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1. 개요2. 특징3. 특성 목록
3.1. 파괴(Havoc) 특성군
3.1.1. 핵심 특성
3.2. 혼돈(Chaos) 특성군3.1.1.1. 취약 (Frailty Infliction)3.1.1.2. 흡혈마 (Vampiric Bloodline)3.1.1.3. 아드레날린 (Adrenaline)3.1.1.4. 액셀러레이터 (Accelerator)
3.1.2. 보조 특성 13.1.3. 보조 특성 23.2.1. 핵심 특성
3.3. 저항 (Fortification) 특성군3.2.1.1. 스텔라 차지 (Stellar Charge)3.2.1.2. 도깨비불 (Ghost Light)3.2.1.3. 벽력 (Red Sprite)3.2.1.4. 와류 (Siphon Maelstrom)
3.2.2. 보조 특성 13.2.3. 보조 특성 23.3.1. 핵심 특성
3.4. 지원(Support) 특성군3.3.1.1. 금강 (Diamond Shard)3.3.1.2. 불괴 (Ironclad)3.3.1.3. 빛의 수호 (Heavy Kneepads)3.3.1.4. 응징 (Bitter Retribution)
3.3.2. 보조 특성 13.3.3. 보조 특성 21. 개요[편집]
이터널 리턴의 전술 특성에 대해서 설명하는 문서.
2. 특징[편집]
파괴 / 혼돈 /저항 /지원의 네 가지 핵심 특성이 있으며, 각 핵심 특성 아래에 각각 여섯 가지의 보조 특성이 존재한다.
보조 특성에는 두 개의 특성군이 존재하며, 이 중 하나를 선택할 수 있다. 보조 특성군 당 하나의 특성을 선택할 수 있고, 핵심 특성의 하위 보조 특성을 고르면 다른 핵심 특성의 보조 특성을 고를 수 있다.
채용 가능한 특성은 총 5개이며, 핵심 특성군 3가지를 동시에 채용할 수는 없다. 기본적으로 주어지는 빈 특성 슬롯은 3개이며 A-코인이나 NP를 사용해 늘릴 수 있다.
보조 특성에는 두 개의 특성군이 존재하며, 이 중 하나를 선택할 수 있다. 보조 특성군 당 하나의 특성을 선택할 수 있고, 핵심 특성의 하위 보조 특성을 고르면 다른 핵심 특성의 보조 특성을 고를 수 있다.
채용 가능한 특성은 총 5개이며, 핵심 특성군 3가지를 동시에 채용할 수는 없다. 기본적으로 주어지는 빈 특성 슬롯은 3개이며 A-코인이나 NP를 사용해 늘릴 수 있다.
3. 특성 목록[편집]
3.1. 파괴(Havoc) 특성군[편집]
기본 공격 피해 및 전투 유지력에 특화되어 있는 특성.
3.1.1. 핵심 특성[편집]
3.1.1.1. 취약 (Frailty Infliction)[편집]
- 동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 30(레벨*3)의 고정 피해를 추가로 입히며 6초 동안 대상의 방어력을 7(레벨*0.5)% 감소시킨다. (쿨다운 15초)
- 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급한다.
3.1.1.2. 흡혈마 (Vampiric Bloodline)[편집]
- 기본 공격 또는 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2, 모든 피해 흡혈이 (근거리)2%/(원거리)1.5%씩 상승하며 최대 8번 중첩된다.
- 최대 중첩 시 공격력이 7(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 14(+레벨*1) 증가한다.
- 개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승한다.
3.1.1.3. 아드레날린 (Adrenaline)[편집]
- 적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 입힐 때마다 5초 동안 유지되는 중첩을 획득한다.
- 최대 6중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 (근거리)2(+레벨*0.2)%/(원거리)1.5(+레벨*0.15)% 증가한다.
- 최대 중첩시 공격 속도 상한을 무시하며, 공격 속도 (근거리)20(+레벨*1.5)%/(원거리)15(+레벨*1)%와 이동 속도 7%를 추가로 획득한다.
3.1.1.4. 액셀러레이터 (Accelerator)[편집]
- 적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회에 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제된다.
- 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라진다.
- 마지막 공격은 적에게 10~135(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 9초)
- 레벨이 높아질수록 피해량이 증가한다.
- 공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않는다.
3.1.2. 보조 특성 1[편집]
3.1.2.1. 열세극복 (Dismantle Goliath)[편집]
- 대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가한다.
- 증가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 2.5% ~ 10%까지 증가한다.
3.1.2.2. 광분 (Frenzy)[편집]
- 체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 5% 증가한다.
- 모든 피해 흡혈은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 10%까지 점진적으로 증가한다.
