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1. 개요2. 시스템
2.1. 외교2.2. 경제2.3. 군사2.4. 인력2.5. 안정성2.6. 전쟁 지원2.7. 군대 경험치2.8. 관리
2.8.1. 징집법2.8.2. 세금
2.9. 이데올로기



게임 링크

1. 개요[편집]

궁극적인 승리란 Roblox의 군사 게임이다.

2. 시스템[편집]

2.1. 외교[편집]

  • 전쟁 정당화
일정 기간 후 전쟁 선언을 할 수 있게 된다.
  • 동맹 신청
동맹을 할 수 있다. 동맹을 한 나라 중 한 나라가 다른 국가에게 전쟁 선언을 하면 그 나라와 동맹을 한 나라도 전쟁 선언이 된다.
  • 인력 보내기
인력을 보낼 수 있다.
  • 돈 보내기
돈을 보낼 수 있다.

2.2. 경제[편집]

돈을 얻을 수 있다. 돈이 생산 되는 곳은 세금, 거래, 생산이고 그와 반대로 지출 되는 것은 인구, 군사비, 거래이다.

2.3. 군사[편집]

인력이 필요하고 돈이 든다. 육군으로는 보병, 전차가 있고 공군으로는 전투기, 공격자, 해군은 파괴자, 전함이 있다.

2.4. 인력[편집]

인력으로 군사를 뽑을 수 있다. 인력이 부족하면 군사가 안 뽑힌다.

2.5. 안정성[편집]

안정성이 낮으면 여러 디버프가 걸리고 반대로 높으면 버프를 얻는다.

2.6. 전쟁 지원[편집]

전쟁 지원이 높으면 버프가 걸리고 낮으면 디버프가 걸린다.

2.7. 군대 경험치[편집]

군대 경험치로 장군을 다시 뽑을 수 있다.

2.8. 관리[편집]

2.8.1. 징집법[편집]

- 모병제

필요 사항
정치력 100 이상

효과
모집 가능 인구 +2, 정치력 -100

- 부분 동원

필요 사항
정치력 150 이상

효과
정치력 -150, 세금 비율 -5, 모집 가능 인구 +5

- 대규모 징집

필요 사항
정치력 500 이상

효과
정치력 -500, 군사적 공격 -0.25배, 세금 비율 -15, 모집 가능 인구 +15

- 필요 서비스

필요 사항
정치력 1,000 이상

효과
정치력 -1000, 군사적 공격 -0.4배, 세금 비율 -40, 모집 가능 인구 +40

2.8.2. 세금[편집]


- 낮은 세금
필요 사항
정치력 100 이상

효과
정치력 -100, 세금율 + 15 안정도 +5

- 중간 세금

필요 사항
정치력 300 이상

효과
세금율 +25, 정치력 -300

- 높은 세금

필요 사항
정치력 600 이상

효과
정치력 -600, 세금율 +35, 안정도 -10

2.9. 이데올로기[편집]

  • 공산주의
필요 사항
정치력 400 이상
효과
정치력 -400, 건축 속도 +15%, 인력 획득량 +50%, 공장 생산량 +25%, 탈환 가능 인구 수 +5, 안정도 -400%, 정치력 획득량 +10%
  • 비동맹

필요 사항
정치력 400 이상

효과
정치력 -400, 세금율 +1
  • 민주주의

필요 사항
정치력 400 이상

효과
정치력 -400, 세금율 +8, 군사적 공격 -0.1배, 안정도 +10%, 군사적 방어 0.1배, 정치력 획득량 -25%
  • 파시즘

필요 사항
정치력 400 이상

효과
안정도 -10%, 정치력 -400, 군사적 공격 +0.1배, 정치력 획득량 +25%