1. 아케이드
1.1. CHUNITHM (완료)1.2. 사운드 볼텍스 (완료)1.3. GROOVE COASTER AC(완료)1.4. 신 태고의 달인 (완료)1.5. 싱크로니카 (완료)1.6. maimai 시리즈1.7. 온게키 시리즈 (완료)1.8. 펌프 잇 업 (완료)1.9. WACCA (완료)1.10. Chrono Circle (완료)1.11. 舞立方 (댄스 큐브) (완료)1.12. MUSIC DIVER (완료)1.13. 폴라리스 코드 (완료)1.14. 유비트 音乐魔方 (완료)
2. 그 외2.1. 2. Tone Sphere (완료)2.2. 3. Cytus2.3. 5. SUPERBEAT : XONIC2.4. 46. Paradigm: Reboot2.5. 47. 节奏大师 (리듬마스터)2.6. 49. Berry Melody2.7. 50. MASH VP! Re:VISION2.8. 52. Milthm2.9. 53. オウギヒメ
3. 공간대기4. 템플릿5. 입시1. 아케이드[편집]
- 아케이드 (14기종 / arrange 포함 16곡)
아케이드 기종에만 총 14개 기종(2026.3. 기준)에 수록이 되어 있으며, 이는 아케이드 리듬게임 중 FLOWER의 20개 기종 다음으로 많이 수록된 곡이다.[1]
6. 츄니즘 / 아케이드 / 원곡 / 15.12.17
6-2. 츄니즘 / 아케이드 / 이로도리미도리 / 20.06.18
7. 사운드 볼텍스 / 아케이드 / 원곡 / 15.12.24
8-1. 그루브코스터 / 아케이드 / 원곡 / 16.03.10
10-1. 태고의 달인 / 아케이드 / 원곡 / 16.09.14 - 모바일 (IOS) 단순이식 / 21.11.01
11. 싱크로니카 / 아케이드 / 원곡 / 16.11.17
12. maimai / 아케이드 / 원곡 / 17.02.17
20. 온게키 / 아케이드 / 원곡 / 19.06.20
21-1. PUMP IT UP / 아케이드 / 원곡 / 19.06.27
22. WACCA / 아케이드 / 원곡 / 19.08.01
31-1. 크로노 서클 / 아케이드 / 원곡 / 21.11.10
31-2. 크로노 서클 / 아케이드 / NOMA / 22.07.21
39. 舞立方 (댄스 큐브) / 아케이드 / 원곡 / 22.09.02
42. MUSIC DIVER / 아케이드 / 원곡 / 23.01.01
48. 폴라리스 코드 / 아케이드 / 원곡 / 24.04.18
51. 유비트 음악마방 / 아케이드 / 원곡 / 25.12.27
6-2. 츄니즘 / 아케이드 / 이로도리미도리 / 20.06.18
7. 사운드 볼텍스 / 아케이드 / 원곡 / 15.12.24
8-1. 그루브코스터 / 아케이드 / 원곡 / 16.03.10
10-1. 태고의 달인 / 아케이드 / 원곡 / 16.09.14 - 모바일 (IOS) 단순이식 / 21.11.01
11. 싱크로니카 / 아케이드 / 원곡 / 16.11.17
12. maimai / 아케이드 / 원곡 / 17.02.17
20. 온게키 / 아케이드 / 원곡 / 19.06.20
21-1. PUMP IT UP / 아케이드 / 원곡 / 19.06.27
22. WACCA / 아케이드 / 원곡 / 19.08.01
31-1. 크로노 서클 / 아케이드 / 원곡 / 21.11.10
31-2. 크로노 서클 / 아케이드 / NOMA / 22.07.21
39. 舞立方 (댄스 큐브) / 아케이드 / 원곡 / 22.09.02
42. MUSIC DIVER / 아케이드 / 원곡 / 23.01.01
48. 폴라리스 코드 / 아케이드 / 원곡 / 24.04.18
51. 유비트 음악마방 / 아케이드 / 원곡 / 25.12.27
1.1. CHUNITHM (완료)[편집]
*===== 원곡 =====
CHUNITHM X-VERSE-X 시리즈 난이도 체계 | ||||||
곡명 | conflict | |||||
아티스트 | ||||||
BPM | 160 | |||||
버전 | 일본판 | CHUNITHM (2015-12-17) | ||||
아시아판 | CHUNITHM SUPER STAR (2020-11-26) | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | ||
레벨 | 4 | 6 | 10+ (10.7) | 14 (14.3) | ||
노트 수 | TAP | 266 | 398 | 630 | 1199 | |
HOLD | 66 | 120 | 80 | 261 | ||
SLIDE | 48 | 105 | 114 | 247 | ||
AIR | 48 | 35 | 252 | 312 | ||
FLICK | 68 | |||||
합계 | 428 | 658 | 1076 | 2087 | ||
노트 디자이너 | Techno Kitchen | Revo@LC+鈴木さん | ||||
TAP / AIR 상세 현황 | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
TAP | 일반 | 222 | 337 | 481 | 992 |
EX | 44 | 61 | 149 | 207 | |
AIR | 일반 | 14 | 23 | 187 | 199 |
H | 28 | 8 | 28 | 71 | |
A | 6 | 4 | 37 | 42 | |
칭호 | 조건 |
conflict歌います。ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwww | 원곡+斉唱 / MASTER / ALL JUSITCE |
기종 가동 시점에 결과가 나온 2014년부터 역순으로 수록을 시작해서 2011~2014년 BOF 우승, 준우승 곡들 중 가장 마지막으로 수록되었다.