3.1.2.3. 약자 멸시 (Contempt for the Weak)[편집]
- 체력이 40% 이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가한다.
3.1.3. 보조 특성 2[편집]
3.1.3.1. 영혼 흡수 장치 (Anima Reaper)[편집]
- 적 실험체, 곰 및 보스 몬스터 처치 관여 시 스택을 획득한다.
- 영혼은 최대 80스택까지 획득할 수 있으며, 스택에 비례하여 최대 8 공격력 또는 16 스킬 증폭을 얻을 수 있다. (스택 획득량: 실험체 당 10, 곰과 보스 몬스터 당 8)
3.1.3.2. 엔도르핀 (Endorphin)[편집]
- 자신 또는 자신의 소환물이 입히는 모든 피해의 20%만큼 스태미나가 회복된다.
- 전투상태일 때 스태미나 재생이 100% 증가한다.
3.1.3.3. 육식주의 (Carnivore)[편집]
- 고기 또는 고기가 사용된 음식의 회복량이 750으로 변경되며, 회복 효과가 발동하는 즉시 100의 체력을 회복한다.
3.2. 혼돈(Chaos) 특성군[편집]
강력한 스킬 공격 피해에 특화되어 있는 특성.
3.2.1. 핵심 특성[편집]
3.2.1.1. 스텔라 차지 (Stellar Charge)[편집]
- 서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득한다.
- 3회 중첩시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가진다.
- 적 실험체 및 적 실험체의 소환물
- 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 35% 감소 (쿨다운 15초)
- 야생동물
- 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 15% 감소 (쿨다운 6초)
- 레벨이 높아질 수록 기본 피해량이 증가한다.
- 같은 슬롯의 스킬은 같은 스킬로 간주한다.
- 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않는다.
3.2.1.2. 도깨비불 (Ghost Light)[편집]
- 3초 내에 적 실험체 최대 체력의 33%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 23%)의 고정 피해를 입히고 치유 감소 60%를 부여한다.
- 5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소한다. (쿨다운 30초)
- 레벨이 높아질수록 기본 피해량이 증가한다.
3.2.1.3. 벽력 (Red Sprite)[편집]
- 적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 10초)
- 5m 밖의 실험체에게는 피해량이 20% 상승한다.
- 스킬이 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을 경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 20% 감소된 스킬 피해를 입힌다.
- 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입힐 때마다 쿨다운이 0.5초 감소한다.
3.2.1.4. 와류 (Siphon Maelstrom)[편집]
- 동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 된다.
- 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)10%/(원거리)5% 증가한다.
- 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위에 5~100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힌다.
- 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 8%)(+잃은 체력의 10%) 회복한다.
- 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가한다. (최대 80%).
- 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환된다.
3.2.2. 보조 특성 1[편집]
3.2.2.1. 서큘러 시스템 (Circular System)[편집]
- 스킬 사용시 사용한 스태미나의 40%에 해당하는 체력을 3초간 회복한다.
- 같은 스킬은 초당 1회만 적용된다.
3.2.2.2. 상처 악화 (Open Wounds)[편집]
- 적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 10(+레벨*2)(대상 현재 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 11초)
3.2.2.3. 철갑탄 (Stopping Power)[편집]
- 적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어 관통이 6% 증가한다. (쿨다운 11초)
- 증가한 방어 관통은 최초 피해에도 적용된다.
3.2.3. 보조 특성 2[편집]
3.2.3.1. 힘의 축적 (Power Crescendo)[편집]
- 낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~16만큼 획득한다.
- 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득한다.
3.2.3.2. 오버워치 (Overwatch)[편집]
- 쿨다운 감소를 5% 획득한다.
- 최대치를 초과한 쿨다운 감소 5% 당 맞춤형 능력치를 5 획득한다. (최대 10%까지 적용)
3.2.3.3. R_echarger[편집]
- 궁극기 사용 시 해당 스킬의 남은 쿨다운이 15% 감소한다.
- 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않는다.
3.3. 저항 (Fortification) 특성군[편집]
내구력 및 방해 효과에 특화되어 있는 특성.
3.3.1. 핵심 특성[편집]
3.3.1.1. 금강 (Diamond Shard)[편집]
- 상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어력이 20(+레벨*5) 증가한다.
- 방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힌다.
- 피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 감소한다. (쿨다운 20초)
3.3.1.2. 불괴 (Ironclad)[편집]
- 무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가한다. (쿨다운 20초)
- (근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 10(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가한다.
- (원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 5(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15%) 증가한다.
