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1. 개요[편집]
이터널 리턴의 랭크 게임에 대하여 서술한 문서.
2. 특징[편집]
랭크 포인트(RP)를 걸고 경쟁하는 모드로, 2020년 12월 23일 패치를 통해 도입되었다.
계정 레벨이 30 이상인 플레이어만 참여할 수 있다. 보유한 캐릭터로만 사용 가능하며(로테이션 캐릭터 사용 불가), 3가지 이상 보유하고 있어야 한다.
계정 레벨이 30 이상인 플레이어만 참여할 수 있다. 보유한 캐릭터로만 사용 가능하며(로테이션 캐릭터 사용 불가), 3가지 이상 보유하고 있어야 한다.
3. 역사[편집]
정식 출시 이전에는 솔로, 듀오, 스쿼드 3개 모드로 나눠져 있었고, 각 모드마다 개별적으로 RP가 측정되었다. 시즌이 새로 시작될 때마다 언랭크 티어로 초기화되고, 배치고사 5판을 진행한 후 그 결과에 따라 최초 티어를 배정받았다. 이전 시즌에 참여한 플레이어의 경우 이전 시즌의 티어도 반영되었다.
휴면 강등의 경우, 하위 티어는 널널하게 적용된 적이 있었다. 다이아몬드로 승급할 때 유예 포인트 15점이 설정되었으며, 24시간동안 해당하는(솔로/듀오/스쿼드) 랭크 모드를 플레이하지 않으면 1점씩 차감되었고, 한 판 플레이할 때마다 3점씩 최대 15점까지 충전되었다. 데미갓과 이터니티의 경우 최대 10점에 1점씩 차감이지만, 충전량이 판당 1점이었다. 정출 이후 다이아 구간은 휴면 강등이 사라졌다가 시즌 3부터 다시 부활했으나, 메테오라이트 추가 이후 다시 없어졌다.
이터널 리턴은 다수의 팀(3팀 이상)이 경쟁하는 배틀로얄 장르에 미리 설정된 입장료와 점수 단가로 운영하고 있어, 일반적인 다른 경쟁 게임의 랭크 게임과는 달리 참여자 점수 결과의 합이 제로섬이 아니다는 특징이 있다. 이로 인해 매 시즌이 끝날 쯤마다 상위권 티어가 과도하게 많아지는 '점수 인플레이션' 문제가 있으며, 이를 완화하기 위한 시도가 매 시즌마다 있었다. 시즌 2에는 입장료가 실버 이상의 티어에서 일시적이지만 일괄적으로 늘어났었고, 시즌 3, 4에는 티어 점수컷의 변동이 있었으며, 시즌 5에는 티어 변별력을 더 늘리기 위해 다이아, 미스릴 사이에 신규 티어로 '메테오라이트'가 추가되었다.
정식 출시 이후 듀오와 솔로는 삭제되었고 스쿼드만 존속했다.
휴면 강등의 경우, 하위 티어는 널널하게 적용된 적이 있었다. 다이아몬드로 승급할 때 유예 포인트 15점이 설정되었으며, 24시간동안 해당하는(솔로/듀오/스쿼드) 랭크 모드를 플레이하지 않으면 1점씩 차감되었고, 한 판 플레이할 때마다 3점씩 최대 15점까지 충전되었다. 데미갓과 이터니티의 경우 최대 10점에 1점씩 차감이지만, 충전량이 판당 1점이었다. 정출 이후 다이아 구간은 휴면 강등이 사라졌다가 시즌 3부터 다시 부활했으나, 메테오라이트 추가 이후 다시 없어졌다.