난이도 | 채보 캡쳐 | 손캠 |
EXPERT | ||
MASTER |
[츄니즘 BOF 수록곡]
2005 | 준우승 | B~ | |
2008 | 우승 | Lapis | 2016.06.23 |
준우승 | ALALON | 2018.5.24 | |
3위 | SAMBISTA | 2016.7.28 | |
2009 | 우승 | Dragon Lady | 2016.04.21 |
준우승 | Jack the Ripper | 2016.03.03 | |
3위 | JULIAN | 2016.12.01 | |
2010 | 우승 | Halcyon | 2016.2.18 |
준우승 | elegnate | 2016.01.21 | |
3위 | ERIS | 2016.09.21 | |
2011 | 우승 | conflict | 2015.12.17 |
준우승 | VALLISTA | 2015.11.26 | |
3위 | Parousia | 2019.1.10 | |
2012 | 우승 | Äventyr | 2015.10.22 |
준우승 | HAELEQUIN | 2015.9.24 | |
3위 | Valedict | X (GCAC/KALPA) | |
2013 | 우승 | B.B.K.K.B.K.K | 2015.7.16 |
준우승 | The Formula | 2015.8.27 | |
3위 | Stagr | 2016.11.02 | |
2014 | 우승 | Altale | 2015.7.16 |
준우승 | Aragami | 2015.7.16 | |
3위 | Electricity | X (VOEZ) | |
2015 | 우승 | DATAERROR | 2016.08.25 |
준우승 | Dreadnought | 2016.11.02 | |
3위 | METATRON | ||
2016 | 우승 | Aleph-0 | 2022.10.13 |
준우승 | Black Lotus | 2019.12.19 | |
3위 | CO5M1C R4ILR0AD | 2019.06.06 | |
2017 | 우승 | Nhelv | 2019.01.10 |
준우승 | Berry GO! | X (MD/SDVX) | |
3위 | 모페모페 | 2023.05.11 | |
2018 | 우승 | Destroyer | 2019.10.24 |
준우승 | R.I.P | 2019.10.24 | |
3위 | FLashdance | X (MD/Rotaeno) |
*==== 斉唱 ====
CHUNITHM X-VERSE-X 시리즈 난이도 체계 | ||||||
곡명 | conflict(斉唱) | |||||
아티스트 | ||||||
BPM | 160 | |||||
버전 | 일본판 | CHUNITHM CRYSTAL PLUS (2020-07-16) | ||||
아시아판 | CHUNITHM SUPER STAR (2021-04-01) | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | WORLD'S END | |
레벨 | 4 | 7 | 10+ (10.9) | 14 (14.3) | 嘘 ☆☆☆ | |
노트 수 | TAP | 236 | 406 | 797 | 1160 | 1413 |
HOLD | 135 | 127 | 272 | 220 | 165 | |
SLIDE | 206 | 312 | 402 | 531 | 1421 | |
AIR | 68 | 169 | 277 | 675 | 618 | |
FLICK | 114 | 89 | ||||
합계 | 645 | 1014 | 1748 | 2700 | 3706 | |
노트 디자이너 | ロシェ@ペンギン | ?? | ||||
TAP / AIR 상세 현황 | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
TAP | 일반 | 186 | 299 | 545 | 870 |
EX | 50 | 107 | 252 | 290 | |
AIR | 일반 | 25 | 44 | 195 | 329 |
H | 38 | 112 | 63 | 250 | |
A | 5 | 13 | 19 | 96 | |
칭호 | 조건 |
conflict歌います。ズォールヒ~~↑wwwwヴィヤーンタースwwwww | 원곡+斉唱 / MASTER / ALL JUSITCE |
2020년 4월 1일, 이로도리미도리의 제창 버전[3]이 수록 예정이었으나, 코로나19 여파로 무기한 연기되었다가 2020년 6월 18일 WORLD'S END 선행수록, 신버전 업데이트일인 7월 16일 정식 수록되었다. 공식 영상
난이도 | 채보 캡쳐 | 손캠 |
EXPERT | ||
MASTER |
1.2. 사운드 볼텍스 (완료)[편집]
사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | EXCEED |
자켓 | ||||
레벨 | 5 | 12 | 17.5 | 18.5 |
체인 수 | 723 | 1137 | 2243[4] | 2892 |
일러스트 담당 | ||||
T=I=NAKA | ||||
수록 시기 | III 44 (2015.12.24) | VI 120 (2025.5.15) | ||
160 | ||||
- EXHAUST : Skill Level 10(2016.2.5 ~ 2016.8.17, 2016.12.28 ~ 2017.2.17 (A코스)
TRACK INPUT | ||
난이도 | 조건 | 기간 |
NOVICE | 통상해금 | |
ADVANCED | ||
EXHAUST | ||
EXCEED | 2025.5.15 ~ 2025.12.23 | |
2015년 12월 24일 업데이트를 통해 통상 해금으로 수록되었다. 사운드 볼텍스 시리즈에서 FLOOR를 통하지 않고 라이센스 수록으로 BMS 곡이 수록된 것은 이 곡이 처음. 이 후로 현재까지 코나미 직속 BEMANI에서 유일하게[5] 여기서만 플레이 할 수 있다.
[EXHAUST / PUC / 손캠]
후반 진입 전에 BMS 채보를 의식한 ABCD 동시치기 16비트 재봉틀이 총 3번 나온다. 재봉틀에 약하거나 초견이라면 주의해야 할 구간이다. 그 외의 구간은 지속 노브 기반으로 롱잡 계단과 원핸드가 많은 평범한 패턴. 17레벨 중위권 수준에서 종합적인 처리력을 쌓기 좋은 곡이다. 단, 애매한 BPM에 처리를 불편하게 만드는 롱노트가 많아 스코어링 난이도는 만만치 않다. 최후반의 FX칩이 섞인 겹폭타는 방심하면 게이지가 훅 까이므로 조심해야 한다.
[EXCEED / PUC / 손배치]
EXH 채보를 한층 더 발전시킨 완성형 채보. 따라서 EXH처럼 종합적인 처리력을 요구하는 밸런스형 채보의 성향인 것도 동일하다. 특히 핸드 트립의 비중이 많이 늘어서 손이 꽤나 바빠진 편이다. 전반적으로 특이하거나 생소한 배치가 많아 초견살이 심한 편이므로 주의를 요한다.
하이라이트인 후반 진입 전 빅장 재봉틀 구간은 양쪽 FX까지 가세하여 전 버튼 16비트 재봉틀로 강화되었다. EXH의 경우 BT 빅장은 4연타이지만 XCD에선 전 버튼 빅장이 5연타이기 때문에 난이도가 크게 뛰어올랐다. 길이는 훨씬 짧지만 속도 자체로만 보면 가니메데는 물론이고 거베라 파이널 리스트에 등장하는 재봉틀보다도 빠른 속도이기에 개인차가 꽤나 갈린다. 특히 MX 게이지로 플레이 시엔 니어도 게이지가 감소하므로 빅장 재봉틀에 약하다면 클리어든 스코어링이든 최대의 난관이 된다.
패턴의 평가는 상당히 좋은 편. 어딘가 심심하던 EXH를 알차게 강화해 치는 맛이 상당하다는 평가가 많다. 다만 상술한 특이한 배치로 인해 호불호도 확실하게 있는 편이다. 또한 초반에 등장하는 32비트 대계단은 하향하는 피아노 음계와 어긋나기 때문인지 위화감을 느끼는 경우도 있다.