3.3.1.3. 빛의 수호 (Heavy Kneepads)[편집]
- 최대 체력에 비례하는 보호막을 획득한다. (쿨다운 30초)
- (근거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가한다.
- (원거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가한다.
- 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않는다.
- 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받는다.
3.3.1.4. 응징 (Bitter Retribution)[편집]
- 적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득한다. (최대 30스택)
- 보유한 스택 당 받는 피해가 0.2% 감소한다.
- (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도를 50%를 감소시키며 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힌다.(쿨다운 2초)
- (원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 2초)
- 스택을 소모하지 않으면 전장 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복한다.
3.3.2. 보조 특성 1[편집]
3.3.2.1. 대담 (Embolden)[편집]
- 스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 4초 동안 방어력이 7(+레벨*1)만큼 증가한다. (쿨다운 8초)
3.3.2.2. 진통제 (Painkiller)[편집]
- 잃은 체력에 비례해 방어력이 증가한다.
- 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가한다.
3.3.2.3. 불굴 (Unwavering Mentality)[편집]
궁극기 사용 시 3초 동안 (레벨*15)만큼의 보호막을 얻는다. (쿨다운 20초)
3.3.3. 보조 특성 2[편집]
3.3.3.1. 견고 (Steadfast)[편집]
- 방해 효과 저항이 12% 증가한다.
3.3.3.2. 먹보 (Dine n' Dash)[편집]
- 음식 및 음료 섭취에 필요한 시간이 3초 감소한다. (초당 회복량 증가)
- 체력이 75% 이하일 때 데미지를 받거나 스태미나가 50% 이하인 경우 회복량이 400 이상인 음식/음료 중 인벤토리 가장 앞쪽에 위치한 아이템을 자동으로 섭취한다.
3.3.3.3. 특공대 (Cavalcade)[편집]
- 3.5m 내 아군 실험체가 없을 경우, 받는 피해가 4% 감소한다.
3.4. 지원(Support) 특성군[편집]
전략적 전투 보조에 특화되어 있는 특성.
3.4.1. 핵심 특성[편집]
3.4.1.1. 초재생 (Healing Factor)[편집]
- 자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 15% 증가한다.
- 자신에 의해 보호막 또는 체력 회복 효과를 받은 대상은 5초 동안 공격력이 (레벨*1)만큼 혹은 스킬 증폭이 (레벨*2) 만큼 증가한다.
- 휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않는다.
3.4.1.2. 증폭 드론 (Amplification Drone)[편집]
- 궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타난다.
- 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 10(+0.3*레벨)%, 스킬 피해량을 8(+0.5*레벨)% 증가시킨다.(쿨다운 30초)
- 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않는다.
3.4.1.3. 치유 드론 (Healing Drone)[편집]
- 주변 1.5m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우, 3초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타난다.
- 치유 드론은 주변 3m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 3(+레벨*0.5)%만큼 회복시킨다.(쿨다운 35초)
- 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우, 치유 드론의 회복량이 50%가 된다.
3.4.1.4. 헌신 (Sentinel)[편집]
- 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여한다.(쿨다운 6초)
- 체력이 30% 이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 제공하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없다.
- 스쿼드 : 보호막 60(+레벨*5)
- 코발트 : 보호막 85(+레벨*2)
3.4.2. 보조 특성 1[편집]
3.4.2.1. 사냥의 전율 (Thrill of the Hunt)[편집]
- 자신 또는 자신의 소환물이 야생 동물에게 입히는 피해가 18% 증가한다.
- 야생 동물 처치에 관여하면 잃은 체력에 따라 40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%)~120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소한다.(쿨타임 3초)
3.4.2.2. 가시덤불 (Thorn Shackles)[편집]
- 상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 5% 증가한다. (쿨다운 10초)
3.4.2.3. 코인 토스 (Coin toss)[편집]
- 실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 10 또는 5 크레딧을 추가로 획득한다.
3.4.2.4. 캠핑 가이드 (Camping Guide)[편집]
- 매일 밤마다 가젯-사냥꾼의 솥단지를 1개 얻는다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어진다.
- 음식/음료를 제작하면 5초 동안 비전투 이동속도가 0.8 증가한다.
- 낚시와 감자 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 크게 증가한다.
3.4.3. 보조 특성 2[편집]
3.4.3.1. 후방 보급 (Logistics)[편집]
- 매일 밤마다 망원 카메라를 3개씩 얻는다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어진다.
3.4.3.2. 시가전 (Urban Warfare)[편집]
- 매일 밤마다 크레모어를 2개씩 얻는다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어진다.
3.4.3.3. 할인 쿠폰 (Penny Pincher)[편집]
- 키오스크 비용이 15 크레딧 감소한다.