이터널 리턴은 다수의 팀(3팀 이상)이 경쟁하는 배틀로얄 장르에 미리 설정된 입장료와 점수 단가로 운영하고 있어, 일반적인 다른 경쟁 게임의 랭크 게임과는 달리 참여자 점수 결과의 합이 제로섬이 아니다는 특징이 있다. 이로 인해 매 시즌이 끝날 쯤마다 상위권 티어가 과도하게 많아지는 '점수 인플레이션' 문제가 있으며, 이를 완화하기 위한 시도가 매 시즌마다 있었다. 시즌 2에는 입장료가 실버 이상의 티어에서 일시적이지만 일괄적으로 늘어났었고, 시즌 3, 4에는 티어 점수컷의 변동이 있었으며, 시즌 5에는 티어 변별력을 더 늘리기 위해 다이아, 미스릴 사이에 신규 티어로 '메테오라이트'가 추가되었다.
정식 출시 이후 듀오와 솔로는 삭제되었고 스쿼드만 존속했다.
4. 보상[편집]
- 골드 이상으로 마무리 하면 해당하는 캐릭터의 사관 후보생 스킨을 보상으로 준다.
- 다이아몬드 이상으로 마무리 하면 이모티콘을 보상으로 준다.
- 이터니티로 마무리 하면 로딩 중 프로필 테두리를 보상으로 준다.
사관 후보생 스킨 시리즈는 그 시즌을 대표하는 스킨이라는 명목으로 복각은 없으며, 다이아몬드 이상 보상으로 주는 이모티콘은 시간이 지난 기점으로 와일드 카드로 교환이 가능하다.
5. 시스템[편집]
5.1. 게임 준비[편집]
- 실험체 선택 과정
실험체를 선택하는 과정은 일반 대전과 동일하다. 다른 게임과 다르게 딱히 밴 시스템도 없기 때문에 팀원이 선택하는게 아닌 이상 자신이 원하는 캐릭터를 마음껏 선택할 수 있다. - 매칭 이탈 (닷지)
실험체를 선택하지 않거나 게임을 강제 종료해서, 매칭을 무산시키는 행위를 말한다.
매칭 이탈자는 일반 대전과 동일하게 일정 시간 매칭 불가 페널티를 받고, 추가적으로 RP도 차감된다. 자세한 페널티 내용은 다음과 같으며, 매칭 이탈 횟수는 마지막 매칭 이탈으로부터 12시간 뒤에 초기화된다.- 1회: 2분 매칭 불가, 5점 차감
- 2회: 5분 매칭 불가, 15점 차감
- 3회 이상: 20분 매칭 불가, 30점 차감
5.2. 랭크 포인트(RP)[편집]
티어는 아이언 - 브론즈 - 실버 - 골드 - 플래티넘 - 다이아몬드 - 메테오라이트 - 미스릴 - 데미갓 - 이터니티 총 10개의 티어로 구분되어 있다. 아이언부터 다이아몬드까지의 티어는 각각 4단계(IV → III → II → I)로 디비전이 구성되어 있다.
게임에 처음 들어갈 때 모든 플레이어가 자신의 티어(디비전)에 해당하는 입장료만큼 제하고 시작하며, 게임 성과에 따라 입장료를 상쇄하거나, 더 나아가 RP를 획득할 수 있다.
게임에 처음 들어갈 때 모든 플레이어가 자신의 티어(디비전)에 해당하는 입장료만큼 제하고 시작하며, 게임 성과에 따라 입장료를 상쇄하거나, 더 나아가 RP를 획득할 수 있다.
순위 | 획득 RP | ||||
순위 점수 | 처치(킬)당 점수 | 기타 | |||
생존 | 제거 | 빈사 (일반) | 빈사 (패배 방지) | 전멸 (패배 방지) | |
1위 | 40 | 10 | 5 | 3 | 3 |
2위 | 25 | 9 | 4.5 | ||
3위 | 20 | 8 | 4 | ||
4위 | 10 | 7 | 3.5 | ||
5~6위 | 5 | 6 | 3 | 2 | |
7~8위 | 0 | 4 | 2 | ||
처치 보정 | |
디비전 차이 | 보정 배수 |
≤-3 | 80% (0.8) |
-2 | 90% (0.9) |
-1 | 95% (0.95) |
+1 | 105% (1.05) |
+2 | 110% (1.1) |
≥+3 | 120% (1.2) |
|
처치 구분 판정 기준은 다음과 같다.
