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1. 개요2. 특징3. 특성 목록
3.1. 파괴(Havoc) 특성군
3.1.1. 핵심 특성
3.1.1.1. 취약 (Frailty Infliction)3.1.1.2. 흡혈마 (Vampiric Bloodline)3.1.1.3. 아드레날린 (Adrenaline)3.1.1.4. 액셀러레이터 (Accelerator)
3.1.2. 보조 특성 1
3.1.2.1. 열세극복 (Dismantle Goliath)3.1.2.2. 광분 (Frenzy)3.1.2.3. 약자 멸시 (Contempt for the Weak)
3.1.3. 보조 특성 2
3.1.3.1. 영혼 흡수 장치 (Anima Reaper)3.1.3.2. 엔도르핀 (Endorphin)3.1.3.3. 육식주의 (Carnivore)
3.2. 혼돈(Chaos) 특성군
3.2.1. 핵심 특성
3.2.1.1. 스텔라 차지 (Stellar Charge)3.2.1.2. 도깨비불 (Ghost Light)3.2.1.3. 벽력 (Red Sprite)3.2.1.4. 와류 (Siphon Maelstrom)
3.2.2. 보조 특성 1
3.2.2.1. 서큘러 시스템 (Circular System)3.2.2.2. 상처 악화 (Open Wounds)3.2.2.3. 철갑탄 (Stopping Power)
3.2.3. 보조 특성 2
3.2.3.1. 힘의 축적 (Power Crescendo)3.2.3.2. 오버워치 (Overwatch)3.2.3.3. R_echarger
3.3. 저항 (Fortification) 특성군
3.3.1. 핵심 특성
3.3.1.1. 금강 (Diamond Shard)3.3.1.2. 불괴 (Ironclad)3.3.1.3. 빛의 수호 (Heavy Kneepads)3.3.1.4. 응징 (Bitter Retribution)
3.3.2. 보조 특성 1
3.3.2.1. 대담 (Embolden)3.3.2.2. 진통제 (Painkiller)3.3.2.3. 불굴 (Unwavering Mentality)
3.3.3. 보조 특성 2
3.3.3.1. 견고 (Steadfast)3.3.3.2. 먹보 (Dine n' Dash)3.3.3.3. 특공대 (Cavalcade)
3.4. 지원(Support) 특성군
3.4.1. 핵심 특성
3.4.1.1. 초재생 (Healing Factor)3.4.1.2. 증폭 드론 (Amplification Drone)3.4.1.3. 치유 드론 (Healing Drone)3.4.1.4. 헌신 (Sentinel)
3.4.2. 보조 특성 1
3.4.2.1. 사냥의 전율 (Thrill of the Hunt)3.4.2.2. 가시덤불 (Thorn Shackles)3.4.2.3. 코인 토스 (Coin toss)3.4.2.4. 캠핑 가이드 (Camping Guide)
3.4.3. 보조 특성 2
3.4.3.1. 후방 보급 (Logistics)3.4.3.2. 시가전 (Urban Warfare)3.4.3.3. 할인 쿠폰 (Penny Pincher)

1. 개요[편집]

이터널 리턴의 전술 특성에 대해서 설명하는 문서.

2. 특징[편집]

파괴 / 혼돈 /저항 /지원의 네 가지 핵심 특성이 있으며, 각 핵심 특성 아래에 각각 여섯 가지의 보조 특성이 존재한다.

보조 특성에는 두 개의 특성군이 존재하며, 이 중 하나를 선택할 수 있다. 보조 특성군 당 하나의 특성을 선택할 수 있고, 핵심 특성의 하위 보조 특성을 고르면 다른 핵심 특성의 보조 특성을 고를 수 있다.

채용 가능한 특성은 총 5개이며, 핵심 특성군 3가지를 동시에 채용할 수는 없다. 기본적으로 주어지는 빈 특성 슬롯은 3개이며 A-코인이나 NP를 사용해 늘릴 수 있다.

3. 특성 목록[편집]

3.1. 파괴(Havoc) 특성군[편집]

기본 공격 피해 및 전투 유지력에 특화되어 있는 특성.

