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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이터널 리턴

1. 개요2. 특징3. 스킬 목록
3.1. 공용
3.1.1. 블링크(Blink)3.1.2. 퀘이크(Quake)3.1.3. 붉은 폭풍(Electric Shift)3.1.4. 초월(Force Field)3.1.5. 아티팩트(Totem)3.1.6. 무효화(Nullification)3.1.7. 스트라이더 A-13(The Strijder)3.1.8. 진실의 칼날(Blade of Truth)3.1.9. 거짓 서약(False Oath)
3.2. 루미아 섬
3.2.1. 프로토콜 위반(Protocol Violation)3.2.2. 강한 결속 (Soul Stealer)3.2.3. 치유의 바람 (Healing Wind)
3.3. 코발트 프로토콜
3.3.1. 블레싱(명상)3.3.2. 롤링썬더 (Rolling Thunder)3.3.3. 메테오 (Meteor)3.3.4. 중력장 (Gravitational Field)3.3.5. 폭진

1. 개요[편집]

이터널 리턴의 전술 스킬에 대해서 설명하는 문서.

2. 특징[편집]

기본적으로 1레벨로 게임을 시작한다. 키오스크에서 크레딧을 소모해서 전술 강화 모듈을 구매함으로써 2레벨로 강화할 수 있다. 1레벨과 2레벨의 차이가 다양한 까닭에 일부 실험체들은 전술 강화 모듈을 1코어로 올릴 수 있다.

3. 스킬 목록[편집]

3.1. 공용[편집]

3.1.1. 블링크(Blink)[편집]

  • 사용 시 지정한 위치로 일정 거리 순간이동 한다.
    • 이동 거리 3m
    • 쿨다운 90/45초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 2.5초간 이동 속도가 15% 증가하며 충돌을 무시한다.

3.1.2. 퀘이크(Quake)[편집]

  • 사용 시 주변의 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시켜 방해한다.
    • 범위 4m
    • 피해량 50(+캐릭터 레벨*10)(+추가 체력의 10%)/100(+캐릭터 레벨*10)(추가 체력의 10%)
    • 이동 속도 감소량50/50%
    • 지속 시간 2초/6초
    • 쿨다운 40초/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 6초간 0.5초마다 주변 3.5m 범위 적에게 (20+캐릭터 레벨*2)(+추가 체력의 1.5%)의 스킬 피해를 입힌다.

3.1.3. 붉은 폭풍(Electric Shift)[편집]

  • 사용 시 짧은 거리를 이동하고 전자기 상태가 되며, 일정시간 동안 기본 공격 사거리가 증가한다.
    • 이동 거리 2.5m
    • 이동 시간 0.1초
    • 기본 공격 사거리 증가량 10/15%
    • 전자기 상태 지속 시간 10/12초
    • 쿨다운 40/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 사거리 증가 효과가 15%로 강화된다.

3.1.4. 초월(Force Field)[편집]

  • 높은 보호막을 제공하여 폭발적인 피해를 흡수할 수 있다.
    • 보호막량 200/300 + 추가 체력의 75/100%
    • 지속 시간 3/3초
    • 쿨다운 40/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 3초 동안 방해 효과 저항이 10(+추가 체력의 3%) 증가한다.

3.1.5. 아티팩트(Totem)[편집]

  • 잠시동안 경직 상태가 되어 어떠한 간섭도 받지 않는다.
    • 지속 시간 2.5초
    • 쿨다운 90/45초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 아티팩트에 의한 경직 상태에서 쿨다운이 150% 빠르게 회복된다.

3.1.6. 무효화(Nullification)[편집]

  • 해로운 상태 이상을 즉시 해제하며, 이동 속도가 증가한다.(경직,에어본,넉백,붙잡음,은 해제할 수 없다.)
    • 쿨다운 30/20초
    • 이동 속도 증가량 60/60%
    • 이동 속도 증가 지속시간 2초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 1초 동안 모든 방해 효과 면역 상태가된다.

3.1.7. 스트라이더 A-13(The Strijder)[편집]

  • 사용 시 적 실험체를 향해 이동하는 이동 속도가 증가한다.
  • 지속 시간동안 적 실험체에게 피해를 입히면 추가 스킬피해를 가하고 잠시 동안 이동 속도가 증가한다.
    • 시전시 이동 속도 증가량 30/30%
    • 시전시 이동 속도 증가 지속시간 4초
    • 피해량 (150+레벨*5/200+레벨*10)
    • 적중시 이동 속도 증가량(근거리) 30%(근거리)/40%(원거리)
    • 적중시 이동 속도 증가량(원거리) 20%(근거리)/30%(원거리)
    • 적중시 이동 속도 증가 지속시간 5초
    • 범위 10m
    • 쿨다운 40/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 스트라이더 A-13 스킬로 피해를 입힌 대상의 이동 속도를 2초간 (근거리) 50%/(원거리) 30% 감소시킨다.