하이라이트인 후반 진입 전 빅장 재봉틀 구간은 양쪽 FX까지 가세하여 전 버튼 16비트 재봉틀로 강화되었다. EXH의 경우 BT 빅장은 4연타이지만 XCD에선 전 버튼 빅장이 5연타이기 때문에 난이도가 크게 뛰어올랐다. 길이는 훨씬 짧지만 속도 자체로만 보면 가니메데는 물론이고 거베라 파이널 리스트에 등장하는 재봉틀보다도 빠른 속도이기에 개인차가 꽤나 갈린다. 특히 MX 게이지로 플레이 시엔 니어도 게이지가 감소하므로 빅장 재봉틀에 약하다면 클리어든 스코어링이든 최대의 난관이 된다.
패턴의 평가는 상당히 좋은 편. 어딘가 심심하던 EXH를 알차게 강화해 치는 맛이 상당하다는 평가가 많다. 다만 상술한 특이한 배치로 인해 호불호도 확실하게 있는 편이다. 또한 초반에 등장하는 32비트 대계단은 하향하는 피아노 음계와 어긋나기 때문인지 위화감을 느끼는 경우도 있다.
1.3. GROOVE COASTER AC(완료)[편집]
Conflict | ||||||||||||||||||||||||||
아티스트 명의 | ||||||||||||||||||||||||||
수록 폴더 | 버라이어티 | |||||||||||||||||||||||||
BPM | 160 | |||||||||||||||||||||||||
수록된 버전 | ||||||||||||||||||||||||||
수록일 | 2016.03.10 | |||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
- 칭호
I ♥ conflict : 100회 이상 플레이
conflict master : SIMPLE / NORMAL / HARD S 이상 달성
conflict king : SIMPLE / NORMAL / HARD S++ 달성
conflict god : SIMPLE / NORMAL / HARD 100만점 달성
[NORMAL / PERFECT]
[HARD / PERFECT]
[youtube(HJ1zgnhMTDs, width=380, height=680][EXTRA / PERFECT]
BMS에서의 BGA를 구현한 뛰어난 연출이 화제가 되었다. 하지만 30개월뒤 나온 2년뒤 우승곡이 이걸 우습게 볼 정도로 엄청난 퀄리티를 내뿜으면서 이전보다는 화제가 덜하다.
1.4. 신 태고의 달인 (완료)[편집]
conflict | ||||
작곡가 | siromaru + cranky | |||
BPM | 160 | |||
수록 버전 | AC RED ~ (2016.09.14) | |||
난이도 | 간단 | 보통 | 어려움 | 오니 |
4 | 5 | 7 | 9 | |
노트 수 | 183 | 265 | 513 | 736 |
태고의 달인 세계대회 3위 결정전에서 Cranky의 신곡 VICTORIA와 함께 이식이 결정되었다고 에토우가 발표했다.
구동 기종에 상관없이 패턴을 복붙하는 게임인데도 유독 이식을 안하고 있는 곡이다.
구동 기종에 상관없이 패턴을 복붙하는 게임인데도 유독 이식을 안하고 있는 곡이다.
난이도 | 실기동 화면 | 손캠 |
오니 |
무난한 9렙 중하위권 정도의 패턴으로 나왔다. 풀콤보가 목적이라면 가끔씩 나오는 24비트를 주의하면서 치도록 하자.
1.5. 싱크로니카 (완료)[편집]
작곡 | siromaru + cranky | ||
장르 | 버라이어티 | ||
BPM | 160 | ||
수록일 | 2016.11.17 | ||
난이도 | NORMAL | ADVANCED | TECHNICAL |
5 | 12 | 17 | |
노트 수 | 213 | 369 | 872 |
[TECHNICAL / 손캠 / AAA+FC]
[TECHNICAL / 외부출력]
1.6. maimai 시리즈[편집]
Conflict | |||||
아티스트 | |||||
장르 | GAME&VARIETY | ||||
BPM | 160 | ||||
버전 | |||||
최초 수록일 | STANDARD | 2017/02/07 | |||
DX (일본) | 2019/07/11 | ||||
maimai DX 난이도 체계 | |||||
STANDARD | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
레벨 | 5 | 8 | 12+(12.7) | 14(14.2) | |
노트 수 | |||||
TAP | 146 | 353 | 532 | 758 | |
HOLD | 27 | 36 | 86 | 56 | |
SLIDE | 13 | 18 | 73 | 125 | |
BREAK | 6 | 9 | 15 | 9 | |
합계 | 192 | 416 | 706 | 948 | |
보면제작 | Techno Kitchen | rioN | |||
DELUXE | |||||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
레벨 | 3 | 8 | 11(11.4) | 13(13.5) | |
노트 수 | TAP | 76 | 317 | 342 | 583 |
HOLD | 9 | 33 | 42 | 58 | |
SLIDE | 5 | 3 | 70 | 65 | |
TOUCH | 22 | 19 | 99 | 175 | |
BREAK | 6 | 2 | 18 | 19 | |
합계 | 118 | 374 | 571 | 900 | |
보면제작 | 華火職人 | 小鳥遊さん | |||
난이도 | 외부출력 | 손캠 | |
STANDARD | MASTER | ||
EXPERT | |||
- STANDARD / MASTER
Conflict 특유의 엇박에 맞춰 시작부터 2~3연타로 끊어치는 패턴이 처음부터 끝까지 계속 등장한다. 후반부 하이라이트 부분에서는 이 부분이 특히 더 강화되어 한손으로 끊어치기를 하면서 동시에 반대쪽의 슬라이드를 처리해야되는 까다로운 패턴이 나오기 때문에 상당히 어렵다.
채보 자체의 평가는 그다지 좋지 않은 편. 간접 유발이 매우심하고 한손으로 축연타를 처리해야 하는 패턴도 나오는 데다 후반부의 경우 가독성이 매우 떨어지며 손 다치기도 쉬운 패턴이 많기 때문으로 보인다. 난이도에 비해 매우 낮은 상수까지 한몫.
채보 자체의 평가는 그다지 좋지 않은 편. 간접 유발이 매우심하고 한손으로 축연타를 처리해야 하는 패턴도 나오는 데다 후반부의 경우 가독성이 매우 떨어지며 손 다치기도 쉬운 패턴이 많기 때문으로 보인다. 난이도에 비해 매우 낮은 상수까지 한몫.
- STANDARD / EXPERT
난이도 | 외부출력 | 손캠 | |
DELUXE | MASTER | ||
EXPERT | |||
- DELUXE / MASTER
DX로 넘어오면서 Oshama Scramble!과 함께 DX 신채보가 추가되었다. 기존 스탠다드 채보에 비해 폭타나 동시치기 구간을 대부분 터치노트로 때우면서 난이도가 대폭 낮아졌다. 때문에 MASTER 보면의 경우 터치노트 수가 175개로 다른 채보들 대비 상당히 높은 편이다.
