시한 전략 시뮬레이션 게임으로, 이름에서 알 수 있듯 Inc. 시리즈의 세 번째 작품이다. 스팀판인 After Inc: Revival이 2025년 6월 17일 출시될 예정이다.
2. 기본 설정 및 플레이 방법[편집]
Plague Inc.에서 플레이할 수 있던 전염병인 네크로아 바이러스가 DarkWater의 실험으로 인해[1]창궐한 이후 문명이 붕괴된 세계에서 살아남아 재건하는것이 목표로. 몰락한 영국의 브리튼 섬이 배경이다.[2][3]
승리 조건이 전작들과는 다르다. 인류를 100% 죽이거나, 지역을 100% 안정화하는 것이 아니라 게임 내에서 주어지는 목표(Goal)들을 모두 달성하면 승리하게 된다.
승리 조건이 전작들과는 다르다. 인류를 100% 죽이거나, 지역을 100% 안정화하는 것이 아니라 게임 내에서 주어지는 목표(Goal)들을 모두 달성하면 승리하게 된다.
- 지역과 리더 선택
각기 다른 목표와 위험 요소를 가진 지역들 중 하나를 선택하고, 서로 다른 능력과 특성을 지닌 리더 중 하나를 선택한다.
- 인구 특성 선택
인구 특성을 통해 시작 시 얻을 보너스를 선택할 수 있다. 단 시작 위치 선택은 제한된다.
- 목표
개요 탭에서 인구를 증가시키거나 전사를 육성하고 기술을 개발하는 등 점령지 전체의 발전을 이끌어갈 수 있다. 서비스 탭에서는 사기를 유지하거나 능률을 올리기 위해 시설을 건설할 수 있다. 시설은 통상적으로 자원을 소비한다. 리더십 탭에서는 권위와 목표를 확인하고, 권위의 하락 원인을 확인할 수 있다. 자원 탭에서는 발전과 점령지의 운용, 생존에 필요한 자원들을 확인하고 이들을 탐색하도록 하거나 생산 시설, 저장소를 건설할 수 있다.
위와 같은 요소들을 통해 자원과 생존성을 확보하면서 인구를 늘리거나, 지역을 탐색하거나, 좀비를 퇴치하거나, 사기를 유지하는 등의 목표들을 하나씩 달성해 나가면 되며 지역의 모든 목표를 달성하면 승리한다.
3. 시스템[편집]
3.1. 기본[편집]
3.2. 캠페인[편집]
3.3. 지역[편집]
3.4. 리더[편집]
3.5. 인구 특성[편집]
인구 특성(Population Trait)으로 게임 시작 시 초반에 어떤 보너스를 가지고 시작할지 결정할 수 있다.
3.6. 난이도[편집]
- 쉬움(Casual) - 새로운 플레이어 및 빠른 게임을 원하는 플레이어 대상
- 높은 수준의 신뢰도.
- 세상이 아름다움으로 가득합니다.
- 좀비들은 달릴 수 없습니다.
- 보통(Normal) - 숙련된 생존자 대상
- 신뢰도를 얻어야 합니다.
- 세상이 유령으로 가득합니다.
- 좀비들은 이빨이 없습니다.
- 어려움(Brutal) - 콘크리트 벙커에서 지내는 전술 천재 대상
- 아무도 당신을 믿지 않습니다.
- 세상이 위험으로 가득합니다.
- 좀비들이 굶주리고 있습니다.
- 무척 어려움(Mega Brutal) - 어려움이 캐쥬얼한 사용자들용
- 신뢰는 다른 모든것들과 함께 사라져버렸습니다.
- 세상은 완전히 황폐해졌습니다.
- 좀비는 거의 막을수 없습니다.
이 밑부터는 무척 어려움 난이도를 더 강화시키는 난이도들이다.
- 무척 어려움 2
- 재생 활성화 - 전투 후 죽은 좀비들이 때때로 다시 부활합니다.
- 무척 어려움 3
- 좀비들의 저작근 강화 - 감염된 저작근이 팽창하여 좀비가 두꺼운 옷을 물어뜯을수 있게 됩니다.(방탄복 특성 무효화)
- 부상당한 전투원들의 일부가 좀비로 변할 수 있습니다.
- 무척 어려움 4
- 네크로아 미아라화 - 좀비들은 먹이가 떨어지면 더 효과적으로 동면할수 있습니다.
- 더 많은 좀비가 한번에 공격합니다.
- 무척 어려움 5 (최대)
- 무리 본능 활성화 - 좀비들이 강해질 때마다 추가적인 좀비들이 생성됩니다.
- 좀비들이 단순한 도발에 넘어가지 않습니다.
전작과는 달리 최대 5단계의 무척 어려움이 있다.
3.7. 이벤트[편집]
3.8. 서비스[편집]
3.9. 자원[편집]
3.10. 특성 및 보상[편집]
3.11. 업적[편집]
3.12. 업데이트[편집]
3.13. 치트[편집]
전작들과 마찬가지로 여러 실험을 해볼 수 있는 치트가 주어진다.
- 인류세(Anthropocene): 스태미나가 무한이다. 사람들을 제한 없이 노동에 투입할 수 있다.
- GPS 신호(GPS Signal): 모든 영역의 탐색을 완료한 채로 시작한다.
- 지렛대 발견(Crowbar Found): 전사들이 무적이 되며 모든 전사들이 총기를 장비한다.
- 아름다움 감상하기(See The Beauty): 자원이 무제한 제공된다.
- 함께 서다(Stand Together): 사기가 떨어지지 않는다.
- 강철 주먹(Steel Fist): 권위가 떨어지지 않는다.
- 돌아온 것을 환영합니다(Welcome Back): 죽은 좀비가 무작위로 다시 살아난다. 난이도를 증가시키는 유형.
- 겨울이 왔습니다(Winter Has Come): 겨울로 게임을 시작하며 절대 끝나지 않는다. 난이도를 증가시키는 유형.
- 많은 손(Many Hands): 건설, 연구, 탐색을 한 번에 여러 개 진행할 수 있다.
- 좀비게임 아닌데(Not Another Zombie Game): 좀비가 강해지고, 빨라지고, 똑똑해진다. 난이도를 증가시키는 유형. 전염병 주식회사에 있던 업적과 같은 이름이다.