1. 개요[편집]
이터널 리턴의 장비 중 하나인 활에 대해 다루는 문서.
2. 특징[편집]
활 | ||
기본 사거리 | 무기 스킬 | 기본 지급 무기 |
5.5m | 곡사 | 양궁 |
기본 공격 속도 | ||
0.65 | ||
장착 가능 실험체 | ||
나딘 · 리오 · 혜진 | ||
3. 아이템 목록[편집]
3.1. 일반[편집]
양궁 | 공격력 +11 |
3.2. 고급[편집]
목궁 | 공격력 +15 제작 개수 1 |
장궁 | 공격력 +17 제작 개수 1 |
3.3. 희귀[편집]
강궁 | 공격력 +30 제작 개수 1 |
벽력궁 | 공격력 +35 제작 개수 1 |
컴포지트 보우 |
3.4. 영웅[편집]
3.5. 전설[편집]
3.6. 초월[편집]
페일노트 | 공격력 +24 맞춤형 능력치 +57 공격 속도 +30% 방어 관통 +10% 쿨다운 감소 +15% 제작 개수 1 |
페일노트-진홍 | |
페일노트-새벽 |
[1] 약한 치유 감소: 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소한다.[2] 약한 치유 감소: 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소한다.[3] 약한 치유 감소: 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소한다.[4] 열정: 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 2%의 스킬 피해를 입히고, 5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 4%의 공격 속도를 얻는다. 최대 4 중첩이 되면 10의 공격력과 0.06의 이동 속도를 추가로 얻는다.[5] 약한 치유 감소: 상대에게 피해를 입히면 피격된 대상의 치유 효과가 4초 동안 40% 감소한다.[6] 저주: 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만든다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50 (+스킬 증폭의 15%)에 해당하는 고정 피해를 입는다. 한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않는다. (쿨다운: 2초)[7] 열정: 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 3%의 스킬 피해를 입히고, 5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 5%의 공격 속도를 얻는다. 최대 4 중첩이 되면 10의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻는다.[8] 열정: 기본 공격이 적 실험체에게 적중 시, 적 실험체의 현재 체력의 3%의 스킬 피해를 입히고. 5초간 열정을 중첩하며, 중첩 당 5%의 공격 속도를 얻는다. 최대 4 중첩이 되면 10의 공격력과 0.1의 이동 속도를 추가로 얻는다.[9] 저주: 스킬 공격을 가하면 적을 4초간 저주 상태로 만든다. 저주 상태인 적은 저주 상태에서 해제될 때 50 (+스킬 증폭의 15%)에 해당하는 고정 피해를 입는다. 한번 저주 상태가 되면 8초간 (기본 공격 피격 시 1초 감소) 다시 저주 상태가 되지 않는다. (쿨다운: 2초)