- DELUXE / EXPERT
1.7. 온게키 시리즈 (완료)[편집]
곡명 | conflict | |||
아티스트 | siromaru + cranky | |||
장르 | VARIETY | |||
BPM | 160 | |||
대전 상대 | 쿠죠 카에데 Lv.25 | |||
챕터 | 2-05 ドタバタ子守り大作戦 | |||
수록일 | 2019년 6월 20일 | |||
버전 | ||||
해금 방법 | 통상 해금 | |||
보면 | 난이도 | 노트 수 | BELL | 보면 제작자 |
BASIC | 3 | 298 | 60 | |
ADVANCED | 7 | 482 | 51 | |
EXPERT | 11 (11.4) | 993 | 176 | うさぎランドリー |
MASTER | 13+ (13.9) | 1376 | 80 | 譜面-100nm[8] |
2019년 6월 20일 제 2화 챕터 5 업데이트와 함께 수록되었다. 그러나 정작 업데이트 예고는 챕터 5 업데이트 예고와 별도로 진행되었다. 해금에 소모되는 쥬얼은 없으며 챕터 5 진입이 가능하다면 곧바로 플레이 가능하다.
[MASTER / ABFB]
MASTER 난이도의 가장 큰 특징은 원 BGA의 빔 구간을 재현한 레이저 회피 구간으로, 이로 인해 LUNATIC 난이도가 아님에도 레이저가 사용된 사례가 되었다. 이에 피격 시 일반 적탄의 감소량인 18%의 두 배인 36%의 피해를 입게 되며, 레이저 난사 구간에는 회복용 벨이 단 하나도 나오지 않기 때문에 연속 3회 피격 시(가드스킬 없을 때를 기준으로) 그대로 폭사하게 된다. 마무리로 약간의 벨이 나온 뒤 양 손을 홀딩시킨채 중앙에 굵은 레이저를 내보내므로, 그 전 플릭노트를 입력하면서 레버를 구석으로 붙여둬야 한다.
1.8. 펌프 잇 업 (완료)[편집]
최초 수록 버전 | ||
임시 삭제 기간 | 2023년 7월 4일 ~ 2024년 5월 26일 | |
부활 버전 | ||
아티스트 | ||
BPM | 160 | |
비주얼[9] | iimo | |
채널 | World Music / XX | |
레벨 데이터 ※ PHOENIX 2 기준 | ||
타입 | 레벨 | |
Normal | Single | 6 / 11 / 15 / 17 / 19 / 22 |
Double | 12 / 18 / 21 / 25[10] / 26 | |
Co-Op | 2인 | |
채보 제작자 | ||
타입 | 레벨 및 제작자 | |
Normal | S6 / S11 / S15 / S17 / S19 / S22 | |
D12 / D21 / D25 / D26 | ||
Co-Op(2인) | ||
D18 | SPHAM | |
펌프 잇 업 XX 1.03.0 업데이트로 수록되었으며, XX 당시에는 16:9 비율로 리마스터된 BGA를 사용했었다.
수록 전 타이틀 이미지가 한 번 변경되었었는데, 변경 전 이미지가 사이터스에서 사용된 자켓 이미지를 무단으로 수정하여 제작된 것이었기 때문이었다. 참고. 이 때문에 1.03.0 업데이트 예고 티저 영상이 수정된 타이틀 이미지로 재업로드되는 해프닝이 있었다.
패턴들의 특성은 체력곡의 대명사 Gargoyle의 상위호환판. 특히 S22와 D25는 Gargoyle S22, D23과 유사하게 쉬는 구간이 단 한 곳도 없다.
S17, D21 이상의 채보에서 공통적으로 하이라이트 파트에서 BGA에서 빔이 나오는 연출이 나오는 동시에 누르는 노트가 순식간에 롱노트로 바뀌어 빔이 되는 연출이 나온다. 덕분에 역대 최고의 conflict 채보라는 극호부터 가독성 최악의 채보라는 극불호까지 호불호가 갈리는 채보이다.
PHOENIX 버전에서 라이센스 이슈로 삭제되었으며, 향후 해결 뒤 다시 업데이트 할 예정이라고 답변이 나왔다.[11] 하지만 2023 PHOENIX에서는 수록되지 않았고, 2024년 5월 27일 2024 PHOENIX로 연도가 변경되는 Ver 2.00에서 부활이 확정되었고, PlayX4에서 바뀐 아이캐치가 선공개되었다. 또한 기존 BGA가 삭제되고 범용 BGA로 대체되었는데, 섬광 장면이 많아서 BGA가 삭제된 것으로 추정된다.
1.8.1. 싱글[편집]
[S6 / S11]
두 채보 모두 레벨대에 무난한 난이도를 가지고 있다. 싱글 6은 양발뛰기 및 양발 롱노트가 많이 나오며, 싱글 11은 고각틀기 패턴이 많이 나오므로 잘 익히는 것이 좋다.
[S15]
XX 1.04 패치로 추가된 채보로, S17과 S19 중반 쉬는 구간에서 나온 말타기 위주의 패턴을 가지고 있다. 15레벨 입문급 유저라면 말타기를 12비트 트릴처럼 뭉개면 초중반부터 빔 연타 구간까지 전부 쉬는 구간이라 최후살을 제외하면 브렉 온 기준으로는 그렇게 위험한 구간은 없다. 단, 최후살의 S19에서 가져온 듯한 말타기에 허리틀기가 섞이는 패턴에서는 조심해야 한다.
[S17 / S19]
둘 다 체력 소모량은 높지만, 패턴이 동 레벨대에 비해 복잡하지는 않다. S17은 레벨에 비해 채보는 단순하나, 그 길이가 매우 길므로 유념해야 한다.[12] S19는 가고일 풀송 S20을 줄인 듯한 느낌으로 중간 3노트 연타 이후 가고일 풀송 S20의 사이드 섞인 폭타가 변형되어 나온다. 허나 두 채보 모두 풀콤보 방지를 위한 고각틀기 패턴류가 없으므로 체력과 폭타 리딩 능력이 좋으면 높은 성과를 얻을 수 있다. 여담으로 노트 수가 S17은 1000개, S19는 1111개이다.
