오락(娛樂, Entertainment)
인간이 삶의 즐거움과 휴식을 얻기 위해 행하는 모든 활동을 합니다.
본래 '즐겁게 해 준다'는 의미를 담고 있으며, 육체적·정신적 노동에서 벗어나 에너지를 재충전하고 스트레스를 해소하는 목적을 가진다. 좁게는 게임이나 영화, 음악 감상 등을 의미하지만, 넓게는 스포츠, 공연 예술, 관광 등 인간에게 유희적 가치를 제공하는 모든 매체와 행위를 포괄한다. 현대 사회에서는 디지털 기술의 발달로 인해
비디오 게임이나
OTT 서비스가 핵심적인 산업적 위치를 차지하고 있다.