- '나 혹은 팀원'('아군')의 공격으로 적의 체력이 0이 되어 "빈사 상태"로 만든 경우 "빈사" / "반복 제외"로 최초 판정되며, 세부 판정은 다음과 같다.
- 빈사(패배 방지): 전멸 방지 시기(오프닝 페이즈)에 발생
- 빈사(일반): 전멸 방지 시기 이후에 발생
- 반복 제외(패배 방지) / 반복 제외(일반): 소생된 지 얼마 지나지 않은 적을 상대로 발생
(단, 소생 이전에 해당 적을 상대로 빈사한 이력이 있는 팀에게만 적용)
- 모든 최초 판정에는 사망 등을 통해 최종 판정이 뒤따르며, 각 상황에 대하여 다음과 같이 처리된다.
최종 결과에는 오직 최종 판정들만 반영되며, 최종 판정의 바탕이 되는 최초 판정은 반영되지 않는다.- 1. 아군이 빈사(일반)으로 만든 적이 사망
- 자동 부활 시기에 발생한 빈사인 경우, "빈사(일반)"으로 최종 판정
- 단, 자동으로 부활하기 전에 전멸당한 경우, 최종 판정이 "제거"로 변경된다.
- 자동 부활 시기 이후에 발생한 빈사인 경우, "제거"로 최종 판정
- 다른 어느 플레이어에게도 의하지 않은 사망은 "처치자 불명 - 제거"로 최종 판정되며, 최종 생존(1위) 팀의 최종 판정으로 처리
- 2. 아군이 빈사(패배 방지)로 만든 적이 사망
- "빈사(패배 방지)"로 최종 판정
- 터미네이트(클러치)를 한 경우, 처치 판정과는 별개로 "전멸(패배 방지)" 카운트가 1 추가된다.
- 3. 아군이 반복 제외로 만든 적이 사망
- 최종 판정되지 않은 "빈사" 최초 판정은, 종류에 따라 위 1,2번 규칙 적용
- 그 외 모든 "반복 제외" 최초 판정은 그대로 최종 판정
- 4. 아군이 빈사/반복 제외로 만든 적이 소생되고, 다시 처치 관여하지 않고 일정 시간 경과 (제3팀에 의한 사망 포함)
- 최종 판정되지 않은 모든 "빈사/반복 제외" 최초 판정을 그대로 최종 판정
- 기타 유의사항
- 제3팀이 빈사/반복 제외로 만든 적을 아군이 확인사살하는 경우는 아군의 점수에 영향을 주지 않는다.
- 전멸 방지 시기 이외에는, "터미네이트(클러치)" 여부는 점수에 영향을 주지 않는다.
탈출 시스템도 RP에 관여한다. 탈출에 관한 진행 구조는 다음과 같다.
- 탈출 지역인 '오래된 선창'으로 루프를 타면, 해당 루프를 탄 플레이어 및 그 팀원 모두 오래된 선창으로 들어갈 수 있다. 오래된 선창에 최초로 진입한 팀 기준으로 50초 이상 지나고, 5초 동안 잠수함 콘솔을 작동하면 탈출에 성공한다.
- 탈출은 한 팀만 가능하며, 오래된 선창에는 최대 두 팀까지 들어올 수 있다.
- 만약 오래된 선창에 두 팀이 들어온 경우, 한 팀이 남을 때까지 잠수함 콘솔은 비활성화된다.
- 탈출에 성공한 경우, 루미아 섬에서의 성과에 10점을 추가하며, 이것이 최종 점수가 된다.
- 오래된 선창에 진입했지만 탈출에 실패하더라도, 루미아 섬에서의 성과는 최종 점수에 반영된다.