[S22]
가고일 S22와 유사하게 쉬는 구간이 전혀 없이 16비트 폭타와 떨기로 빽빽하게 채워져있다. 가고일에 비해 BPM은 10 높지만 틀기 비중이 적고 강도도 약해서 가고일과 비슷하거나 더 쉽다고 여겨진다. 다만 가독성이 매우 떨어지는 빔 연출 구간에서 말릴 수 있다.
1.8.2. 더블[편집]
[D13 → D12]
S11을 펼친 채보로, 13레벨이라고 볼 만한 패턴이 존재하지 않기 때문에 13레벨 최하위권으로 평가 받았었다. 결국 12레벨로 강등되었다.
[D18]
피닉스 2.12.0 업데이트로 추가된 채보.
[D21]
S19와 비슷한 구성이지만 기믹 활용 및 일부 파트에서 차이점이 존재한다. 업데이트 초기에는 노트 겹침으로 인하여 정상적인 처리가 불가능했으나(위 동영상 기준으로 1:49의 빔 기믹 구간) 이후 핫픽스를 통해 수정되었다.[13]
[D24 → D25]
가고일 D23의 상위호환 버전으로 역시 쉬는 구간 없이 16비트 폭타와 떨기로 구성되어 있다. S22에서는 후살이 뭉개면 어렵지 않게 넘길 수 있는 무난한 수준의 폭타로 나오지만, 이 채보는 속칭 '차원이동'이라고 불리는 가고일 풀송 D25급의 후살이 그대로 들어가 있다. 때문에 쉬는구간이 단 1초도 없는 초중반 때문에 안 그래도 체력과 게이지가 녹록지 않은 상태로 이 대계단과 차원이동 후살을 견디는 것이 24 유저들에게 결코 쉬운 일이 아니기에 24 중에서는 못해도 상위권, 심하게는 25 수준의 불렙 취급을 받기도 한다.[14] 이후 비슷한 난이도의 Solfeggietto가 25레벨로 책정되면서 본 곡 또한 25레벨로 상향할 것을 바라는 목소리가 높아지고 있었고, 실제로 25로 상향된 것이 확인되었다. 25에서는 하급으로 평가된다.
[D26]
1.8.3. Co-Op x 2[편집]
[Co-Op x2]
S17과 S19 2개를 합쳤다고 생각하면 된다. 노트의 배열이 빽빽하므로 AV580 이상을 권장하며, 초반은 틀기가 전혀 없는 무난한 폭타가 나오지만 중반부 포션 구간 직후의 3놋 연타 후 연타 구간이 빔 처리되어 가독성이 떨어지니 맡은 색깔별로 밟는 발판의 위치를 미리 숙지해야 게이지 유지가 가능하다. 이후 2절은 약간의 교차와 허리틀기가 나오기 때문에 말리기 쉬우므로 주의를 요한다.
후반부의 대계단은 허리틀기 대신에 3놋 뭉개기로 넘어가는 꼼수도 가능하며, 의외의 복병은 최후반부 체동 후 작은 계단인데, 체동하며 밟는 발판의 위치를 숙지하지 않으면 순식간에 브렉오프 날 수 있으니 주의.
여담으로 2P의 난이도가 1P의 난이도보다 높다.[17]
여담으로 2P의 난이도가 1P의 난이도보다 높다.[17]
1.8.4. XX 미션 존 전용 채보[편집]
채보 제작자는 EXC. 부제는 'EXConflict'. D24의 강화판이며, 지금까지 나온 26들 중 BPM 160이라는, 유례없이 낮은 BPM으로 수록되었음에도 정렙을 넘어 불렙 취급 받는 채보이다.[18]
우선 초반부터 D24 후살을 때려박은 데다, 쉬는 구간에는 찢떨기 + 체동으로 무장하고 있고, 이후의 후살은 27급 불렙 채보라고 불리는 Dignity D26을 따위로 만들어버릴 정도로 극악한 이동폭 & 길이를 자랑하는데, 얼마나 심하냐면 거의 0.5초에 한 번씩 1p와 2p를 왔다갔다 해야 할 정도(...) 이다. 이후 D24의 대계단이 이빨 빠진 계단으로 강화되었고, 최후반의 체동은 거의 텔레포트 급의 대우주이동으로 강화되었다. 체감 난이도는 27 수준이며 진공 청소기보다 어렵다는 의견이 대다수인 걸로 보아 D27 하급~중하급 수준인듯 하다.
노트수가 2106개로 맞춰져 있는데, 공식 영상의 댓글에서는 EXC가 전역하는 년월인 2021년 6월을 뜻하는 게 아니냐는 반응이 많다. 실제로도 2021년 6월 17일에 전역했다.
1.9. WACCA (완료)[편집]
Conflict | |||
아티스트 | |||
장르 | 버라이어티 | ||
BPM | 160 | ||
업데이트일 | |||
해금 조건 | 통상 해금 | ||
난이도 책정 | |||
구분 | NORMAL | HARD | EXPERT |
레벨 | 5 | 10 (10.3) | 13 (13.4) |
노트 수 | 328 | 484 | 758 |
노트 디자인 | mq | るくあんす | mq + るくあんす |
2019년 8월 1일, BATTLE NO.1과 함께 수록되었다.
난이도 | 캡처 | 손캠 |
HARD | - | |
EXPERT |
1.10. Chrono Circle (완료)[편집]
conflict | |||||
작곡가 | 비주얼 | ||||
장르 | VARIETY | BPM | 160 | ||
담당 캐릭터 | セイロサイ | ||||
수록일 | 2021.12.15 이전 | ||||
난이도 | EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
3 | 6 | 8+ | 12 | 14+ | |
노트 수 | 228 | 353 | 510 | 983 | 1418 |
패턴 제작자 | ssouler | ||||
EASY | EXPERT | ||
NORMAL | |||
HARD | MASTER |
conflict -NOMA CONCEIVER REMIX- | |||||
작곡가 | NOMA | 비주얼 | - | ||
장르 | VARIETY | BPM | 160 | ||
담당 캐릭터 | コーデリア | ||||
수록일 | 2022.07.21 | ||||
난이도 | EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
3 | 6 | 9 | 12 | 14+ | |
노트 수 | 177 | 353 | 759 | 960 | 1232 |
패턴 제작자 | Parazo | ||||
EASY | EXPERT | ||
NORMAL | |||
HARD | MASTER |
1.11. 舞立方 (댄스 큐브) (완료)[편집]
1.12. MUSIC DIVER (완료)[편집]
Conflict | |||
ジャンル(장르) | VARIETY | ||
아티스트 | Siromaru + Cranky | ||
BPM | 160 | ||
난이도 | 레벨 | 노트 수 | 수록일 |
EASY | 6 | 275 | 2023.01.01 |
NORMAL | 10 | 370 | |
HARD | 14 | 642 | |
EXTREME | 18 | 809 | |
ABYSS | 20 | 893 | 2024.07.01 |
- 악곡표지는 그루브 코스터의 것과 동일.
