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분류
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 상헬리
1. 개요2. 특징
2.1. 방어막과 체력2.2. HUD2.3. 무기 및 장비2.4. 공격
2.4.1. 발사형 무기 발사
2.4.1.1. 암살
2.5. 이동
2.5.1. 도보
3. 관련 인물

1. 개요[편집]

헤일로 2, 3, 리치, 2 애니버서리에서는 플레이어들 중, 작중에서 항상 엘리트로 불리는 상헬리의 모습으로 제어할 수 있다.

2. 특징[편집]

2.1. 방어막과 체력[편집]

엘리트 플레이어에게는 스파르탄처럼 방어막이 있어서 플레이 스타일 및 밸런스에 각각 비슷하면서 적합한 모습을 보여준다. 시리즈에 따라 다르거나 해당이 안 될 수도 있겠으나, 이들의 방어막은 스파르탄 플레이어의 것보다 조금 높은 반면, 체력은 조금 낮은 것으로 알려져있다. 체력은 느리지만 완전 자동으로 회복된다. 이는 엘리트 플레이어는 구급약으로 체력을 회복시킬 수 없어서 (인류(UNSC) 측에서 제작 및 생산된 것이기 때문) 밸런스 조정을 위해 이렇게 정해진 것으로 보인다.

2.2. HUD[편집]

엘리트의 HUD 시스템은 스파르탄과 동일하지만, 디자인은 시리즈가 거듭나면서 점점 달라졌다. 헤일로 2에서는 색상 계열만 분홍색이고, 디자인은 스파르탄과 동일하다. 헤일로 3부터는 연두색 계열에 스파르탄과 독립적인 디자인을 갖추기 시작했다.

2.3. 무기 및 장비[편집]

스파르탄과 마찬가지로 총기를 두 정까지 들고 다닐 수 있다. AI 엘리트들은 보스 등, 특수한 경우가 아니면 항상 한 정만 들고 다닌다는 점에서 대표적인 차이점들 중 하나.

2.4. 공격[편집]

2.4.1. 발사형 무기 발사[편집]

스파르탄과 마찬가지로, 발사형 무기를 발사할 때 반동이 발생하지 않는다.
2.4.1.1. 암살[편집]

엘리트 플레이어가 있는 시리즈 특성상, 그들의 암살 능력은 헤일로: 리치가 유일하다. 항상 에너지형 단검을 뽑아들어 상대를 찔러 죽이며, 스파르탄과 달리 맨손 등, 다른 방식의 암살 모션은 없다.

2.5. 이동[편집]

2.5.1. 도보[편집]

헤일로 특유의 느린 움직임은 엘리트한테도 마찬가지이다.

3. 관련 인물[편집]

3.1. 텔 바담[편집]

헤일로 2의 서브 주인공이자, 최초의 엘리트 플레이어이며, 아비터 미션부터 제어가 가능한 캐릭터이다. 헤일로 3 캠페인에서는 2번 플레이어에 해당한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 텔 바담 문서
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3.2. (언네임드) 엘리트[편집]

멀티플레이, 사생결단(헤일로: 리치 한정)에서 제어할 수 있는 언네임드 엘리트이다. 텔 바담과 마찬가지로 헤일로 2부터 제어가 가능한 캐릭터. 헤일로 3, 멀티 전용 헤일로 2 애니버서리에서는 커스터마이징이 가능하고, 헤일로: 리치에서는 계급[1]별 방어구 세트 변경만 가능하다. AI 엘리트의 음성을 공유한다.

리치의 경우 스파르탄과 달리 상태 및 상황에 따라 캠페인 및 사생결단의 AI처럼 별도의 말을 하는 대사가 무작위로 나온다. 물론 외계 언어(상헬리어)라서 알아들을 수는 없지만...

엘리트 슬레이어(Elite Slayer)에서는 엘리트 플레이어들끼리 내전을 벌일 수 있다. 마치 리치 행성에서 대분열을 미리 체험하는 듯한 느낌.

침공 모드에서는 스파르탄 플레이어와 맞써 싸울 수 있다. AI 병사들(UNSC 육군, 코버넌트 부하 및 헌터 등)이 없다는 점을 제외하면 캠페인 및 사생결단과 비슷한 느낌을 준다.

3.3. 엔토 스라옴[편집]

헤일로 3 캠페인에서 3번 플레이어에 해당하는 캐릭터이다.
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3.4. 우제 타함[편집]

헤일로 3 캠페인에서 4번 플레이어에 해당하는 캐릭터이다.
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[1] 마이너, 스펙옵스, 레인저, 울트라, 질럿, 장군, 원수, 장교 이렇게 총 8가지가 있다. AI 엘리트들은 계급별로 방어력, 민첩성 등이 제각각 다르지만 플레이어가 제어하는 엘리트에게는 겉모습 외에는 영향을 미치지 않는다.