- 순위는 오래된 선창에 "최초로 진입한 팀"이 진입하기 직전 시점을 기준으로 생존 팀 중 최하위로, 오래된 선창에 진입한 "모든 팀"에게 판정된다. (선진입/후진입 및 성공/실패 여부 모두 영향을 주지 않음)
- 오래된 선창에서의 처치는 RP에 반영되지 않는다.
게임 종료 시점에 팀원이 탈주 상태인 경우, 입장료보다 점수를 더 많이 획득하지 못했다면 0으로 보정되고, 입장료보다 점수를 더 많이 획득했다면 평소와 같이 해당 차익이 반영된다. 즉, 팀원이 탈주하면 점수가 깎일 일은 없다. 반면, 탈주 처리된 플레이어의 점수에는 게임 성과가 일절 반영되지 않고 입장료의 2배가 차감된다.
정산 후 현재 속해있는 티어(I)의 RP 최고점을 넘기면 상위 티어(IV)로 바로 승급하며, 획득한 RP에 50점을 추가로 받는다. 반면, 정산 후 현재 속해있는 티어(IV)의 RP 최저점 아래로 떨어지면, 강등 보호가 적용되어 최저점으로 조정된다. 하지만 강등 보호가 적용된 후 바로 다음 게임에서 RP를 잃으면 하위 티어(I)로 강등하며, 해당 게임에서 잃은 RP에 관계없이 50점이 차감된다.
메테오라이트 티어 이상의 플레이어가 일정 기간 이상 랭크 대전에 참여하지 않을 때 일정 시간 간격으로 RP가 지속적으로 차감되어 티어가 떨어질 수 있는 휴면 강등 시스템 및 휴면 강등을 방지하기 위한 랭크 대전 참여를 유도하는 유예 포인트 시스템이 있다. 메테오라이트, 또는 미스릴로 승급할 때 유예 포인트 10점이 설정되며, 한 판 플레이할 때마다 유예 포인트가 1점씩 충전되어 최대 12점까지 충전된다. 오전 5시 ~ 다음날 오전 4시 59분(KST 기준)을 기준으로 랭크 대전을 플레이한 기록이 없으면 다음날 오후 3시에 1점씩 차감되며, 유예 포인트가 0점이 되고도 오전 5시까지 플레이 기록이 계속 없을 경우, 0점으로 차감된 그 다음날 오후 3시부터 24시간마다 RP가 100점씩 차감된다. 유예 포인트 부족으로 하락된 점수로 인한 강등은, 강등 방어 및 강등시 고정 50점 하락 효과가 적용되지 않으며, 다이아몬드 티어로 떨어지면 더 이상 휴면 강등되지 않는다.
5.3. 티어[편집]
티어 | 디비전 | RP 범위 | 입장료 |
아이언 | IV | 0 ~ 149 | 0 |
III | 150 ~ 299 | ||
II | 300 ~ 449 | ||
I | 450 ~ 599 | ||
브론즈 | IV | 600 ~ 799 | 10 |
III | 800 ~ 999 | 12 | |
II | 1000 ~ 1199 | 14 | |
I | 1200 ~ 1399 | 16 | |
실버 | IV | 1400 ~ 1649 | 18 |
III | 1650 ~ 1899 | 20 | |
II | 1900 ~ 2149 | 22 | |
I | 2150 ~ 2399 | 24 | |
골드 | IV | 2400 ~ 2699 | 28 |
III | 2700 ~ 2999 | 30 | |
II | 3000 ~ 3299 | 32 | |
I | 3300 ~ 3599 | 34 | |
플래티넘 | IV | 3600 ~ 3949 | 36 |
III | 3950 ~ 4299 | 38 | |
II | 4300 ~ 4649 | 40 | |
I | 4650 ~ 4999 | 42 | |
다이아몬드 | IV | 5000 ~ 5349 | 45 |
III | 5350 ~ 5699 | 47 | |
II | 5700 ~ 6049 | 49 | |
I | 6050 ~ 6399 | 51 | |
메테오라이트 | 6400 ~ 7099 | 53 | |
미스릴 | 7100 ~ | 55+ | |
데미갓 | 7800 ~ 상위 1000위 | ||
이터니티 | 7800 ~ 상위 300위 | ||
- 아이언
이터널 리턴의 배치 시스템이 사라졌기에 처음 시작하면 받는 티어이다. 30레벨을 찍으면 바로 참가 가능한데 대부분 초심자들이지만 가끔 부캐가 끼어있다. 입장료가 없고 구간이 짧으며 점수가 후하다. 그래서 빠르면 3연속 우승으로 다음 티어를 달 정도로 빨리 올라간다.