- 2024/7/1일부로 레벨 체게가 12레벨에서 20레벨로 확장이 되면서 ABYSS 추가 및 레벨 변경.
EASY:3→6
NORMAL:5→10
HARD:9→14
EXTREME:11→18
NORMAL:5→10
HARD:9→14
EXTREME:11→18
[ABYSS의 859노트부터 끝날때까지 구성은 다음과 같다.]
(16비트)
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[EXTREME / AP / 손캠]
[ABYSS / AP / 손캠]
1.13. 폴라리스 코드 (완료)[편집]
난이도 | EASY | NORMAL | HARD | INFLUENCE |
노트 수 | 497 | 738 | 1042 | 2009 |
레벨 | 4 | 7 | 10 | 13 |
Task Director | vale nezumi | vale nezumi EX | ||
수록일 | ||||
정식으로 BEMANI에 합류하진 않았지만 코나미 개발 리듬게임으로는 두 번째로 수록되었다. 커팅은 사운드 볼텍스보다 약간 길게 되어있다.
- HARD 손캠
- INFLUENCE 손캠
1.14. 유비트 音乐魔方 (완료)[편집]
유비트 난이도 체계 | |||
난이도 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
레벨 | 2 | 6 | 9.9 |
노트 수 | 176 | ?? | 815 |
BPM | 160 | ||
기종별 수록일 | |||
아케이드 | |||
중국판 유비트 음악마방 수록이 확인되었다. 커팅은 사운드 볼텍스와 동일.
난이도 | 외부출력 | 손캠 |
EXTREME |
2. 그 외[편집]
- 그 외
2. Tone Sphere / 모바일 / GroundBreaking / 12.06.22
3. Cytus / 모바일 / 원곡-YM2151 / 14.12.20
4. Pokerizu - Pocket Rhythm / 모바일 / 원곡 / 15.XX.XX
5. SUPERBEAT : XONIC / PS VITA, XBOX, PS4, 스위치 / 15.10.22
8-2. 그루브코스터 / 모바일 / 원곡 / 16.03.10
8-3. 그루브코스터 / 스위치 / 원곡 / 19.11.04
9. 旋钮神律TsumaMia! / 모바일 / 원곡 / 16.07.XX
13. TAKT-RHYTHM / PC / 원곡 / 17.04.22
14. Rhythmsia / 모바일 / 원곡 / 17.09.07
15-1. Deemo / 모바일 / VILA / 17.10.17
15-2. Deemo / 스위치 / VILA / 18.02.16
16-1. Arcaea / 모바일 / 원곡 / 17.11.03
16-2. Arcaea / 스위치 / 원곡 / 21.05.18
17. Dance Rail Refresh-3 / 모바일 / 원곡 / 18.01.16
18. TAPSONIC TOP / 모바일 / 원곡 / 18.09.12
19. MUSE DASH / 모바일, PC, 스위치 / 원곡 / 18.09.30
21-2. PUMP IT UP RISE / PC / 원곡 / 25.07.15
21-3. PUMP IT UP RISE / PC / NOMA / 26.02.12
23. SEVEN's CODE / 모바일 / 원곡 / 19.10.21
24. TAKUMI³ / 모바일 / 원곡 / V3.20(21.3.3)
25. Cytus II / 모바일 / 원곡 - VILA REMIX / 20.05.08
26-1. DJMAX RESPECT V / PC / 원곡 / 20.07.16
26-2. DJMAX RESPECT / PS4 / 원곡 / 20.09.23
27. RESONARK X / PC / 원곡 / 20.12.15
28. Orzmic / 모바일 / 원곡 / 21.02.21
29-1. VOEZ / 모바일 / 원곡 / 21.02.24
29-2. VOEZ / 스위치 / 원곡 / 22.09.15
30. シノビスラッシュ (시노비 슬래시) / 모바일 / 원곡 / 21.11.05
32-1. Sixtar gate / PC / 원곡 / 21.11.24
32-2. Sixtar gate / PC / NOMA REMIX / 21.11.26
32-3. SIxtar gate / 스위치 / 원곡, NOMA / 23.03.16
33-1. 阳春白雪 - 阳春艺曲 (Lyrica) / 모바일 / 원곡 / 22.01.25
33-2. 阳春白雪 - 阳春艺曲 (Lyrica) / 스위치 / 원곡 / 23.05.02
34. NOISZ STΔRLIVHT / 모바일 / 원곡 / 22.02.02
35-1. KALPA / 모바일 / 원곡 / 22.03.07(22?)