3.1.1. 핵심 특성[편집]

3.1.1.1. 취약 (Frailty Infliction)[편집]
  • 동일 실험체에게 5초 안에 기본 공격 또는 개별의 피해를 입히는 스킬(아이템 스킬 제외)을 3회 적중 시 30(레벨*3)의 고정 피해를 추가로 입히며 6초 동안 대상의 방어력을 7(레벨*0.5)% 감소시킨다. (쿨다운 15초)
  • 기본 공격이 연타로 적용되는 무기, 스킬 및 도트 딜링 스킬은 입히는 연속 피해를 한 번의 피해로 취급한다.
3.1.1.2. 흡혈마 (Vampiric Bloodline)[편집]
  • 기본 공격 또는 개별 스킬로 적 실험체에게 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격력이 1 또는 스킬 증폭이 2, 모든 피해 흡혈이 (근거리)2%/(원거리)1.5%씩 상승하며 최대 8번 중첩된다.
  • 최대 중첩 시 공격력이 7(+레벨*0.5) 또는 스킬 증폭이 14(+레벨*1) 증가한다.
  • 개별 스킬로 여러 대상에게 피해를 입힐 경우 피해를 입힌 대상 수만큼 중첩되어 상승한다.
3.1.1.3. 아드레날린 (Adrenaline)[편집]
  • 적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 입힐 때마다 5초 동안 유지되는 중첩을 획득한다.
  • 최대 6중첩을 쌓을 수 있으며 중첩 당 공격 속도가 (근거리)2(+레벨*0.2)%/(원거리)1.5(+레벨*0.15)% 증가한다.
  • 최대 중첩시 공격 속도 상한을 무시하며, 공격 속도 (근거리)20(+레벨*1.5)%/(원거리)15(+레벨*1)%와 이동 속도 7%를 추가로 획득한다.
3.1.1.4. 액셀러레이터 (Accelerator)[편집]
  • 적 실험체를 대상으로 기본 공격이 실행될 때 3회에 기본 공격에 대해 공격 속도가 120% 증가하며 공격 속도 제한이 해제된다.
  • 3초 내에 다음 기본 공격을 가하지 않을 시 효과가 사라진다.
  • 마지막 공격은 적에게 10~135(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 9초)
  • 레벨이 높아질수록 피해량이 증가한다.
  • 공격 속도가 제한되는 실험체의 경우, 특성의 효과로 공격 속도 제한이 해제되지 않는다.

3.1.2. 보조 특성 1[편집]

3.1.2.1. 열세극복 (Dismantle Goliath)[편집]
  • 대상 실험체의 최대 체력이 자신의 최대 체력보다 많은 경우 입히는 피해가 증가한다.
  • 증가 피해는 상대 최대 체력이 10% ~ 40% 많을 경우에 따라 2.5% ~ 10%까지 증가한다.
3.1.2.2. 광분 (Frenzy)[편집]
  • 체력이 70% 이하로 떨어질 경우, 모든 피해 흡혈이 5% 증가한다.
  • 모든 피해 흡혈은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 10%까지 점진적으로 증가한다.
3.1.2.3. 약자 멸시 (Contempt for the Weak)[편집]
  • 체력이 40% 이하인 적 실험체에게 입히는 피해량이 8% 증가한다.

3.1.3. 보조 특성 2[편집]

3.1.3.1. 영혼 흡수 장치 (Anima Reaper)[편집]
  • 적 실험체, 곰 및 보스 몬스터 처치 관여 시 스택을 획득한다.
  • 영혼은 최대 80스택까지 획득할 수 있으며, 스택에 비례하여 최대 8 공격력 또는 16 스킬 증폭을 얻을 수 있다. (스택 획득량: 실험체 당 10, 곰과 보스 몬스터 당 8)
3.1.3.2. 엔도르핀 (Endorphin)[편집]
  • 자신 또는 자신의 소환물이 입히는 모든 피해의 20%만큼 스태미나가 회복된다.
  • 전투상태일 때 스태미나 재생이 100% 증가한다.
3.1.3.3. 육식주의 (Carnivore)[편집]
  • 고기 또는 고기가 사용된 음식의 회복량이 750으로 변경되며, 회복 효과가 발동하는 즉시 100의 체력을 회복한다.