- 브론즈
아이언 다음 티어. 이 구간도 아이언과 마찬가지로 초보들과 간혹 부캐가 섞여있다. 입장료가 생기기 시작하지만 많아도 20RP도 채 안되고 티어 상승에 요구되는 점수폭도 그리 크지 않으므로 마찬가지로 승리 몇번 하면 금방금방 지나가게 된다.
- 실버
아이언, 브론즈에 비해 구간이 길어졌지만 역시 금방 탈출하는 티어다. 아직까진 어설퍼서 교전만 연속해서 하다가 사출되거나 야생동물 루트를 잘 계산하지 못하는 모습을 보인다. 막 랭크에 진입한 뉴비들과 골드 주차를 목표로 하는 라이트 유저들이 많이 보이는 구간이다.
- 골드
본격적으로 속칭 '현지인'들이 보이는 티어이며, 닥지지 통계 기준 전 티어중 제일 많은 유저수가 있는 티어이다. 올라갈 사람과 현지인이 명확히 구분되는 구간이며, 슬슬 운영이란게 요구되는 티어이기에 외적인 게임 피지컬보다는 게임 이해도가 더 중요시 된다. 사관후보 스킨 보상을 받을 수 있는 최저 티어이기 때문에 골드까지만 찍고 주차하는 라이트 유저도 상당히 많은 편이다.
- 플래티넘
골드 다음으로 많은 유저층이 있는 티어이며, 그렇다보니 골드와 함께 일반 게임에서 자주 볼 수 있는 티어이기도 하다. 게임의 전반적인 흐름과 운영을 이해하기 시작하는 티어이다.
- 다이아
골드, 플래티넘을 이어 많은 유저층을 보유한 티어. 게임 이해도가 부족해도 그나마 참작받는 티어의 마지노선이기도 하며, 마찬가지의 이유로 피지컬과 뇌지컬을 겸비하지 않은 일반인이 올릴 수 있는 사실상 마지막 티어라고 볼 수 있다. 다이아 상위에는 수많은 현지인들과 부캐들이 뒤섞여 지옥의 구간으로도 불린다. 시즌 4엔 다이아 티어부터 사전큐를 막아서 불가능했으나 시즌 5 이후부턴 이터큐급 미스릴-데미갓-이터니티 유저들이 충분히 올라간 이후 대략 미드시즌 패치쯤에 사전큐를 풀어준다.
- 메테오라이트
시즌5에 새로 신설된 티어로 커뮤니티에선 메테오에서 따와 운석으로 불리며, 앞글자 '메'에서 착안하여 이 티어에 도달한 유저들을 메숭이, 쌀숭이라고 부르기도 한다. 인외마경인 다이아 상위 구간을 헤쳐나오면 도달하는 티어다. 큐가 다르다보니 다이아 상위보다 더 빨리 탈출하는 경우도 생긴다. 휴면 강등이 적용되는 첫 티어다. 변별력을 위해 메테오 구간이 시즌6에는 두배로 늘었고 시즌7에는 100점 더 늘었다.