35-2. KALPA / PC / 원곡 / 24.08.16
36. RAVON / 모바일 / 원곡 / 22.03.31
37. EZ2ON REBOOT:R / PC / 원곡 / 22.07.30
38-1. Lanota / 모바일, 스위치 / 원곡 / 22.08.25
38-2. Lanota / 모바일, 스위치 / NOMA Remix / 22.08.25
40. Deemo II / 모바일 / 원곡 / 22.09.07
41. Starri - Move to music / 모바일, PC / 원곡 / 22.09.15
43. D4DJ Groovy Mix / 모바일 / Cranky MIX / 23.09.10
44. AnXiens / 모바일 / 원곡 / 23.12.12
45. Rotaeno / 모바일 / 원곡 / 24.01.17
46. Paradigm: Reboot / 모바일 / 원곡 / 24.02.09
47. 节奏大师 (리듬마스터) / 모바일 / 원곡 / 24.06.20
49. Berry Melody / 모바일 / 원곡 / 25.01.26
50. MASH VP! Re:VISION / PC / 원곡 / 25.01.30
52. Milthm / 모바일, PC / 원곡 / 25.12.10
53. オウギヒメ (수록 예정) / 모바일 / 원곡 / 26.XX.XX
3. Cytus / 모바일 / 원곡-YM2151 / 14.12.20
4. Pokerizu - Pocket Rhythm / 모바일 / 원곡 / 15.XX.XX
5. SUPERBEAT : XONIC / PS VITA, XBOX, PS4, 스위치 / 15.10.22
8-2. 그루브코스터 / 모바일 / 원곡 / 16.03.10
8-3. 그루브코스터 / 스위치 / 원곡 / 19.11.04
9. 旋钮神律TsumaMia! / 모바일 / 원곡 / 16.07.XX
13. TAKT-RHYTHM / PC / 원곡 / 17.04.22
14. Rhythmsia / 모바일 / 원곡 / 17.09.07
15-1. Deemo / 모바일 / VILA / 17.10.17
15-2. Deemo / 스위치 / VILA / 18.02.16
16-1. Arcaea / 모바일 / 원곡 / 17.11.03
16-2. Arcaea / 스위치 / 원곡 / 21.05.18
17. Dance Rail Refresh-3 / 모바일 / 원곡 / 18.01.16
18. TAPSONIC TOP / 모바일 / 원곡 / 18.09.12
19. MUSE DASH / 모바일, PC, 스위치 / 원곡 / 18.09.30
21-2. PUMP IT UP RISE / PC / 원곡 / 25.07.15
21-3. PUMP IT UP RISE / PC / NOMA / 26.02.12
23. SEVEN's CODE / 모바일 / 원곡 / 19.10.21
24. TAKUMI³ / 모바일 / 원곡 / V3.20(21.3.3)
25. Cytus II / 모바일 / 원곡 - VILA REMIX / 20.05.08
26-1. DJMAX RESPECT V / PC / 원곡 / 20.07.16
26-2. DJMAX RESPECT / PS4 / 원곡 / 20.09.23
27. RESONARK X / PC / 원곡 / 20.12.15
28. Orzmic / 모바일 / 원곡 / 21.02.21
29-1. VOEZ / 모바일 / 원곡 / 21.02.24
29-2. VOEZ / 스위치 / 원곡 / 22.09.15
30. シノビスラッシュ (시노비 슬래시) / 모바일 / 원곡 / 21.11.05
32-1. Sixtar gate / PC / 원곡 / 21.11.24
32-2. Sixtar gate / PC / NOMA REMIX / 21.11.26
32-3. SIxtar gate / 스위치 / 원곡, NOMA / 23.03.16
33-1. 阳春白雪 - 阳春艺曲 (Lyrica) / 모바일 / 원곡 / 22.01.25
33-2. 阳春白雪 - 阳春艺曲 (Lyrica) / 스위치 / 원곡 / 23.05.02
34. NOISZ STΔRLIVHT / 모바일 / 원곡 / 22.02.02
35-1. KALPA / 모바일 / 원곡 / 22.03.07(22?)
35-2. KALPA / PC / 원곡 / 24.08.16
36. RAVON / 모바일 / 원곡 / 22.03.31
37. EZ2ON REBOOT:R / PC / 원곡 / 22.07.30
38-1. Lanota / 모바일, 스위치 / 원곡 / 22.08.25
38-2. Lanota / 모바일, 스위치 / NOMA Remix / 22.08.25
40. Deemo II / 모바일 / 원곡 / 22.09.07
41. Starri - Move to music / 모바일, PC / 원곡 / 22.09.15
43. D4DJ Groovy Mix / 모바일 / Cranky MIX / 23.09.10
44. AnXiens / 모바일 / 원곡 / 23.12.12
45. Rotaeno / 모바일 / 원곡 / 24.01.17
46. Paradigm: Reboot / 모바일 / 원곡 / 24.02.09
47. 节奏大师 (리듬마스터) / 모바일 / 원곡 / 24.06.20
49. Berry Melody / 모바일 / 원곡 / 25.01.26
50. MASH VP! Re:VISION / PC / 원곡 / 25.01.30
52. Milthm / 모바일, PC / 원곡 / 25.12.10
53. オウギヒメ (수록 예정) / 모바일 / 원곡 / 26.XX.XX
2.1. 2. Tone Sphere (완료)[편집]
Conflict [GroundBreaking Edit] | ||||
레벨 | 노트 수 | 콤보 | 해금 | |
Easy | 4 | 341 | 654 | Press/Start |
Normal | 6.5 | 506 | 835 | |
Hard | 9 | 617 | 1138 | Solarsphere |
Expert | 11 | 822 | 1413 | |
앨범아트 | Easy | |
Normal/Hard | ||
Expert |
1.1.0 패치에 수록 될 예정이라고 사전에 공지를 하고 1년이 가까이 흐르고, 2012년 6월 22일, 1.1.0 패치로 드디어 모습을 드러냈다. Normal 난이도는 Canopy on the Planet Normal 차트를 ★3로 클리어하면 해금된다.
[Expert / Perfect]
Expert 패턴의 초반부와 후반부에 반복으로 나오는 발광의 박자는 1-234-56 반복으로 아래쪽부터 위로 올라가며 같은 가로줄은 같은 박자로 친다. 그러니까 5 자리의 슬라이드는 동시슬라이드라는 것이다. 클리어만 따지면 중반부에서 채울 수 있는 구간이 있기에 초살, 후살을 정말 온 힘을 다해 뭉개면 가능할 지도 모르나, 고득점을 노리기 위해선 초살과 후살 파트의 순서를 외워 손배치를 짜야 가능하다. 저 따닥이 외에도 후반부 지렁이도 조심하자. 박자가 16비트로 연속으로 가다 중간에 공박이 있기 때문에 이 또한 충분히 후살이 된다. 이런 정신나간 초반부와 후반부로 인해 초견 난이도는 Flugel 4성 클리어 유저도 폭사시키는 수준. 톤스피어가 원래 초견 난이도는 매우 높으니 감안해야 하는 부분도 있지만 어찌되었든 11렙 최상위권 내지 11.5렙 수준의 불렙곡이라는 건 변함이 없다.