3.2. 혼돈(Chaos) 특성군[편집]

강력한 스킬 공격 피해에 특화되어 있는 특성.

3.2.1. 핵심 특성[편집]

3.2.1.1. 스텔라 차지 (Stellar Charge)[편집]
  • 서로 다른 스킬을 발동하면 5초 동안 지속되는 [스텔라 차지] 중첩을 획득한다.
  • 3회 중첩시, 다음 5초 안에 이루어지는 기본 공격은 대상에 따라 다음 효과를 가진다.
  • 적 실험체 및 적 실험체의 소환물
    • 32~70의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 35% 감소 (쿨다운 15초)
  • 야생동물
    • 64~140의 추가 고정 피해, 기본 스킬 쿨다운 15% 감소 (쿨다운 6초)
  • 레벨이 높아질 수록 기본 피해량이 증가한다.
  • 같은 슬롯의 스킬은 같은 스킬로 간주한다.
  • 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않는다.
3.2.1.2. 도깨비불 (Ghost Light)[편집]
  • 3초 내에 적 실험체 최대 체력의 33%에 해당하는 피해를 입히면, 도깨비불이 날아가 5초에 걸쳐 60~250(+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 23%)의 고정 피해를 입히고 치유 감소 60%를 부여한다.
  • 5초 동안 적 실험체에게 피해를 주지 않을 경우, 쿨다운이 2배 빠르게 감소한다. (쿨다운 30초)
  • 레벨이 높아질수록 기본 피해량이 증가한다.
3.2.1.3. 벽력 (Red Sprite)[편집]
  • 적 실험체에게 스킬로 피해를 입혔을 때 15(+레벨*2)(+추가 공격력의 20% 혹은 스킬 증폭의 25%)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 10초)
  • 5m 밖의 실험체에게는 피해량이 20% 상승한다.
  • 스킬이 적중한 적 실험체의 4m 범위 내 가장 가까운 적 실험체가 있을 경우 전류의 줄기가 한 번 전이되어 20% 감소된 스킬 피해를 입힌다.
  • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입힐 때마다 쿨다운이 0.5초 감소한다.
3.2.1.4. 와류 (Siphon Maelstrom)[편집]
  • 동일 실험체에게 3초 안에 기본 공격 또는 개별 스킬 2회 적중 시 2.5초 동안 와류 상태가 된다.
  • 와류 상태 동안 이동 속도가 (근거리)10%/(원거리)5% 증가한다.
  • 와류 상태 종료 시 주변 2.75m 범위에 5~100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)의 스킬 피해를 입힌다.
  • 적 실험체에게 적중하면 체력을 (+추가 공격력의 70%)(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 8%)(+잃은 체력의 10%) 회복한다.
  • 추가로 적중한 적 실험체 하나 당 회복량이 40% 증가한다. (최대 80%).
  • 초과된 회복량은 5초 동안 최대 체력으로 전환된다.

3.2.2. 보조 특성 1[편집]

3.2.2.1. 서큘러 시스템 (Circular System)[편집]
  • 스킬 사용시 사용한 스태미나의 40%에 해당하는 체력을 3초간 회복한다.
  • 같은 스킬은 초당 1회만 적용된다.
3.2.2.2. 상처 악화 (Open Wounds)[편집]
  • 적 실험체에게 피해를 입혔을 때 2초에 걸쳐 10(+레벨*2)(대상 현재 체력의 8%)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 11초)
3.2.2.3. 철갑탄 (Stopping Power)[편집]
  • 적에게 피해를 입히면 4초 동안 방어 관통이 6% 증가한다. (쿨다운 11초)
  • 증가한 방어 관통은 최초 피해에도 적용된다.