- 미스릴
풀이 매우 넓은 티어로 기본적인 실력은 있어야 올 수 있다. 강등 방어가 있어서 사출과 순방을 반복하며 거주하는 유저를 커뮤니티에서는 미빵단이라고 불린다. 처음부터 있진 않았고 EA 시즌 8에 다이아와 데미 이터의 변별력을 위해 추가되었다. 미스릴 초입은 지난 시즌 데미 이터들이 등반하는 시즌 초를 제외하면 앞서 말한 것처럼 미빵단으로 부르며, 이터큐에 갓 포함되기 시작하는 점수대부터 이터니티 유저들의 통나무 취급받아 아래의 품종묘와 대조되는 의미로 '롱노즈'라고 불린다. 이터큐 최상위에 속하는 미스릴은 종종 통나무를 직접 드는 경우도 있고, 1페 이터 수준의 초고수를 상대로 만나지 않는 한 할일을 한다는 평이 많아 '품종묘'라고도 불린다.
커뮤니티에서는 최상위 티어인 데미이터의 바로 아래에 위치했으나 그저 판수만 박아도 올 수 있다는 인식이 강할 정도로 취급이 좋지 않은데, 반대로 말하면 데미이터 바로 아래 티어라는 자부심에 자아가 강한 유저들이 적잖게 있어서 오더를 무시하거나 자신만의 철학을 들이미는 등 같은 팀원의 속을 긁는 경우가 많기 때문이다. 또한 시즌3 이후로 1만~2만명까지도 들어오는데, 그중 대부분이 미빵, 릴 중반이 나머지 일부, 이터큐가 남은 인원의 대부분이고 데미이터를 충분히 달 수준이 되는 최상위 미스릴은 데미이터급은 아니더라도 역시 엄청나게 인원이 적어서 물티어라며 데미갓~이터들에게 취급이 좋지 않으며 이런 분위기에 하위 티어 유저들도 합승하기 때문에 커뮤니티에선 위아래 양쪽에서 놀림의 대상이 되는 동네북 신세인 티어다.
특히 커뮤니티에서 이러한 '골플이 그저 시간과 노력만 투자하면 갈 수 있는 티어' 라는 이미지의 진위 여부를 가리고자 평균 판수가 1천판인 진성 미스릴 유저들과 반대로 판수가 매우 적은 플, 다 유저들의 대결이라는 컨셉으로 '흑백실험체' 라는 대회를 열었는데, 아무리 주차 유저의 티어를 그대로 받아들이긴 어렵다 하더라도 예상과 달리 미스릴 유저들이 맥을 못추고 패배하는 모습을 보이며 이러한 저평가론을 더욱 굳히는 결과를 낳게 되었다.
- 데미갓
이 구간부터는 절대적인 점수가 아닌 상대적인 점수로 티어가 나뉘며, 상위 1,000등까지가 이에 속한다. 흔히 in 1000이라고 불리는 구간이 이 구간부터이며 데미갓부터는 나름 랭커로 대우해주는 편. 주로 미스릴에서 운좋게 연승해 데미갓 하위 티어에 도달하거나, 이터니티 하위 구간에서 밀려나 데미갓으로 떨어진 유저들이 있다. 랭커 구간은 변동이 심하기 때문에 이터 고정은 있을 지언정 데미갓 고정은 잘 없는 편.
- 이터니티
상위 300명의 랭커 구간. 최고 티어인 만큼 말 그대로 천상계이며 이터널 리턴의 모든 정수를 합쳐놓은 경기 수준이 일품이다. 이터니티 마무리가 아니라도 일단 달성만 해봤다면 실력을 인정해주는 편이며, 단 한번이라도 이터 마감을 해봤다면 그 유저의 실력은 그것 단 하나로 공인된 것이나 다름없다. 대다수의 공략글이나 강의가 이터니티라는 단 한 단어에 엄청난 탄력을 받으며, 일부 실력있는 유저의 경우 아예 프로씬으로 넘어가 활약하기도 한다.