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1. 개요2. 목록

1. 개요[편집]

스나이퍼 엘리트 4에 있는 스킬은 5의 배수 만큼 레벨에 도달할 때마다 두 스킬들 중 하나를 선택할 수 있는 혜택이 30 레벨까지 제공된다.

2. 목록[편집]

  • 최대 심박수 상승 vs. 심박수 회복 촉진
    • 최대 심박수가 120에서 150으로 증가하며, 저격 시 더 오랫동안 숨 참기를 할 수 있게 해 준다. 주로 캠페인 모드에서 가만히 서 있거나 천천히 돌아다니는 적을 좀 더 신중하게 저격할 때 유용하다.
    • 그러나 생존 모드에서는 빠르게 다수의 적들을 처리해야 하기 때문에 긴 시간 조준할 일이 많지 않다. 지휘부를 이동할 때, 웨이브 시작 직전 루팅 및 빠르게 함정을 설치한 후 복귀하고 호흡을 진정시키는 일이 더 많다.
    독자 본인이 뉴비라면 심박수 회복 촉진을 선택하는 것을 추천.
  • 목표 정보 획득 속도 vs. 향상된 수색
    • 태깅 자체는 단순 클릭으로도 가능하지만 정보 획득은 태깅 대상이 어떤 물자를 가지고 있는지 확인하는 측면이 더 크고, 여유롭게 태깅한 다음 적을 제거해야 할 정도의 시간이 주어지지 않는다. 물론 태깅한 적은 더 많은 점수를 지급하고, 차량은 미니맵을 보지 않고 위치 확인이 가능하기 때문에 교전과 동시에 차량의 위치를 빠르게 확인할 수 있다는 장점은 있다.[1]
    • 향상된 수색의 경우 물품과 탄약을 더 많이 얻을 수 있다는 장점이 있는데, 탄약 자체는 심하게 낭비하지 않는 이상 조금 지나치게 쓰더라도 루팅 조금만 돌아도 전부 채울 수 있고, 물품은 획득 가능성이 올라간다는 측면에서 유리하지만 풀로 가지고 있는 물품을 수색하게 되면 이 또한 낭비가 될 수 있다.
    따라서 이 선택지는 본인이 어느 쪽을 선호하는가에 따라 결정하면 된다.
  • 낙하 대미지 감소 vs. 향상된 붕대
    급하게 뛰어내릴 일보다는 붕대를 쓸 일이 훨씬 더 많고, 애초에 전투 중 뛰어내릴 일이 생겼다는 건 상황이 완전히 틀어졌을 가능성이 높으므로 후자가 좀 더 적합하다.
  • 폭발 대미지 감소 vs. 빠른 함정 해체 속도
    • 폭발 대미지 감소는 폭발 대미지를 50% 감소시켜준다. 고난이도를 제외하면 적의 지뢰를 실수로 밟았을 때 즉사를 방지하는 목적으로 존재하는 스킬이지만, 전차포 및 수류탄 유폭 등으로부터 좀 더 플레이어를 보호해 줄 가능성이 있다.
    • 빠른 함정 해체 속도는 생존 모드에서 기존에 설치한 지뢰를 신속하게 해체한 후 새로운 지휘부 이동 시에 유용하다. 단, 소지량이 최대가 되면 그대로 사라지는 단점이 있는데다, 대부분은 그냥 이전 거점에 버려두고 가는 경우가 많다.
    따라서 이 선택지 또한 본인이 어느 쪽을 우선하는가에 따라 결정하면 된다.
  • 느린 심박수 증가 vs. 심박수 회복 촉진
    • 느린 심박수 증가는 더 긴 시간 동안 숨참기를 할 때 유용하다. 달리기를 할 때도 마찬가지로 심박수가 느리게 오르지만 생존 모드에서 새로운 지휘부로 이동할 때는 별 의미가 없는 듯하다.
    • 심박수 회복 촉진은 5레벨 스킬트리와 완전히 같고 중복 적용이 가능하다.
  • 추가 탄약 vs. 추가 물품
    • 전술했듯 탄약은 어느 정도 낭비하더라도 모자랄 일이 많지 않고, 시체 수색으로 금방 채울 수 있다. 추가 탄약은 총 탄약량을 30%만큼 늘려주는 스킬이라서 재장전 자체의 페이스는 동일하다.
    • 추가 물품은 같은 종류의 아이템을 원형 메뉴와 로드아웃에서 각각 1개를 추가로 소지 및 장비할 수 있다. 초반에 함정을 더욱 여기저기 설치하고 필요한 의료품을 더 많이 들 수 있기 때문에 생존 모드에서 압도적으로 유용하다.
[1] 단 웨이브 시작 후 일정 시간이 지나면 남아 있는 모든 적의 위치가 전부 자동으로 태깅된다. 난이도에 따라 차이는 있지만 보통 다섯 명 이하로 남고 일정 시간 동안 교전이 일어나지 않으면 위치가 찍힌다.
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