3.2.3. 보조 특성 2[편집]

3.2.3.1. 힘의 축적 (Power Crescendo)[편집]
  • 낮/밤이 변경될 때마다 맞춤형 능력치를 0~16만큼 획득한다.
  • 시간이 지날수록 더 많은 맞춤형 능력치를 획득한다.
3.2.3.2. 오버워치 (Overwatch)[편집]
  • 쿨다운 감소를 5% 획득한다.
  • 최대치를 초과한 쿨다운 감소 5% 당 맞춤형 능력치를 5 획득한다. (최대 10%까지 적용)
3.2.3.3. R_echarger[편집]
  • 궁극기 사용 시 해당 스킬의 남은 쿨다운이 15% 감소한다.
  • 쿨다운 고정 스킬에는 영향을 주지 않는다.

3.3. 저항 (Fortification) 특성군[편집]

내구력 및 방해 효과에 특화되어 있는 특성.

3.3.1. 핵심 특성[편집]

3.3.1.1. 금강 (Diamond Shard)[편집]
  • 상대 실험체를 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 방어력이 20(+레벨*5) 증가한다.
  • 방어 상승 효과가 종료되는 즉시 주변 3m에 (레벨*10)의 스킬 피해를 입힌다.
  • 피해를 입은 대상은 1.5초 동안 이동 속도가 40% 감소한다. (쿨다운 20초)
3.3.1.2. 불괴 (Ironclad)[편집]
  • 무기 스킬 사용 시 일정 시간 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 감소하고 방해 효과 저항력이 증가한다. (쿨다운 20초)
  • (근거리) 무기 스킬 사용 시 3초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 10(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 25%(+방어력의 15%) 증가한다.
  • (원거리) 무기 스킬 사용 시 2.5초 동안 불괴 상태가 되며 입는 피해가 5(+레벨*1)% 감소하고 방해 효과 저항이 18%(+방어력의 15%) 증가한다.
3.3.1.3. 빛의 수호 (Heavy Kneepads)[편집]
  • 최대 체력에 비례하는 보호막을 획득한다. (쿨다운 30초)
  • (근거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가한다.
  • (원거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득한다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과가 즉시 해제되며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가한다.
  • 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않는다.
  • 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받는다.
3.3.1.4. 응징 (Bitter Retribution)[편집]
  • 적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득한다. (최대 30스택)
  • 보유한 스택 당 받는 피해가 0.2% 감소한다.
  • (근거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 1.5초 동안 이동 속도를 50%를 감소시키며 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힌다.(쿨다운 2초)
  • (원거리) 최대 스택 상태에서 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 (레벨*15)의 스킬 피해를 입힌다. (쿨다운 2초)
  • 스택을 소모하지 않으면 전장 상태로 변경되어 스택 당 0.5%의 체력을 회복한다.

3.3.2. 보조 특성 1[편집]

3.3.2.1. 대담 (Embolden)[편집]
  • 스킬 또는 특성에 의해 보호막이나 체력 회복 효과를 받으면 4초 동안 방어력이 7(+레벨*1)만큼 증가한다. (쿨다운 8초)
3.3.2.2. 진통제 (Painkiller)[편집]
  • 잃은 체력에 비례해 방어력이 증가한다.
  • 방어력은 체력이 40% 이하일 때 최대치인 12%까지 점진적으로 증가한다.
3.3.2.3. 불굴 (Unwavering Mentality)[편집]
궁극기 사용 시 3초 동안 (레벨*15)만큼의 보호막을 얻는다. (쿨다운 20초)

3.3.3. 보조 특성 2[편집]

3.3.3.1. 견고 (Steadfast)[편집]
  • 방해 효과 저항이 12% 증가한다.
3.3.3.2. 먹보 (Dine n' Dash)[편집]
  • 음식 및 음료 섭취에 필요한 시간이 3초 감소한다. (초당 회복량 증가)
  • 체력이 75% 이하일 때 데미지를 받거나 스태미나가 50% 이하인 경우 회복량이 400 이상인 음식/음료 중 인벤토리 가장 앞쪽에 위치한 아이템을 자동으로 섭취한다.
3.3.3.3. 특공대 (Cavalcade)[편집]
  • 3.5m 내 아군 실험체가 없을 경우, 받는 피해가 4% 감소한다.