3.1.8. 진실의 칼날(Blade of Truth)[편집]

  • 사용 시 주변 적에게 스킬 피해를 입힌다.
  • 피해를 입힌 대상의 수에 비례하여 이동 속도가 증가한다.
    • 피해량 100(+레벨*20)
    • 범위 2.5m
    • 적중 시 이동 속도 증가량 20/20%
    • 추가 피격 대상 당 이동 속도 증가량 5/10%
    • 최대 이동 속도 증가량 30/40%
    • 지속 시간 2.5초
    • 쿨다운 12/10초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 진실의 칼날이 하나 더 소환되어 50(+캐릭터 레벨*10)의 추가 스킬 피해를 입힌다.

3.1.9. 거짓 서약(False Oath)[편집]

  • 사용자의 체력을 비용으로, 모든 피해가 증가한다. 사용된 체력은 서서히 회복한다.
    • 체력 소모량 200
    • 지속 시간 10초
    • 초당 체력 회복량 - 근거리 60~90, 원거리 40~60
    • 모든 피해 증가량 - 근거리 9~18%/11~22%, 원거리 7~14%/8~16%
    • 최대 체력 비례 체력 소모 하한치 15/30%
    • 쿨다운 40/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 적 실험체를 처치하거나 어시스트를 얻으면 효과가 갱신된다.

3.2. 루미아 섬[편집]

3.2.1. 프로토콜 위반(Protocol Violation)[편집]

  • 개조된 E.M.O.T.E 가 폭발하면서 아군에게는 체력 증가, 적에게는 받는 피해 증가 효과를 준다.
    • 최대 체력 증가량 150/250(+레벨*15/20)
    • 받는 피해 증가 10/13%
    • 사거리 10m
    • 범위 5m
    • 지속 시간 6초
    • 쿨다운 40/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 효과가 크게 증가한다.

3.2.2. 강한 결속 (Soul Stealer)[편집]

  • 주변 범위 내의 실험체간의 전투로 인해 잃어버린 체력에 비례하여 에너지를 획득한다.
  • 사용 시 모든 에너지를 소모하여 주변 아군에게 이동 속도와 모든 피해 흡혈 효과를 부여한다.
    • 에너지 잃은 최대 체력 1.2/1% 당 1 충전
    • 충전 범위 12m
    • 에너지 최대 충전량 70/99
    • 이동 속도 증가량 10%/20%(+에너지*0.4)
    • 모든 피해 흡혈 증가량 7/11%(+에너지*0.1)
    • 지속 시간 4초
    • 범위 12m
    • 쿨다운 60/45초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 최대 에너지 보유와 에너지 획득률이 증가한다.

3.2.3. 치유의 바람 (Healing Wind)[편집]

  • 범위 내의 아군 실험체의 체력을 회복한다.
  • 회복 후 30초 동안 치유의 바람으로 인한 회복 효과는 50%만 적용된다.
    • 체력 회복량 100(+레벨 *15)/150(+레벨 *20)
    • 범위 7m
    • 쿨다운 40/30초
  • 2레벨 모듈 강화
    • 바람에 휩싸인 대상은 3초간 방어력이 15 증가한다.

3.3. 코발트 프로토콜[편집]

3.3.1. 블레싱(명상)[편집]

코발트에서 기본으로 지급되는 전술스킬이며 무료로 배울 수 있다.

체력을 최대체력의 6.5% 만큼 회복하고 이후 피해를 입지 않으면 잃은 수치에 비례해 체력과 스태미나를 회복한다.

3.3.2. 롤링썬더 (Rolling Thunder)[편집]

시전시 잠깐의 유예시간 후 자신과 아군의 이동속도가 대폭 증가한다. 이후 적과 가까이 붙을 경우 이속버프가 해제되는 대신 피해를 주면서 넉백시킨다.

3.3.3. 메테오 (Meteor)[편집]

지정한 위치에 잠시뒤 운석을 떨어뜨려 높은 고정피해를 입힌다.

3.3.4. 중력장 (Gravitational Field)[편집]

시전시 이동속도가 약간 감소하고 주변에 중력장을 펼치며 선딜이 끝나고 중력장 안에 있는 적을 자신에게 끌어오고 기절시킨다.

3.3.5. 폭진[편집]

시전시 약간의 선딜레이 후 자신 주변 좁은 원형 범위에 스킬피해를 입히고 일정시간동안 주는 피해 증가, 받는 대미지 감소, 이동속도 증가등의 버프를 받는다. 그러나, 만약 아무에게도 피해를 입히지 못하면 잠깐동안 기절한 후 짧은 시간 초고배율의 둔화가 걸린다.

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