[Hard / Perfect]
2.2. 3. Cytus[편집]
3. Cytus / 모바일 / 원곡-YM2151 / 14.12.20
2.3. 5. SUPERBEAT : XONIC[편집]
5. SUPERBEAT : XONIC / PS VITA, XBOX, PS4, 스위치 / 15.10.22
2.4. 46. Paradigm: Reboot[편집]
해금 방법 | |
[MSV] | [IVD]에서 AAA 이상 달성 혹은 데이터 입자 10000개 소비 |
난이도 | 손캠 X | 손캠 O |
MASSIVE |
2.5. 47. 节奏大师 (리듬마스터)[편집]
24.06.20 수록
4K HD SSS
4K HD SSS
2.6. 49. Berry Melody[편집]
작곡 | siromaru + cranky | ||
Artwork | iimo | ||
BPM | 160 | 길이 | 2분 14초 |
수록일 | 2025.01.26 | ||
chapter | 単曲 / Ayira's Suitcase | ||
난이도 | REALITY | ILLUSION | TWIST |
레벨 (노트 수) | 5 (706) | 9 (1242) | 12+ (1297) |
charter | 亜師 | qqxqqx conflict with ICEbean_ | |
- 자켓 : 폴라리스 코드, RAVON과 동일
2.7. 50. MASH VP! Re:VISION[편집]
곡명 | Conflict |
작곡 | siromaru vs Cranky |
시간 | 01:56 |
BPM | 160 |
MASH UP 대응 | O |
수록일 | 2025.01.30 (0.12.0) |
카테고리 | 라이센스 |
- 난이도 (노트 수)
난이도 | MASH UP 대상 | ||||
단독 | Brain power + Halcyon | ||||
2Lane | EASY | 2 | 2 | 2 | |
NORMAL | 5 | 4 | 5 | ||
HARD | 9 | 7 | 9 | ||
4Lane | EASY | 2 | 2 | 3 | |
NORMAL | 6 | 5 | 6 | ||
HARD | 9 | 8 | 9 | ||
EXPERT | 12 | 11 | 12 | ||
0.12.0 업데이트로 수록되었다. 12렙중에서도 상위권으로 보여진다. 매시업 대응곡은 Brain Power와 REDRAVE 2025. [20]
사족이지만 0.12.0 업데이트로 칭호 및 (고정된) 메세지 지정도 업데이트 되었는데 해금가능한 고정메세지중에 '주오르히 뷔엔타스ㅋㅋㅋ'[21]와 '리국가 제창중'이다.
2.8. 52. Milthm[편집]
악곡 | siromaru + cranky | ||
길이 | 2분 39초 | ||
BPM | 160 | ||
수록일 | 2025.12.10 | ||
난이도 | Drizzle | Sprinkle | Cloudburst |
2 | 9 | 11 | |
노트 수 | 238 | 909 | 1581 |
악보 제작 | [6A9EC0] + Icier | tcstwtbhy + akko | |
캡쳐 | 손캠 | |
Sprinkle | ||
Cloudburst |
2.9. 53. オウギヒメ[편집]
3. 공간대기[편집]
4. 템플릿[편집]
- 칭호
- 조건: "칭호"
- 또는 그라데이션과 함께 칭호 정보를 서술하고 싶은 경우 아래 색상표를 참고하시길 바랍니다.
칭호 | 획득 조건 | ||||
- | |||||
- | |||||
- | |||||
- | |||||
- | |||||
- 보면정수 변경 이력
- MASTER까지만 있는 곡의 경우
[ 보면정수 변경 이력 ]
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- MASTER, ULTIMA까지 있는 곡의 경우
[ 보면정수 변경 이력 ]
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- MASTER, WORLD'S END가 있는 곡의 경우
[ 보면정수 변경 이력 ]
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5. 입시[편집]
[1] FLOWER가 BEMANI 출신임을 감안하면 비 BEMANI 계열 곡들 중에서는 단연 최다이다.[2] みんなで歌おう!じゃこレモン、WE…皆様、ご起立の上ご斉唱ください。[3] イロドリミドリ LIVE'17 BD&カバーCD에 실린 츠키스즈 자매가 커버하고 D.watt가 약간 편곡한 お姉ちゃんが歌うconflict와는 다른 곡. 해당 버전은 제창에 대비되는 conflict(独唱), 즉 독창 버전으로도 불린다.[4] 사운드 볼텍스 비비드 웨이브까지는 1979. 사운드 볼텍스 익시드 기어부터 게임엔진이 새롭게 교체되면서 체인 수가 대폭 증가하였다.[5] 폴라리스 코드는 명목상 BEMANI로 취급하지 않고, 유비트는 악곡권리만 제공하는 중국판에서만 가능[STD] [DX] [8] ND 명의(MAS) “악보‑100nm”(악보‑100호): 레이저 파장인 “〇〇nm”에서. 532nm, 405nm, 800nm 등은 beatmania 시리즈의 Ryu☆ 씨가 만든 곡 시리즈 'nm 시리즈'의 곡명에도 사용되고 있다.[9] XX 한정. PHOENIX에서의 아이캐치는 FuseBox가 담당했으며, BGA는 월드 뮤직 범용 BGA를 사용한다.[10] XX 시절 24레벨[11] 유저들은 PHOENIX 버전 출시가 조기에 이루어졌으면 수록이 유지되었을 수도 있었고 게임물관리위원회의 심의 지연으로 인한 간발의 차이로 라이센스 기간이 만료된 것으로 추정하고 있다.[12] 160BPM의 16비트의 96개의 폭타가 떨어지고, 잠시 4마디 정도 그나마 쉬운 패턴이 나오다가 초반 124개, 후반 128개 정도가 또다시 떨어지는 구성이 극초반과 극후반에 배치되어 있다. 해당 레벨대 평균 체력만으로는 상당히 버티기 힘든 구성이다.[13] 여담으로 채보 제작자 WINDFORCE는 노트 겹침이 있는 버전에서도 1굿 올콤보 S랭크를 달성했다.[14] 사람에 따라 저스트 홀드 온 D25나 아발란치 D25보다 체력적으로 더 힘들다고 느낄 수 있는 24레벨 체력곡 끝판왕인 이 채보가 25가 아닌 24가 된 유일한 이유가 바로 BPM이 10 낮은 대신 길이가 약 3배나 더 긴 가고일 풀송이 25로 매겨져 있기 때문이다.[15] 중간 저속 찢떨기 삭제 (2차 폭타 중간에 나오는 레이저 찢떨기는 생존), 최후살의 미친 체중이동이 추격 D25와 유사한 겹발 폭타로 변경[16] 2번째인 PRiMA MATERiA D26과 비교해 보아도 무려 27BPM이나 낮다.[17] 나오는 채보는 똑같지만, 교차의 대부분을 2P가 위쪽에서, 1P가 아래쪽에서 하기 때문에 봉을 잡지 못해 2P의 체감 난이도가 훨씬 까다롭다.[18] XX까지 나온 정식 최저 BPM D26은 190 BPM의 Prime Time이고, 커멘트블럭 같은 게 없는 아케이드식 D26은 175 BPM의 EXCvalanche이다. 옛날의 Hot Issue D26은 표기 난이도만 26이지 실제 난이도는 마지막 빼고 심각하게 심심한 장난식 채보이므로 논외.[19] 정식수록. VIP 가입 시 하루 먼저 가능[20] 단, 0.12.0 업데이트후 진행되는 미니이벤트를 진행해야 매시업 보면이 해금된다.[21] 가사 첫머리 관련 네타.[22] your current branch is behind its remote counterpart[23] ex - 11 (11.5) → 11+ (11.5)[24] 칭호가 존재하지 않으면 난이도표 바로 아래