3.4. 지원(Support) 특성군[편집]

전략적 전투 보조에 특화되어 있는 특성.

3.4.1. 핵심 특성[편집]

3.4.1.1. 초재생 (Healing Factor)[편집]
  • 자신의 스킬 또는 특성에 의해 발생하는 모든 보호막 및 체력 회복량이 상시 15% 증가한다.
  • 자신에 의해 보호막 또는 체력 회복 효과를 받은 대상은 5초 동안 공격력이 (레벨*1)만큼 혹은 스킬 증폭이 (레벨*2) 만큼 증가한다.
  • 휴식, 재생, 흡혈, 음식을 통한 회복은 적용되지 않는다.
3.4.1.2. 증폭 드론 (Amplification Drone)[편집]
  • 궁극기 사용 시 4.5초 동안 자신을 따라다니는 증폭 드론이 나타난다.
  • 증폭 드론은 주변 4m 내 자신을 포함한 아군의 이동 속도를 10(+0.3*레벨)%, 스킬 피해량을 8(+0.5*레벨)% 증가시킨다.(쿨다운 30초)
  • 증폭 드론의 효과는 중첩되지 않는다.
3.4.1.3. 치유 드론 (Healing Drone)[편집]
  • 주변 1.5m 이내의 자신을 포함한 아군의 체력이 40% 이하일 때 피해를 입은 경우, 3초 동안 자신을 따라다니는 치유 드론이 나타난다.
  • 치유 드론은 주변 3m 내 자신을 포함한 아군의 체력을 매 초 잃은 체력의 3(+레벨*0.5)%만큼 회복시킨다.(쿨다운 35초)
  • 치유 드론 효과를 동시에 받을 경우, 치유 드론의 회복량이 50%가 된다.
3.4.1.4. 헌신 (Sentinel)[편집]
  • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 범위 내의 아군 실험체에게 6초간 지속되는 보호막을 부여한다.(쿨다운 6초)
  • 체력이 30% 이하인 대상에게는 1.5배의 보호막을 제공하며, 최대 체력의 35%를 초과 할 수 없다.
  • 스쿼드 : 보호막 60(+레벨*5)
  • 코발트 : 보호막 85(+레벨*2)

3.4.2. 보조 특성 1[편집]

3.4.2.1. 사냥의 전율 (Thrill of the Hunt)[편집]
  • 자신 또는 자신의 소환물이 야생 동물에게 입히는 피해가 18% 증가한다.
  • 야생 동물 처치에 관여하면 잃은 체력에 따라 40(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%)~120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 9%)의 체력을 회복하며, 이동속도가 12% 증가하고 2초에 걸쳐 점점 감소한다.(쿨타임 3초)
3.4.2.2. 가시덤불 (Thorn Shackles)[편집]
  • 상대를 이동 불가 상태로 만들면 6초 동안 대상이 입는 모든 피해가 5% 증가한다. (쿨다운 10초)
3.4.2.3. 코인 토스 (Coin toss)[편집]
  • 실험체 처치에 관여할 때마다 50% 확률로 10 또는 5 크레딧을 추가로 획득한다.
3.4.2.4. 캠핑 가이드 (Camping Guide)[편집]
  • 매일 밤마다 가젯-사냥꾼의 솥단지를 1개 얻는다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어진다.
  • 음식/음료를 제작하면 5초 동안 비전투 이동속도가 0.8 증가한다.
  • 낚시와 감자 채집에서 좋은 음식 재료를 얻을 확률이 크게 증가한다.

3.4.3. 보조 특성 2[편집]

3.4.3.1. 후방 보급 (Logistics)[편집]
  • 매일 밤마다 망원 카메라를 3개씩 얻는다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어진다.
3.4.3.2. 시가전 (Urban Warfare)[편집]
  • 매일 밤마다 크레모어를 2개씩 얻는다. 아이템 칸이 부족할 경우 바닥에 떨어진다.
3.4.3.3. 할인 쿠폰 (Penny Pincher)[편집]
  • 키오스크 비용이 15 크레딧 감소한다.

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